Sudahlah hari -hari alat dengar kikuk dan kawalan pergerakan yang janggal dalam realiti maya.
Walaupun kita tidak pernah memukul ideal sci-fi yang penuh dengan dunia VR yang mendalam, kemajuan dalam fizik, interaktiviti, dan realisme pasti maju medium.
Permainan seperti Boneworks dan Half-Life: Alyx menaikkan bar untuk interaksi VR yang didorong oleh fizik, menjadikan persekitaran maya berasa lebih ketara. Walaupun begitu, banyak tajuk VR adalah mengenai asas -asas, dengan pergerakan terapung dan tidak banyak kedalaman untuk digali.
Terdapat perdebatan mengenai sama ada kotak pasir VR semakin tua. VR mempunyai sejarah yang menjanjikan fizik minda, hanya untuk melaksanakan pelaksanaan (Boneworks membuat orang sakit dengan fizik gerakan yang lebih tinggi, dan Bonelab tidak memenuhi jangkaan). Itulah bagaimana di luar Sandbox menarik perhatian saya sebaik sahaja saya menjumpainya.
Saya tidak mencari permainan VR baru. ItuSalah satu binges YouTube lewat malam, melompat dari video ke video apabila Beyond Sandbox muncul di skrin saya. Saya pada mulanya menyangka ia hanya satu lagi permainan berasaskan fizik (jenis seperti Boneworks memenuhi mod Garry). Tetapi ketika saya terus menonton, saya menyedari ia mempunyai potensi untuk menjadi sesuatu yang lebih. Ia adalah momen yang membuat saya melakukan dua kali ganda.
Ada keganasan -saya tidak bermaksud murah,Gore-for-the-sake-of-itjenis cara. Maksud saya sifat fizikal mentah itu. Menonton pratonton, saya merasakan saya benar -benar melihat sesuatu yang melewati halangan buatan kebanyakan permainan VR. Ada berat badan. Terdapat perlawanan. Ketahanan memukul saya lebih keras daripada yang saya fikir akan.
Ia seperti saya dapat merasakan pisau di tangan saya, rintangan yang datang seolah -olah saya benar -benar memegangnya. Ia bukan kes fizik yang dibesar -besarkan atau senjata tanpa berat yang berayun melalui udara. Rasanya nyata, hampir tidak selesa. Ada sesuatu yang hampir mengganggu menonton permainan di mana daya dan perlawanan memainkan peranan yang besar.
Dalam kebanyakan tajuk VR, menarik atau menikam hanyalah gerakan tanpa kesan sebenar, lebih banyak untuk menunjukkan daripada apa -apa lagi. Di sini, ia terasa berbeza. Segera pisau melanda, segala -galanya di tempat kejadian hidup: objek, bunyi, daya di belakangnya. Kesemuanya disegerakkan untuk membentuk pengalaman yang meyakinkan. Ia bukan hanya memuaskan untuk melihat; itusecara mendalammemuaskan.
Kekurangan tulang yang hancur, screech logam, dan kesan berat kesan semua merasa sangat nyata. Walaupun saya tidak bermain, fikiran saya sudah berada di tepi dan bertindak balas seolah -olah saya berada di sana di dunia itu.
Pemaju juga memberi kita rasa apa yang akan datang, dan interaksi melampaui hanya membuang pukulan. Contohnya, anda boleh menghentikan musuh daripada menggigit andadengan memecahkan rahang mereka(secara harfiah).
Tetapi bercakap mengenai fizik, saya harus bercakap mengenai perkara ini—Fizik kaki.Saya tidak pernah fikir saya akan mendapati diri saya menulis tentang "Fizik kaki" dengan semangat ini, tetapi di sini kita berada. Ia adalah salah satu daripada butiran kecil dan tidak masuk akal yang entah bagaimana membuat semuanya berasa lebih nyata. Cara kaki bertindak balas apabila mereka memukul tanah, jalan jari kaki curl secara semulajadi. Ia adalah jenis perkara yang kebanyakan permainan tidak akan berfikir untuk dimasukkan, tetapi di luar Sandbox jelas dilakukan.
"Fizik Jiggle" bukan hanya di mana yang anda harapkan -walaupun tempat -tempat itu juga dilindungi. Musuh telah disimulasikan sepenuhnya fizik badan lembut, yang bermaksud pergerakan mereka kelihatan seperti hidup, kadang-kadang ke tahap lucu. Kekuatan hit itu meresap melalui segala -galanya, bukan hanya anggota badan. Ia adalah jenis terperinci yang boleh mengatasi sama ada cara, tetapi saya sepenuhnya dijual di atasnya.
Dari apa yang saya dengar, permainan ini sedang dibangunkan oleh satu pasukan hanya tiga orang.Tiga. Sukar untuk membungkus kepala saya di sekeliling bagaimana pasukan kecil itu menarik sesuatu yang kelihatan dan merasakan ini maju. Kebanyakan permainan VR anggaran besar tidak hampir dengan tahap interaksi dan rendaman yang didorong oleh fizik ini, namun inilah pasukan kecil ini mencipta sesuatu yang benar-benar merasakan gen seterusnya.
Tetapi sudah tentu, ini semua berdasarkan pratonton. Saya belum memainkannya. Salah satu perkara pertama yang menonjol kepada saya ialah AI -atau sebaliknya, kekurangannya. Sistem fizik dan pergerakan kelihatan luar biasa, tetapi jika di luar kotak pasir mahu menjadi lebih daripada sekadar demo teknologi, ia memerlukan musuh yang sebenarnya bertindak balas terhadap dunia di sekeliling mereka. Pada masa ini, mereka keluar sebagaibittegar, tetapi saya berharap dapat bertambah baik.
Kemudian ada persoalan kandungan. Kotak pasir fizik yang hebat hanya sebaik perkara yang boleh anda lakukan di dalamnya. Isu yang sama adalah bahawa fizik VR sering wujud tanpa banyak insentif untuk melibatkan diri dengan mereka. Banyak permainan menambah interaksi berat hanya demi itu dan bukannya mengintegrasikannya dengan cara yang meningkatkan permainan. Saya ingin melihat objektif atau misi berstruktur untuk memastikan pemain kembali sementara masih membenarkan kebebasan.
Dan akhirnya, aksesibiliti. VR sudah menuntut secara fizikal, dan di luar kotak pasir kelihatan seperti ia memerlukan banyak pergerakan. Sekiranya pemaju tidak memasukkan tetapan keselesaan atau pilihan pergerakan alternatif, ia boleh menjadi permainan yang hanya sebahagian kecil daripada pemain yang dapat menikmati sepenuhnya. Permainan VR terbaik memastikan bahawa seberapa banyak orang yang mungkin dapat mengalami mereka.
Saya pergi ke ini tidak mengharapkan banyak, tetapi sekarang saya tidak boleh berhenti memikirkan kemungkinan.