Kami duduk bersama artis utama Milestone Paolo Giannico untuk membincangkan proses mencipta semula kereta mainan
Mattel's Hot Wheels kembali dalam bentuk permainan video dengan Hot Wheels Unleashed 2, permainan yang lebih besar dan lebih baik daripada pendahulunya yang sudah cemerlang. Apabila mencipta semula kereta plastik ikonik Mattel dalam bentuk 3D, pemaju Milestone mempunyai tugas besar di hadapan mereka. Lagipun, bagaimanakah seseorang itu mencipta semula jenama ikonik sedemikian dengan semua butiran minit yang diharapkan peminat sepanjang 50 tahun lebih jualan mainan itu?
Kami bercakap dengan artis utama Milestone di Hot Wheels Unleashed 2, Paolo Giannico, tentang proses mencipta semula kereta mainan dalam bentuk permainan video. Daripada model 3D poli tinggi kepada calar kecil, divots dan kecacatan lain yang mengingatkan kereta mainan yang digunakan sebenarnya, kerja Milestone menghidupkan kereta Hot Wheels bermula sama seperti mana-mana permainan berlesen: dengan pemegang IP.
Selepas memilih kereta yang mereka mahu, dan boleh, meniru dalam Hot Wheels Unleashed 2, Milestone bekerjasama dengan Mattel untuk mengumpulkan semua dokumen reka bentuk yang berkaitan untuk setiap dan setiap kereta mainan yang anda lihat dalam permainan. Setiap dokumen reka bentuk daripada lakaran hingga cetak biru telah disediakan, membolehkan artis berbakat pembangun mencipta semula mainan zaman kanak-kanak tercinta kami.
"Proses ini bermula dengan pemilihan kenderaan yang mungkin untuk dicipta semula dalam permainan," kami diberitahu. "Sebelum memulakan fasa penciptaan, jabatan Rujukan kami mengumpul dan mengkatalogkan semua rujukan visual asal dengan warna dan bahan yang betul yang digunakan untuk menghasilkannya secara realiti, supaya artis dalam jabatan Kenderaan 3D boleh mencipta semula dengan setia."
Di samping rujukan, sesetengah kereta memerlukan pembangun Milestone untuk membeli mainan Hot Wheels sebenar untuk digunakan. Mainan ini membenarkan pembangun meniru setiap butiran minit hingga ke cara cahaya bertindak balas terhadap gaya cat yang berbeza.
"Sebaik sahaja kami mengetahui kenderaan yang hendak dihasilkan, kami menjalani fasa rujukan dan pengumpulan butiran yang disediakan oleh Mattel," jelas Giannico. “Kebiasaannya, sebelum memulakan pengeluaran kami juga membeli model sebenar untuk dijadikan rujukan. Dalam kes yang jarang berlaku, kami [juga] mencipta kenderaan yang masih belum dihasilkan, jadi kami berdasarkan kerja kami hanya pada rupa yang mereka ada dalam foto itu."
Giannico menjelaskan bahawa bekerja di hartanah yang digemari seperti Hot Wheels memerlukan semua orang untuk "setia mungkin". Ini memerlukan penciptaan "pewarna kompleks untuk menunjukkan logam berkilat dan legap, logam, cat bergemerlapan, plastik legap dan lutsinar" yang kemudiannya digunakan pada model 3D.
Untuk Hot Wheels Unleashed 2, Milestone ingin memastikan bahawa calar minit, cap jari dan sedikit calar akibat bermain dengan mainan direplikasi dengan betul bersama kereta mainan yang asli. Kawasan seperti cermin depan plastik kereta boleh mempunyai kesan calar akibat pembuatan dan ketidaksempurnaan lain juga turut muncul.
"Semua calar dan butiran yang sangat dihargai oleh pengguna telah dikaji dengan teliti," Giannico memberitahu kami. "Bagaimanapun, kami memutuskan untuk tidak meletakkan terlalu banyak dan menghadkan diri kami kepada kerosakan yang dangkal dan munasabah selepas perlumbaan, supaya tidak terlalu memberi tumpuan kepada fakta bahawa mereka rosak."
Giannico menjelaskan bahawa menambah "terak dan tanda haus membawa kita lebih dekat dengan perasaan sebenar [bermain dengan] mainan ini yang dialami oleh setiap kanak-kanak."
Walaupun merupakan permainan yang kelihatan menakjubkan, visual pembunuh Hot Wheels Unleashed 2 hanya boleh didapati kerana pengoptimuman yang sengit. Milestone menjelaskan bahawa mereka menumpukan "pada gambaran besar" semasa pemain menghabiskan seluruh masa mereka melayang di sekitar trek plastik licin pada kelajuan yang melepuh.
Beberapa ciri yang sangat intensif, seperti pengesanan sinar, ditinggalkan, dan Milestone memutuskan untuk mengekalkan saluran pembangunan Unreal Engine 4 yang dioptimumkan semasa dan bukannya memperkenalkan Unreal Engine 5 yang lebih baharu. Dengan Milestone terdiri daripada banyak pasukan dan berbilang projek, seperti perubahan besar tidak mungkin berlaku.
"Peralihan kepada teknologi terkini adalah cabaran sebenar bagi syarikat seperti Milestone," kami diberitahu. “Pertama sekali, setiap tahun kami mempunyai banyak barisan pengeluaran selari antara satu sama lain, dan apabila kami mula membangunkan Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged, jabatan yang bertanggungjawab untuk kemajuan teknologi tidak dapat menjamin kestabilan dalam peralihan. Itulah sebabnya kami memutuskan untuk mengekalkan UE4 untuk tajuk ini, untuk memelihara keselamatan alatan dalaman dan kestabilan pengeluaran kami.”
Seperti yang kami jelaskan dalam glowing kamiHot Wheels Unleashed 2 ulasan, pelumba terbaharu Milestone bukan sahaja kelihatan hebat, tetapi berjalan dengan hebat pada semua platform. Walaupun ia mungkin kelihatan biasa di permukaan, pandangan yang lebih mendalam mendedahkan begitu banyak butiran halus dan menjaga jenama yang mustahil untuk dilupakan.