Ia lebih daripada sekadar treler
Sejak itutreler itumenjadi viral untuk semua sebab yang salah, saya lebih tertarikYang dinubuatkandaripada RPG aksi Square Enix baru-baru ini.
Mengangkut Frey, seorang wanita muda dari abad ke-21, ke dunia fantasi misteri adalah asas yang menarik untuk sebuah cerita, walaupun yang boleh membawa kepada detik-detik janggal yang kita lihat dalam treler malang itu. Traversal parkour kelajuan super juga merupakan sesuatu yang berpotensi untuk berasa hebat dan membezakan Forspoken daripada permainan dunia terbuka yang lain.
Baru-baru ini, saya mendapat peluang untuk bermain kira-kira empat jamYang dinubuatkandan dapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cerita permainan, cara pertempuran berfungsi, skala dunia terbuka dan banyak lagi.
Lupakan tentang treler itu
Untuk menyingkirkannya dan memberi tumpuan kepada daging permainan, pertama-tama saya ingin meredakan kebimbangan bahawa Forspoken penuh dengan dialog yang mencemaskan dan detik-detik yang tidak terkira banyaknya. Saya tidak akan berpura-pura ia sempurna - banyak baris yang anda akan lihat dalam treler ada di sana secara verbatim - tetapi mereka tidak menyerlah seperti yang saya takutkan.
Dialog boleh menjadi sedikit kayu dan Frey (watak anda) tidak selalu bercakap seperti wanita muda dari New York sebenarnya, tetapi ia tidak lebih buruk daripada hampir mana-mana RPG fantasi Square Enix yang lain.
Ia adalah traversal yang benar-benar menonjol dalam Forspoken. Dengan bantuan Cuffnya yang bercakap - fikirkan sepuluh deringan dalam Shang Chi tetapi dengan suara lelaki Inggeris 1950-an - Frey boleh berlari ke seluruh dunia apabila anda memegang Circle. Anda boleh melompat ke atas musuh, berlari ke atas tembok, dan melompat dari mana-mana ketinggian tanpa perlu risau. Ia menjadikan berlari mengelilingi dunia Forspoken cukup lancar dan menambahkan sesak nafas untuk bertempur.
Kadang-kadang, ia terlalu pantas untuk kebaikannya sendiri. Mengawal dengan tepat ke mana Frey pergi apabila dia berada dalam keadaan penuh tidak semudah yang saya harapkan. Ia kadangkala mengalami apa yang saya selalu fikirkan sebagai sindrom Assassin's Creed sekolah lama, di mana Frey akan memasang perkara yang saya tidak mahu dia, atau memanjat bangunan ke arah yang tidak betul. Berlari-lari tidak tepat. Walaupun begitu, ia menyeronokkan apabila semuanya berfungsi seperti yang anda bayangkan.
Saya agak kecewa kerana parkour itu tidak banyak digunakan dalam penerokaan juga. Saya ingin ada lebih banyak sebab untuk membina bangunan atau ke tempat yang sukar dicapai. Dalam tiga bab yang saya mainkan (dua, tiga, dan lima) ia tidak mempunyai banyak kegunaan selain daripada pergi dari satu tempat ke satu tempat dengan cepat.
Banyak potensi dalam pertempuran
Frey's Cuff, dan kebolehannya berlari, adalah sebahagian besar daripada pertempuran Forspoken juga. Dengan menggunakan pelbagai mantra, di mana terdapat 100, anda cuba mengelak dan menyerang sambil merosakkan kesihatan musuh.
Seperti yang dijangkakan daripada RPG Square Enix, ia pantas, tetapi kepelbagaian dalam mantra membolehkan banyak percubaan. Saya hanya berpeluang menggunakan satu jenis, tetapi akan ada sihir merah, biru dan hijau, masing-masing dengan pelbagai serangan defensif, jarak jauh dan jarak dekat. Yang saya pegang kebanyakannya agak konvensional, melepaskan tembakan dari Cuff seperti pistol. Ia adalah mantra jarak pertengahan yang membolehkan saya mengikuti musuh dan ia amat berguna dalam pergaduhan bos.
Saya sangat berminat untuk melihat bagaimana pelbagai jenis mantra mengubah pertempuran dan sama ada terdapat satu pendekatan yang benar-benar menonjol. Dengan mantera pilihan saya sekurang-kurangnya, saya tidak menyukai pertempuran apabila berbilang musuh menyerang saya sekaligus. Mekanik pengunci Forspoken tidak boleh dipercayai dan sangat sukar untuk mengetahui dari mana musuh menyerang. Saya tidak dapat memahami pemasaan mengelak, yang menjadi lebih teruk apabila skrin dipenuhi dengan letupan api, sihir dan nombor.
Kekurangan maklum balas dalam pertempuran juga menghalang pergaduhan bos. Yang saya mainkan direka bentuk dengan baik, dan ia datang tebal dan pantas, tetapi penunjuk terhad apabila anda berjaya mengelak dan apabila serangan masuk membuat keluk pembelajaran sedikit mengecewakan.
Saya juga bergantung pada item penyembuhan dalam pergaduhan bos tetapi pertemuan seperti itu datang entah dari mana. Saya menghadapi pertarungan yang amat sukar pada penghujung bab tiga dengan tiada item penyembuhan dalam simpanan dan tiada cara untuk mendapatkannya atau berhenti untuk mengambil beberapa, yang menjadikan pertarungan itu lebih mengecewakan.
Dunia terbuka buatan
Itu bukan satu isu dalam dunia terbuka, di mana anda boleh pergi dan melakukan sesuatu yang lain. Terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan di dunia terbuka juga, daripada urutan pergaduhan gaya sarung tangan yang memuncak kepada bos kepada pencarian koleksi yang mudah, tetapi ia hanyalah dunia yang hambar.
Athia, dunia fantasi yang anda alami, terasa buatan. Tidak ada skala atau keagungan, hanya beberapa kawasan berbatu untuk dilalui. Ia tidak cantik atau menarik, jadi saya tidak begitu terdorong untuk meneroka. Pencarian cerita sinematik jauh lebih menarik, walaupun Athia penuh dengan perkara yang perlu dilakukan.
Pencarian sampingan yang saya mainkan juga tidak begitu menarik. Mereka pendek dan sering terlibat bercakap dengan watak yang ditulis dengan buruk yang saya hanya mahu melarikan diri.
Reka bentuk tahap yang buruk itu tidak terhad kepada pencarian sampingan. Walaupun majoriti reka bentuk misi cerita utama bagus, bahagian 'siluman' dalam salah satu bab yang saya mainkan adalah menyakitkan.
Anda ditugaskan untuk "menjauhkan diri daripada pengawal," tetapi pada asasnya ia berada di landasan. Frey hanya mengikut watak lain apabila disuruh, mengembara perlahan-lahan melalui kawasan terbuka yang terang dan betul-betul di hadapan pengawal. Terasa begitu kaku dan janggal. Syukurlah, ia adalah satu-satunya bahagian yang saya mainkan seperti itu, tetapi saya tidak boleh bercakap sama ada ia kembali dalam baki permainan.
Selepas empat jam saya dengan Forspoken, saya masih mahu melihat lebih banyak lagi. Ia tidak melemahkan saya sepenuhnya. Premis dan potensi untuk pertempuran yang sangat pelbagai adalah menarik, tetapi beberapa aspek tidak sebaik yang saya harapkan. Pertempuran memerlukan sedikit pengubahsuaian, perjalanan terasa tidak tepat, dunia agak hambar, dan beberapa pencarian jauh di bawah kualiti yang saya jangkakan.