Kingdom Come: Deliverance 2 Preview - Menyelami Dunia Zaman Pertengahan dengan Akibat di Setiap Pusingan
Kingdom Come: Deliverance 2 - Pertempuran kejam, visual yang menakjubkan dan pilihan yang mengubah segala-galanya!
Pratonton ini mengandungispoiler ringanuntuk beberapa jam pertamaKingdom Come: Pembebasan 2.
Apabila Kingdom Come: Deliverance mula-mula dilancarkan, ia mencipta niche tersendiri. Pengambilan berasaskan, tepat dari segi sejarah mengenaiRPGgenre dan sistem menghukum memperolehi pengikut yang kuat, bersama-sama dengan aMetaskorberlegar sekitar 76–80, bergantung pada platform.
Ia bukan untuk semua orang, tetapi bagi mereka yang tetap dengannya, ia adalah satu pengalaman yang unik. Sekarang, denganKingdom Come: Pembebasan 2, kami melangkah kembali ke kasut Henry, kembali ke Warhorse Studios dunia zaman pertengahan yang menakjubkan yang dibina—dan kali ini, ia lebih besar, lebih bercita-cita tinggi, dan sama seperti tidak memaafkan.
Terima kasih kepada Warhorse Studios, saya dapat memainkan pratontonKingdom Come: Pembebasan 2pada PlayStation 5. Dari saat anda memulakan permainan, jelas bahawa visual telah mencapai tahap yang lebih tinggi. Walaupun dalam mod prestasi, dunia benar-benar menakjubkan, dengan kawasan luar bandar yang bergulir, kampung yang sibuk dan hutan tebal semuanya penuh dengan perincian.
Beralih kepada mod kesetiaan menghasilkan visual yang lebih tajam. Walau bagaimanapun, seperti kebanyakan permainan yang menawarkan pilihan ini, ia datang dengan penurunan bingkai sekali-sekala. Dalam mod prestasi, dengan kadar bingkai yang lebih lancar, mengembara ke seluruh dunia terasa hampir hipnosis. Pergerakan yang lebih lancar dan reka bentuk persekitaran menarik anda sehingga anda melupakan mod kesetiaan sepenuhnya.
Dan kemudian dunia bercakap kepada anda. Tidak secara literal, sudah tentu, tetapi melalui orang, suasana dan muziknya. Perbualan dalam KCD2 terasa lebih hidup berbanding sebelum ini, dengan pilihan setuju/tidak setuju semasa perbualan kecil yang menjadikan sembang chit melahu pun menarik.
Dialog dan cerita bersatu dan datang kepada anda dari awal dengan kadar yang pantas, walaupun tidak begitu hebat. Setiap rentak memastikan perkara bergerak ke hadapan tanpa banyak masa henti di antaranya. Pencarian sampingan yang ditemui semasa anda pergi disepadukan dengan lancar ke dalam plot utama, memberikan rasa semula jadi kepada semua yang berlaku di dunia.
Ia bukan sekadar main peranan; detik-detik ini membenamkan anda dalam dunia. Gandingkan ini dengan yang menghantuirunut bunyi yang indah, yang terasa sangat disesuaikan dengan persekitaran zaman pertengahan, dan anda ketagih.
Tetapi ini adalah aKerajaan Datangpermainan, dan tiada yang mudah. Pertempuran kekal sebagai salah satu ciri penentunya, dan ia menghukum seperti biasa. Sistem lawan pedang yang kompleks ialah bilah bermata dua (tiada kata-kata kasar): di satu pihak, ia amat memuaskan apabila anda membiasakannya, tetapi di sisi lain, walaupun selepas latihan, ia mengambil masa berjam-jam untuk benar-benar mengklik. Ini bukan pengalaman hack-and-slash; satu langkah yang salah boleh menghantar anda ke skrin cuba semula lebih cepat daripada yang dijangkakan.
Urutan pembukaan menetapkan nada dengan sempurna. Anda mendapati diri anda berada di tengah-tengah pertempuran di dinding istana, mempertahankan pintu masuk daripada penceroboh. Ia tegang, sinematik, dan penuh aksi. Apabila adegan itu berakhir, anda diletakkan semula dalam kasut Henry of Skalitz yang sentiasa boleh dipercayai dari permainan pertama.
Akhirnya, anda akan mendapati diri anda melarikan diri daripada penyamun, hampir tidak terselamat daripada serangan hendap di tepi sungai. Dipukul dan berdarah, anda terhuyung-huyung ke pondok wanita herba, tempat dia membantu anda dan Hans pulih sambil mengajar anda asas-asas—seperti membuatramuan penyembuhandan, anehnya, menggali kubur. Ia adalah pengenalan yang senyap tetapi tidak dapat dilupakan yang mengingatkan anda tentang permainan berasaskan kemandirian yang anda minati.
Walaupun cerita utama sentiasa memberi isyarat, gangguan itulah yang menentukan KCD2. Satu minit, saya sedang merawat luka saya di pondok terpencil; seterusnya, saya dimasukkan ke dalam stok selepas terlibat dalam pergaduhan kedai dengan penduduk tempatan, terima kasih kepada Hans.
Kemudian, saya selutut dalam misteri pembunuhan yang dirasakan seperti sesuatu daripada drama jenayah zaman pertengahan, mengembara untuk mencari anjing saya yang hilang Mutt, dan akhirnya dikelilingi oleh serigala di tengah-tengah kawasan perburuan mereka. Perasaan tidak dapat diramal menjadikan penerokaan tanpa tujuan berasa seperti ganjarannya sendiri—tetapi juga bahaya yang nyata.
Tidak semua gangguan itu tidak bersalah. Pada satu ketika, saya bersetuju untuk "berurusan dengan" seorang lelaki yang mengganggu wanita herba dan anak perempuannya yang telah menyelamatkan nyawa kami sebelum ini yang menjelma menjadi rangkaian akibat yang tidak saya jangkakan.
Dalam lawatan yang lain, saya menemui seorang pendekar pedang lagenda di kalangan sekumpulan nomad. Dia mengajar saya beberapa teknik baru tetapi hampir membunuh saya apabila saya mencabarnya untuk berduel. Terpincang-pincang dari pergaduhan, saya belajar pelajaran yang keras tentang penyembuhan—sistem yang memerlukan pemikiran dan perancangan sebenar, bukan sekadar meneguk ramuan.
KCD2 tidak segan untuk membuat anda berfikir. Makanan rosak dari masa ke masa, dan saya belajar ini dengan cara yang sukar. Selepas makan epal busuk selepas pertarungan saya yang gagal dengan pendekar itu, saya mendapati diri saya bertambah dua kali ganda dengan keracunan makanan, dengan tergesa-gesa kembali ke pondok wanita herba dengan harapan untuk membuat penawar. Detik seperti ini mentakrifkan KCD2: setiap tindakan mempunyai akibat, dan permainan tidak takut untuk membiarkan anda gagal.
Perhatian kepada realisme ini mewujudkan kadar yang lebih perlahan dan lebih teratur. Sebagai seseorang yang telah tenggelam selama ratusan jamSkyrimdanThe Witcher 3, saya separuh menjangka akan terserempak dengan naga atau griffin semasa saya mengembara di kawasan luar bandar. Sebaliknya, saya mendapati diri saya menghargai keindahan dunia yang tenang—cara cahaya matahari membelah langit, rama-rama berterbangan di atas padang rumput, pemandangan petani yang bertungkus-lumus di ladang.
Saya tidak merindui naga. Dunia ini tidak memerlukan mereka.
Kampung-kampung dan bandar-bandar adalah kemuncak, masing-masing merasakan seperti komuniti yang hidup dan bernafas. Petani menjaga tanaman mereka; peniaga tawar-menawar di pasar, dan pengunjung kedai makan dadu dan minum petang mereka. Orang-orang ini bertindak balas kepada anda dengan cara yang boleh dipercayai, sama ada mengulas tentang penampilan anda yang kusut masai atau berbisik tentang tindakan anda yang boleh dipersoalkan. Ia adalah tahap kecemerlangan yang boleh dicapai oleh beberapa permainan.
Dan perendaman itu adalah kunci. KCD2 tiada di sini untuk memegang tangan anda. Ia bukan "wham-bam-terima kasih-puan"RPGdi mana anda boleh mempercepatkan cerita dan keluar tanpa cedera. Ia adalah pembakaran perlahan yang memaksa anda untuk memikirkan setiap keputusan, setiap perbualan dan setiap akibat.
Pilihan dengan ikhlasberasa seperti mereka penting; satu keputusan yang saya buat itu seolah-olah menjadi pilihan yang tepat semasa usaha saya untuk membantu wanita herba itu membimbangkan saya walaupun sekarang selepas dia menunjukkan bahawa ia boleh kembali dan menggigit saya di kemudian hari.
Ia bukan untuk semua orang—tiada makhluk mitos, dan kematian segera boleh menjadi hanya satu pilihan dialog yang buruk. Tetapi bagi mereka yang membiarkan permainan menghantui mereka, ia adalah pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Saya sengaja mengelak sebarang spoiler cerita utama dalam pratonton ini keranaKingdom Come: Pembebasan 2pengalaman terbaik seperti perjalanan anda sendiri. Henry anda tidak akan sama dengan saya; pilihan dan akibat anda akan membawa anda ke jalan yang berbeza, dan gangguan anda akan menjadi milik anda sepenuhnya. Tetapi jika masa saya dengan permainan setakat ini adalah sesuatu yang perlu dilalui, ia akan menjadi karya agung yang mutlak.
Saya tidak pernah memberikan Kingdom Come: Deliverance yang asal banyak masa, walaupun memilikinya pada kedua-duanyaPlayStationdanTukar. Apabila saya mula-mula mencubanya, saya mengharapkan kepuasan segera, ala Skyrim, dan tidak menemuinya. Sekarang saya telah mengklik dengan sistem sekuel dan irama, saya mahu kembali dan bermain melalui yang pertama apabila saya selesai di sini.
Bagi peminat permainan pertama, ini adalah semua yang anda mahukan dalam sekuel. Bagi pendatang baharu, ini adalah jemputan untuk menyelami salah satu RPG yang paling mengasyikkan dan mencabar di luar sana.Kingdom Come: Pembebasan 2ditetapkan untuk dilancarkan pada 4 Februari, dan saya tidak sabar untuk melangkah kembali ke dunianya.
Rezeki memihak kepada mereka yang berani.