“Hai, Ammu-Nation, saya ingin mengembalikan penyenyap ini. Nampak tak berkesan…”
Manakala beberapaGTApemain masih cuba menikmati segala yang Los Santos tawarkan dengan bangunsatunks anehdan menghabiskan semua merekawang tunai yang diperolehi dengan susah payah, yang lain sudah menantiGTA 6.
Bagi sesetengah orang, ini telah melibatkancuba meramalkan rupa peta permainan seterusnya, menderita tentang bagaimana mereka akandapatkan kembali kekayaan GTA Online mereka sekarangjika ia termasukmekanik cukai, atau berhujah bahawa iatidak sepatutnya disertakan dengan versi baharu GTA Online.
Walau bagaimanapun, yang lain telah menumpukan pada perkara yang mereka ingin lihat dari kawasan tertentu permainan tajuk yang telah lama dijangka, sama ada inikoperasi,bolingatau, dalam kes satu perbincangan baru-baru ini, sembunyi-sembunyi.
Adakah anda fikir GTA 6 perlu menjadikan pendekatan senyap lebih berkesan?
Perbualan ini membentuk topik urutan terbaharu mengenaiGTA 6subreddit, yang bermula dengan siaran daripada pengguna bird720, yang menegaskan bahawa, walaupun perkara seperti tembak-menembak dan pemanduan kerap diperkatakan berkaitan GTA 6, mekanik siluman tidak begitu.
Mereka kemudian menggariskan idea mereka sendiri tentang bagaimana ini boleh berfungsi dengan lebih baik dalam permainan baharu berbanding dalam GTA 5, menunjukkan bahawa sistem garis pandang musuh sedia ada adalah "janky" dan harus digugurkan memihak kepadaPembunuhan-Meter pengesanan esque, dengan ciri seperti keupayaan untuk melepasi musuh menggunakan penipuan sebagai bonus.
Sebilangan rakan GTA stan mereka seolah-olah bersetuju bahawa mekanik yang sedia ada memerlukan baik pulih, dengan pengguna RockNDrums bertindak lebih jauh untuk berhujah: "Siluman dalam V terasa bertarikh ketika ia dikeluarkan pada (Xbox) 360/ PS3,” walaupun ramai yang menekankan bahawa beberapa idea yang dicadangkan oleh bird720 mungkin agak terlalu tegar untuk GTA.
Sebagai contoh, pengguna SignificantParfait mencadangkan: "Membonceng barang-barang, mengambil mayat dan menyembunyikannya, itu adalah Hitman sedikit, tetapi NPC 'melihat' perkara yang tidak sepatutnya hadir (dan) memasang penggera.. itu rasanya betul," dan RockNDrums menambah idea mereka sendiri bahawa, semasa misi dalam talian, seorang pemain yang ditemui oleh AI tidak seharusnya menyebabkan seluruh pasukan dikesan, menjadikan tembakan sebagai strategi yang berdaya maju.
Sementara itu, pengguna Embarrassed-Funny546 menyiratkan bahawa genangan mekanik siluman bukanlah sesuatu yang unik untuk siri GTA, dengan berkata: “Ini adalah masalah bukan sahaja dalam (GTA) 5, tetapi Red Dead Redemption 2 juga. Saya ingin melihat Rockstar menjadi inovatif dan kreatif dengan permainan dalam (GTA) 6, bukannya hanya mencincang semula mekanik asas yang sama dengan setiap tajuk.”
Tidak kira bagaimana avant-garde anda berfikirGTA 6sepatutnya, pastikan anda mengikuti kami untuk maklumat lanjutGTA Dalam Talian kemas kinisebagaikenderaan baru dan banyak lagitiba.