Bagaimana teknologi baru membentuk masa depan grafik permainan video

Banyak permainan sudah sangat realistik, dengan visual rahang-menjatuhkan yang hanya ditetapkan untuk bertambah baik.

Sesiapa yang berumur tertentu akan mengingati keajaiban mereka yang bermata ketika mereka membuat lompatan dari permainan berasaskan kartrij ke format CD. Menggunakan cakera padat sahaja cukup baru, tetapi grafik 32-bit itu dibuka oleh alam semesta maya yang banyak hanya bermimpi.

Sejak tahun 1990 -an, sektor permainan video telah menjadi kekuatan ke kekuatan, dengan generasi baru konsol yang tiba setiap beberapa tahun. Ia juga merupakan satu sektor yang pengguna kelihatan gembira membelanjakan wang, dengan ramalan pasaran lebih bernilai daripada$ 242 jutaMenjelang akhir tahun 2023.

Dengan selera makan yang semakin meningkat untuk permainan, tidak menghairankan bahawa syarikat -syarikat seperti Sony dan Microsoft tidak menunggu ketika menyiapkan era konsol berikutnya. Banyak permainan sudah sangat realistik, dengan visual rahang-menjatuhkan yang hanya ditetapkan untuk bertambah baik.

Keadaan grafik permainan video hari ini

Tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk menjadi peminat permainan video. Perkakasan lanjutan dan sambungan dalam talian telah dibuatpermainan masa nyata boleh diakses pada sebarang peranti. Secara umumnya, permainan tidak pernah kelihatan lebih baik. Walaupun photorealisme tidak dijangka dari setiap tajuk, ia agak jarang untuk mencari permainan yang mengganggu kereta Apple dengan grafik kadar ketiga.

AmbilTuan cincin: gollumSebagai contoh. Walaupun beberapa inspirasi francais yang cukup padat, pengembaraan menatal ini merupakan kesilapan besar untuk Daedalic Entertainment dan Nacon, tetapi ia bukan keadaan biasa dalam permainan moden. Bersama dengan mekanik yang besar, permainan ini dengan cepat menarik kritikan untuk grafik dan animasi yang lebih rendah. Semasa tahun 1990 -an, merebut wang tunai seperti ini mungkin telah dipertahankan. Sekarang kita tahu had perkakasan konsol, bagaimanapun, tidak ada alasan untuk grafik subpar.

Beberapa permainan yang paling disukai sejak beberapa tahun kebelakangan ini sukar dibezakan dari realiti, walaupun naratif berlaku dalam dunia terbuka yang luas dengan ribuan NPC.Penebusan Mati Merah 2danHantu Tsushimahanya dua contoh permainan yang menyerang keseimbangan yang betul antara rendaman dan photorealisme. Apabila anda melihat skop tajuk-tajuk tindakan ini, wajar untuk mengandaikan bahawa kami hanya beberapa tahun lagi dari menikmati permainan yang benar-benar mengaburkan garis antara fiksyen maya dan realiti.

Teknologi Grafik Permainan Video Utama

Ramai yang berpendapat bahawa kami hanya beberapa tahun lagi daripada menikmati permainan photorealistik sebagai standard. The PlayStation 5 dan Xbox Series X kedua -duanya secara teknikal mampu menyampaikan dunia maya yang boleh disalah anggap untuk perkara sebenar. Dengan permainan PC, teknologi sudah ada.

Walau bagaimanapun, perkakasan sahaja tidak mencukupi untuk menghasilkan watak dan persekitaran fotorealistik. Sebaliknya, pemaju perlu beralih kepada teknik tertentu, seperti pengesanan sinar. Teknik ini pada dasarnya menyerupai bagaimana anda melihat dunia di sekeliling anda dalam bentuk maya. Ia menggunakan sudut tontonan kamera permainan dan arah sinar maya cahaya matahari untuk menghasilkan visual yang realistik yang mungkin.

Walaupun pengesanan Ray boleh digunakan untuk membuat persekitaran dalam permainan berasa lebih hidup, ia bukan kaedah praktikal untuk meningkatkan grafik. Jika anda ingin menikmati buah -buahan Ray Tracing, anda perlu bermain di mesin dengan beberapa spesifikasi prestasi yang sangat mengagumkan. Ia hanya benar -benar layak untuk pemain PC, walaupun banyak pemain ini memilih untuk melumpuhkan Ray Tracing untuk meningkatkan prestasi permainan. Ketika datang ke perkakasan, teknologi itu tidak dapat ditangkap sehingga batasan konsol.

Adakah kita benar -benar memerlukan photorealisme dalam permainan?

Walaupun grafik photorealistik pastinya mempunyai aplikasi untuk pengalaman VR dan AR, ada hujah yang dibuat bahawa tidak setiap permainan perlu kelihatan menakjubkan. Dunia terbuka yang terperinci dapat meningkatkan rendaman ketika menikmati kempen pemain tunggal, tetapi orang tidak berpaling pada platformer yang unik yang dihuni dengan watak-watak yang berwarna-warni. Begitu juga, berjuta-juta pemain memilih untuk memuat turun permainan dari awal tahun 1990-an kepada konsol generasi semasa mereka. Walaupun terdapat unsur nostalgia di sini, selera untuk permainan retro ini membuktikan bahawa watak -watak pixelated dan tekstur rata tidak mempunyai kesan negatif terhadap permainan itu sendiri untuk banyak pemain.