Bagaimana Esports Menjadi Fenomena Global

Permainan moden telah berjalan jauh sejak Spacewar! pada tahun 1960-an. Daripada permainan berbilang pemain kasual kepada esport kompetitif, evolusi permainan kompetitif telah membuka jalan untuk kumpulan hadiah paling mewah dalam sejarah.Esports telah menjadi kategori tersendiridan terus menolak sempadan prestasi manusia dalam permainan video.

Sejak itu, esports perlahan-lahan mencipta rekod dunia dan mencipta sejarahnya sendiri. Dengan berjuta-juta peminat di Twitch, esports mencipta sejarah2023 dengan mengumpulkan 6.4 juta penontonsemasa Kejohanan Dunia League of Legends 2023.

Kyle Giersdorf, aka Bugha,memenangi $3 juta, hadiah terbesar untuk seorang pemain esports tunggal, apabila dia memenangi Piala Dunia Fortnite pertama pada 2019. Piala Dunia Esports di Riyadh baru-baru ini menganugerahkan$60 juta dalam kumpulan hadiahmerentasi tajuk esport yang berbeza, menjadikannya kejohanan terbesar di dunia.

Dengan jumlah penonton dan kumpulan hadiah yang begitu besar, bagaimanakah esport menjadi seperti sedia ada, dan adakah ia akan terus berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar? Untuk menjawab ini, kita perlu melihat permulaannya.

Sejarah Ringkas Esports

Majalah Rolling Stone menajakejohanan permainan video pertama kalimenampilkan Spacewar! pada tahun 1972. Sejak itu, permainan arked telah dibangunkan. Atari, pembangun permainan video utama dan syarikat komputer rumah, mengadakan kejohanan rasmi dan berdaftar pertama pada tahun 1980, menandakannya sebagai acara esport rasmi pertama yang menampilkan Space Invaders.

Apabila tahun 90-an bermula, syarikat seperti Nintendo menjalankan acara seperti Kejohanan Dunia Nintendo. Kemudian, pada tahun 1996, QuakeCon akhirnya membuat penampilan sulung kejohanan, mengadu pemain antara satu sama lain dalam permainan Quake 1 dan Doom.Permainan pertarungan juga melonjak popularitisemasa 90-an, dan Evolution Championship Series, atau EVO, menandakan kejohanan pertama untuk permainan pertarungan seperti Street Fighter.

Pada tahun 2011, Valve mengendalikan kejohanan Antarabangsa pertama untuk permainan video Dota 2, dengan hadiah utama sebanyak satu juta dolar. Maju pantas ke 2024, dan Piala Dunia Esports telah menggabungkan gelaran esports paling popular dalam satu acara, menjadikannya kejohanan esports terbesar dalam sejarah.

Detik Paling Terkenal dalam Esports

EVO Detik #37 - Daigo's Perfect Parry

EVO 2004 akan menjadi salah satu kejohanan permainan pertarungan terbaik dalam sejarah, bukan hanya kerana penontonnya yang hebat tetapi juga kerana dua pemain yang hebat. Justin Wong dan Daigo Umehara saling berhadapan semasa separuh akhirStreet Fighter 3: Mogok Ke-3apabila Daigo, bermain sebagai Ken, menyandarkan punggungnya ke dinding dengan hanya sedikit kesihatan berbanding Chun Li dari Justin. Pada masa itu, ramai peminat permainan pertarungan yang gemar menganggap Houyoku-sen Chun Li tidak dapat ditandingi, memandangkan ia menghasilkan 17 hits.

Bersedia untuk memberikan pukulan terakhir, Justin melakukan Houyoku-sen, dengan ramai yang menjangkakan Diago akan kalah. Diago kemudiannya menangkis setiap satu daripada 17 pukulan dengan sempurna tanpa mengalami sebarang kerosakan cip. Satu pukulan menyambung akan segera menamatkan pertarungan tetapi Daigo melakukan perkara yang tidak dapat dibayangkan: dia menangkis kesemua 17 pukulan dan membalasnya dengan serangan khas Shippu Jinraikyaku Ken sendiri. Orang ramai menjadi liar kerana kagum dan mereka semua tahu bahawa ini adalah sejarah yang dibuat di depan mata mereka.

Diago tidak berjaya memenangi EVO 2004 tetapi parry sempurnanya akan sentiasa dianggap sebagai salah satu momen terbaik dalam sukan.

Lebih Masa Cloud9 Shroud Semasa CEVO Musim 5

Sebelum Shroud menjadi salah seorang pemain pro CSGO yang paling dikenali, dia memulakan kerjayanya dengan Cloud9 pada tahun 2014. Salah satu kejohanan penting yang membuka jalan kepada pemain pro ialah kejohanan CEVO Musim 5 Profesional, yang merupakanakhirnya diperoleh oleh Gfinity pada 2017.

Dalam perlawanan akhir menentang Pasukan iBUYPOWER, Cloud9 kalah 14-15 dengan harapan untuk meletakkan permainan pada masa lebih masa untuk memenangi perlawanan dalam siri ini. Dengan berhati-hati dan sabar, Shroud dapat memikat majoriti Pasukan iBUYPOWER menjadi titik tercekik untuk mengikat permainan 15-15.

Cloud9 tidak dapat memenangi kejohanan itu, jatuh kepada Pasukan iBUYPOWER tetapi permainan dan taktik Shroud akan sentiasa diingati oleh komuniti CSGO.

Panggilan 11 Juta Dolar - The International 2018

Dota 2 menjadi permainan dengan kumpulan hadiah terbesar dalam sejarah e-sukan, dengan $40 juta untuk dimenangi semasa The International 2021. Walau bagaimanapun, walaupun permainan itu mempunyai beberapa detik ikonik, cerita Cinderella OG semasa The International 2018 akan sentiasa menjadi salah satu daripada kemunculan semula dan kemenangan terbaik dalam Dota 2.

Ia adalah perlawanan 4 pusingan akhir dan OG tumbang 1-2 menentang PSG.LGD. PSG yang memenangi perlawanan ini akan memenangi mereka Aegis of Champions yang paling diidamkan dan hadiah utama $11 juta. Tetapi Ceb dari OG mempunyai rancangan yang berbeza, dia membawa pasukan itu bersama-sama untuk membuat kemunculan semula kehidupan mereka dan mengubah arus untuk memenangi permainan untuk menolak siri ke permainan 5.

Hanya apabila orang ramai menyangka bahawa ia telah berakhir untuk OG dan hampir semua orang dalam pasukannya sudah mati akibat pergaduhan pasukan sebelum ini, Ceb melompat masuk menggunakan Ax dan membuat panggilan mengubah permainan yang akan terukir nama mereka selama-lamanya dalam sejarah esport. Senarai OG yang sama terus memenangi Aegis lain pada tahun berikutnya.

Gelaran Kejohanan Dunia Lima Kali T1 dan Faker

Mempunyai dua kemenangan Dota 2 Aegis adalah satu perkara tetapi mempunyai 5 gelaran League of Legends Worlds adalah dalam liga yang berbeza (pun intended). Faker dan T1 baru-baru ini mempamerkan pencapaian yang mengagumkan: mencapai 5 gelaran dalam kejohanan esport paling berprestij League Of Legends.

Perjalanan mereka ke gelaran ke-5 bukanlah mudah. Walaupun pasukan dan Faker beraksi hebat sepanjang 2013-2016, mereka tersungkur dari 2017 hingga 2022. Beberapa perubahan senarai dan terlepas kemenangan melanda pasukan tetapi Faker bangkit dengan membantu T1 memperoleh satu lagi kejuaraan Dunia pada 2023. Hanya bulan lalu, pasukan memenangi gelaran Dunia ke-5 mereka menentang Bilibili Gaming dengan keputusan seri 3-2.

Daripada pencapaian mereka yang mengagumkan pada tahun-tahun awal organisasi hingga kejatuhan dan mengalami kemunculan semula yang besar dengan dua kemenangan Worlds berturut-turut, T1 bersedia untuk mencipta lebih banyak sejarah League of Legends apabila esports berkembang lebih besar dengan Piala Dunia Esports.

Esports Hari Ini dan Esok

Dengan populariti yang semakin meningkat, tontonan dan kumpulan hadiah, esport akan terus berkembang lebih besar untuk tahun-tahun akan datang. Dalam aramalan yang dibuat oleh Statista, esports global akan mempunyai unjuran pendapatan sebanyak $5.9 bilion menjelang akhir 2029. Banyak tajuk kompetitif merentas platform permainan yang berbeza turut memasuki kancah esukan. Ini membuka esport kepada pelbagai khalayak seperti pemain mudah alih dan demografi lain.

Piala Dunia Esports 2024 mempunyai kumpulan hadiah gabungan terbesar dalam sejarah, dengan $62.4 juta. Sama ada jumlah ini akan berkembang dalam lelaran Piala Dunia Esports tahun depan masih tidak diketahui, tetapi mempunyai jumlah hadiah wang sebanyak itu merentasi tajuk esport yang berbeza dan membawa masuk organisasi esports terbaik di seluruh dunia boleh dianggap sebagai petanda yang baik bahawa esports adalah menuju ke arah yang positif dan menguntungkan.

Dengan beberapa penaja meminati sukan dan cara Piala Dunia Esports bertujuan untuk meningkatkan dan meraikan sukan secara keseluruhan, kejohanan dan pertandingan di seluruh dunia akan terus meningkat. Permulaan esport baharu akan membuat penampilan sulung mereka dan sejarah akan terus tercipta.

Untuk sentiasa dikemas kini tentang berita dan cerita permainan terkini, pastikan anda melanggan Gfinity Esports.