Fire Emblem Engage memangkas lemak masa lalu dan menambah baik rupa dan rasa keseluruhan francais
Selepas 60 jam yang panjang dan kebanyakannya menyeronokkan denganFire Emblem Engage, saya telah melihat kredit bergulir dan mengetahui masa depan yang saya ukir untuk tentera saya di sepanjang jalan. Dan saya mempunyai pemikiran. Perkara utama ialah lelaran terbaharu siri SRPG Nintendo yang terus berkembang adalah hebat, tetapi ia adalah penyimpangan daripada kejayaannya yang terbaharu kerana ia merupakan pandangan yang telah disesuaikan dengan formula yang dimulakan oleh Gameboy pereka Gunpei Yokoi pada tahun 80-an. Saya fikir ia lebih baik untuknya, tetapi apa yang anda akan dapat daripada keluaran ini bergantung sepenuhnya pada apa yang anda peroleh daripada keluaran terakhir.
Seperti yang anda mungkin sudah tahu dari treler, Fire Emblem Engage menetapkan dirinya seperti kompilasi semua bintang. Ia adalah naratif yang berdiri sendiri sepenuhnya, tidak memerlukan pengetahuan tentang sejarah bercerita siri ini, tetapi ia mencari cara untuk menggabungkan hampir keseluruhan katalog belakang protagonis utama melalui cincin Emblem - objek yang, apabila "terlibat" oleh watak - panggil keluarkan semangat wira tersebut untuk berjuang bersama anda dengan serangan hebat, senjata yang mencolok dan pakaian yang hebat.
Sudah tentu, perang meletus untuk mengawal artifak yang berkuasa ini, membawa kepada kerfuffle dunia kedua yang besar setelah kejahatan ditewaskan pada kali pertama muncul semula. Ini semua bahan pemotong kuki yang anda tidak perlu benar-benar dapat bersaing untuk menikmati. Anda datang untuk pertempuran, dan anda kekal untuk watak-watak. Sama ada mereka diraja, penahan atau imam yang gaduh, mereka semua bodoh dan cukup menawan untuk mengelakkan perjalanan daripada menjadi terlalu basi.
Belati dan naga
Perkara bermula dengan cepat dalam yang ini. Anda dapat merasai pertempuran terakhir dari seribu tahun yang lalu untuk menetapkan peringkat Naga Ilahi yang anda mainkan, kemudian bangun pada hari ini untuk melihat tanda-tanda perang meleleh semula; tidur anda yang terangsang tiba-tiba kelihatan kurang seperti kebetulan dan lebih seperti campur tangan ilahi. Penyerang yang rosak dikesan di tanah antara rumah terapung anda dan istana kerajaan. Anda boleh bekerja melawan mereka, mempelajari tali pertempuran berasaskan giliran taktikal sirinya dengan menggerakkan watak anda seperti buah catur di atas papan, mengezum masuk secara dramatik dengan setiap keputusan untuk melihat mereka melancarkannya dengan animasi yang sangat memuaskan dan jenaka (atau aneh) tangisan pertempuran.
Terdapat banyak kekuatan di sebalik setiap pukulan, sama ada dari hayunan tombak yang berat atau tendangan dan jelingan pantas. Dan ia tidak pernah menjadi tua untuk melihat pandangan atas-bawah medan perang dengan lancar beralih kepada pergaduhan 3D antara dua pejuang yang dipilih. Anda tidak akan melihat askar berjalan terhuyung-huyung di belakang seperti di Three Houses, melakukan perlawanan penting mereka sendiri, tetapi anda akan dapat melihat beberapa landskap tersergam indah seperti padang Firenese dan tempat ibadat agama yang megah sekali-sekala. Semuanya membantu untuk meletakkan pertempuran yang tidak terkira banyaknya dalam jelajah angin puyuh anda di Elyos ke dalam perspektif, dan menonton pikemen berperisai menginjak pagar hanya untuk ditampar oleh kanak-kanak yang memegang kapak yang gemar menjajakan pasangan perincian yang kemas dengan jenis hampir slapstick humor yang hanya kehilangan bunyi bonk kartun untuk ukuran yang baik.
Untuk semua perkara yang sesuai dengan Fire Emblem Engage dengan pertempuran sengitnya, ada satu perkara yang salah, walaupun: peninggalan yang nyata terhadap sokongan gemuruh. Memandangkan dorongan asal Nintendo untuk haptik 3D pengawal Joy-con Switch, adalah pelik untuk tidak merasakan maklum balas butang anda ditekan di jari yang mencetuskan setiap kemajuan.
Kebanyakan pertempuran bermuara kepada penggunaan taktikal cincin Emblem yang anda perolehi. Mana-mana unit boleh melengkapkan mereka, dan dengan 12 untuk dikumpul, gerakan tandatangan mewah yang mereka berikan buat sementara waktu keajaiban untuk meredakan aliran pertempuran yang kadang-kadang berulang melalui cutscenes yang memberi kesan yang mengagumkan. Hanya memerhatikan mereka digunakan oleh watak lain boleh memberikan perspektif dan penghargaan baharu untuk setiap satu: seperti Clanne penenun mantera yang kurus dan anggun yang tiba-tiba melemparkan dengan tukul Ike sebesar batang tubuhnya; sikap tenangnya memberi laluan kepada penyampaian talian serak-serak yang dipenuhi dengan keghairahan yang terdesak-namun-bertugas.
Selamat datang ke Kelab Peminat Naga Ilahi
Mengenai subjek wataknya, mana-mana permainan Fire Emblem tidak akan sama tanpa pelakon satu nota yang unik. Dampak pertempuran akan tetap ada, tetapi motivasi itu tidak akan bertahan lama adalah tentera anda hanya terdiri daripada tentera yang kasar dan lelaki yang berani berperang. Fire Emblem melekat pada senjatanya (atau kekurangannya) dengan kaleidoskop pelbagai unit yang majoritinya kelihatan taksub dengan teh.
Anda kebanyakannya akan mengisinya dengan garis keturunan diraja dan penyokong mereka, tetapi daripada kerbau yang menunggang Alpaca kepada lelaki yang taksub berpesta, anda akan sukar untuk bertarung tanpa menghabiskan sepuluh minit memikirkan siapa tinggal di belakang dan siapa yang pergi berperang. Anda mungkin tidak mempunyai pilihan pada mod permadeath yang melelahkan, tetapi mainkannya pada tetapan yang lebih mudah, dan anda tidak perlu risau melihat kegemaran anda menendang baldi kepada tamparan kritikal berkemungkinan rendah, memberikan anda berpuluh-puluh jam untuk mendapatkan mengenali mereka melalui pelbagai dialog yang mengagumkan.
Anda tidak mungkin meninggalkan banyak mesej yang mendalam kecuali kata-kata bijak Rosado tentang jantina, ekspresi diri dan karisma, tetapi interaksi seperti obsesi Clanne dengan pembuatan acar untuk ceramah tater gadis desa Lapis mengurangkan masalah yang mungkin berjam-jam. -pertempuran yang panjang. Walau bagaimanapun, cara untuk membolehkan seluruh tentera anda berinteraksi secara organik antara satu sama lain di luar pertempuran adalah sedikit dan jauh. Jangan mengharapkan untuk melihat setiap baris skrip yang berpotensi tanpa banyak permainan, dengan sengaja memanjangkan larian anda dengan mendorong diri anda ke lebih banyak pergaduhan daripada yang anda perlukan, atau mencari cara untuk bermain sistem Sokongan pembuka kunci sembang dengan beberapa kemahiran khusus. Ia boleh dilakukan, tetapi cara yang lebih semula jadi akan dialu-alukan pada zaman di mana kita sedang mencari apa-apa sebab untuk menyelesaikan obsesi semasa kita dan beralih ke yang seterusnya.
Dan itu membawa saya kepada beberapa kelemahan mekanikal Fire Emblem Engage. Saya boleh berdiri sendiri dengan pengambilan ini - terutamanya terhadap mereka yang bermain di setiap laluan Three Houses and Fates, tetapi kempen 50-60 jam mungkin lebih singkat. Tiada bab yang lebih panjang daripada satu atau dua pertempuran, tetapi anda selalunya akan menghabiskan banyak masa untuk memajukan cerita seperti yang anda lakukan di Somniel, berurusan dengan penjagaan tentera yang rendah dan melantun antara beberapa menu yang terlalu banyak.
Sistem Emblem yang berbelit-belit, yang membolehkan watak membuka kunci dan menggunakan kemahiran Cincin yang mereka tidak miliki, adalah titik kesakitan tertentu yang memerlukan anda melawati beberapa kawasan hab untuk mencapai proses yang sepatutnya menjadi satu langkah. Kerana ia selalunya tidak dapat memberikan anda semua butiran yang diperlukan pada satu skrin, terdapat beberapa keadaan di mana maklumat yang berselerak pada satu skrin mengganggu saya daripada matlamat saya. Saya terpaksa melantun antara memuatkan skrin hanya untuk mengesahkan semula kemahiran yang ingin saya warisi, dari mana asalnya, dan tahap Bond yang diperlukan oleh watak dan Emblem tertentu. Saya kemudiannya terpaksa menuju ke skrin lain untuk mempelajari dan melengkapkannya, berdoa saya tidak akan melupakan butiran, hanya untuk mencari sebab mengapa saya tidak dapat.
Ia bukan pemecah perjanjian, tetapi saya mendapati diri saya meninggalkan atau mengabaikan sistem tertentu kerana sakit kepala yang memerlukan pelaksanaan idea mudah. Dan jika anda menyukainya terutamanya untuk watak, anda mungkin kecewa dengan pakaian yang tersedia untuk menyesuaikan kegemaran anda juga. Di sebalik set unik yang mereka ada untuk kelas utama mereka dan pakaian luar perang lalai mereka, kostum yang anda boleh buka kunci dengan meniup wang tunai dalam permainan anda jarang sekali lebih daripada pakaian serantau ringkas yang dipakai oleh orang biasa. Jangan mengharapkan berbilang pakaian mewah bagi setiap watak atau sebarang bakat unik di luar pertukaran palet sekali-sekala.
Buaian dan bulatan (dan Naga Jatuh)
Sekali lagi, tiada keraguan saya dengan Fire Emblem Engage melemahkan semangat saya, tetapi membuka kunci tukang jahit akhirnya menjadi punca kekecewaan yang lebih berterusan daripada cerita apabila bab-bab itu berkembang dan lebih banyak bidang dibuka. Dan itu kerana kisah-kisah permainan ini tidak pernah begitu hebat, sebaliknya hanya menjadi alasan untuk pelakon untuk bertarung dengan kata-kata mereka serta pedang mereka.
Jelas daripada persediaan bahawa Engage tidak akan mengebut semula sejarah Fire Emblem. Ia menyentuh banyak kisah penat yang sama seperti entri yang lalu, malah ada satu titik di mana saya rasa mereka secara terang-terangan mengakui itu semua agak bodoh. Tetapi interaksi watak yang lucu antara pelakon satu notanya berjalan seiring dengan semuanya. Dipasangkan dengan pertempuran yang memuaskan secara konsisten, anda mempunyai permainan yang boleh membawa senyuman, ketawa kecil, dan memastikan mata anda terpaku pada skrin selama setengah dozen jam pada satu masa. Saya boleh bayangkan Twitter secara kolektif memancar ketika mereka mengelilingi beberapa adegan (dan mungkin mempersoalkan satu watak tertentu yang memanipulasi penyakit mental), tetapi saya tidak fikir penulis menjangkakan apa-apa jenis anugerah naratif untuk yang ini. Dan tidak mengapa. Pereka bentuk memakukannya.
Namun, kembali kepada intinya - permainan berlangsung untuk seketika, dan angin boleh hilang dari layar anda apabila anda cuba mengunyah segala yang ditawarkan antara setiap pertempuran besar. Namun, belajar untuk mengabaikan beberapa, dan anda akan melihatnya. Anda sentiasa boleh memuatkan semula simpanan terakhir anda dan menggiling pertempuran pilihan untuk membuka kunci apa-apa yang mungkin anda terlepas jika akhirnya anda berasa ingin meneruskannya sedikit lagi. Jika anda benar-benar mahukan lebih banyak lagi, aktiviti dalam talian membolehkan anda menghadapi pertempuran unik bersama-sama, membuat pertempuran anda sendiri dan mencabar diri anda dengan larian ala sarung tangan untuk merebut bahan yang jarang ditemui.
Jika anda takut akan kesukaran untuk mencapai saat-saat akhir itu, biarkan pengalaman saya menjadi bukti bahawa anda tidak perlu risau tentang menghadapi masalah pengurusan tentera. Semua sistem berbelit-belit ini agak tidak penting pada tetapan kesukaran yang lebih rendah. Saya tidak pernah sekali pun menaik taraf senjata, menambah Emblem saya atau mengganggu dengan gelang peningkatan statistik standard yang anda boleh tempa dan melengkapkan sekutu lain. Saya tidak menyentuh sedikit pun Skirmish cerita sampingan selepas mungkin bab 12. Saya terkejut, walaupun hanya menyelesaikan misi paralog yang ganjil untuk membuka kunci penutup lembut tahap pada Emblem saya, saya menelusuri cerita itu tanpa satu Game Over. Saya tidak akan mengatakan saya mempunyai sebarang panggilan rapat.
Lima tahun selepas permainan utama, dan hanya beberapa bulan antara spin-off gaya Warriors, peminat Fire Emblem terus makan dengan baik dengan keluaran Engage. Laluan kempen tunggalnya mungkin mengecewakan mereka yang berharap untuk meneruskannya sehingga keluaran besar Nintendo yang seterusnya, tetapi ia adalah tajuk yang berbaloi dengan harga yang diminta. Ia adalah salah satu permainan yang paling menarik secara visual pada sistem penuaan dengan gaya seni yang terang dan tepu yang direalisasikan dengan cantik pada skrin OLED, dan pelakonnya yang suka bermain dan tidak segan silu membantu ceritanya yang agak tidak berinspirasi tidak berasa seperti membuang masa sepenuhnya. Ia bukan karya agung, tetapi Fire Emblem Engage adalah kegembiraan dari awal hingga akhir yang hanya benar-benar dilembapkan oleh beberapa reka bentuk UX yang berbelit-belit dan kemelut cerita.
Ia hampir melebihi sambutannya, tetapi saya akan memikirkan tentang kumpulan lelaki, wanita, dan anak doktor itu yang membuat keputusan untuk menjadi askar kanak-kanak untuk masa hadapan. Rangkaian runut bunyi yang cemerlang tidak akan meninggalkan telinga saya untuk beberapa minggu akan datang. Saya hanya ragu saya akan mempunyai hati untuk mencuba larian Klasik dalam masa terdekat. Lapis dan Etie telah dibuli sepanjang lulus standard saya, dan saya tidak cukup bijak untuk menghalang mereka daripada kematian yang memalukan yang malap akal yang akan membuatkan saya beremosi berhari-hari.