Kubu Kerdiladalah binatang yang aneh, binatang yang sangat aneh. Sebelum kita menyelami pemikiran kita tentang yang dikeluarkan baru-baru iniversi wap Kubu Kerdil, kita perlu kembali ke tempat semuanya bermula.
Pertama kali dikeluarkan secara percuma pada tahun 2002 di bawah tajuk 'Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress', Dwarf Fortress ialah permainan pembinaan / pengurusan tentang mengekalkan sekumpulan kerdil hidup di tanah fantasi mitos.
Memandangkan ia telah dikeluarkan selama 20 tahun, anda mungkin fikir permainan itu akan selesai, selesai, finito. Walau bagaimanapun, pemaju,Permainan Bay 12, teruskan menambahkan ciri, idea dan peningkatan baharu secara konsisten. Berkat tahap dedikasi inilah Kubu Kerdil terus mempengaruhi permainan sepertiMinecraft, Rimworld dan FTL: Faster Than Light.
Kubu Kerdil yang asli
Premis permainan adalah mudah: pastikan kumpulan kerdil anda terus hidup semasa anda mengembangkan pangkalan bawah tanah anda, melombong jauh ke dalam dunia bawah tanah. Walaupun ia kelihatan seperti tugas yang mudah, ia pastinya tidak lain. Bahaya yang dihadapi oleh puak setia anda adalah banyak. Kebuluran, serbuan jembalang, dan raksasa yang tidak dapat difahami dari kedalaman bumi itu sendiri adalah semua isu yang sangat nyata yang boleh anda hadapi setiap hari.
Menguruskan secara mikro tugas yang diperlukan setiap Orang Kerdil boleh berasa menakutkan pada mulanya kerana terdapat banyak perkara yang perlu anda fikirkan. Perlombongan, pertukangan, perladangan dan pertahanan asas hanyalah sebahagian daripada bidang yang anda perlu risau jika strategi hebat anda berjaya.
Satu perkara yang menonjol daripada keluaran asal - grafik. Mereka menonjol seperti ibu jari yang sakit. Dwarf Fortress ialah permainan berasaskan teks, yang bermaksud segala-galanya daripada watak kepada musuh dan dunia itu sendiri diperbuat daripada aksara ASCII seperti huruf, nombor dan simbol seperti ! dan @.
Ini boleh menyusahkan ramai orang dan percayalah, sesi permainan yang panjang boleh menyebabkan migrain walaupun untuk pemain berpengalaman. Walau bagaimanapun, jika anda boleh melihat masa lalu dan melabur dalam dunia fantasi, anda berhenti melihat teks dan mula melihat perwakilan masing-masing, ala Cypher dariMatriksfilem.
Perjalanan bermula… sekali lagi
Saya telah bermain di dalam dan luar Dwarf Fortress sejak sekitar tahun 2012 (sebagai pencinta besar permainan strategi indie yang tidak jelas seperti saya) dan saya jujur dengan anda, saya tidak terlalu teruja untuk keluaran Steam. Saya menganggap bahawa ia hanya keluaran asal dengan beberapa loceng dan wisel kualiti hidup ditambah. Saya sangat-sangat silap.
Menu utama adalah pemandangan biasa, dengan anda perlu membuat adihasilkan secara proseduraldunia sebelum anda boleh mula bermain secara sebenar. Sekarang ini juga sesuatu yang telah menarik perhatian saya sejak saya memulakan Kubu Kerdil dan ia benar-benar salah satu perkara yang paling mengagumkan dan memukau tentang permainan ini. Anda perlu menentukan saiz tanah, betapa banyak sumbernya, dan betapa ganas dan tidak ramahnya dunia ini.
Semua peraturan dan pilihan ini bukan sahaja memberi kesan kepada anda, orang kerdil anda, dan betapa mudahnya untuk anda, ia mengubah setiap makhluk hidup di dunia ini, baik kawan mahupun musuh, dan setiap tamadun, sama ada besar dan kecil.
Mengenai topik tamadun, bahagian lain generasi dunia menetapkan berapa umur dunia ini sebelum anda dan orang kerdil anda datang dan memulakan kubu bawah tanah anda. Ini boleh berlaku di mana-mana sahaja daripada terus selepas letupan besar pepatah, hingga beribu-ribu tahun kemudian.
Bagaimanakah versi Steam dibandingkan dengan versi asal?
Dengan dunia kecil saya, Somthur, tercipta dan sejarah seratus tahun terhasil, saya melompat masuk dan disambut dengan watak sprite dan latar belakang yang kelihatan sangat hebat. Ia sangat mengingatkanLembah Stardewdalam estetikanya.
Tiada animasi, tiada latar belakang paralaks yang mewah, hanya imej sprite biasa dan ringkas, dan sejujurnya ia berfungsi dengan sempurna. Sudah tentu beberapa tahap pergerakan asas atau animasi tindakan adalah bagus, tetapi ia adalah peningkatan yang drastik berbanding grafik berasaskan teks asal, secara jujurnya tidak mengapa.
Saya teruja untuk kembali ke dunia keajaiban yang saya tinggalkan sekurang-kurangnya tiga tahun sebelumnya. Kemudian entah dari mana, gelombang kebimbangan dan panik melanda saya. Saya teringat sebab saya berhenti bermain.
Saya tidak pandai di Kubu Kerdil.
Walaupun dengan beberapa tahun pengalaman di bawah tali pinggang saya, tidak satu pun kubu bawah tanah saya pernah berjaya, walaupun sedikit. Antara kelaparan keranabercucuk tanamtidak pernah menjadi keutamaan untuk lemas kerana saya melombong ke dalam tasik bawah tanah, keadaan tidak pernah berjalan lancar. Selain itu, tiga tahun adalah masa yang tepat untuk melupakan sepenuhnya setiap cebisan maklumat yang diperlukan untuk dijalankan.
Tiba-tiba, saya dapati sesuatu yang sama sekali tidak dijangka, sesuatu yang membuat mulut saya ternganga. Satu tutorial… di Kubu Kerdil. Tidak pernah dalam sejuta tahun saya fikir, tidak, percaya akan ada perkara seperti itu. Selepas mematuhi arahan untuk memulakan perlombongan dan pembinaan, dalam beberapa minit saya telah menyediakan kubu yang sangat asas, dengan zon penyimpanan, bilik tidur dan tempat pertemuan untuk orang kerdil saya berehat dan berehat.
Perkara yang biasa mengambil masa berjam-jam mengambil masa hanya beberapa minit, dan ia bukan sekadar asas - terdapat bantuan dan nasihat tentang setiap subjek yang mungkin anda perlukan. Kaedah tradisional untuk mempelajari Kubu Kerdil dengan menghabiskan 18 jam menonton tutorialYouTubetidak lagi diperlukan, digantikan dengan cara untuk pemain baharu masuk terus ke dalam permainan dan menikmatinya dari awal.
Selain itu, kini terdapat antara muka pengguna yang berfungsi. UI yang serupa dengan Rimworld, jadi saya serta-merta berasa selesa menggunakannya. Sudah tentu, ia berasa agak kikuk dan ketinggalan zaman, dan ia boleh menggunakan beberapa penghalusan untuk benar-benar menarik perhatian penonton moden, tetapi untuk titik permulaan, ia hebat. Saya pasti Bay 12 Games, sebagai pembangun yang mendengar khalayak mereka, akan membuat pelarasan dan penambahbaikan yang konsisten seiring dengan berlalunya masa.
Adakah Kubu Kerdil menyeronokkan?
Ia mungkin bukan nama isi rumah dalam nada yang sama sepertiPokemonatauDewa Perang, tetapi Kubu Kerdil mempunyai pengikut kultus yang ketara sejak dikeluarkan asalnya, dan itu hanya berkembang dan berkembang sejak itu.
Sebab saya percaya permainan ini telah mengekalkan peminat setianya untuk sekian lama adalah kerana cerita yang boleh diceritakan oleh permainan itu, dan itulah yang menjadikannya sangat menyeronokkan dan boleh dimainkan semula. Halaman Reddit permainan ini penuh dengan kisah pengembaraan masa lalu pemain di tanah bawah tanah. Antara yang paling hebat melibatkan seseorang yang kehilangan lebih seratus orang kerdil dalam pertarungan bar, dua weremoose (ya itulah yang anda fikirkan), dan ahli nujum menghantar lebih 500 juta(!) manusia mayat hidup untuk menyerang kubu dalam pertempuran. yang berlangsung berbulan-bulan sebenar.
Mantra Kubu Kerdil ialah 'kalahadalah menyeronokkan'.
Oleh itu, selepas menjalankan tutorial, saya agak bimbang bahawa versi terkini merendahkan kesukaran keras yang terkenal untuk permainan itu. Kebimbangan ini ditidurkan tidak sejam kemudian apabila sekumpulan bunian menyerbu dan menyembelih setiap kerdil terakhir dalam beberapa minit sahaja.
Kubu kedua berdiri dan berjalan... dan mereka semua kelaparan kerana saya terlupa untuk mengumpulkan apa-apa makanan kali ini. Ok, kali ketiga adalah azimat. Semuanya berjalan dengan lancar, makanan dan minuman disusun, sekumpulan kecil kobold telah dijaga, semuanya baik - dan di situlah permainan membawa anda. Melombong ke dalam bumi, kerdil saya telah berjaya menceroboh masuk ke dalam domain binatang yang dilupakan, entiti mitos gergasi dengan dua baris gigi besar bertaring yang menjadikan koloni saya menjadi minum petang lebih cepat daripada yang anda boleh katakan "lari."
Tetapi gelung binaan, lombong, ladang, kembangkan, lawan, mati, inilah yang menjadikan Kubu Kerdil hebat. Ia adalah gelung maklum balas negatif, sama seperti permainan sepertiCincin EldendanBerdarah, di mana anda melakukan yang lebih baik sedikit setiap kali dan setiap permainan melemparkan sesuatu yang lain kepada anda.
Kisah lagenda
Dua ciri lain yang terdapat dalam permainan pasti patut disebut. Pertama, terdapat apa yang dikenali sebagai 'Legenda', di mana anda boleh membaca tentang setiap makhluk hidup yang telah tinggal di tanah yang anda cipta. Apabila mereka dilahirkan, di mana mereka tinggal, apa yang mereka lakukan, siapa yang mereka bunuh, dan bagaimana mereka mati sendiri. Satu dunia boleh mengandungi berpuluh-puluh ribu rekod ini, yang merupakan kisah fantasi yang benar-benar indah dalam hak mereka sendiri.
Kedua, terdapat mod pengembara, di mana anda bermain seorang di dunia dan membuat cara anda mengikut kesesuaian anda. Jadilah hero, jadilah penjahat, jadilah bukan siapa-siapa jika anda mahu. Ia biasanya membuatkan anda berasa seperti berada dalam pengembaraan kecil Dungeons and Dragons anda sendiri. Mod ini tidak tersedia semasa pelancaran tetapi pembangun telah berjanji bahawa ia akan datang tidak lama lagi, jadi perhatikan perkara itu.
Akhir sekali, muzik dan kesan bunyi latar belakang patut disebut dengan pantas. Muzik dimainkan secara berselang-seli untuk menambahkan sedikit suasana emosi pada bunyi latar belakang tukul dan andas, atau pertembungan senjata. Ia bukan sesuatu yang hebat, tetapi setiap trek sepadan dengan suasana yang tidak diketahui yang dibawa oleh permainan itu.
Versi Steam bagi Dwarf Fortress benar-benar mengejutkan, dan satu yang hebat pada itu. Sudah tentu, beberapa tepi kasar memerlukan sedikit kemas dan beberapa isu antara muka yang sudah lapuk perlu diperbaiki sebagai keutamaan, tetapi, permainan ini telah membuatkan saya teruja untuk membuat orang kerdil saya meneroka dunia hanya untuk melihat apa yang boleh kita temui dan mencipta kisah epik kita sendiri yang meninggalkan warisan di atas tanah.
Keluaran baharu ini mungkin tidak memenangi pemain yang sama ada tidak menyukai yang asal atau tidak berminat dengan genre tersebut. Walau bagaimanapun, sesiapa yang ingin mencuba kesukaran terkenal Kubu Kerdil tetapi sentiasa digeruni oleh UI atau keluk pembelajaran yang curam akan mendapati versi baharu ini satu rahmat.
Kami menyemak Dwarf Fortress pada PC dengan kod yang disediakan oleh penerbit.