It Takes Two hampir mustahil untuk diterangkan kerana ia mengandungi banyak perkara dalam satu. Ia adalah platform teka-teki, perjalanan emosi dan cerita tentang dua watak yang bersambung semula dengan cara yang memuaskan dan pintar, walaupun terdapat dialog yang kikuk.
Permainan ini memberikan kejutan dan menggembirakan, baik dari segi naratifnya dan pendekatan lancarnya terhadap permainan dari detik ke detik, dan mengukuhkan Hazelight Studios sebagai mahir dalam penceritaan koperasi.
Baca Lagi:Ulasan Rogue Heroes Runtuhan Tasos: Wira Roguelite Baharu Muncul
Awak Tambah Saya, Saya Tambah Awak
Tema yang diperkecilkan juga meliputi permainan mini
Teras It Takes Two ialah watak-wataknya. Cody dan May, ibu bapa yang berpisah, melakukan yang terbaik untuk mengekalkan hubungan mereka yang retak, atau apa yang tinggal, untuk anak perempuan mereka. Sudah jelas pada awalnya bahawa tiada kesalahan dikenakan kepada mana-mana pihak, kerana It Takes Two mengambil pendekatan yang lebih matang untuk pemisahan daripada gelaran lain yang pernah dilakukan pada masa lalu.
Tiada insiden menghasut - tiada patah hati secara tiba-tiba. Ini adalah dua orang yang telah menjauhkan diri antara satu sama lain dan tidak dapat menebus kesalahan, dan tiada jaminan bahawa mereka akan melakukannya, menjadikan keseluruhan perjalanan terasa lebih bernuansa daripada jenis tambang standard komedi romantik lain di media lain.
Sudah tentu, Cody dan May yang kita temui awal-awal lagi bukanlah yang paling banyak kita habiskan bersama. Sebaliknya, kedua-duanya diubah menjadi anak patung oleh buku ajaib, Dr Hakim.
Dalam empat belas jam masa bermain saya, saya semakin meminati anak patung ini dan Dr Hakim. Beberapa dialog yang terlalu ekspositori sekali-sekala dikurangkan oleh jenaka dan emosi yang tulen dengan cara yang menyenangkan untuk ditonton.
Percaya Buku Ceramah Untuk Mempunyai Idea Novel
Trio teras permainan ini mempunyai chemistry yang hebat
Sebahagian daripada perkara yang membuatkan It Takes Two begitu sukar untuk diterangkan (dan sama sukar untuk diketepikan) adalah dalam cara ia melancarkan genre permainan dan kiasan seperti Katamari, mengambil mekanik dan membuangnya setelah mereka memenuhi tujuannya.
Walaupun itu mungkin kedengaran sedikit utilitarian, dalam praktiknya ia menjadikan setiap saat terasa lebih istimewa.
Bangun di ruang kerja, kini mengecil kepada hanya beberapa inci saiznya, pengembaraan Cody dan May bermula dengan rasa seperti platformer 3D yang agak standard. Mereka melompat, melompat dua kali, menggerakkan halangan dan banyak lagi, sebelum perlu bergantung pada penyelesaian teka-teki bersama menggunakan tukul dan paku untuk maju.
Kemudian terdapat bahagian penembak yang banyak dipratonton, kerana pasangan kompak kami berdagang untuk menembak di tengah-tengah peperangan antara Tupai dan Tebuan. Terdapat bahagian menunggang haiwan, papan salji, penjara bawah tanah isometrik untuk merangkak, dan berpuluh-puluh lagi.
Ia bukan hanya pelbagai untuk kepentingan kepelbagaian, sama ada. Vignette individu ini semuanya sesuai dalam aspek kehidupan harian May dan Cody, dan setiap kemenangan terasa seperti membina semula sekeping jambatan emosi.
Pada masa saya dan rakan koperasi saya memperoleh kredit, kami masing-masing boleh mengira setengah dozen sorotan, dan kedua-dua senarai adalah berbeza sama sekali, dengan pilihan berdasarkan permainan serta cara bahagian sesuai dalam plot menyeluruh.
Beberapa detik ini malah berada di luar laluan, kerana Hazelight mengembangkan idea penerokaan dalam tajuk terakhirnya, A Way Out. Terdapat begitu banyak untuk dilihat dan dilakukan dalam setiap peringkat, termasuk permainan mini yang kompetitif.
Berbahaya Untuk Pergi Sendiri
Beberapa persekitaran permainan ini cantik untuk dilihat, dan penuh dengan rahsia
Perlu diingatkan juga bahawa pemain solo tidak perlu memohon. Walaupun keseluruhan permainan berubah apabila bertukar antara kedua-dua watak, anda masih memerlukan pemain lain untuk bermain.
Syukurlah, walaupun permainan ini boleh dimainkan dalam skrin belah, ia juga serasi dengan permainan dalam talian, dan bahagian yang terbaik ialah anda boleh mengeluarkankawan lulusuntuk memastikan anda mempunyai orang lain untuk menyertai (walaupun, tiada permainan silang).
Keputusan
Selepas menyeronokkan, tetapi sering sengit, A Way Out, It Takes Two adalah langkah seterusnya yang yakin untuk Hazelight Studios. Skop yang berbeza-beza dan bercita-cita tinggi, ini adalah kemuncak yang dimulakan oleh Josef Fares dengan Brothers: A Tale of Two Sons pada tahun 2013, dan pada masa-masa pelik ini ia merupakan penawar yang sempurna kepada dunia yang terputus hubungan fizikal.
Jangan terpedaya dengan ketidakkekalan mekaniknya - cerita dan watak akan kekal bersama anda lama selepas anda dan rakan anda log keluar, dan anda mungkin berasa lebih dekat juga.
5/5
Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit
Diulas pada Xbox Series X