Saya 45 jam melalui Dragon Quest 8, dengan parti utama saya empat meratakan sedikit melepasi 30 markah, dan saya tahu perkara tidak akan menjadi lebih mudah. Diberikan, saya dapat melengkapkan jalan saya melalui musuh berkat serangan ejaan kumpulan dan senjata yang kuat setakat ini. Tetapi permainan ini akan membuat saya mengisar mereka ke tahap yang lebih tinggi, kerana bos terus menjadi lebih kuat.
Walaupun semua itu, saya lebih bersedia untuk memilih pengembaraan ini lagi dan bekerja yang mengisar. Sekurang -kurangnya sehinggaDragon Quest 12keluar.
Bagi mereka yang tidak menyedari, Dragon Quest 8 telah dibangunkan oleh Level-5 pemaju terkenal untuk PlayStation 2 dan dengan cepat menjadi RPG yang terkenal. Malah sekarang, visual yang diilhamkan oleh Akira Toriyama adalah kegembiraan kepada mata dan permainan berasaskan giliran klasik adalah sebagai ketagihan seperti biasa. Ia bukan Dragon Quest 11, tetapi ini mudah salah satu permainan terbaik di PlayStation 2.
Cerita ini baik -baik saja untuk apa itu dan cukup mudah untuk diikuti. Seorang ahli sihir yang kuat telah menjadikan raja anda menjadi raksasa dan anak perempuannya menjadi kuda, jadi terpulang kepada protagonis anda yang tidak bernama untuk membawa mereka kembali normal. Anda disertai oleh Bandit-turned-friends Yangus, pengguna sihir awek Jessica, dan Playboy Templar Angelo, yang semuanya mempunyai alasan yang berbeza untuk membenci ahli sihir ini.
Percayalah atau tidak, parti empat orang ini tidak meningkat dan anda terjebak dengan watak-watak ini untuk keseluruhan Dragon Quest 8 yang lain. Di atas kertas, bunyi yang membatasi, tetapi ia menyelaraskan permainan dan membolehkan anda menyesuaikan watak -watak ini tetapi anda suka. Adakah anda mahu protagonis pakar dalam pedang atau tombak? Itu terpulang kepada anda. Sekiranya Jessica menggunakan cambuk atau pisau? Itu pilihan anda.
Malangnya, sampai ke tahap itu mungkin seret untuk sesetengah orang, kerana Grind In Dragon Quest 8 boleh menjadi kasar. Musuh tidak memberikan satu tan wang atau exp, membuat mengisar sedikit tugas. Ini menjadi lebih mudah apabila Yangus mempelajari keupayaan wisel, membiarkan dia memanggil musuh apabila pemain berada di penjara bawah tanah atau peta, tetapi memerlukan banyak masa.
Bos juga boleh mengambil sedikit masa untuk mengalahkan, dengan perjuangan terkenal terhadap Dhoulmagus menjadi contoh yang jelas. Mereka mengambil satu ton kerosakan dan boleh memasak satu tan itu juga. Ini menjadi lebih mudah diurus apabila Angelo belajar pelbagai heal, tetapi ini akan mengambil masa lebih lama daripada yang anda mahukan.
Nasib baik, sistem pertempuran berasaskan giliran klasik permainan cukup ketagihan, dan pengisaran selama berjam-jam di akhir boleh menjadi menyeronokkan jika pemain merancang ini terlebih dahulu. Peminat baru -baru iniPembuatan semula Dragon Quest 3Ketahui ini, tetapi menghilangkan mantra dan serangan kumpulan selalu terasa baik, seperti yang terakhir menyembuhkan dari Angelo ketika keadaan semakin sukar. Ia membantu bahawa semua animasi adalah cemerlang, dari kesan ejaan ke pergerakan raksasa, jadi setiap pertempuran boleh menjadi merawat.
Kami ingin menunjukkan bahawa versi 3DS membetulkan satu tan masalah ini. Musuh menjatuhkan lebih banyak exp dan emas, bos telah nerfed, dan devs bahkan telah mengeluarkan pertempuran rawak, memilih untuk meletakkan musuh di skrin. Versi ini juga menambah ahli parti baru, walaupun saya secara peribadi lebih suka parti empat orang versi PS2.
Dragon Quest 8 masih merupakan JRPG yang hebat untuk dijemput, walaupun semua kesalahannya. Artsyle Akira Toriyama terus menawan dan pertempuran berasaskan giliran klasik tetap ketagihan. Sekiranya anda telah menamatkan Dragon Quest 3 dan sedang menunggu Bundle REMAKE 1 & 2 atau Pelabuhan Bahasa InggerisX LAIN, berikan RPG era PS2 ini.