Kisah No Man's Sky setakat ini, dijelaskan
Tiada Langit Lelakimelihat pemain mengembara melalui ruang dan masa sambil mereka menyelidik sistem antara bintang dan mencari jawapan untuk diri mereka sendiri. Pada permulaan permainan, pemain mengikuti satu siri arahan daripada pengembara misteri yang datang sebelum mereka. Seperti watak pemain, pengembara tidak tahu bagaimana mereka berada dalam situasi semasa mereka dan terpaksa memikirkan cara untuk bertahan sendiri.
Walau bagaimanapun, pencarian permulaan permainan tidak mengikut garis pencarian tradisional yang dilakukan oleh permainan 'dunia terbuka' biasa. Oleh itu, ini telah menyebabkan pemain tertanya-tanya sama ada terdapat, sebenarnya, ceritaTiada Langit Lelakisama sekali. Jika anda ingin mengetahui jawapan kepada soalan yang membara ini, anda boleh menyemak penjelasan penuh kami di bawah.
Adakah anda mendapati sukar untuk mencari beberapa sumber yang jarang ditemui di No Man's Sky? Kemudian lihat panduan kami untuk mencari Kadium dan Faecium.
Adakah No Man's Sky mempunyai cerita?
Jawapan ringkasnya ialah ya. No Man's Sky memang mempunyai cerita yang pemain boleh pilih untuk diikuti atau diabaikan, walaupun cerita itu jauh dari kompleks. Kisah ini menyentuh pelbagai subjek falsafah yang terbukti sangat menarik, bagaimanapun, dan bertindak sebagai pengenalan hebat kepada sistem di No Man's Sky.
Walau bagaimanapun, jika kami pergi dengan lebih terperinci, cerita anda dalam No Man's Sky secara teknikalnya boleh menjadi apa sahaja yang anda mahukan, memandangkan berapa banyak kandungan yang perlu digunakan. Anda boleh mengambil laluan Dungeons and Dragons dan membuat pencarian anda sendiri untuk menyelesaikan watak baharu anda. Ini, sudah tentu, adalah tambahan untuk membina pangkalan, menemui semua planet dan sistem di galaksi, dan mengenal pasti setiap kemungkinan flora dan fauna yang mungkin.
Anda juga boleh cuba menjadi orang terkaya di galaksi, mengumpul kekayaan yang besar dan memiliki banyak kapal mewah. Kemungkinannya tidak berkesudahan dalam No Man's Sky, dan cerita anda boleh menjadi apa sahaja yang anda mahu buat. Walaupun, terdapat jalan cerita khusus dalam No Man's Sky juga yang mungkin ingin diikuti oleh pemain terlebih dahulu.
Apakah kisah No Man's Sky?
Dalam No Man's Sky, terdapat dua baris pencarian utama untuk diikuti oleh pemain yang berbentuk dua jalan cerita utama, berasingan tetapi berkaitan, dalam permainan. Ini ialah 'Laluan Artemis' dan 'Laluan Atlas'.
Pada permulaan permainan, anda terjaga di planet rawak seorang diri sebagai 'Pengembara', tanpa ingatan tentang apa yang telah berlaku. Anda mesti membaiki kapal anda sebelum bertemu dengan tiga perlumbaan makhluk asing – Gek, Korvax dan Vy'Keen – dan kemudian, dengan kuasa yang tidak diketahui, rasa anda mesti sampai ke pusat galaksi.
Baca lebih lanjut -No Man's Sky - Bagaimana untuk mencari penempatan dan menjadi pengawas
Sepanjang perjalanan, anda menemui Anomali Angkasa dan bertemu Entiti Paderi Nada dan Polo Pakar, yang mempunyai pengetahuan luas tentang galaksi dan menasihati anda tentang cara untuk mendekati matlamat anda. Namun, sepanjang perjalanan, anda bertemu dengan rakan pengembara, Artemis, melalui komunikasi. Mereka sama seperti anda, seorang Pengembara yang mengalami amnesia dan ingin berhubung semula dengan orang lain.
Ini kemudian membawa kepada anda, pemain, cuba mencari Artemis dengan sedikit nasib dan kemudian diperkenalkan kepada Apollo. Anda dinasihatkan untuk memikirkan perjanjian dengan Sentinel dan portal, sebelum menaiki kapal besar yang misteri dan bersentuhan dengan Atlas. Di sinilah perkara menjadi sangat menarik, kerana anda dihantar ke kubur Artemis selepas itu. Ini mendedahkan bahawa bentuk hayat yang anda gunakan untuk berkomunikasi selama beberapa jam sebenarnya telah mati.
Selepas ini, anda akhirnya berhubung dengan entiti baharu yang memperkenalkan anda kepada konsep 'Mind Arc' dan bagaimana ia boleh menyelamatkan nyawa Artemis. Anda kemudian akan membina Arka Minda, dan diberi keputusan tentang apa yang perlu dilakukan dengannya. Adakah anda akan memuat naik roh Artemis atau membiarkan mereka kekal mati? Tanpa mengira keputusan anda, anda kemudiannya akan dibawa ke portal lain dan berhubung dengan Atlas semula. Anda dinasihatkan bahawa mereka akan mati, dan Pengembara lain perlu dimaklumkan, tetapi mereka tidak dapat menghubungi.
Pada ketika ini, watak anda, Pengembara, mempunyai kesedaran yang besar. Mereka tidak seperti yang lain, dan sebaliknya mempunyai pemahaman yang lebih tinggi tentang perkara di seluruh galaksi, sama seperti Nada dan Polo. Selepas kesedaran ini, semuanya benar-benar terbongkar: galaksi tidak lebih daripada simulasi komputer yang dicipta oleh Atlas. Perlumbaan keempat, Pengembara, seperti watak anda, dicipta untuk meneroka simulasi. Nada dan Polo adalah 'kesilapan' kerana mereka menyedari sendiri simulasi itu.
Selepas lebih banyak siasatan, Atlas berkomunikasi dengan anda sekali lagi dan mendedahkan bahawa mereka tidak mahu mati. Semasa anda meneruskan matlamat awal anda, sampai ke pusat alam semesta, anda ditugaskan untuk mengumpulkan lebih banyak maklumat dengan bantuan Nada, Polo dan Atlas Seeds.
Sebaik sahaja anda sampai ke pusat galaksi, anda akan bercakap dengan Atlas sekali lagi. Kemudian, anda mesti membuat keputusan sama ada anda memulakan semula simulasi, menyimpan Atlas atau menolak tawaran. Menolak tawaran menamatkan jalan cerita utama, sementara itu, menyimpan Atlas atau memulakan semula simulasi akan menghantar anda ke galaksi baharu untuk memulakan semula permainan. Kemajuan akan disimpan, dan anda boleh menggunakan Interstellar Terminus untuk mengembara kembali ke galaksi terdahulu anda jika anda mahu.
Itu sahaja cerita No Man's Sky sekarang! Sama ada anda mencari cerita itu atau tidak, terpulang sepenuhnya kepada anda, dan tidak perlu untuk dapat berehat dan menikmati keluasan masa dan ruang yang ditawarkan oleh permainan itu. Semasa anda maju dengan Artemis Path, Atlas Path, atau mengambil alih planet anda sendiri, jangan lupa untuk melihat cara membawa teman haiwan peliharaan bersama anda atau nikmati permainandengan kawan.