Ulasan Final Fantasy 16 - Lampu, Kamera, Eikon

Banyak masa saya dengan Final Fantasy 16 dihabiskan untuk belajar menerima dan menghargainya untuk permainan itu, dan bukan permainan yang saya fikir ia sepatutnya. Walaupun jauh lebih linear dalam skop daripada yang saya jangkakan, permainan yang saya perolehi adalah permainan yang penuh dengan kegembiraan yang merangkumi apa yang saya harapkan daripada Square Enix.

Walaupun saya menjangkakan sesetengah orang mungkin tidak menyukai betapa mudahnya banyak mekanik RPG yang lebih tradisional, terdapat ruang untuk mendalam semasa anda maju, yang menjadikan sistem pertempuran yang sudah terang dan bertenaga serta dunia lebih bersinar.

Final Fantasy 16 ialah permainan yang saya agak sedih untuk mengulasnya - bukan kerana saya tidak dapat mengeluarkan kata-kata untuk menyatakan perasaan saya mengenainya, atau kerana ia terlalu besar untuk diterima dengan betul, tetapi kerana kata-kata saya adalah pengakuan bahawa saya Akan perlu menunggu bertahun-tahun untuk permainan Final Fantasy yang lain. Saya baru sahaja menyelesaikannya dan saya mahu banyak lagi.

Persediaan yang baik

Untuk beberapa jam pertama Final Fantasy 16, anda tidak berasa seperti watak utama. Walaupun protagonis, Clive, adalah anak raja, abangnya Joshua mengambil banyak perhatian. Dianugerahkan sejak lahir, darah Joshua memberikannya kuasa dominan, seseorang yang boleh mengawal tuhan unsur yang dipanggil Eikon, yang dikumpulkan dari dalam diri mereka sendiri. Clive adalah seorang pahlawan yang kuat, tetapi dia diketepikan apabila dia tidak diberikan kebolehan yang sama.

Ini adalah persediaan hebat yang membolehkan dunia bersinar. Final Fantasy 16 ialah permainan tentang jangkaan kejam yang diberikan kepada orang semasa lahir dan apa yang dimaksudkan untuk menentang mereka. Dalam hal ini, ia meneroka tema seperti maskuliniti, kelas dan banyak sistem masyarakat yang mengawal kita. Dari segi tema, mengambil pendekatan yang lebih gaya Game of Thrones kepada dunia dan makhluk biasa Final Fantasy adalah langkah berani, tetapi ia membuahkan hasil.

Pada asasnya, siri Final Fantasy telah berjaya menangkap imaginasi ramai orang untuk sekian lama kerana fakta bahawa dunia yang didiami wataknya adalah biasa, tetapi cerita dan kehidupan mereka tidak. Kisah-kisahnya sentiasa menjadi saluran yang membolehkan kita meneroka sesuatu yang lebih mendalam, yang boleh memikat dan kejam. Walaupun memenuhi idea ini, Final Fantasy 16 masih merupakan permainan yang cerah dan penuh harapan, dipenuhi dengan watak dengan matlamat dan cita-cita mereka sendiri. Barisan pelakonnya berpenampilan menarik, disenangi dan berlakon dengan baik.

Apa yang dimaksudkan untuk meneruskan

Clive adalah seorang yang sinis yang telah menjalani kehidupan yang tidak adil. Selepas keluarga dan rumahnya diambil darinya, dia ditugaskan ke dalam tentera yang membawa pulangnya dan dia berjuang untuk pemimpin yang dia tidak percayai. Apabila diberi peluang, dia melarikan diri, bertekad untuk memikirkan mengapa hidupnya mengambil jalan yang ada.

Permainan ini menghabiskan banyak masa untuk menyediakan papan catur Clive mendapati dirinya hidup. Terdapat banyak watak yang perlu diberi perhatian dan peperangan di sekeliling mereka yang mendominasi naratif. Pada asasnya, Final Fantasy 16 menceritakan dua kisah utama: kisah peribadi Clive dan misteri kelahiran, abang dan kehidupannya, dan drama politik tentang kerajaan yang berperang dalam dunia yang berbahaya.

Walaupun ini boleh bermakna anda kadangkala akan kehilangan jejak nama dan tentera, permainan ini sentiasa memastikan anda mendapat maklumat terkini dengan mekanik Active Time Lore, menu yang menerangkan identiti dan kesetiaan watak utama pada skrin pada bila-bila masa. Ia boleh diaktifkan semasa cutscenes atau pertempuran, dan menyebarkan kebijaksanaannya melalui perenggan yang ditindih pada tindakan.

Jawapan untuk setiap soalan

Apabila permainan ini terus berkembang, anda diberikan papan yang menerangkan bukan sahaja sejarah konflik di negara itu, tetapi semua watak yang terlibat di dalamnya dan hubungan mereka antara satu sama lain. Final Fantasy 16 hampir mempunyai Wiki terbina dalam, yang boleh menerangkan hampir semua perkara yang anda akan hadapi, dengan andaian anda sanggup membaca semua entri yang ditawarkannya. Saya suka sistem ini. Walaupun ia adalah lakonan suara sepenuhnya, saya mendapati diri saya membaca dalam Final Fantasy 16 hampir sama seperti yang saya lakukan dalam permainan lama siri itu.

Kisah ini bukan sahaja jauh lebih menarik daripada yang mungkin dicadangkan oleh beberapa jam pertama permainan, tetapi ia disampaikan dengan cemerlang pada kadar yang stabil dan disertai dengan skor yang sangat baik. Walau bagaimanapun, anda boleh mengambil masa lebih dari 30 jam untuk menamatkan permainan - ia hanya akan berlarutan sehingga ke peringkat akhir. Detik yang hanya terdiri daripada dialog atau didorong oleh pergerakan halus masih terasa seperti dilayan dengan hormat yang diperlukan untuk menyampaikan nada serius.

Final Fantasy 16 memanjakan dengan cara yang boleh melelas jika ia tidak begitu menawan. Ia berasa begitu yakin dengan watak dan ceritanya sehingga ia tidak kisah jika anda tidak mengikutinya, walaupun saya tidak mempunyai masalah untuk mengikutinya pada bila-bila masa. Ia seolah-olah tahu betapa seronoknya bermain dan menonton.

Melihat dalam warna

Visual Final Fantasy 16 hampir mengagumkan pada mata, memanfaatkan sepenuhnya perkakasan PS5 yang berkuasa. Walaupun aksi itu kelihatan beralasan dan kotor pada saat-saat yang lebih berlumpur, permainan ini masih berjaya kelihatan sangat menakjubkan semasa pertempuran. Dalam bahagian ini, dunia gelap dan suram, manakala Clive adalah nafas kehidupan dan warna, dengan serangan unsur dan gerakan istimewanya.

Dari satu segi, ini memainkan tematik dalam perkembangannya sebagai watak. Dibina sebagai wira yang tegang dan rumit, keadaan persekitaran Clive berfungsi untuk menarik perhatiannya dari segi tingkah laku. Dia sentiasa berkembang dan mendapati dirinya berubah dengan pertemuan dengan dunia yang lebih luas.

Dilahirkan dalam kekayaan dan keselesaan, tetapi ingin mengukuhkan dirinya sebagai seorang askar yang hebat, peranannya dalam pencarian sampingan hampir sama sepertiKazuma KiryudaripadaYakuzafrancais. Dia seorang badass dengan jiwa gelap yang ingin hidup dalam dunia yang lebih baik daripada yang dia lihat di sekelilingnya. Dia ping dari seorang pengembara yang hilang kepada yang lain, sentiasa mencari sedikit masa untuk menjadikan cerita mereka lebih bagus sedikit.

Di sebelah

Malangnya, kebanyakan pencarian sampingan awal permainan ini adalah mudah, terutamanya terdiri daripada pergi dari A ke B. Walaupun cerita mereka kebanyakannya bagus, permainan itu sendiri mungkin agak kurang dan sistem rampasan tidak memberi ganjaran yang secukupnya kepada anda untuk masa anda. Pencarian kemudiannya membetulkan perkara ini dengan memasukkan lebih banyak penyesuaian dan sistem pemburuan ke dalam persamaan, tetapi ia mengambil sedikit masa untuk berkuat kuasa.

Kawasan permainan ini sebahagiannya ditahan oleh fakta bahawa Final Fantasy 16 telah melucutkan kembali beberapa sistem RPGnya berbanding dengan pendahulunya. Rampasan didapati jarang dan anda tidak diberi ganjaran untuk membuat binaan tertentu. Ini menjadikan permainan tambahan tidak begitu menarik, kerana anda tidak boleh meneroka pertempuran dari sudut yang segar. Pengalaman ini lebih sinematik dan ketat, tetapi mereka yang mencari pengalaman dunia terbuka yang besar mungkin agak kecewa.

Saya mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan diri dengan pendekatan yang agak mudah ini, tetapi saya benar-benar asyik dalam beberapa jam sahaja. Ini membantu permainan mencapai keseimbangan yang lebih baik setelah anda tenggelam beberapa jam ke dalamnya.

Berjuang atau Penerbangan

Nasib baik, pertempurannya sangat baik dari awal hingga akhir dan hanya menjadi lebih baik dengan masa. Sambil anda menyesuaikan diri dengan Eikon yang berbeza, anda diberikan gerakan khas yang boleh digunakan dalam pertempuran, tetapi dihadkan oleh cooldown. Untuk mengisi perkara, anda juga mempunyai serangan standard, mengelak dan beberapa helah lagi di tangan anda.

Perasaan seperti gabungan antara Final Fantasy 15 dan Devil May Cry, pertempuran memberi ganjaran kepada anda kerana melayang di sekitar medan pertempuran. Pada penghujung serangan, anda boleh mengetik butang julat, membolehkan satu lagi serangan berkuasa tinggi. Ini bermakna permainan dari detik ke detik selalunya terdiri daripada menyelesaikan kombo, memukul serangan khas dan melepasi musuh seterusnya.

Apabila anda menaik tahap dan menghadapi lebih banyak musuh, anda diberi mata keupayaan yang memberi anda gerakan baharu dan keupayaan untuk menaik taraf yang telah dibuka. Ini membolehkan anda mula membuat binaan, tetapi ia hanya benar-benar mempengaruhi pergerakan yang anda pilih, bukan cara statistik anda diedarkan. Ini bermakna, walaupun anda boleh mengubah cara anda terlibat dengan pertempuran, pemain dibiarkan kebanyakannya watak yang sama seperti orang lain.

Helah perdagangan

Salah satu perkara yang menjadikan pertempuran itu sangat memuaskan ialah berapa banyak ruang yang anda berikan untuk menggunakan teknik dan mekanik kecil. Anda boleh mengejutkan musuh bos dengan membina bar di bawah nama mereka, yang membolehkan anda menumbangkan mereka dan menangani lebih banyak kerosakan. Saya bukan sahaja membangunkan persediaan pergerakan khusus, tetapi saya mendapati diri saya menetapkan masa cooldown dengan sempurna untuk mencetuskan stagger secepat yang saya boleh.

Saya berasa dihargai kerana mempelajari sistem permainan dengan mendalam dan ini menjadikan bos yang lebih keras sangat memuaskan. Beberapa bos mengambil banyak inspirasi daripada orang-orang seperti ituDewa Perangdan Asura's Wrath, dengan acara masa cepat dan pelbagai arena, yang hanya menambah betapa hebatnya segala-galanya. Walaupun QTE dari segi sejarah sering digunakan dengan cara yang gimik untuk menjadikan permainan berasa lebih sinematik, Final Fantasy 16 membenarkannya dengan menjadikan ceritanya begitu menarik untuk ditonton tanpa mengira.

Terdapat rasa drama dan, kadangkala, melodrama kepada Final Fantasy 16 yang terasa ikhlas. Walaupun bahagian individu mungkin berasa murahan atau semput di dunia yang berbeza, mereka hanya berfungsi di sini. Anda pasti menyukainya apabila dunia menarik anda dan membiarkan Clive menumbuk gunung atau menjerit kemarahan kepada antagonis terdekat.

Walaupun saya boleh bercakap tanpa henti tentang pertarungan, visual, reka bentuk pencarian, atau mana-mana kawasan lain, apa yang melekat dalam fikiran saya selepas menamatkan permainan ialah betapa padu setiap incinya. Terdapat kematangan dalam cerita, tetapi kebodohan yang menawan bagi kebanyakan watak. Walaupun bos adalah epik dan sinematik, saya masih mempunyai lubang itu di dalam perut saya selepas kredit muncul di skrin: pengetahuan permainan telah tamat tetapi anda belum benar-benar selesai dengannya. Final Fantasy 16 memberi kesan kepada saya dan mungkin mengambil sedikit masa untuk perasaan itu hilang.

Disemak pada PlayStation 5. Kod telah disediakan oleh penerbit.