Artikel ini mengandungi maklumat tentang 'tarikh keluaran' sama ada filem, permainan atau produk. Melainkan dinyatakan secara eksplisit, tarikh keluaran adalah spekulatif & tertakluk kepada perubahan. Nampak sesuatu yang tidak kena? Hubungi kamidi sini
Tampalan League of Legends 13.11memperkenalkan banyak pengimbangan semula yang telah dilangkau dalam tampung sebelumnya. Walaupun patch sebelumnya memfokuskan pada membaik pulih kebanyakan sistem item, mengimbangi semula Mythics dan menambah item baharu, patch League of Legends 13.11 menumpukan pada pengimbangan juara.
Itu bukan bermakna item belum disentuh, kerana banyak item telah menerima perubahan baki apabila Riot memperhalusi keseluruhan sistem. Jadi mari kita lihat juara mana yang mendapat cinta dan mana yang mendapat beberapa nerf yang sangat diperlukan dalam patch League of Legends 13.11.
Jika anda ingin mengikuti semua perubahan item dalamLiga Legenda, lihat patch 13.10. Anda juga harus menyemakkulit terbaik pada tahun 2023atau maklumat tentang juara terkiniMilio the Gentle Flame.
Menurutjadual tampalan,League of Legends patch 13.11 ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Khamis, 1 Jun 2023, jam 3 pagi PT. Kemas kini tampalan biasanya berlaku sekitar masa berikut untuk pelayan yang berbeza:
- 3 PG PT (pelayan NA)
- 5 PG GMT (pelayan WEU)
- 3 PG CET (pelayan EEU)
- 8 PG KR (Korea)
Kemas kini tampalan biasanya mengambil masa tiga jam, selepas itu anda boleh mengemas kini pelanggan anda dan mendapatkan kemas kini terkini untuk permainan anda. Jadual ini adalah konkrit, dan Riot memaklumkan pemain tentang sebarang penyelewengan 48 jam sebelumnya.
Berikut ialah nota tampalan rasmi penuh untuk League of Legends 13.11. Tidak lama lagi untuk pergi sekarang sehingga anda boleh mencuba ciri baharu dan tweak meta!
Sorotan Tampalan
DRX Aatrox, DRX Akali, DRX Ashe, DRX Caitlyn, DRX Kindred, DRX Maokai, Prestige DRX Aatrox akan tersedia pada 1 Jun 2023 jam 20:00 UTC.
Juara
Rell
- Midscope, semua kebolehan (kecuali muktamad) diselaraskan.
- E baharu Rell sepatutnya memberikan kegusaran yang dia perlukan untuk menyerang musuhnya dan memulakan pergaduhan secara proaktif, dan jarak tambahan serta kelajuan serangan semasa diturunkan membolehkan dia mengambil bahagian lebih dalam pertarungan.
- Menambahkan kejutan pada Qnya akan membolehkan dia mempunyai corak tempur yang lebih pelbagai yang bukan sekadar mencari pertunangan dengan W. Kini dia boleh memancing dengan Q dan membuat susulan dengan Crash Down jika dia mendarat. Dengan beberapa kombo baharu dalam beg pelananya, dia sepatutnya berasa kurang binari dan lebih fleksibel.
- Dan akhirnya, kami telah memberikannya kelajuan serangan biasa, dan mengalih keluar had kepantasan dia boleh pergi semasa diturunkan, yang sangat membantu untuk meningkatkan perasaannya untuk bermain (pembersihan wad juga lebih pantas sekarang!).
Statistik Asas
- Kelajuan Serangan: 0.55 ⇒ 0.625
- Pertumbuhan Kelajuan Serangan: 0.02 ⇒ 0.015
- Pertumbuhan Perisai: 4.2 ⇒ 3
- Pertumbuhan Menahan Ajaib: 2.05 ⇒ 1
- Kelajuan Pergerakan: 335 ⇒ 330
Pasif - Pecahkan Acuan
- Tempoh Pasif: 4 saat ⇒ 5 saat
- Armor dan Magic Resist Shred: 10% ⇒ 2.5%
- Tindanan Pada Tindanan: Armor dan Magic Resist cincang kini disusun sehingga 5 kali setiap sasaran. Semua kebolehan Rell juga akan menggunakan timbunan Pasifnya
• Minimum Armor dan Magic Resist Steal: 5-12 (berdasarkan tahap) ⇒ 1.25-2.5 (berdasarkan tahap) - Magnet Bukti Kematian: Rell mengekalkan rintangan untuk tempoh penuh buff Pasif, walaupun jika sasaran mati.
- Dikeluarkan Rode Off: Pasif tidak lagi memberikan bonus kerosakan sihir apabila terkena.
- Dialih Keluar Ke Dalam: Mencecah sasaran baharu tidak lagi menyegarkan tempoh Pasif pada semua sasaran.
- Matahari terbenam yang dialih keluar: Pasif tidak lagi terpakai kepada minion
S - Mogok Hancur
- Strike Menakjubkan: Q kini mengejutkan semua sasaran yang dipukul selama 0.75 saat
- Dialih keluar Siapa yang Perlu Sembuh Bagaimanapun: Q tidak lagi menyembuhkan Rell atau sekutunya
- Julat: 685 unit di hadapan Rell, 150 di belakang Rell ⇒ 520 di hadapan Rell, 220 di belakang Rell
- Cooldown: 9/8/7/6/5 saat ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 saat
- Kerosakan Ajaib: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
- Masa Hantar: 0.35 saat ⇒ 0.5 saat
- New Jungle Rell?: Menawarkan 250% kerosakan pada kem hutan
- Ayunan Baharu dan Pukulan (Mudah-mudahan): Apabila Rell melemparkan Q, dia menggerakkan 100 unit ke hadapan sambil mengambil langkah untuk mengayun
- Mengeluarkan Semua Kerosakan: Pada Rell lama, Q telah mengurangkan kerosakan kepada musuh selepas yang pertama, dan hanya menggunakan pasif pada pukulan musuh yang pertama. Kini ia melakukan kerosakan penuh dan menggunakan pasif kepada semua musuh yang dipukul.
W - Ferromancy: Crash Down
- Kelajuan Serangan Bonus Diturunkan Baharu: 15/20/25/30/35%
- Julat Serangan Bonus Diturunkan Baharu: Dapatkan 75 Julat Serangan
- Perisai Bonus dan Rintangan Sihir Diturunkan: 10% ⇒ 12%
- Kelajuan Pergerakan Diturunkan : Dikurangkan kepada 280 rata ⇒ Dikurangkan sebanyak 15% (Nota: ini akan menjadi permainan awal nerf dan permainan lewat peminat.)
- Dikeluarkan Tidak Boleh Menghalang Saya Sekarang: Rell tidak lagi mempunyai penutup kelajuan pergerakan semasa dilepaskan
- Kerosakan Ajaib: 70/105/140/175/210 (+60%AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60%AP)
- Nilai Perisai: 35/60/85/110/135 (+12% kesihatan maksimum) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% kesihatan maksimum)
- Jarak Slaid Maksimum: 375 ⇒ 320
- Borang Jejari AoE: 200 ⇒ 180
- Julat Lompatan: 500 ⇒ 400
- Tempoh Knock Up: 1 saat ⇒ 0.75 saat
- Kelajuan slaid: 85% daripada kelajuan lompatan ⇒ 100% daripada kelajuan lompatan
- Baharu Sebenarnya Jungle Rell Though…: Kini memberikan 250% kerosakan pada kem hutan
W - Ferromancy: Mount Up
- Kelajuan Pergerakan Bonus Dipasang yang Ditanggalkan: Rell tidak lagi mendapat bonus kelajuan pergerakan pasif semasa dipasang.
- Bonus Kelajuan Pergerakan Permulaan: 25/30/45/40/45% selama 3.5 saat ⇒ 30% yang cepat mereput selama 1 saat
E - Tarik dan Tolak
- Pasif Baharu - Alacrity Dipasang: Rell mendapat 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 kelajuan pergerakan semasa dipasang pada tahap 1-13, dikurangkan sebanyak 50% dalam pertempuran.
- Aktif Baharu - Senget Penuh: Rell dan caj sekutu, memperoleh Kelajuan Pergerakan ramping sehingga 15/17.5/20/22.5/25% selama 3 saat, ini digandakan kepada 30/35/40/45/50% ke arah musuh atau setiap satu. lain. Selain itu, Serangan atau Serangan Hancur Rell seterusnya meletup di kawasan selama 25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2.5/3/3.5/4% Kerosakan Kesihatan Maksimum).
Akali
- Kerosakan asas Q berkurangan. Akali pada masa ini sedang bergelut untuk melakukan aksi ninja kerennya dalam baris gilir solo dan permainan Pro. Dalam tampung ini, kami sedang mencari untuk memperbaiki sedikit kerosakan Qnya supaya dia mempunyai masa yang lebih terurus di lorong sebelum masuk ke dalam pembunuh upahan licin yang kami kenali.
Q - Pukulan Lima Mata
- Kerosakan Ajaib: 30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP)
Amumu
- Kerosakan W berkurangan. Amumu mungkin kesepian dalam pengetahuan, tetapi dia tidak ketinggalan daripada nota tampalan baru-baru ini. Peminat 13.9 kami agak melampaui batas, khususnya pada kekuatan awalnya yang jelas dan bertelagah. Jadi kita akan menurunkannya kembali ke hampir nilai sebelumnya, tetapi membiarkan peningkatan kerosakan berskala pada Keputusasaan.
W - Putus asa
- Kerosakan Asas setiap Tick (0.5 saat): 10 ⇒ 7
Aphelios
- Bonus pasif AD menurun. Memandangkan Aphelios lazimnya suka membuat spec ke dalam AD lebih awal, dia dapat memanfaatkan kerosakan tambahan untuk mendominasi pendaratan awal yang terasa agak ganjil memandangkan dia lebih kepada jenis penskalaan senyap. Ini sepatutnya membantu membuat laning terhadapnya sedikit lebih mudah untuk lawan.
Pasif - The Hitman and the Seer
- Kerosakan Serangan Bonus: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27
Aurelion Sol
- Kos e mana meningkat, nisbah AP kerosakan ajaib menurun. Mages secara keseluruhan mendapat peningkatan kuasa kecil daripada perubahan dalam patch 13.10, termasuk yang sudah berkuasa. Naga angkasa yang mesra kami sudah pun duduk di atas bintang, jadi kami mempunyai beberapa perubahan untuk membawanya turun ke bumi. Kami menjadikan Singularitynya lebih kos mana dalam fasa lorong awal untuk membantu lawan menangguhkan pertaniannya sambil juga mengurangkan jumlah kerosakan yang dilakukan oleh mantera itu disebabkan penskalaan utiliti yang sangat baik.
E - Ketunggalan
- Kos Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- Kerosakan Ajaib setiap Tick (0.25 saat): 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (6.25% AP) ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 (5% AP)
Azure
- Q cooldown berkurangan.
- Julat panggilan W meningkat, nisbah AP meningkat. Pencongan kurungan kemahiran Azir telah mendatar dengan ketara dan dia tidak melihat sebarang permainan Pro, yang bermaksud
terdapat sedikit ruang untuk peminat yang lebih kecil. Kali ini, kami menyasarkan perubahan yang telah diminta secara khusus oleh pemain Azir secara langsung, jadi matlamatnya di sini ialah dia akan menjadi juara yang lebih memuaskan tanpa memecahkan bank permainan Pro.
S - Menakluk Pasir
- Cooldown: 14/12/10/8/6 saat ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 saat
W - Bangun!
- Julat Panggilan: 500 ⇒ 525
- Kerosakan Ajaib: 0-92 (berdasarkan tahap) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ⇒ 0-92 (berdasarkan tahap) (+50/67/84/101/118) (+60% AP)
Semangat
- Q susulan dilaraskan, julat pelakon meningkat, kini membayar balik cooldown apabila digunakan pada raksasa bukan Epik.
- W diselaraskan, kini memberikan bonus kepada sekutu kerosakan apabila terkena, penglihatan daripada tempoh bertelur meningkat, keadaan despawn berus berubah.
- Perisai E kini menyegarkan semula jika tiada musuh yang terkena letupan itu. Daisy
statistik diselaraskan, Slam! Kerosakan meningkat. - Dengan perkongsian buff menjadi sebahagian daripada permainan patch ini, kami ingin menawarkan Ivern beberapa peminat kepada seluruh kitnya sebagai pertukaran untuk mengalih keluar mekanik uniknya. Secara keseluruhan perubahan ini tidak sepatutnya terlalu transformatif, tetapi mantra asasnya sepatutnya berasa lebih baik dalam hampir setiap situasi yang dilakukan. Ivern's Q akan dapat mencapai antara kebanyakan kem di kedua-dua belah peta, dan Daisy sepatutnya berasa banyak. lebih responsif dengan serangan yang lebih pantas dan kelajuan bergerak! Jika anda melihat senarai perubahan, anda akan segera menyedari bahawa ini bukan midskop yang kami janjikan untuk Ivern. Sebab kami memutuskan untuk tidak memberi Ivern midskop tampung ini adalah kerana maklum balas pemain di sekitar midskop kami yang dicadangkan menunjukkan kami berada di landasan yang salah, dan secara dalaman kami tidak merasakan reka bentuk itu mencapai bar kualiti untuk dihantar. Jadi buat masa ini, kami menawarkan Ivern beberapa peminat yang akan membantu dia menjadi pokok yang lebih sihat sehingga dia bersedia untuk pemindahan.
Q - Pemanggil akar
- Jump for Joy!: Ivern kini boleh menyusun semula Q untuk melompat terus ke sasaran, manakala Ivern dan sekutu boleh mengeluarkan arahan serangan untuk bergerak ke jarak jarak serangan automatik mereka dari sasaran.
- Julat Pelakon: 1100 ⇒ 1150
- Perubahan Bukan Epik: Tempoh bertenang Q kini dikurangkan sebanyak 50% apabila digunakan pada raksasa bukan Epik.
W - Pembuat berus
- Mentakrifkan Semula Semak Kematian: Kerosakan ajaib bonus Pasif Brushmaker semasa dipukul apabila keluar dari berus selama 3 saat kini terpakai kepada juara sekutu.
- Kerosakan Ally On-Hit: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% AP Ivern)
- Brush Spawn Vision Tempoh: 3 saat ⇒ 8 saat
- Tempoh Berus: 30 saat ⇒ Sehingga maksimum 45 saat atau sehingga pasukan anda kehilangan penglihatan di dalamnya
- Lookie!: Serangan automatik yang diperkasakan dengan Brushmaker kini mempunyai kesan visual khas untuk mencerminkan kerosakan semasa terkena (nota: perubahan ini adalah visual sahaja).
E - Biji Pencetus
- Tukar: Jika, apabila perisai meletup, tiada musuh yang terkena letupan dan perisai belum dipecahkan, tempoh perisai diperbaharui.
R - Daisy
- Julat Serangan Daisy: 125 ⇒ 175
- Daisy HP Regeneration: 0 ⇒ 2.5 kesihatan sesaat
- Kelajuan Pergerakan Daisy: 420 ⇒ 440
- Kelajuan Serangan Daisy: 0.7 ⇒ 0.75
- Kelajuan Serangan Bonus Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- Daisy, Slam! Kerosakan: 100% daripada AD Daisy (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+100% daripada AD Daisy) (+20% AP)
Jinx
- Pertumbuhan kelajuan serangan berkurangan. Jinx telah melarikan diri dengan fasa laning yang kuat walaupun identitinya adalah seorang penembak skala. Kami mengembalikan Pertumbuhan Kelajuan Serangannya yang diperkenalkan dalam tampung 13.5 untuk mengurangkan keseluruhan DPS roketnya.
Statistik Asas
- Pertumbuhan Kelajuan Serangan: 1.36 ⇒ 1
Kalista
- Kesihatan asas meningkat, pertumbuhan semula kesihatan meningkat, kerosakan serangan berkurangan.
- Interaksi penglihatan pasif diselaraskan, kerosakan semasa terkena meningkat.
- Kerosakan Q meningkat. E cooldown berkurangan, kerosakan dilaraskan.
- Serangan automatik Kalista berasa lemah pada masa ini disebabkan oleh jumlah nisbah AD sebanyak 90% dan hilang semasa kehilangan penglihatan. Kami mendapati bahawa Kalista benar-benar sakit selepas 13.10, jadi kami menyasarkan beberapa peminat yang agak besar yang bertujuan untuk kebolehgunaan dan ketahanan untuknya. Perubahan pada asas AD, Q dan E mengekalkan output kerosakannya kira-kira sama dengan sebelumnya.
Statistik Asas
- Kesihatan Asas: 574 ⇒ 600
- Penjanaan Semula Kesihatan: 3.75 ⇒ 4
- Pertumbuhan Penjanaan Semula Kesihatan: 0.55 ⇒ 0.75
- Kerosakan Serangan: 66 ⇒ 61
- Pertumbuhan Kerosakan Serangan: 3.75 ⇒ 3.25
Pasif - Martial Poise
- Anda Boleh Berlari, Tetapi Anda Tidak Boleh Bersembunyi: Serangan asas Kalista tidak lagi terlepas jika sasaran meninggalkan penglihatan.
- Kerosakan Diuruskan Semasa Dipukul: 90% daripada jumlah AD ⇒ 100% daripada jumlah AD
Q - Pierce
- Kerosakan Fizikal: 20/85/150/215/280 (+100% Masihi) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% Masihi)
E - Bersih
- Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 saat ⇒ 8 saat pada semua peringkat
- Kerosakan Fizikal Setiap Timbunan Tambahan: 10/16/22/28/34 (+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% AD) (+20% AP)
Rek'Sai
- Kadar penyegaran pasif meningkat, penyembuhan meningkat. Q (Unburrowed) cooldown kini berkurangan dengan kedudukan, tempoh buff berkurangan, serangan menyegarkan tempoh buff, buff tidak lagi tamat lebih awal apabila di bawah tanah, (Burrowed) tempoh penglihatan meningkat. W diselaraskan.
- Rek'Sai adalah salah seorang juara bukan Assassin yang terikat dengan Prowler's Claw lama dan mendapat pukulan besar dalam kuasa dengan penyingkirannya. Kami mengambil peluang ini untuk mengalihkan Rek'Sai daripada binaan Assassin burst (yang kitnya tidak pernah benar-benar dibuat untuk menyokong) dan menggerakkan kekuatannya ke arah Fighter yang lebih tahan lama dengan penyembuhan pasif yang lebih chunkier dan serangan automatik yang lebih baik. Kami juga menyertakan beberapa peminat QoL kecil yang sepatutnya menjadikan permainan Ratu berasa lebih diraja.
Pasif - Kemarahan Xer'Sai
- Kadar Penyegaran Tremor Sense: 1.5 saat ⇒ 1 saat
- Heal with Maximum Fury: 20-190 (berdasarkan tahap) ⇒ [15 (+20 untuk setiap 3 tahap)] + [2% (+2% HP Maksimum untuk setiap 3 tahap)]
Q - Kemarahan Ratu (Tidak Terkubur)
- Cooldown: 4 saat di semua peringkat ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 berdasarkan kedudukan
- Tempoh Buff: 5 saat ⇒ 3 saat
- Hit dan Buff Baharu: Serangan asas kini menyegarkan tempoh buff Queen's Wrath
- Dikeluarkan Tidak Begitu Cepat: Penggemar Q tidak lagi berakhir lebih awal jika Rek'Sai Dikubur selama lebih daripada 1.5 saat.
Q - Kemarahan Ratu (Terkubur)
- Tempoh Pendedahan: 2.5 saat ⇒ 5 saat
W - Buka lubang
- Kemas Kini QoL: Julat sasaran ditingkatkan untuk memadankan julat tidak disasarkan. (Nota: Ini bermakna bahawa pengoptimuman di mana lebih baik untuk membariskan Rek'Sai ke tepi ketukan anda dan tekan W pada masa yang sesuai dan bukannya hanya mengklik pada pihak lawan telah dialih keluar.)
Renekton
- E cooldown berkurangan.
- R cooldown berkurangan, kerosakan sihir meningkat.
- Renekton agak lemah dalam barisan solo, berasa lebih seperti seorang yang mewah daripada tukang daging yang menakutkan, jadi kami sedang berusaha untuk mengurangkan tempoh E-nya untuk mendekatkan masa dengan kebolehannya yang lain. Ini akan memberi Renekton lebih banyak peluang untuk terlibat/melarikan diri, dan akan menjadikan kehilangan Prowler's Claw aktif tidak berasa teruk. Kami juga sedang mencari untuk meningkatkan kedua-dua kuasa dan masa operasi muktamadnya.
E - Hiris dan Dadu
- Cooldown: 18/17/16/15/14 saat ⇒ 16/15/14/13/12 saat
R - Tuhan
- Cooldown: 120 saat pada semua peringkat ⇒ 120/100/80 saat
- Kerosakan Ajaib Setiap Tick (0.5 saat): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Berputar Belit
- W cooldown menurun, tidak lagi menurun dengan kedudukan.
- Twisted Fate telah melukis beberapa kad yang salah baru-baru ini, dan dia boleh menggunakan kemungkinan untuk memihak kepadanya. Menurunkan tempoh bertenang pada Wnya sepatutnya memberinya lebih banyak peluang untuk menarik apa yang dia perlukan dan memberi lebih tekanan kepada lawannya lebih awal.
W - Pilih Kad
- Tukar: 8/7.5/7/6.5/6 saat ⇒ 6 saat pada semua peringkat
barang
Pedupaan yang bersemangat
- Ardent Censer kini merupakan pembelian item kedua dengan kadar kemenangan tertinggi untuk sokongan enchanter yang bertentangan dengan matlamat kami untuk mempromosikan kepelbagaian item sokongan. Kami sedang menala beberapa nombor untuk memastikannya selaras dengan Kakitangan Air Mengalir untuk mengelakkan satu nombor menjadi lebih baik daripada yang lain.
- Kelajuan Serangan Bonus: 15-30% (berdasarkan tahap sasaran) ⇒ 20%
Duskblade of Drakkthar
- Duskblade telah dibayangi oleh adik beradiknya yang lebih ungu. Duskblade dimaksudkan untuk menjadi rakan sejawat Ghostblade yang lebih banyak kerosakan dalam pertarungan yang lebih lama dengan musuh semakin rendah, tetapi hanya kekurangan pukulan berbanding pilihan lain. Dengan perubahan ini, kami menapis amp pasif supaya ia menjadi pilihan kerosakan yang lebih berdaya maju. Kami juga melihat sama ada Mythic Passives berada di tempat yang sihat, tetapi buat masa ini kami tinggal dengan yang kecil
buff kepada Duskblade dan nerf besar kepada Ghostblade. - Kerosakan Keupayaan Bonus Nightstalker: 0-15% (berdasarkan kesihatan sasaran yang hilang) ⇒ 0-20% (berdasarkan kesihatan yang hilang sasaran)
- Ambang Kesihatan Kerosakan Bonus Maksimum: 20% baki kesihatan ⇒ 30% baki kesihatan
Gema Helia
- Gema Helia terlalu kuat untuk menyembuhkan, tidak mungkin. Kami membayangkan Echoes sebagai item penyihir menyerang yang cemerlang dalam pertempuran, tetapi pada masa ini ia hanya menunjukkan prestasi yang terlalu baik, terutamanya apabila ia berkaitan dengan penyembuhan (yang mula memasuki ceruk Moonstone). Melangkah ke hadapan, kami akan memerhatikan keluaran penyembuhan item ini, tetapi akan tertumpu terutamanya pada menjadikannya pilihan item kerosakan sokongan.
- Penyembuhan Pasif Setiap Shard: 20-100 (tahap 1-18) ⇒ 20-80 (tahap 6-18)
- Kerosakan Pasif Setiap Shard: 30-200 (tahap 1-18) ⇒ 30-180 (tahap 6-18)
Galeforce
- Walaupun pendapat popular menuju ke tampung, ternyata Galeforce sememangnya kukuh, walaupun dengan kos peluang Infinity Edge dan Navori Quickblades. Kami meneruskan beberapa peminat awalan yang diperolehnya menuju ke 13.10, khususnya menyasarkan sinergi terkuatnya di Yasuo dan Yone, di mana item itu jauh melebihi pilihan mereka yang lain.
- Kerosakan Aktif: 150-350 (berdasarkan tahap) (+250% peluang mogok kritikal) ⇒ 150-350 (berdasarkan tahap) (+200% peluang mogok kritikal)
- Kerosakan Pelaksanaan Maksimum: 160% ⇒ 150%
Pembunuh Kraken
- Penembak Crit mengalami kerosakan kerosakan yang terlalu banyak dalam pertunangan yang lama, jadi kami menukar Kraken Slayer untuk menangani kerosakan fizikal dan bukannya sihir. Kerana juara semua mempunyai lebih banyak perisai daripada sihir
menentang, ini memerlukan peningkatan bilangannya hanya untuk memastikan ia neutral kuasa. Di samping itu, kami ingin mencuba sedikit Kraken Slayer. Kini Kraken akan memberikan lebih banyak kerosakan kepada minions dalam semua konteks dan biasanya memberikan lebih banyak kerosakan kepada juara selepas membina beberapa bentuk penembusan perisai. Jika tidak, bilangannya sepatutnya hampir sama dengan kebanyakan sasaran. Satu nota terakhir: Oleh kerana lebih banyak kerosakannya datang daripada kerosakan asas, binaan AD rendah seperti binaan on-hit Rageblade adalah lebih banyak lagi
digilap di sini, di mana item itu berprestasi teruk. - Jenis Kerosakan: Sihir ⇒ Fizikal
- Perubahan: 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (tahap 8-18) (+65% AD) (+60% AP)
Pembaharu Batu Bulan
- Moonstone Renewer adalah lebih lemah berbanding dengan pilihan item Support Mythic yang lain, jadi kami ingin membawanya lebih selaras supaya ia terasa seperti pilihan yang berbaloi untuk dibuat. Kami merancang untuk melakukan ini dengan menggandakan penyembuhan untuk menjadikannya alat yang lebih berguna untuk juara yang ingin membeli item ini, iaitu, penyembuh. Kami juga membetulkan pepijat untuk Moonstone yang tidak mencerminkan rantai secara visual dan satu lagi pepijat AOE tidak berfungsi dengan betul.
- Penyembuhan Rantaian: 20-35% (berdasarkan tahap sekutu) ⇒ 20-40% (berdasarkan tahap sekutu)
- Single Heal: 15-25% (berdasarkan tahap sekutu) ⇒ 15-30% (berdasarkan tahap sekutu)
Navori Quickblades
Quickblades telah ketinggalan jauh di belakang saudara kritiknya sejak kebelakangan ini. Item itu tidak memerlukan lebih tergesa-gesa keupayaan daripada yang sedia ada, dan secara keseluruhan kelas Marksman adalah mengenai menangani kerosakan tambahan pada mulanya, jadi kami mengalihkan sebahagian daripada tergesa-gesa keupayaannya kepada kerosakan serangan agar lebih sesuai dengan peranan ini.
- Resipi Item: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Jubah Ketangkasan + 825 emas ⇒ Caulfield's Warhammer + BF Pedang + Jubah Ketangkasan + 400 emas
- Kerosakan Serangan: 60 ⇒ 65
- Keupayaan Tergesa-gesa: 20 ⇒ 15
- Pengurangan Cooldown Transendence: 12% ⇒ 15%
- Pasif Mitos: 5 Keupayaan Tergesa-gesa ⇒ 5 Kerosakan Serangan
Taufan Runaan
Taufan agak terbalik selepas penambahan kuasa tambahan terakhir, walaupun peningkatan kecil dalam kos emas. Kami mengurangkan kerosakan yang berlaku yang sepatutnya membantu mengekalkan Marksmen yang kritis daripada menangani terlalu banyak kerosakan sihir.
- Kerosakan Semasa Dipukul: 30 ⇒ 15
Shiv statik
Shiv melancarkan sedikit lemah. Kecekapan emasnya berada di tempat yang munasabah, jadi kami meningkatkan aspek yang lebih unik. Walaupun kami telah melihat beberapa ahli sihir seperti Veigar mencuba item ini, ia nampaknya tidak terlalu berkuasa di tangan mereka, jadi kami membiarkan nisbah AP di tempatnya.
- Kerosakan Tenaga: 60-170 (tahap 7-18) (+50% AP) ⇒ 80-190 (tahap 7-18) (+50% AP)
- Kerosakan kepada Pengubah Suai Minion: 220% ⇒ 250%
Pencukur Storm
Stormrazor keluar dari gerbang Midseason dengan berayun, mendarat agak kuat. Ia terlalu cekap emas dan menyumbang sedikit terlalu banyak pecah. Kami sedar bahawa Kai'Sa kini bergantung pada Stormrazor untuk mengakses evolusi Q dengan mudah dan kami akan melihat aspeknya ini dalam masa terdekat.
- Kerosakan Serangan: 55 ⇒ 50
- Perubahan: 25 (+65% Jumlah AD) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% Jumlah AD) (+50% AP)
Ghostblade Youmuu
Daripada semua item baharu dalam tampung 13.10, Ghostblade adalah pemenang yang jelas. Kami mahu Ghostblade menjadi item yang ideal untuk merayau di sekitar peta dengan kerosakan kecil untuk satu letupan awal yang besar. Pada masa ini ia memberi terlalu banyak kerosakan terlalu kerap, jadi kami menurunkan bonus Lethality dan memperlahankan kelajuan timbunan terkumpul. Ini sepatutnya mengekalkan Ghostblade
sebagai pilihan item pantas, tetapi harus mengehadkan kekerapan ia memberikan banyak kerosakan kepada penggunanya.
- Keupayaan Tergesa-gesa: 20 ⇒ 15
- Kematian Bonus pada Timbunan Maksimum: 8-20 (berdasarkan tahap) ⇒ 3-12 (berdasarkan tahap)
- Jarak Setiap Tindanan: 45 ⇒ 55 (Nota: ini bersamaan dengan kira-kira 20% penjanaan tindanan yang lebih perlahan.)
Youmuu's Wake
- Naik taraf item Ornn untuk Ghostblade Youmuu.
- Keupayaan Tergesa-gesa: 25 ⇒ 20
Perkongsian Buff
Perkongsian buff hampir serupa sejak awal Liga. Anda mendapat dua atau tiga peminat pertama anda, tetapi kemudian laner pertengahan anda dan ADC mula berfikir bahawa mereka layak menerimanya. boleh percaya ke?? Kegelisahan laner itu. Dalam keadaan semasa terdapat tekanan untuk Junglers untuk menyerahkan peminat mereka kepada laner atas perbelanjaan mereka sendiri, yang juga mewujudkan beberapa geseran sosial dan cabaran penyelarasan. Matlamat kami dengan pengenalan perkongsian buff adalah untuk mengurangkan detik-detik "terasa buruk" apabila jungler terpaksa melepaskan peminat mereka. ini
harus membantu Jungler berasa seperti mereka mempunyai kawalan ke atas hutan mereka sendiri sambil tetap membiarkan mereka menjadi pemain pasukan dan membantu mereka laner yang memerlukan.
- New Buff Wisps: Apabila Jungler membunuh Red Brambleback atau Blue Sentinel semasa Smite mereka dinaik taraf sepenuhnya, mereka masih akan menerima buff kem, tetapi sebagai tambahan, Buff Wisp akan digugurkan di titik spawn kem. Sekutu boleh mengambilnya dengan berjalan dalam radius Wisp
dalam masa 1 minit kem itu mati sebelum ia hilang. Nota: Anda tidak perlu Smite kem pada bila-bila masa agar Buff Wisp jatuh, tetapi Smite MESTI dinaik taraf sepenuhnya. - Tetapi Saya Bukan Jungler: Jika pemain yang bukan Jungler membunuh Red Brambleback atau Blue Sentinel TETAPI Jungler's Smite telah dinaik taraf sepenuhnya, maka Buff Wisp masih akan jatuh, tetapi ia hanya akan kelihatan kepada Jungler yang bersekutu. . Ia masih hanya kekal selama 1 minit.
Pelarasan ARAM
Peminat
- Bel'Veth: 100% Kerosakan Diuruskan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan
- Quinn: 0% Skala Kelajuan Serangan ⇒ 2.5% Skala Kelajuan Serangan
- Tristana: 100% Kerosakan Diambil ⇒ 95% Kerosakan Diambil
- Olaf: 95% Kerosakan Diuruskan ⇒ 100% Kerosakan Diuruskan
- Mordekaiser: 105% Kerosakan Diambil ⇒ 100% Kerosakan Diambil
- Samira: 105% Kerosakan Diambil ⇒ 100% Kerosakan Diambil
- Vayne: 100% Kerosakan Diuruskan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan
- Irelia: 0 Tergesa-gesa Keupayaan ⇒ 20 Tergesa-gesa Keupayaan
Saraf
- Aurelion Sol: 0 Keupayaan Tergesa-gesa ⇒ -20 Keupayaan Tergesa-gesa
- Vladmir: 100% Kerosakan Diuruskan ⇒ 95% Kerosakan Diuruskan
- Pyke: 85% Kerosakan Diambil ⇒ 90% Kerosakan Diambil
- Kayn: 105% Kerosakan Diuruskan ⇒ 100% Kerosakan Diuruskan
- Bard: 80% Kerosakan Diambil ⇒ 85% Kerosakan Diambil
- Galio: 105% Kerosakan Diambil ⇒ 110% Kerosakan Diambil
- LeBlanc: 110% Diuruskan Kerosakan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan
Pelarasan
- Abu: -20 Tergesa-gesa Kemampuan ⇒ -30 Tergesa-gesa Kemampuan, 115% Kerosakan Diambil ⇒ 100% Kerosakan Diambil
Clash - Piala Bandar Bandle
Pertembungan Piala Bandar Bandle bermula hujung minggu ini! Komp Yordle sahaja tidak diperlukan, tetapi ia sangat disyorkan.
- Pendaftaran Hujung Minggu 1 Bermula: 29 Mei @ 11:00 PG (Waktu Tempatan)
- Tarikh Kejohanan Hujung Minggu 1: 3 dan 4 Jun (~4-7 PTG Waktu Tempatan, berbeza mengikut wilayah)
Pembetulan pepijat & Perubahan QoL
- Memperbaiki isu yang mengakibatkan jumlah kos Wit's End adalah 100 emas lebih daripada yang diharapkan.
- Memperbaiki pepijat yang akan menyebabkan Watchful Wardstone tidak muncul dalam inventori anda jika dibeli dengan 5 item dan wad kawalan.
- Memperbaiki pepijat yang akan menyebabkan gelombang kejutan R Aurlelion Sol tidak muncul jika dia dibaham oleh Tahm Kench.
- Memperbaiki pepijat di mana serangan kritikal Draven's Q - Spinning Axes akan melakukan lebih sedikit kerosakan jika serangan dilancarkan serta-merta selepas menangkap kapak.
- Memperbaiki pepijat yang akan menyebabkan mantra pemanggil pasukan Biru diterbalikkan.
- Memperbaiki pepijat di mana animasi berjalan Rell akan membeku apabila terus beralih daripada berjalan ke melahu.
- Memperbaiki pepijat di mana Sylas' R kadangkala akan menjadi dilumpuhkan jika dia mati semasa masa pelakon Taliyah R yang dicuri.
- Memperbaiki pepijat di mana Pasif Ivern kadangkala akan menjatuhkan dua gumpalan buff dan bukannya satu.
- Memperbaiki pepijat di mana Frozen Heart kadangkala akan menghasilkan aggro raksasa.
- Memperbaiki pepijat di mana Zoe masih boleh menggunakan Prowler's Claw's aktif dengan W-nya.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan juruhebah tidak mengumumkan bahawa pemain turet akan jatuh tidak lama lagi.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan raksasa hutan yang ditakuti tidak berkelakuan seperti yang dimaksudkan.
- Memperbaiki pepijat yang sangat jarang berlaku yang akan menyebabkan juara terpilih berhenti membuat persembahan dalam keadaan yang sangat khusus.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan penyejukan E Aurelion Sol dikurangkan oleh kesan Ultimate Hunter.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Vigilant Wardstone dapat menggugurkan wad yang tidak terhingga. Ia terlalu berhati-hati…
- Memperbaiki pepijat di mana beberapa kebolehan menggunakan Tenaga walaupun tidak dimaksudkan.
- Memperbaiki pepijat di mana Shiv boleh merosakkan sekutu selepas Renata R.
- Memperbaiki pepijat di mana pengguna Duskblade boleh dipukul dengan kebolehan sementara tidak boleh disasarkan jika keupayaan itu dihantar sebelum pengguna menjadi tidak boleh disasarkan.
- Memperbaiki pepijat di mana Topeng Abyssal boleh menyebabkan pihak lawan tidak dapat mencetuskan pasif Rod of Age.
Pembetulan Pepijat Kulit
- Memperbaiki pepijat di mana Mecha dan Lunar Eclipse Aatrox akan kembali dan membeku dalam pose melahu apabila animasi Recall (B) mereka dijeda.
- Memperbaiki pepijat di mana dinding gergasi muncul di hadapan Project: Sylas selepas menggunakan beberapa muktamad yang dicuri.
- Memperbaiki pepijat di mana beberapa Ace Headhunter Caitlyn dalam Hole VFX tidak sejajar dengan senjatanya.
- Memperbaiki pepijat yang mana bar kesihatan Arcade dan Arcade Prestige Edition menghalang VFX Recall (B) mereka.
- Memperbaiki pepijat di mana The Darkin Blade (Q3) VFX berbilang kulit Aatrox akan dipaparkan di atas rupa bumi yang tidak boleh dilalui.
Kulit & Kroma Akan Datang
Kulit berikut akan dikeluarkan dalam tampung ini:
- DRX Aatrox
- DRX Akali
- DRX Ashe
- DRX Caitlyn
- DRX Kindred
- DRX Maokai
- Prestij DRX Aatrox
Kroma berikut akan dikeluarkan tampung ini:
- DRX Aatrox
- DRX Akali
- DRX Ashe
- DRX Caitlyn
- DRX Kindred
- DRX Maokai