Kami bercakap dengan Feral Interactive tentang mengalihkan Alien yang menakutkan: Pengasingan ke mudah alih.
Alien: Isolation sudah pasti salah satu permainan terbaik pada tahun 2014—pengalaman seram kelangsungan hidup yang menyayat hati yang bukan sahaja memberikan keadilan kepada getaran sci-fi menyeramkan siri Alien, tetapi juga kerja yang hebat menterjemahkan estetika analogi sentuhan Ridley Filem seminal 1979 Scott. Ini bukan permainan tentang senjata api dan kekerasan, tetapi tentang menggunakan alat dan objek untuk bekerja melalui stesen angkasa yang menakutkan, dipenuhi dengan hatchway, konsol komputer dan android paranoid.
Anda tidak boleh membunuh makhluk asing itu, sekurang-kurangnya tidak melalui cara konvensional, jadi anda perlu kekal selangkah di hadapan kerana ia mengintai anda melalui koridor gelap dan aci pengudaraan. Bagi pembangun permainan, Creative Assembly, Alien: Isolation adalah sesuatu yang perlu. Walaupun mereka pernah bekerja dengan genre lain pada masa lalu, kemungkinan besar anda akan mengetahui studio itu untuk siri strategi masa nyata Total War dan lebih baru Total War: Warhammer.
Feral Interactive telah lama bertindak sebagai rakan kongsi yang kuat untuk studio, mengalihkannyapermainan strategike mudah alih, dan baru-baru ini menguasai semula Rom klasik: Perang Total untuk PC. Feral kini menangani Alien: Pengasingan, dan bukan sahaja mengalihkannya ke tablet, tetapi juga ke peranti Android dan iOS. Kami menghubungi Feral untuk mengetahui lebih lanjut tentang cabaran menterjemah Alien: Pengasingan kepada skrin sentuh, dan cara pasukan itu bekerja untuk mengekalkan visual dan suasana yang mengasyikkan permainan walaupun terdapat pengecilan dalam spesifikasi dan hartanah skrin.
Hanya Permainan Mudah Alih: Alien: Pengasingan ialah permainan yang sangat cantik, jadi saya terkejut apabila melihat ia bukan sahaja dialihkan ke tablet, tetapi juga ke telefon. Adakah terdapat pengorbanan yang perlu dilakukan dalam proses itu? Adakah anda rasa ia adalah permainan yang sama?
Interaktif Liar:Ya, kita lakukan. Dari segi kandungan dan visual, ia sama dengan permainan asal. Dan dalam beberapa cara, versi mudah alih—serupa dengan keluaran Switch—mempunyai visual yang lebih baik kerana penambahan kesan anti-aliasing baharu yang tidak tersedia semasa permainan itu dikeluarkan pada asalnya.
Perbezaan utama ialah cara anda mengawal Amanda secara fizikal. Kami telah menambah antara muka sentuh, jadi pergerakan dan tindakannya kini dikawal menggunakan jari anda. Permainan kini turut menyokong pad permainan dan, bergantung pada peranti anda, terdapat juga sokongan papan kekunci dan tetikus.
OMG: Seperti banyak permainan seram kelangsungan hidup, Alien: Pengasingan sangat bergantung pada suasana, mood, pencahayaan dan reka bentuk bunyi. Adakah anda rasa mudah alih mampu mewakili aspek ini dengan cara yang serupa dengan versi asal? Adakah lebih baik untuk bermain permainan dengan fon kepala, sebagai contoh?
FI:Kami percaya bahawa semua platform boleh mempunyai pengalaman yang sama, kerana rendaman dalam Alien: Isolasi didorong oleh reka bentuk permainan yang sangat baik dan nilai pengeluaran yang tinggi, dan kurang bergantung pada peranti yang dimainkan.
Walau bagaimanapun, seperti mana-mana permainan, persekitaran tempat anda bermain memberi kesan kepada pengalaman. Sama seperti pada platform lain, bermain Alien: Pengasingan dengan fon kepala meningkatkan rasa rendaman. Malapkan lampu, dan anda benar-benar akan meningkatkan ketegangan.
Setelah berkata demikian, fikirkan tentang kekerapan anda melihat orang ramai menikmati permainan atau filem yang hebat pada telefon mereka, dan mereka akhirnya terlepas perhentian kereta api mereka! Sebaik sahaja anda tersedut ke stesen angkasa Sevastopol, permainan ini melakukan kerja yang menakjubkan untuk menghilangkan gangguan lain.
Alien: Pengasingan Mudah Alih
OMG: Alien: Permainan teras Pengasingan agak mudah. Seperti kebanyakan permainan seram, ia adalah sejenis simulator berjalan, dengan beberapa alatan yang boleh anda gunakan. Terdapat senjata api, tetapi ia bukanlah FPS dalam erti kata itu. Adakah anda akan mengatakan bahawa kesederhanaan pada teras permainannya, iaitu bergerak dan bersembunyi, menjadikannya permainan yang baik untuk disesuaikan untuk mudah alih?
FI:Bilangan kawalan yang lebih kecil pastinya merupakan kelebihan untuk mudah alih. Walau bagaimanapun, Alien: Isolation ialah permainan dengan banyak pergerakan perlahan dan berhati-hati yang diselangi dengan tindakan yang sangat pantas; sebagai contoh, gunakan penyembur api anda dengan pantas untuk menghalau makhluk asing, atau menggodam pintu dengan cepat untuk keluar daripada situasi berbahaya.
Salah satu matlamat utama kami adalah untuk memastikan kawalan bertindak balas dengan baik dan mudah digunakan dalam situasi di mana kelajuan adalah penting.
OMG: Alien: Pengasingan juga merupakan permainan yang sangat menekan, di mana anda perlu beralih dengan cepat antara alatan dalam situasi tekanan tinggi, iaitu menaikkan radar anda atau melontar suar. Adakah satu cabaran untuk mencipta sistem kawalan skrin sentuh yang menampung ini pada mudah alih? Bagaimanakah anda menyelesaikan sistem kawalan yang anda putuskan untuk digunakan?
FI:Kami menghabiskan banyak masa melihat kawalan sentuh yang telah kami bangunkan dalam permainan mudah alih kami yang lain, serta dalam permainan mudah alih popular yang lain, dan menggabungkan ini dengan banyak ujian main untuk memperhalusi kawalan. Hasil akhirnya ialah beberapa skim kawalan lalai yang sepatutnya berfungsi dengan baik untuk kebanyakan pemain.
Setelah berkata demikian, kami amat sedar bahawa terdapat perbezaan yang ketara dalam cara individu memegang peranti mudah alih, dan perkara yang dirasakan selesa dan semula jadi bagi seseorang adalah ganjil dan sukar bagi orang lain. Dengan itu, versi mudah alih membolehkan pemain menyesuaikan sepenuhnya saiz dan kedudukan semua input pada skrin agar sesuai dengan gaya permainan mereka. Ini bermakna jika anda mahukan kayu pergerakan yang lebih besar sedikit, atau rasa butang senjata api akan berasa lebih selesa jika hanya beberapa milimeter di sebelah kiri, anda boleh membuat perubahan tersebut dengan mudah. Semuanya boleh dilakukan dari menu jeda tanpa perlu memuatkan semula tahap.
Kami juga menambah ciri lain untuk membantu pemain, termasuk maklum balas haptik pada butang (jika peranti mempunyai sokongan haptik), dan berbilang kaedah kawalan kamera dengan pilihan penyesuaian mereka sendiri; contohnya, sensitiviti, zon mati, dsb.
OMG: Alien: Pengasingan adalah sejenis permainan yang berbeza untuk Creative Assembly, yang terkenal kerana membuat tajuk RTS. Dalam erti kata itu, adakah satu cabaran bagi Feral untuk menyesuaikannya untuk mudah alih, kerana sebagai sebuah syarikat, anda mempunyai reputasi untuk mengalihkan permainan RTS juga?
FI:Anda betul, setakat ini kebanyakan permainan mudah alih kami adalah tajuk strategi. Walau bagaimanapun, kami telah mengalihkan permainan semua genre selama bertahun-tahun: daripada permainan sukan permotoran seperti siri GRID, kepada penembak orang pertama seperti BioShock Remastered, kami mempunyai banyak pengalaman merentas banyak genre permainan, dan mempunyai pemahaman yang cukup baik tentang permintaan yang berbeza setiap satu.
Walaupun Alien: Isolation ialah permainan mudah alih pertama yang kami lakukan dengan kawalan berasaskan FPS, konsepFPS mudah alihadalah sesuatu yang telah kami selidiki dengan teliti. Memasuki pengeluaran di Alien: Pengasingan, kami tahu akan ada cabaran, dan penyelesaian yang berpotensi untuk cabaran tersebut. Itu memberi kami asas yang kukuh untuk kaedah kawalan, yang kemudiannya boleh kami ulangi dengan ujian bermain sepanjang keseluruhan kitaran pembangunan.
Apabila ia datang untuk meramalkan masa depan, kami mendapati bahawa ini adalah cara yang baik untuk membuat petikan anda digunakan semula dalam senarai "ramalan teknologi buruk" beberapa tahun ke depan. Marty Cooper, pencipta telefon bimbit, pernah berkata "telefon mudah alih sama sekali tidak akan menggantikan telefon berwayar!"
Alien: Pengasingan dihidupkan16 DisemberpadaGoogle PlaydanApp Storesebagai permainan premium.