Walaupun penyertaan bernombor, Final Fantasy telah berkembang maju dalam betapa berbezanya setiap permainan berjaya mencipta sendiri. Walaupun mereka semua memegang teras dunia dan teologi mereka, tema dan juga estetika berubah. Ini telah berjaya memastikan ia segar selama bertahun-tahun.
Walaupun penerimaan Final Fantasy XV dibiarkan agak kontroversi dan permainan seperti Stranger of Paradise dan Forspoken telah meninggalkan rasa yang tidak enak di mulut peminat, daya tarikan Final Fantasy XVI tidak dapat dinafikan. Kami baru-baru ini mendapat peluang untuk bermain beberapa jam dari sepanjang permainan, dan saya tidak sabar untuk bermain seratus jam lagi.
Final Fantasy XVI mempunyai kitaran pembangunan yang agak panjang, dengan ia dikonsepkan pada tahun 2015, ketegangan ini tidak timbul pada waktu pembukaan, dengan hubungan dan sistem permainan yang mempunyai banyak ruang untuk berkembang.
Membina dunia
Final Fantasy XVI sangat diilhamkan oleh fantasi tinggi dengan istana, binatang besar dan sihir. Ini dikatakan, ia menggabungkan ini dengan mitos Final Fantasy tradisional, reka bentuk dewa gaya Yunani, dan percikan idea yang berbeza. Ia eklektik, tetapi tidak dengan cara yang mengganggu dirinya sendiri. Ia berfungsi dengan baik untuk menyediakan dunia yang biasa kepada peminat yang kembali tetapi cukup besar untuk menggalakkan anda menerokainya.
Bermain sebagai Clive, anak kerabat diraja, anda tidak berasa seperti watak utama. Ayah kamu ialah pemimpin istana kamu yang adil dan baik - diberi kuasa istimewa yang ditentukan oleh darahnya. Dijangka untuk menerima kuasa besar yang sama, anda ditolak dan adik lelaki anda, Joshua, adalah Dominan: seseorang yang mampu mengawal binatang mitologi yang hebat.
Di luar kerajaan kecil anda, The Blight tumbuh. Proses pereputan ini mengancam untuk memusnahkan manusia. Pelbagai negara sedang berkonflik untuk mengawal ether dan meletakkan diri mereka di atas. Dengan cara ini, terdapat latar belakang politik yang besar kepada permainan tetapi ia tidak diterokai pada zaman saya dengan permainan itu.
Politik komunikasi
Apabila nasib yang mengerikan menimpa kerajaan anda, anda dibiarkan berkhidmat dengan mahkota yang anda tidak sokong, ingin membalas dendam kepada mereka yang telah menganiaya anda. Walaupun anda sebahagian besarnya tahu ini akan berlaku dalam beberapa minit selepas permainan, Final Fantasy XVI melakukan kerja yang cukup baik untuk menceritakan kisah yang sudah kita ketahui.
Watak berasa peribadi dan mentah, sambil mempromosikan keberanian bombastik yang terkenal dengan watak Square Enix. Ia tidak terasa sangat halus tetapi terdapat banyak kegembiraan dalam pilihan ini. Ia berasa yakin dan tidak takut untuk melemparkan pergaduhan besar dan dialog panjang kepada anda sebagai tindak balas.
Final Fantasy XVI berasa nostalgia tetapi tidak dengan cara yang manipulatif. Muzik ini kebanyakannya berbentuk orkestra dan sangat subur, menggunakan motif dan tema lama dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baharu. Selain itu, mereka berasa dinamik, menjadi lebih ganas dalam pertempuran dan lebih lembut pada saat-saat yang lebih damai itu.
Segala-galanya, daripada nyalaan api hingga ke landskap berlumpur, sangat cantik. Seperti yang selalu berlaku untuk Final Fantasy, cutscenes benar-benar menunjukkan betapa hebatnya segala-galanya boleh dilihat. Nasib baik, kelancaran pertempuran tidak menjejaskan warna di hadapan anda.
Dalam Gerakan
Bergerak secara kerap daripada pertempuran standard kepada sinematik penuh, pertempuran Final Fantasy XVI sangat mengagumkan. Semuanya lancar dan mengalir bersama, dengan kedalaman yang cukup untuk memberikan siling kemahiran. Sepanjang permainan, anda mengembangkan pertalian untuk elemen pusat dan ini memberi anda segelintir kebolehan menyerang yang memerlukan masa bertenang.
Ini bermakna anda diberi insentif untuk menukar gaya permainan anda secara kerap dan mencuba serangan baharu. Ini bukan sahaja muncul dalam serangan walaupun: kebolehan mengelak dan juga mekanik menangkis kelihatan berbeza bergantung pada elemen pilihan anda. Ini semua datang dengan siling kemahiran yang berbeza dan berfungsi untuk jenis musuh yang berbeza.
Anda sentiasa digalakkan untuk melayang di sekitar medan perang, menggunakan serangan berkelip untuk masuk dengan pantas dan serangan AOE untuk menghalang musuh. Anda boleh memilih untuk mengelak daripada serangan, memastikan untuk menyelamatkan kesihatan anda atau anda boleh menangkis pukulan, menjamin serangan balas. Hampir setiap elemen pertempuran direka untuk mudah didekati pada peringkat rendah dan kompleks pada peringkat lebih tinggi. Anda boleh terlibat dengannya pada tahap kemahiran anda sendiri.
Memuatkan muatan anda
Jika anda tidak menyukai masa mengelak dan menangkis, permainan ini dilengkapi dengan cincin yang boleh anda lengkapkan, mengubahnya menjadi QTE, menjadikannya lebih memaafkan. Malangnya, ini boleh dilihat sebagai pilihan kebolehaksesan yang dikunci di sebalik pemuatan. Ia pintar tetapi bermakna mereka yang memerlukannya tidak akan mempunyai pemuatan paling maju.
Selain itu, dalam beberapa jam saya dengan permainan, saya melihat sedikit sebab untuk mencari peti jika ia disembunyikan. Loot jarang bernilai masa tambahan, memberikan peningkatan yang kecil dan tidak bermakna pada longgokan Gil anda. Pada asasnya, Final Fantasy XVI, dari apa yang saya mainkan, terasa seperti permainan yang lebih linear daripada entri utama yang lepas.
Anda mendapat pencarian sampingan dan ini boleh membawa anda kembali melalui kawasan yang telah anda terokai, tetapi perkara ini terasa lebih fokus kali ini. Saya rasa saya akan terlepas betapa terbukanya Final Fantasy XV, tetapi ada keajaiban tertentu di sini yang saya tidak sabar untuk meluangkan lebih banyak masa untuk menemuinya.