Peminat permainan pertarungan sedang makan dengan baik hari ini. Dengan pemain seperti Street Fighter, Tekken, dan Mortal Kombat semuanya membawa permainan A mereka ke meja, tidak ada masa yang lebih baik untuk menjadi peminat genre itu. SNK masih dalam pertarungan dengan siri King of Fighters dan Samurai Shodown mereka sendiri beraksi dengan sangat baik; sudah tiba masanya untuk mengalu-alukan (kembali) pencabar baharu sebagaiFatal Fury bersedia untuk kembali dengan penuh kejayaan ke kancah pertempuran Kemarahan Maut: Kota Serigala.
Fatal Fury ialah francais yang peminat muda mungkin tidak mengenali serta-merta; ia telah hilang selama lebih 25 tahun, lagipun. Ramai sebaliknya akan mengenali Terry Bogard dari penampilannya dalam francais Super Smash Bros, atau pun tempat kameo dalam siri King of Fighters. Kali terakhir permainan Fatal Fury dikeluarkan, SEGA masih berada dalam pasaran konsol dengan Dreamcast mereka yang lebih awal, dan Will Smith menyanyikan lagu kami pada hari-hari terakhir tahun 90-an.
Saya mendapat peluang untuk mencuba demo Fatal Fury: City of the Wolves di Kejohanan Dunia SNK di LA, dan saya benar-benar tidak tahu apa yang diharapkan daripada permainan itu. Pada pandangan pertama, treler penggoda dari 2023 kelihatan seperti francais itu menukar rupa piksel berasaskan sprite kepada sesuatu yang lebih abadi lagi moden. Perbandingan terbaik yang boleh saya buat ialah ini adalah evolusi SNK daripada Street Fighter 3 kepada Street Fighter 4—dan saya betul.
Menduduki masa yang singkat dengan permainan ini, kami perlu memilih sama ada pengawal PS5 DualSense atau kayu arked (untuk para pemurni). Menjadi pad kawalan yang mudah - Saya berpegang kepada DualSense; walaupun saya juga mencuba tongkat, saya pasti lebih suka menggunakan pengawal. Sekarang, walaupun saya menyukai permainan pertarungan yang bagus, saya tidak berada pada tahap yang sama dengan beberapa orang yang dijemput untuk mencuba Fatal Fury: City of the Wolves - duduk bersebelahan dengan legenda permainan pertarungan Justin Wong di bilik akhbar serta-merta membuat kesejukan. menggigil kerugian awal membasuh saya. Syukurlah, kumpulannya mendahului saya, jadi saya berjaya mengelak daripada dibelasah oleh seorang profesional.
Fatal Fury: City of the Wolves bukan sahaja kelihatan hebat dengan gaya seninya yang abadi tetapi juga mengawal dengan baik untuk pemain di mana-mana peringkat. Terdapat dua skim kawalan yang tersedia, gaya pintar dan gaya arked, kedua-duanya dengan kelebihan dan kekurangannya; dalam gaya pintar, anda boleh mengeluarkan kombo yang lebih kompleks dengan mudah dengan mengetik satu butang; walau bagaimanapun, menggunakan mod ini juga akan memasang meter Terlalu Panas anda dengan cepat, mengunci anda daripada pergerakan REV khas tersebut. Saya menyukai pengimbangan skim kawalan yang dipermudahkan ini kerana beberapa permainan lain tidak memberi insentif kepada pemain berpengalaman untuk tidak menggunakan mod ini untuk memusnahkan persaingan. Tidak kira skim kawalan yang anda pilih, City of the Wolves mempunyai kedalaman selama beberapa hari, terima kasih kepada sistem REV baharunya.
Pergerakan REV ialah kehangatan baharu untuk Fatal Fury: City of the Wolves, semuanya dikawal oleh tolok REV di bahagian bawah skrin. Menarik gerakan menyerang dan bertahan yang kuat ini akan membakar sebahagian daripada meter, mendorong anda kepada risiko Terlalu Panas. Anda mempunyai seni REV yang merupakan versi gerakan khas yang berkuasa: pukulan REV - yang membolehkan anda mencipta jarak dengan menarik satu, dan pengawal REV, yang sekali lagi mewujudkan jarak antara anda dan lawan anda selepas menarik keluar blok. Terdapat kombo untuk hari-hari yang akan dirangkai menggunakan REV accel yang akan memastikan peminat permainan melawan terkunci pada input butang mereka selama beberapa hari. Pastikan anda tidak terlalu memaksa menggunakan sistem REV baharu kerana ia boleh menyebabkan Terlalu Panas dan mengubah arus perlawanan dengan cepat.
Mari bercakap tentang Terlalu Panas selama seminit - ciri ini menarik hampir terus daripada mod Burnout Street Fighter 6 yang menggunakan meter Pemacu yang terlalu banyak akan menyebabkan watak anda lemah, perlahan dan tidak dapat mempertahankan diri. Dalam Fatal Fury: City of the Wolves the Overheat tidak berasa cukup menghukum dan masih membolehkan anda berasa seperti anda boleh bertahan dan melawan dengan peluang untuk kembali dalam permainan. Mekanik lain yang menonjol, yang terakhir kami lihat dalam Garou: Mark of the Wolves (permainan terakhir Fatal Fury dikeluarkan), ialah keupayaan untuk memilih di mana meter SPG anda akan ditendang semasa perlawanan.
Adakah anda fikir keluar dari pintu berayun adalah yang terbaik? Kemudian, letakkan meter di permulaan bar kesihatan anda untuk keluar berayun seperti taufan. Secara alternatif meletakkan bar tengah SPG (Selective Potential Gear) atau pada penghujungnya mengubah dinamik setiap perlawanan dengan ketara, kerana ia meningkatkan kuasa serangan, meningkatkan pemulihan kesihatan, mengurangkan kenaikan tolok REV dan memberikan rangsangan kepada hampir setiap sistem yang penting. untuk kejayaan anda, anda mungkin mendapati peletakan yang berbeza paling sesuai untuk anda dengan setiap watak individu - semuanya terpulang kepada cara anda bermain. Saya secara peribadi menemui keseimbangan yang menggembirakan dengan menjatuhkannya di tengah-tengah bar kesihatan saya, bermakna pada pertengahan perlawanan, saya boleh mengubah keadaan selepas menumpaskan lawan - baik, sekurang-kurangnya itulah rancangannya.
Saya bermain beberapa perlawanan di atas sofa dengan wakil SNK serta rakan wartawan dan sebahagian besarnya, boleh bertahan apabila ia datang untuk pertempuran. Terdapat lompatan kemahiran yang sangat jelas apabila ia datang untuk bermain beberapa peminat permainan pertarungan yang lebih berpengalaman di kalangan kami - boleh dikatakan saya dibelasah. Walau bagaimanapun, motivasi yang saya rasai selepas setiap kehilangan untuk menjadi lebih baik dan mempelajari lebih banyak kombo adalah sangat kuat. Terlalu kerap apabila bermain lawan yang lebih kuat, anda boleh merasa seperti membaling tuala. Dengan Fatal Fury: City of the Wolves, saya mahukan lebih banyak lagi dan menjadi lebih baik. Saya tidak dapat memahami hanya bertahan atau berpura-pura sehingga lewat hari, jadi saya mula mencampur-adukkan watak yang saya mainkan, dan ia membuka lubang arnab yang lebih dalam.
Untuk demo, kami perlu bermain sebagai 5 watak daripada senarai - setiap satu dipilih sendiri untuk gaya dan kebolehan mereka yang berbeza. 4 daripada ini adalah watak yang kembali daripada tajuk sebelumnya, manakala satu adalah serba baharu untuk permainan ini. Terry, Rock, Tizoc dan Hotaru semuanya kembali manakala Preecha adalah serba baharu untuk permainan baharu itu. Sudah tentu, bermain sebagai Terry atau Rock berasa serupa antara satu sama lain, tetapi apabila ia datang kepada yang lain - ia adalah cerita yang berbeza.
Setiap watak perlu dikaji dan dipecahkan dengan teliti untuk mempelajari cara memainkannya dengan betul, memberikan lebih kedalaman kepada pejuang yang sudah mendalam. Tizoc mempunyai jangkauan yang tidak waras dan, sebagai seorang grappler, tidak boleh dibenarkan untuk menutup, manakala lawan kutub, Preecha yang baru, bertarung dengan gaya Muay Thai dengan banyak permainan. Tidak kira bagaimana anda suka melawan, senarai ini pasti akan merangkumi semua gaya yang dikeluarkan.
Saya tidak dapat mencuba kawalan gaya pintar yang dipermudahkan, dan saya gembira kerana saya tidak melakukannya, kerana mempelajari gabungan dengan orang lain menjadi sebahagian besar keseronokan yang boleh diperolehi semasa saya bersama City of the Wolves. Mempunyai kawalan mudah sebagai pilihan bermakna sesiapa sahaja boleh bermain dan berasa seperti mereka boleh memegang sendiri; sesuatu yang membimbangkan saya untuk menyertai Fatal Fury ialah betapa tegarnya ia - dan walaupun ia tidak mengecewakan pada tahap itu, ia mengejutkan dan mengejutkan saya dengan cara mudah diakses oleh lelaki di SNK telah cuba membuat permainan untuk pendatang baru .
Selepas meraih beberapa kemenangan dan kekalahan (kebanyakan kekalahan) masa saya dengan permainan itu sangat menyedihkan berakhir terlalu cepat; Saya berpeluang mengadakan sesi Soal Jawab singkat dengan Hayato Konya (pengarah permainan) dan mengemukakan beberapa pendapat saya kepadanya melalui penterjemah hebat mereka Jonathan Campana :
Sudah 25 tahun sejak kali terakhir kami melihat entri kepada francais Fatal Fury, jadi mengapa rasanya wajar untuk membawa kembali siri itu sekarang?
Pada 2016, SNK mengumumkan bahawa kami akan membuat permainan pertarungan sekali lagi, pertama KoF 14 dan kemudian Samurai Shodown. Selepas KoF 15 dikeluarkan, kami melihat senarai kami dan berkata mari buat Fatal Fury baharu, baru kami rasa sekarang adalah masa yang sesuai!
Dengan Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat dan juga KoF SNK sendiri mendominasi adegan pertempuran, bagaimana anda melihat Fatal Fury sesuai dengan permainan tersebut?
Perkara yang akan menonjolkan Fatal Fury ialah sistem dan mekanik REV baharu serta tumpuan yang lebih berat pada watak dan motivasi mereka,
Bagaimanakah anda mengimbangi permainan? Adakah Fatal Fury: City of the Wolves akan ditujukan khusus kepada peminat permainan pertarungan tegar, atau adakah anda berharap untuk menangkap penonton yang lebih luas juga?
Pada mulanya, semasa kami membangunkan Fatal Fury, kami ingin membuat permainan untuk peminat tegar. Kami tidak mempunyai gaya yang bijak, jadi jika anda tidak pandai, anda akan rosak. Kami memutuskan untuk menambah sesuatu pada permainan untuk mengalu-alukan pendatang baru, jadi kami menambah gaya pintar dan mengubahsuai sistem REV untuk menjadikannya lebih mudah diakses supaya kami boleh merayu kepada pemain tegar dan pemain baharu.
Bolehkah anda membincangkan jalan cerita? Adakah ia akan menjadi cerita arked yang lebih tradisional, atau adakah terdapat mod jelajah dunia di mana anda boleh berjalan-jalan?
Malangnya, kami tidak dapat menyatakan dengan tepat mod luar talian yang kami ada hari ini. Jika anda bermain Mark of the Wolves, anda akan perasan ia cukup didorong oleh cerita; setiap watak mempunyai motivasi mereka sendiri untuk berjuang di luar watak permainan pertarungan yang biasa hanya mahu menjadi kuat; ada yang berjuang untuk cinta, ada yang berjuang untuk suka-suka ada yang berjuang untuk keluarga. Kami ingin meneroka setiap tema tersebut dan mengambil setiap watak dengan sangat serius dan berharap peminat tidak sabar untuk melihat jalan cerita mereka disempurnakan
Apakah cabaran terbesar yang anda dan pasukan hadapi untuk mengembalikan Fatal Fury dua setengah dekad kemudian?
Salah satu cabaran dan perkara yang menyeronokkan ialah penceritaan suara bahasa Inggeris. Setiap watak disuarakan sepenuhnya oleh penutur bahasa Inggeris, dan peminat boleh memilih antara Jepun atau Inggeris. Kami terpaksa bangun awal pagi dan pergi bekerja lebih awal daripada biasanya supaya kami boleh melakukan sesi rakaman di luar negara, dan kami perlu hadir untuk itu untuk memastikan semuanya berjalan lancar.
Permainan pertarungan hari ini menyukai cameo atau pejuang tetamu yang baik. Ramai peminat yang lebih muda mungkin mengenali Terry hanya terima kasih kepada Smash Bros. Adakah anda mempunyai sebarang watak silang dalam karya?
Rekod prestasi kami menunjukkan bahawa kami mempunyai 4 watak tetamu dalam Samurai Shodown. Kami tidak boleh mengatakan dengan pasti tentang permainan ini, tetapi ia bukanlah sesuatu yang luar biasa untuk kami lakukan.
Bilakah peminat di rumah boleh mencuba Fatal Fury: City of the Wolves untuk diri mereka sendiri? Adakah terdapat sebarang beta yang dirancang?
Kami tidak boleh mengatakan apa-apa tentang bermain di tempat sendiri buat masa ini, tetapi pemain akan dapat mendapatkannya dan bermain jika mereka datang ke EVO Jepun.
Dengan itu, tamatlah masa saya di Kota Malaikat bersama Kota Serigala. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang pasukan lakukan dalam masa yang mereka tinggalkan untuk menggilap, kerana permainan sudah terasa cukup lengkap. Ia pastinya satu untuk semua peminat permainan pertarungan untuk mengawasi mereka!
Tiada platform khusus telah didedahkan pada masa penulisan ini; walau bagaimanapun,Fatal Fury: City of the Wolves dijadualkan dikeluarkan pada awal 2025.