Sebagai peminat lama Final Fantasy VII, saya tidak sabar menunggu Kelahiran Semula, berharap ia akan menangkap semula keajaiban asal sambil menawarkan sesuatu yang segar. Syukurlah, entri kedua Square Enix dalam trilogi pembuatan semula yang dinanti-nantikan ini disampaikan di kedua-dua bahagian, mengambil bahagian di mana entri pertama berhenti - dengan Cloud dan rakannya melarikan diri dari Midgar dalam mengejar Sephiroth - dan menawarkan pengembaraan yang jauh lebih hebat dengan cerita yang tinggal untuk diceritakan.
Bagi peminat tegar seperti saya, Final Fantasy VII Rebirth bukan sekadar permainan; ia adalah ziarah kembali ke dunia yang selamanya terukir dalam ingatan kami. Square Enix berani melangkah ke garis halus antara nostalgia dan inovasi, menawarkan cerita biasa yang dibiaskan melalui lensa baharu. Bersatu semula dengan watak yang dicintai seperti Cloud, Tifa dan Barret, suara mereka bergema masa lalu yang terukir dengan kesedihan dan penentangan, kami meneroka lokasi ikonik jauh di luar Midgar termasuk Grasslands, Junon dan lain-lain yang bangkit semula dengan visual yang segar dan reka bentuk yang jauh berkembang.
Semasa anda memulakan pengembaraan anda, sekatan sesak Midgard dengan cepat digantikan dengan pemandangan menakjubkan lokasi dunia terbuka baharu, padang yang luas dan lautan tidak seperti apa-apa yang terdapat dalam dystopia cyberpunk entri pertama. Perjalanan anda bermula di Kalm. Dahulu bandar kecil yang pelik dalam permainan asal, ia kini menjadi hab luas yang dipenuhi dengan NPC, kedai dan pencarian sampingan yang sentiasa ada. Semua yang anda gemari dalam permainan asal telah dipertingkatkan untuk dipadankan dengan butiran RPG moden, termasuk ceritanya yang sudah menjadi blockbuster.
Cloud Strife yang ikonik bergelut dengan kenangannya yang berpecah-belah diusik dalam bahagian pertama pembuatan semula bersama Whispers yang misteri, kelemahannya mengintip melalui muka depannya yang tabah. Menyaksikan interaksinya dengan Tifa dan Aerith, kedua-dua tonggak sokongan, memberi sinar baharu kepada personalitinya.
Ancaman Sephiroth yang menjulang adalah berterusan dalam Final Fantasy 7 Rebirth as Cloud dan parti ikoniknya merentasi pelbagai kawasan untuk mendedahkan laluan awal mereka yang ditakdirkan. Ya, keseluruhan cerita memang mengikuti bahagian tengah permainan asal, tetapi ia memerlukan pendekatan yang lebih meluas sambil menawarkan pelbagai kelainan dan liku yang sepatutnya mengejutkan peminat lama permainan asal.
Dalam Rebirth, bayang Sephiroth menyelubungi keseluruhan naratif, kadangkala berasa lebih tertekan berbanding dalam asal 1997 Square. Pengaruhnya hadir dengan setiap detik yang berlalu, membawa kepada pertempuran muktamad yang terdiri daripada tujuh fasa epik yang akan membuatkan anda tercungap-cungap. Seperti yang dijangkakan pada bahagian tengah trilogi, terdapat penyangkut tebing yang besar untuk membuatkan anda tertarikuntuk perlawanan seterusnya dalam tempoh sekurang-kurangnya empat tahun, tetapi kami tidak berani merosakkan apa yang melibatkannya.
Sama seperti yang dilakukan dengan tempatnya, Rebirth memberi nafas baharu kepada watak yang disayangi daripada asal sambil mengintegrasikan pendatang baharu yang menarik. Setiap watak diberi ruang untuk berkembang dan berkembang, memupuk hubungan yang lebih mendalam dengan pemain dan satu sama lain, dipertingkatkan lagi dengan sistem Synergy inovatif yang membuka kunci serangan pasukan yang kuat antara watak yang menyerlahkan ikatan mereka yang mendalam, meletakkan perhatian pada persahabatan dengan cara yang lebihPencarian Naga 11daripada FF7.
Sama seperti permainan terakhir, Final Fantasy VII Rebirth menjadikan setiap watak unik. Cloud Strife lebih bersifat serba boleh, manakala Tifa ialah artis bela diri yang serba boleh yang juga boleh membuka kunci sihir penyembuhan. Aerith Gainsborough menyampaikan serangan sihir yang memusnahkan dan binatang buas yang bercakap Red XIII membawa gaya tempur yang pelbagai unik tidak seperti yang lain dalam siri ini.
Walaupun Rebirth mengekalkan pertempuran aksi pantas Remake asal, ia juga dibina pada sistem Synergy, yang pertama kali diperkenalkan dalam entri Final Fantasy VII Remake. Mekanik ini mengubah pertemuan pertempuran daripada perjuangan solo kepada kerja berpasukan yang diselaraskan; berlalulah hari-hari serangan terpencil kerana mengisi bar ATB anda membolehkan anda menyampaikan gerakan Synergy yang hebat yang menggabungkan kekuatan dua atau lebih ahli parti. Cloud dan Tifa melancarkan masa lalu mereka bersama dalam "Braver", serangan hebat yang mencerminkan hubungan mereka. Aerith dan Red XIII memanggil kemarahan alam semula jadi dalam letupan yang dahsyat, mempamerkan ikatan unik mereka. Menguasai gerakan Synergy ini menjadi penting dalam pertempuran bos, memerlukan anda memahami kekuatan dan kelemahan setiap watak untuk mengeksploitasi kelemahan musuh. Naluri liar Red XIII berpasangan dengan kehebatan seni mempertahankan diri Tifa, manakala kuasa tembakan Barret yang berat melengkapkan sihir sokongan Aerith.
Tetapi pertempuran bukan hanya tentang gerakan mencolok. Pengembalian sistem Materia membolehkan penyesuaian yang mendalam. Lengkapkan watak anda dengan Materia khusus untuk peranan mereka, sama ada meningkatkan ilmu pedang Cloud, memperkukuh kehebatan tempur Tifa, atau membuka kunci potensi ajaib Aerith yang tersembunyi, untuk menjadikan diri anda lebih kuat. Folio, satu lagi tambahan baharu, menawarkan pertumbuhan yang diperibadikan di luar Materia. Setiap watak mempunyai Folio mereka sendiri, membolehkan anda mengkhusus dalam kemahiran tertentu atau membuka kunci kebolehan baharu sepenuhnya. Cloud boleh menjadi master bilah berat atau pejuang jarak jauh yang serba boleh, manakala Red XIII boleh memberi tumpuan kepada serangan primal atau menyokong sekutunya. Tahap penyesuaian ini memastikan tiada dua permainan yang sama, menggalakkan percubaan dan penyesuaian strategik.
Seperti yang dijangkakan dari mana-mana permainan Final Fantasy, pertempuran bos sinematik yang benar-benar epik tersebar sepanjang kempen. Sebilangan kecil mengingatkan permainan asal, tetapi semuanya datang dengan beberapa kelainan. Sebaik sahaja keluar dari Midgar, Cloud dan parti itu akan menghadapi musuh yang dirombak di paya yang berbahaya - ular gergasi yang kita kenali daripada permainan asal sebagai Midgar Zolom kini dikenali sebagai Midgardsormr dan telah mengatasi bentuknya yang terdahulu. Ini hanyalah pertempuran bos pertama anda, pertarungan bombastik yang hanya menyediakan pentas untuk pertemuan yang lebih hebat di kemudian hari.
Mengikuti trend kebanyakan JRPG moden, anda akan mendapati diri anda terlibat dalam pergaduhan dengan musuh rawak di dunia terbuka. Apabila anda tidak bersiar-siar menggunakan Chocobo, anda akan sering menghadapi pertempuran baharu yang sentiasa dinamik dan menyeronokkan, terutamanya apabila anda bertukar antara parti watak yang sentiasa berkembang.
Di sebalik pertempuran dunia terbuka dan misi cerita utama, Rebirth menawarkan lebih banyak kandungan untuk anda terokai. Contohnya, Simulator Pertempuran Realiti Maya permainan yang diubah suai. Realiti sesat ini mempunyai ketua yang unik dan hebat yang anda tidak akan temui di tempat lain, masing-masing menuntut tarian strategi dan tontonan. Bersedia untuk bertempur dengan musuh seperti Bahamut yang sangat berkembang, sisiknya berkilauan di Colosseum digital, atau manifestasi dahsyat jiwa Sephiroth, ilusinya memutarbelitkan pemandangan mimpi di sekeliling anda.
Permainan mini juga banyak, seperti Queen's Blood yang memakan masa, permainan perdagangan. Selain itu, jika anda cenderung dari segi muzik, terdapat permainan yang merangkumi permainan mini irama yang menyeronokkan dengan lagu klasik Final Fantasy 7 yang dimainkan pada piano. Anda akan menemui banyak permainan mini di Costa del Sol juga.
Sudah jelas dari awal bahawa Final Fantasy VII Rebirth adalah permainan yang mewah, tetapi itu hanya menjadi nyata apabila anda meneroka dunia terbuka yang mengagumkan. Anda akan terpegun dengan cara setiap lokasi telah dicipta semula, dari Grasslands yang sangat terperinci yang penuh dengan rahsia dan Chocobos yang boleh ditunggangi ke bandar Junon yang mengagumkan, simbol yang menindas Kuasa Shinra. Bukan itu sahaja, malah terdapat kawasan Corel yang meriah, tempat tinggalPiring Emas yang legendataman tema, bandar Costa del Sol, dan penjaranya yang terkenal.
The Grasslands ialah yang pertama daripada enam wilayah Rebirth dan cara yang hebat untuk memperkenalkan anda kepada dunia terbukanya, serta-merta membuatkan anda memahami skala pembuatan semula ini berbanding dengan yang asal. Pemandangan panoramik, banjaran gunung dan skala dunia telah dibayangkan semula sepenuhnya dari masa lalu poli rendahnya, dan ia membebankan deria saya sebagai veteran PS1 asal. Walaupun kehidupan malam yang menakjubkan di Golden Saucer mungkin lebih mengagumkan dengan rangkaian lampu dan bunyi yang menarik perhatian, anda akan serta-merta kagum dari luar. Setiap lokasi telah dikembangkan: bandar yang dahulunya imej ringkas kini menjadi bandar 3D sepenuhnya dengan aset, NPC dan bangunan berbilang tingkat untuk diterokai. Ia benar-benar fenomenal.
Walaupun hanya sebahagian daripada trilogi, FF7 Rebirth sangat luas. Akan datang sekitar 45 jam, RPG Square Enix menawarkan begitu banyak kandungan hanya dalam cerita utamanya sambil anda membongkar rahsia Gongaga, menyelidiki kebijaksanaan kuno Cosmo Canyon, melawat semula Nibel dan banyak lagi. Setiap lokasi menawarkan cerita tersendiri, set set yang tidak dapat dilupakan dan banyak lagi.
Semua ini disatukan oleh beberapa persembahan visual dan audio terbaik, pengalaman yang tiada tandingan dan hampir sempurna. Walaupun kadangkala terdapat visual yang lembut dan sedikit tekstur yang pudar di sana sini, ini tidak menjejaskan keseluruhan pengalaman. Sudah tentu, nostalgia memainkan peranan dalam beberapa detik keajaiban terbesar bagi seorang veteran Final Fantasy, tetapi mereka yang terlepas daripada kegemilangan asal akan mendapati diri mereka ternganga melihat keindahan yang ditahan di sini.
Disemak pada PS5 dengan kod yang disediakan oleh penerbit.