Penulis Gfinity, Pugster, mengambil sedikit masa untuk memberi kami pemikirannya tentang 343 Industries, Halo: Master Chief Collection.
Semasa saya duduk bermain Halo: The Master Chief Collection, satu perkara secara konsisten terlintas di fikiran saya. Berapa lama permainan ini akan diambil untuk dipasang? Tampalan 20GB satu hari adalah faktor terakhir yang tinggal di antara saya dan beberapa kenangan zaman kanak-kanak terhebat saya, dan walaupun mengecewakan, saya menganggap kemas kini ini sebagai petanda yang baik, dengan harapan ia menandakan sejumlah besar kerja yang dimasukkan ke dalam permainan asal.
Selepas dua jam tidak sabar menunggu, Halo: MCC akhirnya menjadi milik saya, dan alhamdulillah, saya tidak kecewa sepenuhnya. Walau bagaimanapun, sebelum kita pergi lebih jauh, saya percaya saya harus menjelaskan dengan jelas bahawa saya menganggap diri saya sebagai penyemak yang tumpul dan jujur. Sekarang udara telah dibersihkan, mari kita kembali kepada kenyataan saya sebelum ini, saya tidaksepenuhnyakecewa.
Walaupun jangkaan yang luar biasa untuk melompat terus ke berbilang pemain, saya mengambil tanggungjawab untuk menahan keinginan ini dan menilai kempen dengan sewajarnya. Pada mulanya, saya bermain melalui Halo: Combat Evolved dan yang mengejutkan saya, saya mendapati diri saya menikmati permainan berusia 13 tahun lebih daripada yang saya jangkakan. Dengan pengekalan permainan 'kaedah' lamanya yang baik, berbanding dengan banyak plot zaman moden yang terhempas pada kelajuan yang sangat pantas hanya untuk membawa cermin mata kosong, Halo: The Master Chief Collection mengingatkan saya bagaimana kempen sepatutnya dibuat.
343 Industries juga melaksanakan ciri bagus yang membolehkan pemain mengembalikan semula grafik permainan kepada keadaan asalnya dengan hanya mengklik butang 'lihat'. Komponen ini berfungsi dengan lancar, kerana seseorang boleh berkelip antara grafik dahulu dan sekarang sepantas jari mereka boleh beroperasi secara manusia. Ia menarik untuk diperhatikan dan benar-benar menunjukkan kepada anda jumlah masa yang telah digunakan untuk menteks dan pencahayaan.
Walau bagaimanapun, sebaik sahaja saya menjalankan usaha saya dalam talian, jangkaan tinggi saya perlahan-lahan mula merosot, kerana saya menemui beberapa aspek yang secara peribadi saya percaya 343 Industries tergesa-gesa. Pada mulanya, dalam permainan berbilang pemain pertama saya di Halo 2, saya tidak dapat membantu tetapi mempersoalkan ke mana belanjawan telah pergi.
Sekarang jangan salibkan saya! Permainan ini terasa menakjubkan dalam keupayaan lancar 60 bingkai sesaat Xbox One, sementara masih mengekalkan aksi Halo klasik, namun saya tetap sedikit bingung mengapa tekstur yang dikemas kini nampaknya dikecualikan daripada peta berbilang pemain.
Dalam permainan pertama saya, saya cukup bernasib baik untuk bermain bersama rakan baik saya, Hunter 'Shifty' Pendygraft, yang juga merupakan bekas pemain Halo kompetitif profesional. Selepas masa yang kami habiskan dalam talian, saya dapat memperoleh pemikiran awal Shifty mengenai permainan;
“Nah, sebagai pemain yang bermula dalam Komuniti Halo, positif pertama yang saya lihat dengan Halo: Master Chief Collection ialah Siri Halo akhirnya telah menuju ke 'Next Generation Consoles'. Hakikat bahawa semua permainan berjalan dalam 60 FPS adalah sentuhan yang bagus, dan menjadikan permainan berjalan lebih lancar, sambil pada masa yang sama mengekalkan perasaan "klasik" yang digemari oleh kebanyakan Komuniti Halo! Semua permainan berjalan dengan sempurna dan disajikan dengan cantik, yang memuaskan, baik dari segi permainan dan estetik.”
“Dari sudut persaingan, permainan ini cantik. Dengan membawa kembali dua permainan kompetitif terbaik dalam bentuk asalnya, Halo 2 & 3, 343 Industries telah membuatkan Komuniti Pro Halo tersengih dari telinga ke telinga pada peluang untuk menghidupkan semula cinta kami terhadap permainan itu. Apa lagi yang boleh saya katakan? Ia adalah siri permainan kegemaran peribadi saya, semuanya dalam satu cakera.”
“Namun, dengan semua perkara yang baik, mesti ada yang negatif juga. Aduan pertama saya ialah isu Jodoh/Pelayan yang sedang melanda permainan. Untuk semua orang menikmati sepenuhnya Halo: MCC berbilang pemain yang menakjubkan, adalah penting bahawa pemain dapat mencari perlawanan dalam masa kurang daripada 15 minit masa menunggu di antara permainan.”
“Satu lagi negatif ialah pendaftaran pukulan dan pengesanan pukulan masih sama. Tidak kira konsol apa pun, pemain masih akan menerima pukulan darah dalam talian. Maaf untuk mengatakannya.”
“Akhir sekali, saya merasakan Ulang Tahun Halo 2 telah memijak beberapa jari kaki pemain dengan menghilangkan eksploitasi butang, seperti, pukulan berganda, pukulan empat, dan lain-lain. Namun, itu adalah aduan yang sangat kecil kerana permainan ini masih sangat menyeronokkan .”
Secara keseluruhannya tanpa mengira kelemahannya, membungkus semua Halos ke dalam satu pakej yang cantik bukan sahaja inovatif dan unik, tetapi juga sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Saya secara peribadi percaya tajuk "Koleksi" seperti ini, memandangkan pepijat dapat diluruskan dengan agak cepat, akan mengembalikan semua yang digemari Pemain Halo tentang siri ini dan mungkin juga membawa beberapa pendatang baru yang bermata cerah!
Walaupun kekurangan minimum, saya berseronok bermain berbilang pemain bersama Shifty. Sehingga ia berlaku. Pelayan adalah roti bakar. Dalam percubaan yang sia-sia untuk kembali dalam talian, saya juga duduk di lobi untuk masa yang tidak masuk akal, sehinggakan saya benar-benar tertidur di meja saya, hanya untuk dikejutkan oleh bunyi menakutkan 'SLAYER' bergema dalam set kepala saya.
Jadi, malangnya, seperti yang mungkin sudah diketahui oleh ramai daripada anda, pada masa ini terdapat masalah besar dengan pelayan berbilang pemain. Mencari permainan adalah mimpi ngeri dan sangat mengecewakan orang, seperti saya, yang hanya mahu bermain permainan itu. Selain daripada ini, seperti yang Shifty nyatakan sebelum ini, terdapat isu yang mengelilingi pengesanan hit dalam permainan, namun saya menganggap ini akan ditangani dalam tampung yang akan datang. Saya sendiri juga berjaya menghadapi gangguan bunyi (hanya sekali), di mana pistol saya tidak akan mengeluarkan bunyi sama sekali. Jika ada orang lain yang pernah mengalami ini pastikan komen di bawah.
Satu-satunya isu saya yang lain mengenai Halo: The Master Chief Collection ialah sama ada perlu dan sesuai untuk memasukkan kesemua empat permainan dalam koleksi. Sebab saya katakan ini adalah kerana setiap kali terdapat pilihan antara peta Halo 3 dan mana-mana peta lain dalam francais, Halo 3 akan dipilih. Walaupun telah didokumentasikan dengan baik bahawa saya adalah penyokong kuat Halo 3, kebimbangan saya semata-mata berdasarkan adegan persaingan. Saya harap MCC tidak mengakibatkan genangan dalam komuniti, dengan Halo 3 sekali lagi menjadi tajuk pilihan, kecuali kali ini ia pada gen seterusnya. Sebaik-baiknya, MCC akan mengekalkan peranannya sebagai koleksi peminat, untuk dinikmati selama beberapa tahun akan datang, sambil kami bersedia untuk gelaran kompetitif baharu, Halo 5.
Untuk meringkaskan, Halo: The Master Chief Collection ialah penguasaan semula yang indah bagi siri klasik yang kita semua tahu dan suka. Perayaan indah bagi jangka hayatnya selama 13 tahun, tolak beberapa kemalangan (Halo: Reach).
Jika anda menyukai artikel ini, pastikan anda mengikuti saya di Twitter:@jameslilley_EU
Ikuti juga Shifty:@Shifty_sE
Dan seperti biasa ikut Gfinity:@Gfinity