Kunci Ajaib membantu anda membuka kunci pintu dan terus bergerak ke barat Romaria masukDragon Quest 3 Buat Semula.
Walau bagaimanapun, meraihnya bermakna mengemudi Piramid Besar yang berbahaya, yang penuh dengan perangkap, musuh dan teka-teki.
Artikel ini menunjukkan kepada anda cara mendapatkan Kunci Ajaib dalam Pembuatan Semula Dragon Quest 3.
Cara Mendapatkan Kunci Ajaib
Sebelum menuju ke Piramid, pastikan anda serba lengkap.
Bandar padang pasir berhampiran Ibis (terletak di selatan Piramid) adalah tempat yang sesuai untuk menyimpan dan menyediakan.
Muatkan parti anda denganAir SucidanAir Ajaibuntuk penyembuhan dan item memulihkan MP sepertiElixir ElfinatauElixir Sage.
Pastikan anda mempunyai peralatan untuk menentang kesan Dazzle, yang akan menjadi penting dalam pertemuan bos. Sertakan penyembuh, seperti imam atau pengadu raksasa, dalam parti anda.
Pastikan semua watak mencapai tahap 12 untuk menangani bahaya penjara bawah tanah. Buka kunciEjaan zumuntuk segera kembali ke Ibis atau zon selamat lain jika perlu.
Semasa di Ibis, lawati istana dan bercakap dengan kanak-kanak berhampiran bilik takhta. Mereka membacakan rima samar tentang butang dalam Piramid, yang merupakan kunci untuk menyelesaikan teka-teki kemudian.
Menghafal atau mencatat teka-teki ini akan menjimatkan masalah anda semasa penerokaan anda:
"Raja Faro tua mempunyai empat butang, dan dua daripadanya dia memberkati...
Pertama yang paling timur dari timur, dan kemudian yang paling barat dari barat...
Yang lain dia anggap lebih teruk, dan mengutuk masing-masing...Jadi jangan sentuh mereka, dengan mahkota Faro! Atau kita semua akan jatuh ke bawah!"
Piramid terletak di padang pasir di utara Ibis. Apabila anda semakin dekat, anda akan melihat dua pintu masuk: yang utama dan yang tersembunyi di sebelah barat.
Masuk melalui pintu masuk utama, kerana pintu barat menuju ke ruang bawah tanah, yang paling sesuai untuk diterokai kemudian.
Ia adalah penjara bawah tanah berbilang peringkat yang penuh dengan perangkap, musuh dan rampasan, jadi kekal tajam di Piramid.
Tingkat Satu (1F)
Sebaik sahaja anda memasuki Piramid, anda akan menemui koridor yang panjang bercabang ke beberapa arah.
Elakkan jubin lantai kelabu dengan corak skala, kerana ia menjatuhkan anda ke ruangan bawah tanah di mana sihir tidak berfungsi.
Sekiranya terjatuh, keluar secepat mungkin dan ambil laluan anda di tingkat satu.
Musuh pada tahap ini termasuk Mummy Boys, Overtoads dan Grillerpillars.Keluarkan Bag o' Laughs dahulu, kerana mereka boleh menyembuhkan diri sendiri dan orang lain.
Lihat denai sisi untuk mencari harta, tetapi pergi ke arah koridor utara untuk mencapai tangga ke tingkat dua.
Tingkat Dua (2F)
Tingkat dua mempunyai laluan berpusing dan perangkap tambahan. Dari tangga, terus ke selatan dan kemudian belok ke barat.
Ini akan membawa anda ke tangga lain yang membawa anda ke tingkat tiga.
Semasa anda meneroka, perhatikan khazanah tersembunyi dan sediakan diri anda untuk menghadapi musuh yang lebih sukar.
Bag o' Laughs mungkin muncul lebih kerap di sini, jadi bawa mereka keluar dengan cepat untuk mengelakkan pergaduhan berlarutan.
Tingkat Tiga (3F)
Teka-teki butang yang diperlukan untuk membuka ruang dengan Kunci Ajaib berada di tingkat tiga.
Bahagian selatan lantai ini mengandungi dua ruang dengan beberapa butang.
Menekan butang yang salah mencetuskan perangkap yang menghantar anda ke tingkat bawah.
Rujuk sajak kanak-kanak dari Ibis untuk memecahkan teka-teki:
- Mulakan denganpaling timurbutang di dinding timur.
- Kemudian tekanpaling baratbutang di dinding barat.
Melengkapkan urutan ini membuang penghalang kepada ruang Kunci Ajaib.
Bagaimana untuk Mengalahkan Ripper of the Rift
Sebelum anda boleh menuntut Kunci Ajaib, anda mesti mengalahkan Ripper of the Rift dan dua anak buah Kyllanya.
Turunkan minion Kylla lebih awal, kerana kebolehan penyembuhan mereka untuk diri mereka sendiri dan bos boleh mengheret pertarungan.
Serangan berasaskan elektrik sepertiPetirberkesan terhadap kelemahan mereka.Pastikan penyembuh anda mengekalkan HP parti melebihi 50.
Ripper of the Rift boleh menangani kerosakan berat dengan serangan bergandanya. Bersedia untuk kesan status Dazzle, yang boleh mengganggu serangan anda.
Gunakan item anti silau atau aktifkanDazzle-Me-Notuntuk menyekat kesan ini. Selepas menumbangkan Kyllas, alihkan perhatian anda kepada Ripper.
Ia boleh menyerang dua kali setiap giliran dan menyebabkan kerosakan yang ketara.Walau bagaimanapun, mengekalkan keseimbangan antara kesalahan dan penyembuhan akan memastikan kemenangan anda.
Pertemuan ini akan mendorong persiapan dan ketahanan parti anda, jadi bijak menggunakan sumber anda.
Sebaik sahaja anda mengalahkan Ripper of the Rift dan anak buah Kyllanya, ruang harta karun akan terbuka. Anda akan menemui dua item utama di dalamnya.
Yang pertama ialahKunci Ajaib,alat penting untuk membuka kunci pintu merah dan kelabu yang bertaburan sepanjang permainan.
Kunci Ajaib disertakan dengan aMenghalau Locengjuga. Item ini boleh berguna untuk mengelakkan situasi sukar di kemudian hari, terutamanya dalam penjara bawah tanah yang sukar atau kawasan yang mempunyai musuh yang kuat.
Memegang Kunci Ajaib membolehkan anda mengakses lebih banyak kawasan dalam Piramid. Tingkat atas menyimpan harta, walaupun banyak yang dilindungi oleh musuh terkutuk.
Jika parti anda cukup kuat, khazanah ini boleh menjadi hebat untuk pengalaman bertani.
Ruang bawah tanah juga menempatkanCakar Emas, item yang berkuasa tetapi terkutuk meningkatkan kadar pertemuan secara mendadak.
Berhati-hati semasa mendapatkannya, kerana ruang bawah tanah mengehadkan penggunaan sihir, menjadikan pertempuran lebih mencabar.
Item atau strategi penyembuhan manakah yang paling berkesan untuk anda dalam pertempuran mencabar Piramid?