Saya telah teruja tentang aSubuh Sifar Horizonsekuel sejak melengkapkan permainan asal. Ia secara kreatif, tetapi berhati-hati, memperkenalkan saya ke dalam genre RPG tanpa membebankan saya. Sebaliknya, ia menarik saya dengan reka bentuk mesinnya, aktiviti unik dalam bentuk Cauldrons dan watak bebas yang hebat dalam Aloy. Ia adalah permainan yang mengubah cara saya melihat dan menikmati genre secara keseluruhan. Oleh itu, mendapatkan tangan saya di Horizon Forbidden West adalah kemuncak bulan ini, dan walaupun saya sudah pasti tidak sabar untuk memulakan, saya mempunyai kebimbangan saya. Persoalan utama yang membelenggu fikiran saya ialah adakah sekuel itu dapat menepati reputasi pendahulunya? Adakah Zero Dawn mencipta tembok pencapaian yang begitu tinggi sehingga sekuel itu tidak dapat mencapainya? Semua kebimbangan itu lenyap apabila saya mula mengenali Aloy dan memulakan pengembaraan saya ke Barat Terlarang.
Beberapa bidang utama dari permainan asal muncul semula dalam permainan ini, dan ia telah dipertingkatkan dengan ketara. Ia mungkin terdengar membimbangkan bahawa beberapa bahagian permainan pertama telah ditarik ke dalam sekuel, tetapi anda boleh yakin bahawa mereka tidak berasa seperti salinan langsung. Guerilla telah melihat apa yang berkesan, mendengar peminat tentang cara untuk menambah baik pengalaman, dan belajar daripada kesilapannya.
Forbidden West juga banyak meminjam daripada DLC Frozen Wilds, terutamanya dari segi cara pertempuran berfungsi. Bagi anda yang masih belum bermain Zero Dawn atau DLCnya, maka saya amat mengesyorkan berbuat demikian sebelum menangani sekuelnya. Dengan melakukan ini, anda akan dapat menghargai cara Guerilla telah meminjam elemen-elemen Zero Dawn yang berjaya dan menambah baiknya.
Mesin Lama, Cabaran Baru
Terdapat satu tan mesin baru dalam permainan. Beberapa yang baru terbang membawa ancaman ke tahap yang lebih tinggi, dan mesin seperti Clamberjaws kini boleh memanjat ke dalam pokok. Kesemua mereka mempunyai kebolehan baru untuk mengemudi, tetapi mesin lama yang menarik perhatian saya. Pada mulanya, saya akui, saya berasa agak kempis kerana beberapa mesin Zero Dawn nampaknya telah disalin ke Forbidden West. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja saya mula bertarung dengan Scrapper pertama saya, ternyata ia bukan salinan tepat mesin yang saya ingat. Mereka jauh lebih ganas, meleret kuku mereka melalui rumput tinggi sambil cuba mencari saya. Tidak henti-henti mengejar saya semasa saya cuba untuk berebut batu. Ini adalah corak yang mengikuti sepanjang permainan dengan mana-mana mesin "lama". Saya telah menghabiskan lebih banyak jam dalam Zero Dawn daripada yang saya ingin akui, dan ini meningkatkan risiko pertempuran berasa basi apabila ia datang untuk melawan mesin asal. Nasib baik, mereka jauh lebih agresif daripada sebelumnya, dan mereka semua mempunyai pengubahsuaian senjata atau corak serangan yang menghalangnya daripada berlaku. Melawan mereka tiba-tiba jauh lebih sukar daripada yang saya ingat, dan saya tidak keberatan sedikit pun.
Senjata Berlimpah
Berlari mengelilingi hutan belantara untuk melawan mesin logam gergasi dengan tidak lebih daripada busur, untungnya, masih berada di tengah-tengah Forbidden West. Mengambil Hunter Bow saya pada permulaan permainan terasa seperti menyapa rakan lama, jadi ia meyakinkan apabila ternyata bahawa senjata lain juga telah kembali. Walau bagaimanapun, dalam cara yang sama dengan mesin, mereka telah menerima penambahbaikan yang teliti. Penambahbaikan ini membuatkan saya terus melabur dalam membeli yang baharu, dan saya mendapati diri saya ingin melakukan kerja untuk mendapatkan bahan naik taraf yang betul untuk mereka.
Selain itu, mengumpul senjata dalam Zero Dawn menjadi membosankan melepasi titik tertentu kerana kesemuanya berdasarkan serangan yang serupa. Dapat membuka kunci aksi senjata baharu melalui Skill Tree di Forbidden West mengekalkan minat saya untuk membina set yang sempurna. Lonjakan Keberanian Powershots (satu set kemahiran khas yang mahal tetapi berkuasa) secara radikal meningkatkan kerosakan yang boleh saya lakukan untuk jumlah peluru yang terhad. Aksi senjata ini, serta banyak lagi yang lain, tidak ternilai terhadap musuh yang sukar dan saya sentiasa memburu yang seterusnya.
Kuali Kompleks yang Menyenangkan
Selain senjata biasa, terdapat aktiviti di Forbidden West yang telah diambil dari Zero Dawn. Dikatakan, sekali lagi, mereka tidak betul-betul sama. Sebaliknya, mereka telah meminjam format tersebut dan telah menambah baiknya. Kuali adalah salah satu contoh terbaik untuk ini. Mereka masih berdasarkan idea "selesaikan teka-teki, lawan mesin besar, pelajari penggantian" tetapi mereka tidak semudah pendahulu mereka. Saya benar-benar memandang rendah yang pertama dan terpaksa menghabiskan lebih banyak masa di sana daripada yang saya akan lakukan sebelum ini.
Cauldron IOTA dipenuhi dengan teka-teki yang perlu diselesaikan dengan cepat atau anda terpaksa memulakan pendakian semula. Cauldron MU sangat menumpukan pada menguji kemahiran tempur anda dalam ruang terkurung yang tidak boleh dimuatkan oleh mesin besar. Tiada dua Kuali di Barat Larangan adalah sama, setiap satu mempunyai cabaran tersendiri. Ya, ulasan Aloy memang menjejaskan beberapa detik dalam diri mereka, tetapi sebahagian besarnya, Guerilla telah mengekalkan intipatinya sambil mengembangkan kerumitannya.
Aloy, Biarkan Saya Lakukan!
Memikirkan cara untuk mencapai item atau kawasan tertentu ialah sebahagian daripada bahagian terbaik Forbidden West dan, walaupun tugasan ini muncul dalam permainan asal, tugasan ini telah dipertingkatkan untuk yang ini. Walau bagaimanapun, mereka semua dibayangi oleh hakikat bahawa anda jarang mendapat masa untuk memikirkan penyelesaiannya sendiri. Selalunya, saya hampir tidak mempunyai peluang untuk memikirkan penyelesaiannya sebelum Aloy meluahkannya atau sebelum dia memberi saya jawapan penuh sepenuhnya. Dia melontarkan sedikit terlalu cepat pada kesemuanya, yang mengurangkan motivasi saya untuk menyelesaikannya.
Saya faham bahawa ini mungkin cara Guerilla memastikan orang yang tidak biasa dengan dunia Horizon tidak hilang sepenuhnya. Walau bagaimanapun, mesti ada pilihan untuk mematikan petunjuk yang Aloy berikan kepada anda setiap kali anda menemui teka-teki baharu.
Keputusan: 9/10
Mana-mana sekuel kepada permainan yang sangat berjaya berisiko untuk tidak mencapai jangkaan, tetapi Forbidden West adalah salah satu kejadian yang jarang berlaku di mana gembar-gembur yang mengelilingi permainan tidak membawa kepada kekecewaan yang besar. Dengan meminjam daripada semua elemen Zero Dawn yang berjaya dan membinanya, Guerilla telah memastikan bahawa permainan ini sepadan dengan kualiti yang pertama.
Yang mengecewakan, unsur-unsur ini boleh dibayangi oleh ulasan Aloy yang terlalu bersemangat, yang cenderung merosakkan teka-teki sebelum anda mempunyai peluang untuk memulakan dan mengganggu beberapa aliran yang terdapat di dunia terbuka. Ini adalah isu-isu yang sedang ditambal secara beransur-ansur oleh Guerilla, jadi harap-harap, saya dapat mengambil barang dengan aman tidak lama lagi. Horizon Forbidden West menambah baik yang asal dalam hampir semua cara, membuat tweak pintar tanpa mencipta semula roda. Jika evolusi siri Horizon dalam permainan ini adalah cita rasa masa depan francais, maka saya pasti lapar untuk lebih banyak lagi.
Disemak pada PS4. Kod disediakan oleh penerbit.