Dragon Age: The Veilguard - Cara Membuka Bilik Kebal Warden

Bilik Kebal Warden masukZaman Naga: The Veilguardialah simpanan rahsia yang tersimpan di dalam istana Warden Kelabu yang runtuh di sepanjang Pantai Rivain.

Bilik kebal ini menempatkan khazanah yang tidak ternilai tetapi dilindungi oleh tiga teka-teki kunci yang rumit. Berikut ialah cara untuk menyelesaikan semua Teka-teki Perisai dalam Bilik Kebal Warden.

Cara Menyelesaikan Semua Teka-teki Perisai Untuk Membuka Bilik Kebal Warden

Pencarian bermula sebaik sahaja anda menemui Istana Warden yang megah di sebelah timur Pantai Rivain.

Semasa anda masuk, pergi ke dewan utama dan menuruni tangga yang luas ke kawasan bilik kebal.

Kawasan ini mendedahkan pintu berkunci yang dihiasi dengan tiga perisai Warden Kelabu dan nota yang ditinggalkan oleh penjelajah yang jatuh.

Nota itu menunjukkan bahawa untuk membuka kunci pintu, anda perlu mencetuskan tiga mekanisme tersembunyi yang terletak di istana.

Thepencarianpenanda memberi anda idea umum tentang ke mana hendak pergi, tetapi anda terpulang untuk memecahkan teka-teki ini.

Jika anda buntu, berikut ialah pecahan tepat tentang cara menangani setiap satu:

Teka-teki Perisai Pertama

Teka-teki pertama termasuk satu siri obor dan tuas.

Untuk bermula, keluar dari kawasan bilik kebal dan kembali keperingkat utamadaripada istana. Pergi ke luar ke halaman kecil di kawasan utara.

Cari ceruk tertutup yang penuh dengan peti kayu dan pedati kayu.

Ketepikan penghadang untuk mendedahkan tiga tuas yang disambungkan ke obor di sepanjang dinding.Matlamat teka-teki adalah untuk menyalakan ketiga-tiga obor dalam urutan tertentu.

Mulakan dengan menarikkirituas, kemudianbetultuil, dan akhirnyatengahtuas. Selepas semua obor dinyalakan, jejak semula langkah anda menaiki tangga.

Kembali ke platform atas di istana, di mana anda akan menemui perisai Warden Kelabu di dinding. Balikkan suis berdekatan untuk mengaktifkan kunci pertama pada peti besi.

Teka-teki Perisai Kedua

Teka-teki seterusnya adalah lebih rumit dan telah anda mengekori semangat hantu melalui kawasan yang berbeza di istana.

Pergi ke halaman belakang dan lihat jika anda dapat melihat rangka yang dikelilingi oleh rama-rama yang terang.

Berinteraksi dengan rangka untuk memanggil semangat hijau, yang akan terapung, membawa anda ke bahagian lain istana.Ia bergerak dengan cepat, jadi anda perlu kekal di ekornya.

Semangat akan berhenti di tiga lokasi berbeza:

  • Roh akan hanyut melalui dinding ke halaman rumah selepas meninggalkan rangka. Jejaki semula langkah anda melalui dewan utama dan menuju ke tingkat atas berhampiran pintu masuk.Dinding sebahagiannya akan menyembunyikan semangat.Anda akan tahu anda berada di kawasan yang betul daripada cahaya hijau yang biasa.
  • Dari tempat pertama, pergi ke benteng atas di mana teka-teki obor berada. Naiki turun ke kawasan berlorek berhampiran runtuhan, di manasemangat menunggu di sebelah runtuhan.
  • Kembali ke tingkat bawah dan teruskan ke hadapan istana. Berpusing ke kawasan seperti gua berhampiran pintu masuk hadapan, di manasemangat akan bercahaya berhampiran rangka.

Ikut semangat ke setiap tempat ini mengikut urutan. Selepas roh itu selesai membawa anda melalui kawasan ini, ia akan kembali ke dewan utama tempat anda mula-mula memanggilnya.

Masuk ke kubu sekali lagi dan menuju ke hujung selatan dewan utama. Di sinilah anda akan mendapati bahawa roh telah membuka kunci bilik rahsia.

Pergi ke bilik yang baru didedahkan dan cari suis perisai lain. Balikkannya untuk mengaktifkan kunci kedua pada peti besi.

Teka-teki Perisai Ketiga

Teka-teki terakhir ialah menangkap dan memimpin Wisp untuk menghidupkan rangka.

Dari kawasan teka-teki hantu, menuju ke selatan menyusuri koridor sehingga anda sampai ke kawasan lapang yang dipenuhi musuh Antaam.

Hapuskan musuh, kemudian bergerak di belakang patung besar di halaman untuk perlindungan.

Lihat ke atas untuk melihat periuk api yang terletak di dinding di atas. Gunakan bahan letupan Taashkebolehanuntuk menyalakannya, menyebabkan tangga jatuh ke bawah.

Naiki tangga untuk mencapai Wisp yang bercahaya di bahagian atas. Selepas mengumpulnya, turun semula.

Dari sana, cari Batu Drake Melepuh yang menghalang laluan berdekatan. Gunakan keupayaan Dragonfire untuk mencairkan batu dan teruskan ke hadapan.

Wisp akan terapung ke arah rangka yang tersembunyi di sebalik dinding yang pecah. Apabila ia mencapai rangka, ia mengaktifkan suis akhir.

Memandangkan ketiga-tiga suis perisai kini dihidupkan, kembali ke bilik kebal dewan bawah.Pintu akhirnya memberi laluan, mendedahkan sebuah bilik dengan peti harta karun.

Anda boleh mengharapkan ganjaran yang jarang berlaku, termasuk Cincin Unik Crookytail's Crest, perisai kukuh yang dipanggil Weisshaupt's Wall dan perisai Taash's Trussed Finery.

Terdapat juga barangan khusus kelas, cenderahati untuk meningkatkan kuasa Penjaga, dan simpanan emas yang besar.

Menyelesaikan pencarian juga memberi anda mata pengalaman dan meningkatkan kelulusan andasahabat.

Bahagian pencarian manakah yang paling menarik untuk anda? Komen di bawah!