Dungeons of Hinterberg ialah Surat Cinta kepada Persona dan Zelda

Dengan watak yang menawan dan penjara bawah tanah yang hebat, tiba masanya untuk menempah pembunuhan anda di Hinterberg.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Imej disunting oleh GfinityEsports.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Imej disunting oleh GfinityEsports.

Luisa, protagonisPenjara bawah tanah Hinterberg, menghadapi dilema. Dihimpit oleh kerja dan kehidupannya yang sibuk, dia menuju ke Hinterberg yang terkenal untuk percutian yang membunuh raksasa dan merangkak di penjara bawah tanah. Pekan Austria dengan cepat menjadi tempat tumpuan pelancong apabila raksasa berbahaya mula membanjiri tanah itu. Nampak macam cuti pelik kan? Nah, ia adalah. Tanpa tanggungjawab yang membebaninya, Luisa boleh mengenali semua penduduk tempatan yang menawan dan membunuh raksasa sepuas-puasnya.

Dungeons of Hinterberg mencampurkan elemen sim sosial Persona dengan dungeoneering The Legend of Zelda dan membingungkan, dengan suasana santai indie ikonik Sable ditaburkan di atas untuk ukuran yang baik.

Tugas anda mudah: manfaatkan sepenuhnya penginapan anda di Hinterberg. Maksud ini hampir sepenuhnya terpulang kepada anda. Anda akan bermula setiap hari dengan mengejar penduduk tempatan dan meneruskan 'cerita utama', boleh dikatakan, sebelum kemudian memutuskan satu daripada empat wilayah untuk diterokai. Di sini anda akan dapat mengumpul harta karun dan naik taraf, bertemu watak di luar sana, dan yang paling penting, mencari penjara bawah tanah.

Sama ada anda melengkapkan penjara bawah tanah atau berehat di tapak perkhemahan lereng bukit, anda akan mara ke petang di mana anda akan kembali ke bandar untuk menjalin hubungan dengan salah satu daripada banyak watak sebelum memanggilnya sebagai malam dan melakukannya sekali lagi esok. Ia adalah struktur yang lebih ketat daripada Dungeons of Hinterberg yang kerap dibuat pada waktu awal, walaupun kekurangan sebarang tarikh akhir yang mengekang bermakna anda bebas untuk mengambilnya mengikut kadar anda sendiri.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Tangkapan skrin diambil oleh GfinityEsports.

Memandangkan anda memulakan dan mengakhiri setiap hari berinteraksi dengan penduduk Hinterberg, adalah bagus bahawa wataknya sangat hebat. Daripada wartawan hipster Travis yang menjengkelkan kepada Marina yang bekerja dengan ceria dan Alex yang sentiasa sabar dan menggalakkan, terdapat banyak kelainan yang boleh ditemui dalam kalangan rakan baharu anda.

Tanpa terlalu banyak perincian, terdapat beberapa perbualan yang benar-benar menyentuh saya, khususnya dengan Luisa dan Alex membincangkan mengapa Luisa datang ke Hinterberg: “Anda tidak mengambil risiko mengambil giliran yang tidak diketahui, jika anda sentiasa letih kerana hanya bergerak. terus ke hadapan.” Tiba pada masa apabila saya dan rakan-rakan saya diberhentikan kerja (bersama-sama dengan rakan-rakan industri), nada Dungeons of Hinterberg yang selesa namun mencerminkan lebih berkesan sekarang berbanding sebelum ini. Lagipun, ia adalah kisah seseorang yang berjuang untuk mencari tempat mereka, mencari tujuan. Ia adalah rentak naratif yang pasti akan bergema dengan ramai orang.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Tangkapan skrin diambil oleh GfinityEsports.

Sambil anda meluangkan masa dengan setiap watak, anda akan meningkatkan hubungan anda dengan mereka, mempelajari lebih lanjut tentang kisah mereka dan meningkatkan statistik anda semasa anda berbuat demikian. Sama ada anda menyertainya untuk cerita atau rampasan, ia adalah aktiviti yang berbaloi.

Walau bagaimanapun, saya tidak boleh tidak berharap yang adalebihuntuk dilakukan di Hinterberg sendiri. Mengunjungi kedai, pergi ke pawagam dan berinteraksi dengan pelakon utama watak memang bagus, tetapi saya ingin ada lebih banyak keseronokan di destinasi percutian yang begitu indah.

Lebih-lebih lagi, penduduk yang tidak dinamakan malangnya dibuang ke alam bayang-bayang, dipaksa untuk muncul sebagai figura yang jelas dan berwarna kelabu sehingga anda berdiri bersemuka. Ia boleh mengganggu perhatian daripada sebaliknyamenakjubkangaya buku komik. Begitu juga, dengan petanya dibahagikan kepada zon berasingan, menerokai bandar juga boleh menjadi agak kaku. Walaupun ini tidak diragukan lagi sebagai pengehadan belanjawan indie, saya mendapati ia menghilangkan perasaan santai dan meditasi yang memikat yang dibangkitkan oleh Dungeons of Hinterberg.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Tangkapan skrin diambil oleh GfinityEsports.

Separuh lagi Dungeons of Hinterberg didedikasikan untuk merangkak penjara bawah tanah seperti Zelda. Pilih daripada salah satu daripada empat wilayah yang berbeza pada permulaan setiap hari dan selepas anda pergi. Anda akan bermula di Doberkogel, padang rumput alpine yang indah, walaupun anda akan membuka kunci Hinterwald musim luruh, Kolmstein yang sejuk dan Brunnelsumpf paya semasa anda maju. Di sinilah gaya seni cantik Dungeons of Hinterberg benar-benar bersinar. Terima kasih kepada warna-warna cerah dan kesan buku komik yang unik, saya boleh menghabiskan sepanjang hari dengan mudah melihat pemandangan, walaupun banyak lagi yang perlu dilakukan daripada duduk dan menonton dunia berlalu.

Menjelajahi setiap wilayah adalah satu kegembiraan, terutamanya apabila anda sampai ke kawasan Kolmstein dan Brunnelsumpf yang kemudian. Zon tidak besar tetapi ia padat dengan peti harta karun untuk dicari, watak untuk bersembang, lokasi untuk berehat dan meningkatkan statistik anda, musuh untuk ditewaskan, pencarian untuk diselesaikan dan, sudah tentu, penjara bawah tanah untuk diselesaikan. Wilayah kemudiannya juga memperkenalkan alatan pergerakan yang menyeronokkan, termasuk papan hover dan kayak halus, yang seterusnya memberikan zon ini kualiti seperti kotak teka-teki sebelum anda secara rasmi melangkah ke penjara bawah tanah.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Tangkapan skrin diambil oleh GfinityEsports.

Menggunakan kebolehan unik yang terdapat dalam setiap zon, penjara bawah tanah ini merupakan ciri menonjol permainan Hinterberg. Daripada menyelami gua dan menavigasi kursus kereta ranjau ala Kuil Doom dan Kuil Doom, hingga memanjat rumah pokok besar menggunakan bom dan kuasa angin, terdapat kepelbagaian yang cukup dalam tetapan dan mekanik permainan setiap penjara bawah tanah untuk memastikan mereka segar.

Dungeons of Hinterberg juga tidak takut untuk mengubah keadaan apabila tiba masanya. Saya sangat terkejut pada kali pertama bahawa kamera menukar perspektif semasa penjara bawah tanah Pokok Purba, bertukar dengan lancar kepada platformer 2.5D, dan kembali semula. Malah, terdapat penjara bawah tanah gaya Super Mario Galaxy, Glacial Galaxy, yang menyelewengkan perspektif anda semasa anda mengelilingi bola salji bersaiz planet pada papan hover anda.

Bermula daripada mengubah hala laluan, objek bergerak dan menganjak berat, kepada ujian masa, laluan berhalangan dan cabaran berasaskan persekitaran yang serupa, teka-teki ini selalunya bukan sesuatu yang baharu. Walau bagaimanapun, itu tidak menghalang penjara bawah tanah ini daripada menjadi teman yang santai dan menarik kepada bahagian sim sosial Dungeons of Hinterberg.

Kredit: Permainan Burung Mikro. Tangkapan skrin diambil oleh GfinityEsports.

Walaupun ia bermula dengan kaki yang salah dengan hanya serangan asas yang perlahan dan mengelak perlahan, pertempuran Dungeons of Hinterberg juga sangat kuat. Tidak lama selepas sampai ke Doberkogel, anda akan mendapat akses kepada kebolehan unik rantau ini: bom dan pukulan jarak jauh. Walaupun mudah dan digunakan terutamanya untuk menyelesaikan teka-teki, ini sedikit sebanyak menyemarakkan pertempuran. Keajaiban setiap rantau menjadi semakin menarik dengan aplikasi pertempurannya, daripada puting beliung Hinterwald ke papan hover Kolmstein yang meninggalkan laluan yang merosakkan di belakangnya. Walau bagaimanapun, anda juga akan membuka kunci kebolehan pertempuran, seperti serangan putaran dan slam, yang menjadikan pertempuran lebih menarik, terutamanya menentang musuh yang lebih sukar.

Kelemahan terbesar pertempuran - dan permainan dari detik ke detik secara keseluruhan - adalah kelembaman kawalan. Input sering terasa tertangguh, sama ada ia mengaktifkan keupayaan atau sekadar cuba memanjat muka tebing atau melompat ke jurang. Ia hanya sekali-sekala mengecewakan, walaupun ia pasti lebih terasa apabila tema permainan adalah untuk berehat dan bersantai.

Namun begitu, menakluki banyak penjara bawah tanah yang hebat sebelum kembali ke Hinterberg untuk bersosial setiap malam adalah gabungan hebat genre yang kelihatan bertentangan. Ia merupakan pandangan baru tentang dua genre yang telah dicuba dan benar yang sebahagian besarnya meningkat kepada potensinya yang tinggi, menyampaikan RPG aksi sosial yang baru dengan cerita tentang menerima perkara yang tidak diketahui untuk mencari tempat anda dan kesan industri pelancongan terhadap komuniti tempatan.