Semua orang terlalu keras terhadapnya.
Semasa cuti cuti, saya berkesempatan menjemputSkuad Bunuh Diri: Bunuh Liga Keadilankurang daripada $10 di PlayStation Store. Setelah kredit meningkat, saya mendapat pencerahan — permainan ini sebenarnya menyeronokkan, dan semua orang salah mengenainya.
Walaupun apa yang dikatakan internet, masa saya bersama penembak penjarah terkenal Rocksteady adalah pengalaman menembak orang ketiga yang menyeronokkan yang belum pernah saya alami sejak tahun 2014.Overdrive Matahari Terbenam.
Internet terlalu keras pada IP terbaharu Rocksteady selepas kejayaan gelaran Batman: Arkham yang terkenal. Ia berubah daripada pemain yang tidak mempercayai konsep pencuri-penembak kepada pemalsuan pembohongan yang dilakukan oleh retorik sayap kanan.
Suicide Squad (atau SS: KTJL) ialah permainan yang sangat baik dengan cara tersendiri. Ia mungkin merindui serangan emas penembak-penjarah seperti Destiny 2 dan Warframe, tetapi ia mengukir identitinya dengan permainan huru-hara dan watak DC yang ikonik. Sebagai pemain Destiny 2 yang besar, ia merupakan pengalaman yang menggembirakan.
Memandangkan permainan ini telah mencapai penghujung kitaran hayatnya, dengan kemas kini terakhirnya akan datang lewat bulan ini, saya fikir ia adalah masa yang tepat untuk memberi penghormatan kepada penembak penjarah bercita-cita tinggi ini yang tidak melambung setinggi yang dijangkakan. Inilah sebabnya semua orang silap tentang SS:KTJL:
Kempen itu menyeronokkan
Saya tidak tahu semua orang menghadapi masalah menghadapi hakikat bahawa kami tidak bermain sebagai Liga Keadilan. Pada masa yang sama, saya memahami sentimen bahawa bermain Wonder Woman, The Flash, atau mungkin juga Superman akan menarik; bermain sebagai askar upahan ini mempunyai daya tarikannya yang tersendiri.
Walaupun kempen itu singkat, ia adalah kemuncak bagi saya. Sebagai peminat besar siri Batman: Arkham, melihat wajah yang dikenali seperti Aaron Cash, Harley Quinn, dan juga Batman mengingatkan saya bahawa saya mendambakan lebih banyak lagi.Arkhamtajuk.
Menurunkan setiap ahli Liga Keadilan yang dibuat untuk pertempuran yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, disebabkan SS: aspek penembak orang ketiga KTJL, tidak ada rasa kemenangan yang kuat apabila mengalahkan The Flash atau Superman dengan senjata. Saya akui pergaduhan bos adalah bahagian paling lemah dalam permainan. Mereka terutamanya melibatkan menembak peluru sehingga bar kesihatan mereka turun kepada sifar.
Namun, saya seronok mendengar betapa tidak berengselnya setiap ahli Liga Keadilan yang 'dicuci otak' dan merenung betapa putus asanya manusia jika keadaan benar-benar berlaku di selatan.
Cutscene pertama dengan Batman menghantui Task Force X dari bayang-bayang benar-benar menjualnya untuk saya. Jika mereka menjadikannya permainan pemain tunggal, kengerian berdepan detektif terhebat dunia di rumah pembunuhannya sendiri akan menjadi detik yang menyerlah.
Pasukan Petugas X Hebat
Amanda Waller dan kumpulan bekas banduannya mungkin sekumpulan yang menyedihkan, tetapi mereka kelakar. Tulisan itu menyerlah dengan betapa tidak eratnya ahli teras, terutamanya Kapten Boomerang dan King Shark.
Setiap kali mereka bercakap, saya tidak dapat mengelak daripada menjangkakan komen mereka yang tidak masuk akal seterusnya.
Setiap penyingkiran Liga Keadilan disertai dengan pameran ahli Pasukan Petugas X. Apa yang benar-benar menarik perhatian saya ialah pertarungan terakhir antara Batman dan Harley Quinn.
Ramai peminat kecewa dengan pertemuan ini, tetapi adakah semua orang lupa bahawa Harley mempunyai PhD? Sudah tentu, dia boleh mengatasi toksin ketakutan.
Interaksi dengan golongan rendah ini memberi saya lebih banyak sebab untuk menikmati permainan ini. Adegan potong direka dengan baik, dan ekspresi wajah menunjukkan permainan moden dengan sempurna.
Saya rasa Suicide Squad mempunyai beberapa animasi muka terbaik dalam permainan yang pernah ada.
Permainan Sangat Memuaskan
Daripada semua positif dan negatif yang mengelilingi Suicide Squad, hanya segelintir pemain yang mengkritik permainannya. Sudah pasti ia adalah bahagian terbaik permainan dan salah satu ciri penebusannya.
Berlari dan menembak merentasi peta yang direka untuk mobiliti tinggi adalah tergesa-gesa yang berterusan, terutamanya kerana setiap ahli Pasukan Petugas X mempunyai kit unik yang membolehkan mereka melintasi Metropolis dengan mudah.
King Shark menjadi watak utama saya semasa endgame. Movesetnya mudah dikuasai, dan kecintaannya terhadap artileri berat membuatkan menembak peluru yang tidak terkira banyaknya ke muka Brainiac semasa setiap Incursion (aktiviti akhir permainan) sangat memuaskan.
Walaupun beberapa pemain mengadu tentang UI yang mengganggu, saya tidak pernah menyedarinya. Saya terlalu sibuk menembak kepala makhluk asing berwarna ungu.
Ia adalah permainan yang sempurna untuk mematikan otak saya dan menyelesaikan objektif sehingga saya bosan. Itulah yang saya perlukan semasa cuti cuti, dan saya gembira saya memberi peluang.
Segala-galanya Tidak Bersemangat
Walaupun semua positif, pelancaran selepas permainan mempunyai terlalu banyak masalah. Untuk permainan perkhidmatan langsung, ia tidak mencapai sasaran yang disasarkan Rocksteady.
Setelah kredit meningkat, saya benar-benar menikmati masa saya dengan permainan dan juga memperoleh Trofi Platinum. Walau bagaimanapun, akhir permainan adalah di mana saya menarik palam.
Kandungan endgame terasa seperti tugas yang berterusan, memerlukan pemain melakukan tugasan yang sama berulang kali dengan sedikit variasi. Sebagai seseorang yang telah menghabiskan lebih 2,000 jam dalam Destiny 2, saya boleh katakan bahawa SS: KTJL melakukan aktiviti akhir permainannya dengan teruk.
Tiada insentif sebenar selain mengumpul lebih banyak wira(iaitu, Joker, Mrs. Freeze, Lawless dan Deathstroke)dan senjata api yang kuat. Jika ini adalah yang terbaik yang boleh dilakukan oleh Rocksteady untuk model perkhidmatan langsung, ia sudah ditakdirkan sejak awal.
Makluman Spoiler: Kisahnya Belum Selesai
Cerita pun belum habis lagi. Kita masih perlu mengalahkan Brainiac yang tinggal dan membebaskan ahli Liga Keadilan yang asal daripada kurungan.
Apabila saya mendapati bahawa ahli Liga yang kami lawan hanyalah klon Brainiac, saya mendapat pemahaman baharu tentang naratif permainan. Kami tidak membunuh Liga Keadilan di sini, per se; kami akan menumbangkan ratusan klon Brainiac yang menyamar sebagai ahli Liga. Plot yang berani ini menjadikan cerita itu lebih menarik. Walau bagaimanapun, menguncinya di sebalik kandungan akhir permainannya yang kasar terasa murah.
Matlamat utama Task Force X adalah memulihkan wira asal dari genggaman Brainiac.
Kami telah pun menyimpan Green Lantern dan The Flash dalam kemas kini terbaharu permainan. Dijangkakan bahawa Batman dan Superman akan datang, dengan rancangan berpotensi untuk membawa kembali Wonder Woman.
Malangnya, kaedah Rocksteady untuk menyelamatkan setiap wira melalui kemas kini bermusim adalah kekecewaan yang lengkap. Perkembangan cerita telah dikurangkan kepada log audio tanpa adegan potongan yang bermakna.
Dengan musim akhir yang semakin hampir, mari kita berharap untuk kesimpulan yang betul untuk cerita itu. Mungkin bos baharu melawan Brainiac akan membawa keseluruhan naratif. Setakat ini, varian Brainiac yang kami lawan sepanjang tahun ialah kulit semula Justice League.
Adakah semua orang salah tentang Suicide Squad: Kill the Justice League? Saya tidak menyesal menghabiskan 60 jam untuk permainan yang saya beli dengan harga kurang daripada harga secawan kopi.
Walau bagaimanapun, saya memahami sepenuhnya kekecewaan peminat yang membeli permainan ini pada harga penuh semasa pelancaran.
Mudah-mudahan, Rocksteady akan mengambil bahagian projek yang gagal ini dan akhirnya membuat sesuatu yang mereka mahir: tajuk aksi pemain tunggal yang hebat, bukan penembak penjarah dan permainan perkhidmatan langsung dalam pasaran yang tepu dan tidak menentu.