Kepulangan Capcom yang lama ditunggu-tunggu ke Dragon's Dogma adalah segala-galanya yang peminat pernah inginkan.
Saya terperangkap di dalam sebuah gua dengan House MD, bidak ahli sihir penyembuh yang direka mengikut watak sitkom Hugh Laurie yang ikonik yang saya panggil dari Rift untuk membantu saya dalam usaha kecil untuk menyingkirkan hutan tempatan daripada ancaman jembalang. Bidak saya sendiri, Jub yang menakutkan, mati selepas dihempap batu gergasi dan Marc the Archer tidak berguna jadi saya menolaknya setengah jam.
Adalah wajar untuk mengatakan saya berada dalam keadaan yang agak sukar. Jika saya berehat setengah jam yang lalu, saya tidak akan mempunyai kolam kesihatan maksimum sebanyak 30%. Jika saya kembali untuk menghidupkan Jub, saya akan mempunyai ahli parti tambahan. Jika saya tidak pernah memilih House MD sebagai penyembuh saya, sekurang-kurangnya saya akan mempunyai seseorang yang kurang grating untuk berkongsi waktu terakhir saya.
Capcom's Dragon's Dogma 2 adalah perjalanan dengan cara yang biasanya tidak seperti yang dilakukan oleh permainan. Pergi ke kawasan misi selalunya lebih berbahaya daripada misi yang anda lakukan. Dalam perjalanan selama sejam untuk mencari Kampung Tanpa Nama, saya bertempur dengan Cyclopes, menemui kuil bawah tanah yang penuh dengan harta karun, menyedarkan sekumpulan rangka yang mengacaukan saya dan tersesat beberapa kali - itu hanya satu misi.
Kurang daripada sekuel, lebih banyak tusukan lain pada idea yang sama seperti pendahulunya, Dragon's Dogma 2 meletakkan anda dalam peranan Arisen, seorang askar mayat hidup yang hatinya telah dimakan oleh naga, mengunci anda dalam pertempuran abadi melawan makhluk bersayap . Berikutan pengambilan snek organ terpenting anda, anda diberi keupayaan untuk memanggil dan mengetuai pasukan bidak dari seluruh dunia, membina sekumpulan pengikut yang dicipta oleh pemain lain untuk membantu anda sepanjang perjalanan anda.
Terdapat plot umum, dan satu plot yang sesuai lebih sinematik dan boleh diakses daripada yang asal, tetapi walaupun ia cukup menarik, ia tidak semestinya mengapa anda akan menyukai pengembaraan mendebarkan Capcom. Premis umum adalah ini: Timbul palsu duduk di atas takhta, boneka oleh Ratu Pemangku Raja Dias. Dengan keupayaan untuk memerintah Pawns di luar kehendak mereka, anda perlu mencari jalan untuk membuktikan anda adalah Arisen yang sebenar dan mengambil semula takhta, tetapi itu hanyalah insiden yang menghasut.
Malah pada awalnya, kempen utama Dragon's Dogma 2 mempunyai beberapa misi hebat dengan variasi yang anda jangkakan, tetapi jarang dilihat, daripada permainan dunia terbuka. Anda akan menyusup masuk bola Masquerade di dalam istana, menyelamatkan seorang menteri dari penjara (itu bahasa Inggeris lama untuk penjara), dan menyelamatkan sebuah kampung daripada serangan naga. Itu sahaja pengenalan, dengan misi yang menawarkan perjalanan dan pertempuran yang lebih hebat seiring dengan berlalunya masa.
Dragon's Dogma 2 berada pada tahap yang paling kukuh apabila anda melakukan perjalanan anda sendiri, memilih laluan dan merentasi landskap yang penuh bahaya dan penuh raksasa bersama kumpulan Pawns anda. Anda telah dijatuhkan ke dunia fantasi, dan anda boleh meninggalkan kawasan anda dan memilih Gunung Doom anda pada bila-bila masa anda mahu, tetapi perjalanan dan sisa sepanjang perjalanan adalah yang paling memuaskan yang pernah anda alami dalam dunia terbuka.
Karya fantasi Capcom diikat bersama oleh rasa fizikal yang tidak boleh ditandingi. Sama ada anda seorang pahlawan yang memegang pedang yang hebat yang menghiris gerombolan penyamun atau pemanah meletupkan bahan letupan ke arah harpie, setiap pertarungan menghantar mayat terbang dengan kerosakan jatuh, memainkan peranan penting dalam pertempuran melawan beberapa makhluk yang lebih besar di dunia.
Segala-galanya mempunyai aspek fizikal: anda boleh menangkap musuh kecil dan melancarkannya dari tebing untuk membunuh mudah atau memanjat badan cyclops untuk mendapatkan tikaman mudah pada bola mata tunggalnya, titik lemah yang jelas. Ini juga boleh digunakan terhadap anda, kerana serigala menangkap anda dengan mulut mereka dan mencuri anda dari parti anda untuk menjadikan anda snek cepat. Ia adalah pengembaraan mendaki fantasi yang kerap dihiasi dengan pertelingkahan seperti Monster Hunter yang luar biasa, setiap satu menambah memori baharu pada ratusan jam penerokaan anda.
Setiap pertempuran dalam dunia Dragon's Dogma 2 berasa berasas dengan rasa berat dan realisme yang sengit yang hanya pernah saya alami dalam satu permainan lain: Dragon's Dogma yang pertama. Walaupun Dark Souls menawarkan beberapa persamaan "pertempuran yang penting dan sistem stamina", pengembaraan fantasi Capcom jauh lebih terbuka, dan kadangkala lebih sukar jika anda tidak bersedia dengan sewajarnya.
Dengan itu, kesukaran Dragon's Dogma 2 adalah bergantung sepenuhnya kepada pemain. Kalau awak, suka saya. fikir anda boleh melakukan perjalanan selama dua jam tanpa berehat dan mengambil penjara bawah tanah, anda akan mendapati diri anda menjadi makanan Sauron akhirnya, dan kekurangan berbilang slot simpanan boleh membuat kesilapan seperti ini pengembaraan yang mahal. Walau bagaimanapun, untuk setiap kekecewaan, rasa gembira apabila anda berjaya mencakar jalan keluar dari kuil bawah tanah dengan kulit gigi anda (dan pengorbanan satu atau dua bidak) tiada duanya.
Semakin banyak anda meneroka, Dogma Naga semakin bermanfaat. Anda akan menukar kerjaya, menemui senjata kegemaran baharu, menukar bidak dan bertarung dengan pelbagai jenis binatang. Terdapat rasa boleh guna dan tidak kekal seketika kerana anda kerap menukar bidak dengan yang lebih tinggi, bidak utama anda ialah satu-satunya teman sebenar anda (dan walaupun dengan garis suara yang terhad), tetapi dunia di sekeliling anda ialah teman sejati anda, dan ia adalah selalunya yang suka menghukum anda.
Namun begitu, Dragon's Dogma masih merupakan salah satu pengalaman permainan terbaik yang boleh anda perolehi, dan pengalaman yang memanfaatkan sepenuhnya mediumnya. Capcom telah mencipta pengembaraan fantasi terunggul, perjalanan mudah anda sendiri ke Mordor, dan RPG lain yang akan dipuja selama beberapa dekad akan datang, sama seperti yang asal.
Disemak pada PC dengan kod yang disediakan oleh penerbit.