Perahan Rainbow Six Membuktikan Betapa Hebatnya Darah Belakang 4

Perkara yang secara teknikalnya bermula sebagai acara masa terhad dalam Rainbow Six Siege, yang dikenali sebagai Wabak, kemudiannya menjadiPengekstrakan Rainbow Six. Meminjam watak, senjata dan permainan taktikal Siege, Extraction melemparkan semua elemen ini ke dalam senario serba baharu yang mencerminkan formula Left 4 Dead 2008.

Ini kedengaran menjanjikan, bukan? Memandangkan kecintaan yang tidak berkesudahan untuk permainan Left 4 Dead, dan populariti berterusan Rainbow Six Siege, Extraction pastinya merugikan. Namun, selepas meluangkan sedikit masa dengannya, salah satu pemikiran yang tidak boleh saya abaikan ialah bagaimana Extraction melakukan semua yang sepatutnya dilakukan oleh Back 4 Blood pada tahun 2021.

Apabila Turtle Rock Studios mengumumkan bahawa mereka akan membawakan kami Back 4 Blood pada tahun 2021 – tajuk yang akan dibina pada Left 4 Dead 2 dan meningkatkan formula ke tahap yang baharu – begitu ramai peminat yang sangat mengharapkannya. Kemudian, apabila Back 4 Blood benar-benar dilancarkan, kekecewaan berleluasa. Begitu banyak, ituKiri 4 Mati 2tahun 2009masihkekal lebih popular daripadaBelakang 4 Darah.Apabila Rainbow Six Extraction kemudian datang kira-kira tiga bulan kemudian, saya tidak dapat mengelak daripada mempertimbangkan betapa hebatnya Back 4 Blood.

Kisah dan Watak yang Dibangunkan

Isu dengan Back 4 Blood bermula dengan latar belakangnya. Jalan cerita yang kukuh dan watak yang dibangunkan bukanlah segala-galanya dan menamatkan semua penembak PvE koperasi, tetapi ia pasti membantu tindakan anda lebih masuk akal. Itulah yang diajarkan oleh Rainbow Six Extraction kepada saya. Saya akan mengakui bahawa Ubisoft mempunyai kelebihan dalam hal ini, memandangkan ia menggunakan Operator yang telah berada dalam Siege sejak 2015, jadi ia mempunyai banyak masa untuk pembangunan watak. Walau bagaimanapun, saya tidak fikir itu sepenuhnya alasan betapa Turtle Rock Studios mengabaikan senarai watak mereka dan cerita menyeluruh Back 4 Blood.

Terdapat beberapa cutscenes dalam Back 4 Blood, terutamanya memperkenalkan watak. Di luar itu, naratifnya kurang. Tiada rasa bercerita atau pembangunan watak selain membunuh zombi dan terus hidup. Jangan salah faham, terdapat beberapa detik dalam Back 4 Blood yang bersinar melalui yang lain; terutamanya satu kawasan dengan kotak juke di pub yang tiada pemain akan mudah lupa. Diakui, permainan Left 4 Dead bukanlah permainan yang dimainkan oleh orang ramai untuk cerita mereka, tetapi terdapat sekurang-kurangnya beberapa pembinaan watak dan latar belakang yang kukuh untuk melabuhkan aksi itu.

Bagi Pengekstrakan, permainan ini penuh dengan jalan cerita dan cerita yang menyeluruh untuk ditemui. Sekali lagi, kebanyakan pemain berkemungkinan akan melompat ke Extraction mahu menyerbu, membunuh Archæans, dan meneruskan. Walau bagaimanapun, semua entri dalam Codex dan cutscenes yang boleh dibuka kunci memberikan tindakan pemain arahan dan tujuan tambahan. Ini pastinya membantu untuk menggerakkan sesuatu dan meningkatkan pemahaman pemain tentang permainan dan sebab mereka memainkannya. Back 4 Blood boleh melarikan diri dengan jalan ceritanya yang hambar sekiranya ia meningkatkan rentak di kawasan lain. Walaupun begitu, Back 4 Blood memerlukan semua bantuan yang boleh diperolehi untuk mengelakkannya daripada gagal, dan cerita yang dibangunkan pastinya dapat membantu.

Pengimbangan PvE

Kami yang bermain Back 4 Blood pada pelepasan tahu bahawa keseimbangan antara pemain dan Ridden adalah tidak konsisten. Dalam sesetengah kes, ini adalah sebahagian daripada keseronokan. Namun, selepas satu atau dua hari ini, huru-hara menjadi cepat membosankan. Kekacauan dalam permainan seperti Back 4 Blood sepatutnya datang daripada gerombolan zombi, bukan daripada pengimbangan yang lemah antara pemain dan musuh.

Lompatan antara tahap kesukaran dalam Back 4 Blood juga tidak seimbang untuk dikatakan. Saya bukan profesional dalam permainan FPS, tetapi rakan saya dan saya ingin berfikir bahawa kami tahu cara kami mengatasi pertempuran senjata permainan video. Jadi, apabila kami melompat ke Veteran (kesukaran kedua daripada tiga), kami menjangkakan cabaran, bukan kemusnahan total.

Sebaliknya, Rainbow Six Extraction telah mencapai keseimbangannya dengan sempurna. Kesukaran kedua daripada empat, Cautious, bukanlah mudah, tetapi pemain boleh memberikan pukulan yang baik tanpa merasakan musuh dikalahkan. Back 4 Blood bertujuan untuk menjadi satu cabaran, tetapi Turtle Rock Studios tidak melakukannya dengan betul, danmengaku sebanyak itu. Sementara itu, Pengekstrakan mengalami peningkatan kesukaran, kadar pembiakan dan cara AInya berfungsi. Untuk permainan PvE, mengimbangi mungkin merupakan salah satu aspek yang paling penting dalam permainan untuk dibetulkan. Dengan Pengekstrakan mencecah tanda, dan Back 4 Blood masih belum berjaya melakukannya, Pengekstrakan telah menjadi peringatan berterusan tentang di mana Back 4 Blood boleh melakukan yang lebih baik.

Kempen Yang Seronok Semasa Solo

Percubaan untuk memainkan Back 4 Blood secara solo meninggalkan banyak perkara yang diingini. Pemain tidak dapat memperoleh pencapaian atau memperoleh Mata Bekalan, tetapi mereka boleh membuka kunci Kad Pemain. Secara keseluruhan, ini agak membingungkan, dan nampaknya seolah-olah Turtle Rock Studios mahu menghalang pemain daripada beraksi secara solo. Insentif terbesar bagi kebanyakan permainan PvE ialah dapat mengembangkan kemahiran dan peralatan watak pilihan anda, namun ini pada mulanya mustahil untuk dilakukan secara solo dalam Back 4 Blood, serta-merta memalingkan beberapa pemain daripada permainan.

Sebagai penembak koperasi, Back 4 Blood pasti menegaskan bahawa anda bermain dengan rakan-rakan, tetapi bagi mereka yang ingin menghabiskan masa berjam-jam semasa rakan mereka berada di luar talian, insentif kemajuan tidak ada. Sementara itu, pemain Rainbow Six Extraction boleh berkuasa melalui Incursions secara solo, membuka kunci teknologi REACT baharu dan meratakan watak, tanpa apa-apa yang menghalangnya.

Kempen solo bukanlah perkara utama kepada penembak yang ditujukan untuk pasukan, tetapi pada zaman dan zaman kita sekarang di mana pemain mempunyai banyak permainan untuk dipilih setiap kali mereka menghidupkan komputer atau konsol mereka, permainan solo telah menjadi agak penting. Rakan tidak sentiasa bersedia untuk membantu kami maju, dan apabila pemain bot Back 4 Blood benar-benar tidak berguna, kempen solo yang dibangunkan dengan perkembangan sebenar akan membantu permainan ini dengan ketara.

Pengekstrakan Dikeluarkan Apabila Ia Sebenarnya Sedia

Satu perkara yang anda mungkin perasan semasa membaca ini, ialah Turtle Rock Studios telah mengambil langkah untuk membetulkan Back 4 Blood dan meningkatkan pengalaman pemain. Boleh dikatakan, ia terlalu sedikit, sudah terlambat. Secara peribadi, Rainbow Six Extraction memberi impak yang lebih hebat kepada saya sebagai pemain kerana ia jelas dikeluarkan apabila ia sudah siap. Sementara itu, Back 4 Blood merasakan ia boleh dilakukan dengan beberapa bulan lagi ujian sebelum dikeluarkan. Ini boleh membuat semua perbezaan, dan kami mungkin telah melihat lebih ramai orang di Back 4 Blood sekarang daripada yang terdapat di Left 4 Dead 2, sekiranya itu berlaku.

Oktober, sejurus sebelum Halloween, mungkin terasa seperti tarikh tayangan yang sesuai untuk permainan seram. Walau bagaimanapun, beberapa bulan lagi dalam pembangunan, mencari cara untuk meningkatkan cerita dan kempen solo sambil mengimbangi kuasa Ridden dengan pemain, secara literal akan menjadi pengubah permainan untuk Back 4 Blood. Rainbow Six Extraction telah membuktikannya.

Sejak ia dilancarkan, saya telah melihat kembali keterujaan saya untuk Back 4 Blood dan tertanya-tanya sama ada diri saya dan orang lain terlalu mengharapkan terlalu banyak. Namun, keluaran Rainbow Six Extraction telah mengukuhkan pemikiran penghinaan ini terhadap Back 4 Blood. Saya tidak mengatakan bahawa Rainbow Six Extraction adalah, dalam apa cara sekalipun, permainan yang hebat, kerana jika saya jujur, gelung permainan tajuk meninggalkan sedikit lagi yang diinginkan; tetapi ini sudah pasti penambahbaikan pada Back 4 Blood di kebanyakan kawasan, dan berkemungkinan akan diperluaskan lagi dalam beberapa bulan akan datang.

Ubisoft pasti mempunyai banyak lagi untuk bekerja, dan tidak dapat dinafikan. Namun, bermain melalui Extraction secara solo dan bersama rakan-rakan telah mengesahkan satu perkara kepada saya: semua yang Back 4 Blood kurang, Extraction bertambah baik sebanyak sepuluh kali ganda. Saya tidak suka bermain permainan yang saya sangat ingin nikmati, dan saya telah membuat pelbagai alasan untuk Turtle Rock Studios. Namun, Rainbow Six Extraction terbukti sebagai PvE yang menyeronokkan, pengalaman membunuh makhluk yang mungkin setanding dengan Back 4 Blood, walaupun lebih taktikal, namun Back 4 Blood masih mengecewakan.

Jika anda menyertai Rainbow Six Extraction hujung minggu ini, pastikan anda melihat Rainbow Six Extraction kamiwalkthrough. Anda akan mendapat panduan mengenaiOperator terbaikdansenjata terbaikuntuk digunakan, serta banyak maklumat berguna tentangmusuhdanpetayang akan anda hadapi.