Kajian Gotham Knights - RPG adiwira yang tidak digilap

One Knight di Gotham City

Mengisi but siri Arkham adalah tugas yang sukar. Rocksteady telah merevolusikan sepenuhnya permainan adiwira pada tahun 2009 dengan Batman: Arkham Asylum, seorang petarung berirama yang merangkumi akar gelap wataknya, dan melaksanakan pertempuran tajam untuk but. Dalam enam tahun selepas itu, penonton dilayan dengan tiga lagi permainan Arkham talian utama, yang memuncak dalam siri Arkham Knight yang lebih dekat pada 2015.

Dalam tujuh tahun sejak keluaran permainan itu, sukar untuk melihat ke mana permainan DC Comics boleh pergi dari sana. NetherRealm Studios mengeluarkan permainan pertarungan Injustice 2 pada tahun 2017, dan kami telah mempunyai banyak pertemuan mesra keluarga dan raksasa LEGO yang dijangkakan, tetapi tidak seperti Arkham. Iaitu, sehingga subuhGotham Knights.

Pertama kali diumumkan pada acara DC FanDome yang disebabkan oleh pandemik pada musim panas 2020, Gotham Knights hampir sama dengan pengganti Arkham yang kami miliki selama hampir sedekad. Walaupun ia tidak mencapai kemuncak siri yang jelas memerlukan banyak inspirasi, peminat watak-watak ini pasti akan menikmati pengembaraan baharu itu.

Seorang kesatria baru

Titik jualan besar di sebalik Gotham Knights ialah tumpuan pada Kota Gotham yang bebas Batman. Ia digariskan dengan agak baik dalam treler pra-keluaran dan urutan pembukaan yang mencengkam, tetapi dalam kesinambungan ini - benar-benar berasingan daripada Arkhamverse - Bruce Wayne tidak lagi memakai jubah dan penutup kepala. Selepas bertahun-tahun permainan DC yang memfokuskan hampir secara eksklusif pada Caped Crusader, ia menyegarkan untuk mengawal sekumpulan wira yang berbeza.

Gotham Knights terdiri daripada empat bekas rakan sebelah semuanya melangkah ke kasut bekas mentor mereka. Permainan ini membolehkan anda beralih antara Nightwing, Robin, Batgirl, dan Red Hood dengan sesuka hati, memastikan anda boleh mencuba semua wira yang pelbagai ini semasa anda pergi. Itu satu perkara yang baik, kerana mereka semua bermain dengan cara yang berbeza. Robin ialah pengguna gajet yang lincah, manakala Red Hood adalah seorang yang gemuk, contohnya.

Satu-satunya masalah dengan persediaan ini ialah kekurangan koperasi empat pemain yang sesuai untuk memanfaatkan sepenuhnya semua watak yang boleh dimainkan pada satu masa. Pada pelancaran permainan ini menawarkan koperasi drop-in dua pemain, membolehkan anda menangani misi cerita dan jenayah sementara dengan rakan di belakangnya. Mod arena empat pemain akan tiba tidak lama lagi, tetapi mempunyai senarai empat aksara, dan ketidakupayaan untuk menggabungkan kesemuanya sekali gus, terasa seperti satu peluang yang terlepas.

Walau bagaimanapun, kerjasama dua pemain itu mungkin membantu menyelesaikan beberapa masalah rentak Gotham Knights. Daripada permainan aksi tertumpu cerita linear seperti siri Arkham, ini adalah RPG aksi gaya Avengers. Setakat ini, sangat bagus: terdapat banyak lagi tawaran dari segi gear dan penyesuaian, dan agak menyegarkan untuk melihat bar kesihatan di atas musuh yang kuat, memberitahu anda betapa hampirnya anda untuk menewaskan mereka.

Gotham mengisar

Walau bagaimanapun, ia menjadikan tempoh antara misi cerita yang difokuskan sebagai masalah besar. Seperti RPG lain, setiap bahagian Fail Kes baharu mempunyai tahap minimum yang disyorkan, bermakna anda sering perlu meluangkan masa bekerja di luar cerita utama untuk memenuhi kriteria ini. Ia adalah pedang bermata dua yang tidak mempunyai penyelesaian yang memuaskan. Sama ada anda mengharungi jenayah spontan di seluruh Gotham dengan perlahan untuk naik ke tahap yang lebih tinggi, atau anda melalui urutan naratif yang semakin sukar dengan kurang kuasa secara drastik. Saya menggunakan pilihan yang terakhir dan sering mendapati pergaduhan rungutan mengambil masa yang lebih lama daripada yang sepatutnya. Terutamanya dalam Fail Kes terakhir, di mana anda perlu mengalahkan tiga musuh kereta kebal yang berasingan di seluruh Gotham, adalah ketara betapa lemahnya skala sistem kemajuan bagi mereka yang berada di sini untuk cerita itu.

Nasib baik, naratif Gotham Knights sememangnya bernilai untuk digiling. Apa yang pada mulanya berlaku apabila empat wira muda yang membiasakan diri dengan bandar tanpa Batman menyelidiki masyarakat bawah tanah, mencetuskan perang jalanan, dan sebilangan besar penjahat super untuk ditewaskan. Sesetengah bahagian boleh diramalkan dengan teruk, terutamanya menjelang penghujungnya, tetapi pendekatan naratifnya yang lebih asas adalah menyegarkan. The Court of Owls ialah sekumpulan musuh yang jarang dikendalikan di luar komik Batman, jadi senang melihat mereka melakukan keadilan di sini.

Berat jangkaan

Masalah utama Gotham Knights ialah perbandingan yang tidak dapat dielakkan dengan siri Arkham - dan itu adalah tahap jangkaan yang tidak dapat dipadankan oleh permainan ini. Pertempuran ini lebih teruk, tidak ada yang cair atau memuaskan seperti skema kawalan dua butang dalam permainan Rocksteady. Tiada gerakan balas yang berdedikasi, jadi anda sebaliknya akan mendapati diri anda mendarat menumbuk ke atas musuh sebelum terpaksa mengelak, melambatkan rentak pertemuan.

Batcycle yang digunakan oleh keempat-empat aksara juga agak kurang menyeronokkan untuk digunakan berbanding Batmobile dari Arkham Knight. Ia bergerak tanpa banyak momentum atau berat, dan kekurangan ciri DualSense khusus PS5 permainan ini menjadikan ia benar-benar membosankan untuk memandu di Gotham Knights. Permainan ini cuba menyelesaikan masalah ini dengan menambahkan peluncur yang boleh dibuka kunci untuk setiap watak, tetapi ini sekali lagi terasa seperti pelapik untuk menjejalkan permainan ini dengan kesibukan antara misi utama, dan bukannya aktiviti yang bermakna.

Ini akhirnya merupakan kelemahan utama yang membuatkan Gotham Knights berasa kurang memuaskan daripada yang sezaman dengannya. Walaupun WB Studios Montréal patut dipuji kerana tidak berpegang pada formula Arkham dan mencuba sesuatu yang baharu dengan lesen DC, tidak semua perjudian ini membuahkan hasil. Mekanik RPG adalah menarik tetapi membawa kepada pengisaran lembap yang sesuai dengan permainan yang dipacu naratif seperti ini.

Sungguh memalukan kerana naratifnya benar-benar menarik dan setakat ini merupakan kekuatan terbesar permainan ini. Malangnya, terdapat terlalu banyak kelemahan di tempat lain untuk mengesyorkan Gotham Knights ke atas permainan Arkham yang pasti akan dilawan, sama ada secara adil atau tidak adil. Peminat DC akan menyukai cerita dan karya watak, tetapi pemain yang mencari dos tindakan Arkham akan mencari RPG yang tidak dapat mencari identitinya.