Omeda mahu membuat MOBA untuk semua orang.
Walaupun mudah bagi pemain untuk terjebak dengan tajuk AAA terkini dan nama besar, permainan yang banyak diiklankan, terdapat begitu banyak permata tersembunyi menanti anda dalam pasaran yang sangat kompetitif yang akan menarik kepada genre permainan kegemaran anda, gaya permainan, atau pun pilihan artistik. Dalam lajur Bulanan Indie Game of the Month kami, kami ingin menjelaskan kerja hebat yang dilakukan oleh pasukan bebas yang mencurahkan semangat mereka ke dalam projek mereka. Lagipun, beberapa permainan kegemaran anda, daripada Minecraft hingga Stardew Valley dan segala-galanya di antaranya, mungkin dihasilkan oleh pembangun indie tanpa anda sedari.
Mereka mungkin tiada dalam pustaka pemain permainan RPG/tindakan pengembaraan standard anda, tetapi tidak dapat dinafikan populariti dan nilai permainan arena pertempuran dalam talian berbilang pemain. Dalam genre yang didominasi oleh nama keluarga seperti League of Legends dan DOTA 2, terdapat indie dengan beberapa aspirasi besar untuk mencabar gergasi MOBA dengan projek mereka sendiri. Studio Omeda Studios yang berpangkalan di UK sememangnya hebat dengan gelaran Predecessor mereka, yang kini dalam fasa akses awal dan berjanji untuk menjadi pintu terbuka untuk pendatang baru dan peminat MOBA yang berpengalaman.
Pendahulu menempatkan lima pasukan menentang satu sama lain dalam peta hutan yang penuh aksi berpecah kepada tiga lorong yang berbeza. Untuk mendahului pek, anda perlu memperoleh emas dan menaik taraf watak unik anda, yang boleh dilakukan dengan menghantar segerombolan minion yang dikawal AI, pemain lawan atau menara yang diperkuatkan dengan kuat yang akan meletakkan anda di medan perang. sebaik sahaja anda berada dalam julat. Anda akan mengawal watak anda dari perspektif orang ketiga semasa anda cuba memusnahkan pangkalan musuh, sesuatu yang membezakan permainan daripada kohort MOBAnya dan membolehkan anda kehilangan diri anda dengan mudah dalam kepanasan pertempuran.
Pandangan Omeda tentang permainan MOBA mungkin kelihatan agak biasa kepada peminat genre kerana ia sebenarnya lahir dari abu Paragon Epic Games. Kembali pada 2018, Epic Games memutuskan untuk memberikan aset visual Paragon secara percuma untuk menyalurkan tumpuan mereka ke dalam battle royale raksasa yang menjadi Fortnite. Dua studio memutuskan untuk memanfaatkan peluang ini dan telah mengusahakan versi Paragon mereka sendiri sejak itu. Studio Korea Netmarble memutuskan untuk melancarkan semula versi mereka, dengan Paragon: Overprime, dan Omeda Studios yang berpangkalan di London memprogramkan permainan mereka sendiri dalam Predecessor dari awal, yang dengan sendirinya adalah kisah David vs. Goliath.
Apa yang menarik ramai pemain yang gemar menyertai projek indie ialah keupayaan komuniti untuk bersuara dalam pertumbuhannya, sesuatu yang tidak hilang di Omeda. Ketua Pegawai Eksekutif Robbie Singh mengetuai pertuduhan pada permainan, menyatakan pasukan itu "sangat bekerjasama dengan komuniti mereka" dan diberi ganjaran untuknya. Malah, ia adalah sebagai tindak balas kepada pangkalan pemain mereka yang mencipta kejohanan buatan peminat mereka sendiri dan ciri main ulang penstriman diperkenalkan kepada permainan.
Itu jauh daripada satu-satunya perubahan yang didorong oleh kerjasama Omeda dengan komuniti mereka. Menyedari bahawa pemain MOBA secara amnya menikmati permainan kompetitif, pasukan mempunyai aspirasi untuk memperkenalkan perlawanan berperingkat secepat mungkin. Tidak kira apa perubahan, kemas kini atau peningkatan yang sedang dalam perancangan untuk Pendahulu, kebolehaksesan dan kemudahan bermain untuk komuniti mereka berada di barisan hadapan dalam fikiran pembangun.
Omeda mengekalkan minat dan penglibatan komuniti dengan kemasukan watak baharu yang boleh dimainkan secara kerap, dikenali sebagai juara. Menurut pasukan itu, rancangan itu adalah secara konsisten memberikan juara baharu untuk pemain diuji setiap enam minggu. Apabila ditanya sama ada mereka bimbang tentang terlalu tepu, mereka mengabaikannya, memandangkan MOBA cenderung untuk berkembang maju dengan mempunyai banyak watak untuk dipilih.
Walaupun penambahan baru yang kerap pada senarai boleh menjadi rebutan tunai yang besar bagi syarikat, Omeda telah memilih untuk memberi ganjaran kepada kesetiaan pemain dan bukannya menyerbu mereka dengan transaksi mikro. Daripada menyeluk poket anda, anda boleh membuka kunci aksara baharu dengan hanya bermain permainan dan memperoleh XP yang mencukupi untuk mengaksesnya. Tiada bayaran untuk bermain yang terlibat dalam Predecessor, kecuali beberapa item kosmetik, dan tiada rancangan untuk mengubahnya.
MOBA boleh menjadi sangat menakutkan, memandangkan jumlah yang berlaku sekali gus, jadi Omeda berminat untuk menjadikannya semudah mungkin bagi pemain baharu untuk disepadukan ke dalam genre. Mereka berjaya mencapainya dengan ciri seperti auto-beli, yang memudahkan kedai naik taraf permainan. Mereka telah menjadikan keseluruhan proses ini lebih mudah difahami untuk pemula dalam Predecessor, sesuatu yang amat diabaikan dalam MOBA lain. Anda boleh menghidupkan dan mematikan ciri beli automatik, tetapi dengan dihidupkannya anda tidak perlu terlalu risau tentang membeli peningkatan yang betul dengan syiling hasil titik peluh anda, kerana permainan ini cukup intuitif untuk mengenali perkara yang paling diperlukan oleh watak anda. .
Mereka juga sangat menumpukan pada mengalihkan permainan ke konsol kerana ia hanya masuk akal kepada pembangun untuk menyelesaikan bahagian konsol dari hari pertama dalam skema besar akses awal. Ini juga bermakna bahawa pemain yang menggunakan PC yang lebih suka bermain pengawal - yang menyumbang 11% daripada pangkalan pemain yang mengejutkan - hanya boleh 'plug and play'. Tidak ada keperluan untuk sistem pihak ketiga yang menjengkelkan seperti DS4 Windows dengan Predecessor, anda hanya boleh menyambungkan pengawal konsol anda ke PC anda dan permainan sedia untuk dimainkan.
Permainan pendahulu adalah sangat tajam, yang merupakan satu kejutan yang mengalu-alukan untuk permainan yang masih dalam akses awal, dan bebas daripada kekikuk yang kadangkala anda temui dalam permainan aksi orang ketiga. Dengan itu, Omeda menjelaskan bahawa projek semangat mereka bukan hanya MOBA, tetapi MOBA aksi. Ketidakstabilan dalam permainan, terutamanya menegak yang boleh dicapai dengan gaya permainan sesetengah juara, membezakan Predecessor daripada permainan lain dalam genre, sesuatu yang patut dibanggakan oleh pembangun.