Elden Ring Shadow of the Erdtree lebih serupa, dan itu adalah perkara yang baik.
Perjalanan saya di Elden Ring beberapa tahun yang lalu masih merupakan salah satu bulan paling sengit saya. Saya mengalahkan Margit dengan agak mudah kerana ramai komuniti kasual bergelut di tembok sebenar Elden Ring yang pertama, membunuh bos terakhir dalam masa beberapa jam selepas mencapai kesimpulan, dan menuangkan lebih dari seratus jam ke dalam The Lands Between dalam bulan ia dilancarkan, sebelum perlahan-lahan beralih dari magnum opus FromSoftware.
Semasa saya melangkah ke Alam Bayangan untuk Shadow of the Erdtree DLC yang telah lama ditunggu-tunggu, saya telah bersedia. Berbekalkan gigi dengan hampir semua binaan yang boleh saya fikirkan, gudang senjata berbahaya yang sedia ada, dan bertahun-tahun saya bermain Soulslikes, termasuk Sekiro yang terkenal sukar, saya bersedia dan bersedia untuk menerima apa sahaja yang DLC lemparkan kepada saya.
saya pernahbukansedia.
Jangan salah faham, Elden Ring: Shadow of the Erdtree masih memegang mekanik dan idea permainan teras yang menjadikan permainan asasnya istimewa. Perasaan penerokaan yang tiada tandingan kembali apabila anda mendapati diri anda berada di tempat yang sama sekali baru yang terasa besar dan benar-benar ajaib, ketakutan yang mendalam untuk bertemu musuh baru dan tidak mengetahui corak mereka terasa sama menariknya seperti Elden Ring itu sendiri, dan detik-detik "huh" apabila anda akhirnya memecahkan teka-teki yang tidak jelas masih melanda sama.
Tetapi, Shadow of the Erdtree bukan untuk mereka yang lemah hati. Alam Bayangan yang mengagumkan mungkin sebahagiannya kelihatan seperti The Lands Between, tetapi ia jauh lebih sukar. Sama ada anda baru sahaja menyelesaikan cerita utama dan menyelam ke dalam DLC atau anda telah menghabiskan masa berbulan-bulan mengisar untuk masa ini, anda mungkin berada di padang permainan yang sama tanpa mengira.
Dalam DLC Elden Ring, anda dibawa ke dunia baharu yang dikaburkan oleh Erdtree - tempat yang Miquella telah memanggil anda selepas anda berinteraksi dengan badannya di belakang Mohg. Anda mesti mengikut laluan Miquella untuk mencari figura seperti dewa dan membongkar misteri di sebalik Alam Bayangan. Terdapat kisah belakang yang sangat tragis ditemui di dunia, yang tersembunyi melalui petikan cerita dan teka-teki, sama seperti permainan kosong.
Shadow of the Erdtree tidak memerlukan anda untuk berinteraksi dengan tradisi dan membedah sejarah dan peristiwa tanah pelik ini, tetapi ia berfaedah jika anda melakukannya. Tanpa terlalu banyak spoiler, terdapat banyak sejarah di sebalik beberapa watak utama dalam permainan asas, dan mencari pengetahuan ini menguatkan hubungan antara naratif asal dan pengembangan ini. Melalui pelaksanaan naratif ini, dan skala besar Alam Bayangan, Erdtree berasa lebih seperti sekuel daripada pengembangan.
Sama seperti permainan asas, Elden Ring: Shadow of the Erdtree dunia adalah sama seperti labirin dalam struktur, dengan banyak percabangan di jalan raya, laluan rahsia dan kawasan misteri untuk diterokai. Anda boleh mendapati diri anda berada di laluan utama, mencari Miquella, sebelum melihat hutan gelap yang kelihatan menarik, tetapi anda tahu bahawa bahaya menanti. DLC entah bagaimana mengembalikan rasa kebebasan dan keseronokan yang ditawarkan The Lands Between, tanpa merasa terlalu serupa sehingga ia menjadi berulang, dan tempat baharunya menawarkan banyak variasi selepas beratus-ratus jam dihabiskan untuk meneroka peta asal.
Saya bimbang FromSoftware tidak akan dapat menangkap semula jiwa permainan asas. Walaupun kedua-dua Bloodborne dan Dark Souls 3 menerima DLC untuk mengembangkannya, sifat linear mereka sesuai untuk kawasan baharu, tetapi mencipta keseluruhan peta terbuka baharu adalah tugas yang jauh lebih mencabar. Nasib baik, FromSoft telah berjaya melakukannya, dan tiada apa yang menunjukkan yang lebih baik daripada bos luar biasa yang ditemui dalam pengembangan.
Bos FromSoftware tiada duanya dalam industri, dan Shadow of the Erdtree seterusnya membuktikannya. Daripada Singa Menari Binatang Ilahi, mungkin bos utama pertama yang akan anda temui dalam perjalanan anda, kepada bos terakhir yang digeruni yang merayu saya lebih daripada yang saya mahu akui, nampaknya semua keuntungan daripada jualan permainan terus mencipta bos yang berasa lebih hebat berbanding sebelum ini - dan saya amat memuja punggung saya ditendang.
Sudah tentu, kesukaran yang meningkat antara The Lands Between dan Realm of Shadow akan membingungkan ramai, ramai pemain. Walau bagaimanapun, walaupun anda boleh mengalahkan bos dengan watak Tahap 1 dengan nasib dan kemahiran tulen, cara terbaik ialah mencari Fragmen Scardutree di seluruh negara yang memberi anda peningkatan eksklusif DLC kepada statistik anda, menjadikan pengembangan lebih mudah apabila anda menaikkannya. . Walaupun kelihatan membosankan untuk mengumpul sumber lain, ia membantu mengimbangi pengalaman antara mereka yang memasuki Alam Bayangan sebagai tahap 100 dan mereka yang telah menghabiskan ratusan jam ke The Lands Between.
Selain daripada bos terakhir, yang berasa agak tertekan dan seperti pertempuran pergeseran yang panjang yang boleh mengambil masa berjam-jam untuk ditewaskan, tiada DLC yang berasa tidak adil. Sebarang halangan boleh diatasi dengan sedikit kesabaran atau dengan menerokai seluruh dunia untuk mendedahkan apa-apa perkara atau rahsia yang boleh memberi anda rangsangan yang diingini untuk maju. Malah, terdapat item khusus yang semata-mata untuk membantu anda menentang bos terakhir, dan ia pastinya di luar landasan yang betul.
Satu-satunya keluhan saya dengan Elden Ring: Shadow of the Erdtree, dan diakui kecil pada masa itu, adalah rasanya seperti lebih banyak Elden Ring, lebih baik dan lebih teruk. Tiada perubahan sebenar pada permainan teras, tiada kejutan besar yang tidak terasa seperti pengalaman asas, dan tiada kelainan besar pada tema atau ketua yang akan membuatkan anda terkejut. Itu bukan perkara yang buruk, memandangkan betapa pentingnya Elden Ring, tetapi bagi mereka yang ingin melihat kelainan pada formula, anda mungkin perlu menunggu sekuel berdarah sebenar.
Walau apa pun, Elden Ring: Shadow of the Erdtree dengan mudah merupakan pengembangan terbaik untuk permainan dalam beberapa tahun. Yang paling hampir dengan sekuel sebenar yang anda boleh dapatkan, Realm of Shadow adalah lebih kepada permainan yang sangat baik, bos yang hebat dan dunia mencabar yang anda harapkan daripada FromSoftware. Ia benar-benar menangkap semula keajaiban pengalaman asal, dan mengikat haluan yang indah, menjijikkan dan pelik pada cerita ketika FromSoftware menggulung salah satu permainan terbesar dalam dekad yang lalu. Satu karya sebenar DLC, boleh dikatakan.