Roundup Meja Bulat Permainan Pertarungan: Pendedahan Watak, Pembetulan Netcode dan Banyak Lagi Didedahkan untuk Tekken, Soul Calibur dan Banyak Lagi

Semua yang anda perlu tahu tentang acara itu!

Oleh Conor Makar@neeto_makar

Meja Bulat Permainan Pertarungan Jepun kini berada di belakang kami! Sekiranya anda tidak suka menontonnya, Meja Bulat adalah kerjasama yang jarang berlaku antara pembangun Jepun di mana mereka membincangkan masa depan permainan pertempuran dan membuatkan kami teruja dengan pilihan pengumuman untuk permainan terbesar mereka. Keseluruhan acara telah diterjemahkan ke bahasa Inggeris secara langsung oleh Michael Murray dari Bandai Namco dan Jiyuna, jadi mungkin terdapat sedikit perbezaan antara apa yang diperkatakan oleh pembangun dan apa yang kami penutur bahasa Inggeris diberitahu. Dengan itu, mari kita mulakan dengan 'pemenang' besar acara ini.

Bandai Namco tidak melakukan sebarang pukulan dan mendedahkan melalui treler ituMusim 4 Tekken 7akan dilancarkan pada Musim Gugur 2020. Kemas kini ini disertakan dengan tampung keseimbangan yang besar dan gerakan baharu untuk setiap watak. Syarikat itu juga mendedikasikan sebahagian daripada treler untuk penambahbaikan pengalaman dalam talian Tekken 7, bersama Pengeluar Utama Katsuhiro Harada dengan cepat menangani topik itu sebelum treler dimainkan.

Jelas sekali berita baik untuk mendengar bahawa pengalaman dalam talian akan dipertingkatkan, kerana ia telah menjadi permintaan utama peminat selama bertahun-tahun sekarang, tetapi kami perlu menunggu dan melihat apa sebenarnya maksud "Pengalaman Dalam Talian yang Lebih Baik" ini - dan apakah sebenarnya pasukan telah lakukan.

Watak Tekken 7 baharu turut diusik pada penghujungnya, anda boleh melihat bayang berdiri di Pagoda Jepun, tetapi selain itu, tiada petunjuk tentang siapa pejuang baharu ini. Teori yang ada ialah ia akan menjadi ninja bertopeng kucing Kunimitsu.

Kemudian datang berita untuk Soul Calibur VI, yang memulakan bahagiannya dengan treler watak baharu. Setsuka ialah watak kembali yang tidak pernah kami lihat sejak Soul Calibur IV dan ditetapkan untuk dikeluarkan tidak lama lagi pada 4 Ogos, meninggalkan hanya satu watak lagi dalam musim DLC semasa yang masih belum ditayangkan. Motohiro Okubo - pengeluar untuk Soul Calibur VI - berkata disebabkan COVID, kerja pada kandungan musim seterusnya telah ditangguhkan, tetapi kemas kini permainan baharu sedang dalam perjalanan dengan pengimbangan permainan baharu yang sepatutnya mencampurkan sedikit suasana persaingan.

Terdapat satu kejutan yang menggembirakan untuk komuniti esport yang mengelilingi kedua-dua Soul Calibur dan Tekken 7 juga. Dengan kebanyakan kejohanan dibatalkan di seluruh dunia akibat COVID - termasuk Jelajah Dunia Tekken - Bandai Namco telah menggantikannya dengan satu set acara dalam talian. Ia tidak akan cukup mengisi jurang seperti yang dilakukan oleh acara bersemuka, tetapi sangat menggembirakan untuk melihat Bandai memberikan sesuatu yang menarik untuk dipertandingkan.

Jika ada syarikat lain yang mencuri perhatian sekeras-kerasnya - jika tidak lebih sukar daripada Bandai Namco - itu adalah Arc System Works. Pengumuman terbesar yang mereka bawa ke meja mengelilingi permainan Guilty Gear Strive mereka yang akan datang, sambil mereka mempamerkan dua treler watak belakang ke belakang. Leo Whitefang, seorang pejuang yang kembali dari ansuran sebelumnya dalam siri Guilty Gear Xrd, dan samurai futuristik baharu bernama Nagoiyuki yang mula-mula digoda dalam treler Strive pertama yang ditunjukkan kembali di Evo 2019.

Permainan ini juga diberikan tarikh keluaran Spring 2021, serta pengesahan versi PS5. Siasatan lanjut mengenai laman web rasmi permainan menunjukkan versi Steam juga sedang dalam perjalanan, yang sudah tentu, berita hebat untuk komuniti PC.

Akhirnya, Arc System Works mengumumkan dua kejohanan dalam talian...untuk AS dan Jepun. Ini, sudah tentu, menyebalkan bagi masyarakat Eropah, yang sayangnya telah diabaikan di sini.

Selebihnya syarikat yang diwakili di Meja Bulat tidak mempunyai apa-apa yang menarik seperti Bandai atau Arc System Works, tetapi itu tidak bermakna mereka tidak mempunyai apa-apa untuk ditunjukkan. Capcom mengumumkan pelbagai kejohanan Street Fighter V baharu - iaitu Jelajah Pro Capcom Amerika Tengah dan acara Cuti Street Fighter baharu untuk pemain Jepun. Memandangkan kami telah kebuluran untuk acara yang kompetitif sejak akhir-akhir ini, adalah bagus untuk melihat beberapa bakat yang kurang dikenali dari wilayah ini mempamerkan apa yang boleh mereka lakukan.

Capcom menyimpulkan bahagian Meja Bulat mereka dengan menyatakan bahawa mereka akan mempunyai lebih banyak maklumat tentang watak seterusnya yang didedahkan pada acara Capcom sendiri minggu depan pada 6 Ogos.

SNK keluar dari pintu masuk mendedahkan bahawa pas musim ketiga akan datang untuk Samurai Showdown. Kami tidak mendapat banyak butiran mengenainya tetapi diberi jaminan bahawa pembangunan masih berjalan dengan kukuh walaupun berlaku COVID dan lebih banyak maklumat tentang kemas kini ini akan datang tidak lama lagi.

Terdapat juga sedikit petunjuk tentang keadaan King of Fighters XV (yang sebelum ini diumumkan pada Evo 2019) tetapi mereka tidak mempunyai apa-apa untuk ditunjukkan atau dikatakan tentang projek itu. Sekali lagi, mereka meyakinkan penonton bahawa mereka akan mendapat berita tentang permainan itu tidak lama lagi.

Pembangun terakhir dengan berita utama datang dari Arika. Fighting Ex Layer keluar dua tahun lalu, dan telah memupuk komuniti kecil tetapi bersemangat di sekelilingnya. Mereka telah menguji perubahan drastik untuk permainan dan telah mengusahakan ketersambungan dalam talian - khususnya menyebut kod bersih rollback sebagai sebahagian daripada permainan mereka. Walaupun mereka tidak mempunyai banyak perkara untuk ditunjukkan, adalah baik untuk melihat syarikat yang lebih kecil seperti Arika melihat nilai dalam meningkatkan pengalaman dalam talian permainan mereka.

Secara keseluruhannya, acara ini memberi kami sedikit pandangan tentang perkara yang boleh kami harapkan daripada pembangun ini pada masa hadapan - penekanan pada yang kecil. Dengan ini merupakan Meja Bulat yang pertama, dan memandangkan beberapa syarikat seperti Capcom mempunyai acara mereka sendiri yang dirancang kemudian pada bulan Ogos, kami agak dapat memahami sifat teragak-agak beberapa syarikat ini untuk menunjukkan apa yang mereka dapat di sini. Peristiwa sebegini adalah sangat luar biasa bagi pembangun Jepun, dan menyatukan semua syarikat ini pada mulanya adalah satu kejayaan yang bermakna.

Terdapat juga soal jawab selama sejam sebelum pendedahan, di mana pembangun ini membincangkan pelbagai topik yang dibangkitkan di Twitter. Soalan penting ialah isu main silang - di mana semua pembangun nampaknya tidak sabar-sabar untuk memasukkannya ke dalam permainan mereka pada masa hadapan. Menterjemah Harada daripada Bandai Namco, Jiyuna dan Michael Murray berkata yang berikut: “Kesukaran teknikal dengan permainan silang tidaklah begitu sukar - rakan sebaya. Ia sebenarnya bukan halangan teknikal, dan Harada membuat pembentangan yang menyatakan dia mahu melakukan crossplay dalam usaha untuk bersaing dengan pasaran mudah alih yang semakin berkembang. Phil Spencer berkata "mari buat" manakala orang Sony yang dia bercakap hanya mahu bercakap mengenainya. Banyak yang perlu diatasi."

Berhampiran penghujung topik, penterjemah menekankan bahawa pembangun adalah untuk bermain silang, tetapi ia tidak semudah yang anda sangkakan. “Semua orang mengatakan bahawa mereka mahu melakukannya, tetapi ia tidak semudah itu. Terdapat banyak halangan berbeza yang perlu diatasi.”

Mereka juga menyentuh tentang penyederhanaan permainan pertarungan yang dirasakan, dan kebaikan dan keburukan menjadikan ini secara tradisinya sukar untuk dipecahkan kepada genre yang lebih mudah untuk difahami oleh pemain baharu. Kedua-dua wakil dari Arc System Works - Ishiwatari dan Sekine - mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan mengenai topik itu. Arc System Works terutamanya mengeluarkan Granblue Fantasy Vs beberapa bulan yang lalu, yang mempunyai banyak ciri yang menjadikan pembelajaran permainan lebih mudah seperti input pergerakan khas yang mudah dan cooldown gaya MOBA.

Sekine bercakap panjang lebar tentang apa yang mereka lakukan di Granblue, terutamanya tentang cara menggabungkan ciri permainan pertarungan biasa dengan ciri baharu yang lebih mudah mungkin cara yang perlu dilakukan. "Saya tidak mahu mengurangkan input untuk menjadikan permainan pertarungan hebat, dalam Granblue anda boleh menggunakan input dan alternatif mudah. ​​Mungkin anda boleh menggunakan kedua-duanya dan menjadikannya satu sistem. Apa yang berlaku jika kita mengekalkan kedua-duanya dan mencari keseimbangan antara dua? Sebahagian daripada kesukaran adalah dapat mengeluarkan pergerakan utama (seperti pukulan atas) pada saat yang tepat Kami meletakkan butang cooldown supaya pemain boleh melakukannya, tetapi kelemahannya (cooldown yang lebih lama pada gerakan khas) adalah lebih besar.

Ishitari menangani perbezaan antara permainan mudah dan permainan mudah, dan cara mereka menghampiri isu tersebut dengan permainan Guilty Gear Strive mereka yang akan datang. “Terdapat perbezaan antara mudah dan mudah, dan ia tidak sama. Jelas sekali kami mahu menjadikannya mudah untuk difahami. Kami masih cuba memikirkan perkara ini dan Strive akan membantu kami mengetahui lebih lanjut tentang perkara ini - sama ada memotong butang atau ciri adalah cara yang betul. Anda memerlukan sistem yang membolehkan pertumbuhan plat, tetapi juga mudah untuk pemain baharu untuk masuk.”

Walaupun terdapat topik yang menarik ini, adalah memalukan untuk tidak mendengar lebih lanjut mengenai infrastruktur dalam talian yang digunakan dalam permainan ini. Sama ada mereka kehabisan masa dan tidak dapat bercakap mengenainya, atau jika sesetengah pembangun yang hadir tidak mahu membincangkan topik itu, ketiadaan isu yang boleh dikatakan paling mendesak dengan permainan pertempuran menjadikan Soal Jawab agak menarik. -pencakar. Ini menjadi lebih membingungkan kerana separuh daripada syarikat yang hadir sedang berusaha untuk menangani isu ini.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Bandai Namco membuat perubahan besar-besaran kepada Tekken 7 supaya dalam talian lebih baik, begitu juga Arika. Guilty Gear Strive - Ark System Work tajuk besar generasi seterusnya dilancarkan dengan kod bersih rollback supaya ia akan menonjol sebagai tajuk dalam talian terbaik mereka setakat ini. Nampaknya terdapat pergerakan besar untuk melakukan yang lebih baik di sini, dan memalukan Meja Bulat tidak digunakan sebagai peluang untuk meyakinkan komuniti kompetitif bahawa pencarian jodoh dalam talian - bahagian teras permainan kompetitif - sangat dihargai.

Secara keseluruhannya, Meja Bulat Permainan Pertarungan yang julung-julung kali diadakan ialah beg campuran. Pada titik itu ia adalah persembahan yang hebat, memberi kita gambaran tentang apa yang boleh kita harapkan sebagai pesaing, pemain atau hanya peminat permainan ini. Pada masa lain ia agak mengecewakan, dengan ketidakhadiran yang ketara yang akan menjadikan acara itu sebagai kenderaan yang sangat penting untuk menyampaikan maklumat kepada komuniti permainan pertempuran yang lebih luas pada masa hadapan. Terdapat ruang untuk penambahbaikan di sini pastinya, tetapi pengumuman beberapa acara kompetitif sekurang-kurangnya akan membuatkan pemain yang berfikiran esports berpuas hati untuk seketika.

Oleh Conor Makar@neeto_makar