Tampung League of Legends 13.12

Artikel ini mengandungi maklumat tentang 'tarikh keluaran' sama ada filem, permainan atau produk. Melainkan dinyatakan secara eksplisit, tarikh keluaran adalah spekulatif & tertakluk kepada perubahan. Nampak sesuatu yang tidak kena? Hubungi kamidi sini

13 Jun 2023:Nota tampalan untuk tampung League of Legends 13.12 telah tiba, sebelum kemas kini dikeluarkan!

Kami menjangkakan beberapa perubahan besar dalamLiga Legendatampalan 13.12. Riot Games telah membuat beberapa perubahan besar kepada kedua-dua juara dan item sepanjang beberapa patch terakhir. Mereka mengurangkan terlalu banyak menukar perkara dalam tampung terakhir, tetapi sekarang keadaan telah reda, ini semua boleh berubah.

Jika anda peminat garis kulit Shan Hai Scrolls, tampalan ini pasti menggembirakan, kerana kami mendapat empat kulit baharu. Bagi pertukaran juara, Riot nampaknya memberi tumpuan kepada outliers dan berhati-hati membuat perubahan keseimbangan kecil. Mereka juga menumpukan pada menukar item ADC, kerana peranannya nampaknya agak berkuasa sekarang. Teruskan membaca untuk mengetahui sejauh mana perubahan ini dalam patch League of Legends 13.12.

Menurutjadual tampalan,Patch League of Legends 13.12 ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Rabu, 14 Jun 2023, jam 3 pagi PT. Kemas kini tampalan biasanya berlaku sekitar masa berikut untuk pelayan yang berbeza:

  • 3 PG PT (pelayan NA)
  • 5 PG GMT (pelayan WEU)
  • 3 PG CET (pelayan EEU)
  • 8 PG KR (Korea)

Kemas kini tampalan biasanya mengambil masa tiga jam, selepas itu anda boleh mengemas kini pelanggan anda dan mendapatkan kemas kini terkini untuk permainan anda. Jadual ini adalah konkrit, dan Riot memaklumkan pemain tentang sebarang penyelewengan 48 jam sebelumnya.

Ambil perhatian bahawa kulit akan dikeluarkan sehari selepas tampalan disiarkan secara langsung.

Terdapat banyak pelarasan untuk dilindungi apabila kita bercakap tentang perubahan dalam patch League of Legends 13.12. Walau bagaimanapun, kebanyakan perubahan ini agak kecil dan tidak terlalu mencampurkan perkara. Juara yang menerima perubahan paling besar ialah Rumble dan Rell. Sementara itu, item ADC dan Sokongan juga mendapat pukulan besar dalam patch League of Legends 13.12.

Sorotan Tampalan

Shan Hai Scrolls Bard, Shan Hai Scrolls Kog'Maw, Shan Hai Scrolls Lillia, Shan Hai Scrolls Tahm Kench dan Crystalis Motus Leona akan tersedia pada 15 Jun 2023 jam 20:00 UTC.

Juara

Abu

  • Kerosakan bonus pasif meningkat
  • W kerosakan meningkat
  • Kerosakan R meningkat

Ashe berasa tenang di tempat yang agak lemah selepas kemas kini pertengahan musim jika dibandingkan dengan penembak dan penyokong lain.

Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk membawa Ashe ke dalam keadaan yang lebih berdaya maju sebagai ahli menembak dengan mengembalikan beberapa nerf yang dibuat kepada kerosakan Volley dalam tampung sebelumnya. Kami juga memberi insentif kepadanya untuk mengikut serta dalam binaan kritikan dengan membuat beberapa perubahan pada pasifnya.

Kami juga ingin memberi sokongan kepada Ashe sedikit kekuatan dengan meningkatkan AP
nisbah muktamadnya yang sepatutnya menjadi peminat gaya permainan sokongannya dan untuk peminat AP Ashe sekali-sekala.

Pasif - Pukulan Frost

Kerosakan Bonus: 115% (+(75%+35%) peluang mogok kritikal) ⇒ 120%
(+(75%+35%) peluang mogok kritikal)

W - Tampar

Kerosakan Fizikal: 10/25/40/55/70 (+100% Masihi) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% Masihi)

R - Anak panah Kristal Terpesona

Kerosakan: 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)

Gangplank

  • Kadar cas semula E menurun

Gangplank bukanlah lanun periang seperti dahulu, bergelut untuk mencari kejayaan dalam permainan semasa di mana dia tidak dapat mengakses Ability Haste dengan mudah. Kami meneruskan nerf pemasa cas semula pada tongnya dengan matlamat untuk menjadikannya lebih berkuasa dan menyeronokkan untuk dimainkan.

E - Tong Serbuk

Pemasa cas semula: 18 saat pada semua peringkat ⇒ 18/17/16/15/14 saat

Gragas

  • Cooldown pasif meningkat
  • Kos Q mana berkurangan

Gragas mempunyai kehadiran yang tinggi dalam permainan Pro baru-baru ini kerana dagangan balasnya yang rendah dan keupayaannya menggunakan pasifnya untuk mengekalkan dirinya di lorong. Menurunkan cooldown pasifnya akan membantu menjadikan Graggy lebih mudah untuk ditangani.

Pasif - Happy Hour

Cooldown: 8 saat ⇒ 12 saat

Q - Gulung Tong

Kos Mana: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

  • E cooldown meningkat.

Walaupun agak lemah di tangan pemain biasa, K'sante
cukup popular dan berkuasa dalam permainan mahir. Disebabkan ini kami akan memberinya a
Nerf pro-skewed yang akan membawanya ke keadaan yang lebih seimbang dalam tahap permainan yang lebih tinggi sambil mempunyai kesan minimum pada purata kadar kemenangan permainannya.

E - Gerak kaki

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 saat ⇒ 10.5/10/9.5/9/8.5 saat

makan

  • Pertumbuhan AD meningkat

Akibat binaan baharu yang diperkenalkan pada pertengahan musim, ambang evolusi Kai'Sa kini perlu dilaraskan agar lebih sepadan dengan item yang dia ikut serta. Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk menjadikan evolusi Qnya berasa lebih baik. Contohnya, ini sepatutnya memberikan evolusi Qnya pada tahap 9 dengan Stormrazor, Pickaxe, Doran's Blade dan 1 Adaptive dan bukannya perlu menunggu sehingga tahap 11.

Statistik Asas

Pertumbuhan Kerosakan Serangan: 2 ⇒ 2.6

Kha'Zix

  • Pangkalan AD meningkat

Kha'Zix kini berada di puncak rantaian makanan dalam terlalu banyak cara: tahap kuasa, kadar pilihan dan kadar larangan. Matlamat kami patch ini adalah untuk mengurangkan kuasa (dan kekecewaan) yang dia bawa ke dalam permainan, terutamanya pada kurungan kemahiran yang lebih tinggi yang kini sepatutnya menyaksikan pengurangan kerosakan mentah dan kelajuan jelas yang lebih perlahan.

Statistik Asas

Kerosakan Serangan Asas: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

  • Kerosakan asas W berkurangan

Kog'Maw telah menemui banyak kejayaan dengan item Mythic baharu yang berkilat
baik untuk dia ambil. Disebabkan itu, kami mengembalikan beberapa peminat kepada keupayaan kerosakan utamanya tanpa menghukum kemas kini terbaharu beliau yang lain.

W - Barrage Bio-Arcane

Bonus Magic Damage: 3.5/4.25/5/5.75/6.5% (+ 1% setiap 100 AP) kesihatan maksimum sasaran ⇒ 3/3.75/4.5/5.25/6% (+ 1% setiap 100 AP) kesihatan maksimum sasaran

Lucian

  • Kerosakan pasif berkurangan, keadaan pengaktifan diselaraskan

Lucian beraksi dengan sangat baik dengan beberapa ahli sihir kerana mereka mempunyai
banyak kebolehan yang serta-merta proc Kewaspadaan dengan menyembuhkan, melindungi, atau buffing
Lucian. Nami dan Milio sangat kuat kerana proc peminat yang bersinergi dengan baik dengan pasif E dan Milio Nami yang benar-benar mengehadkan jumlah juara lain yang boleh dilalui oleh Lucian.

Untuk menangani perkara ini, kami akan menggantikan proc peminat Vigilance dengan sekutu berdekatan
imobilisasi, yang sepatutnya meningkatkan daya maju Lucian dengan banyak Champs.
Lucian masih akan mempunyai sinergi (peningkatan sinergi dalam beberapa kes) dengan sany
enchanters—ini hanya akan mengehadkan jumlah tindanan yang boleh diberikan oleh enchanter
Lucian tanpa terlebih dahulu melibatkan lawan mereka.

Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk membantu pemain Lucian dengan yakin mengunci mereka
Juara dengan atau tanpa ahli sihir, dan kita boleh melihat beberapa rakan kongsi lorong baharu yang menarik untuk Lucian dalam permainan Pro.

Pasif - Lightslinger

Kerosakan Kewaspadaan: 14 (+20% Masihi) ⇒ 10(+15% Masihi)

Syarat Pengaktifan: Apabila Lucian diberi kuasa oleh sekutu lain, dua serangan asas seterusnya akan memberikan kerosakan sihir bonus ⇒ Apabila Lucian disembuhkan atau dilindungi oleh sekutu, atau apabila juara musuh yang berdekatan tidak bergerak, dua serangan asas seterusnya akan memberikan sihir bonus kerosakan.

Lulu

  • Perisai asas berkurangan
  • Kerosakan sihir pasif berkurangan
  • Nilai perisai E meningkat

Lulu telah menjadi pemain utama permainan Pro sejak sekian lama tetapi tidak mengatasinya
kebanyakan pemain dalam kurungan kemahiran lain. Memandangkan fasa laning mempunyai kesan yang besar dalam
permainan profesional, kami menyasarkan nerf menjadi pro-skewed sambil mengekalkan tahap kuasa semasanya untuk pemain lain.

Statistik Asas

Perisai: 29 ⇒ 26

Pasif - Pix, Faerie Companion

Kerosakan Ajaib: 15-117 (berdasarkan tahap) ⇒ 9-111 (berdasarkan tahap)

E - Tolong, Pix!

Nilai Perisai: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

Bunyi

  • Perisai asas berkurangan
  • Pertumbuhan perisai berkurangan
  • Kerosakan serangan diperkasa pasif berkurangan

Milio ialah penyihir api yang sangat keren dan direka khusus untuk menjadi pemain pertahanan dengan pembersihan seluruh pasukan dan alatan untuk memastikan seluruh pasukannya selesa dan hangat. Tetapi apa yang tidak selesa atau hangat ialah keupayaan Milio untuk membantu menghasilkan banyak kerosakan DAN menyediakan pasukannya dengan alat pertahanan yang begitu kuat. Dia adalah sokongan nombor satu dalam permainan Pro setakat ini dan pastinya salah satu juara terkuat dalam League of Legends. Walaupun terdapat banyak nerf di sini, harapannya adalah untuk meletakkan budak itu di tempat yang seimbang.

Statistik Asas

Perisai: 28 ⇒ 26

Pertumbuhan Perisai: 4.9 ⇒ 4.6

Pasif - Bertenang!

Kerosakan Serangan Diperkasakan: 15%-35% AD (berdasarkan tahap sekutu) ⇒ 15% AD (berdasarkan tahap sekutu)

hidung

  • Curi hidup pasif meningkat
  • R cooldown kini berkurangan dengan kedudukan

Nasus telah berada di tali yang ketat dalam baris gilir solo baru-baru ini. Kami sedang meniupnya
pasif untuk membantu dalam perlawanan di mana dia dapat kekal dalam gelombang minion dan mencuri kehidupan tanpa menjejaskan perlawanan balas di mana dia tidak boleh menyerang dan Q sekerap.

Kami juga mengurangkan tempoh bertenang pada permainan terakhirnya pada peringkat akhir permainan,
di mana dia sangat bergantung padanya kerana ketahanan dan jarak yang diberikannya dalam pertarungan berpasukan.

Pasif - Pemakan Jiwa

Curi Kehidupan: 14/9/19% ⇒ 11/16/21%

R - Kemarahan Pasir

Cooldown: 120 saat ⇒ 120/100/80 saat

Orianna

  • Kerosakan R meningkat

Orianna hanya sedikit lemah sekarang, hampir sedikit daripada pentas utama. Kami ingin menala Orianna sebagai pembawa mobiliti rendah yang rapuh dengan mantera yang kuat dan memuaskan (lebih banyak gelombang kejutan ELO 3k), daripada menjadikannya lebih konsisten dengan momen yang kurang tinggi. Ini akan membantunya daripada ditahan untuk pemain biasa kerana Pro Play. Jangka panjang, kami ingin mengimbanginya dengan Ultnya sebagai kepuasan tertinggi, perlawanan balas tertinggi dan momen paling meledak dalam kitnya. Kami memberi dia sedikit lebih banyak kerosakan pada muktamadnya untuk membantu memberinya dorongan tambahan yang sepatutnya
(mudah-mudahan) meletakkan dia menjadi tumpuan.

R - Perintah: Gelombang Kejutan

Kerosakan Ajaib: 250/350/450 (+90% AP) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)

Rell

  • Statistik penyesuaian lalai telah berubah
  • Masa cast Q berkurangan, kerosakan berkurangan, kerosakan raksasa dilaraskan
  • Kerosakan W Crash Down berkurangan, kerosakan raksasa dilaraskan
  • W Mount Up kerosakan raksasa dilaraskan
  • Kerosakan E berkurangan, kerosakan raksasa dilaraskan, penutup kerosakan kepada raksasa ditambah

Selepas hotfix pada 13.11, Rell kelihatan sangat kukuh dalam Sokongan dan Jungle. Qnya masih berasa agak perlahan yang tidak memenuhi matlamat kami untuk melicinkan tepi kasar kitnya. Oleh itu, kami ingin membantu kebolehpercayaan dan rasa Q, sementara masih secara keseluruhan menurunkan kuasanya dalam kedua-dua peranannya. Kami juga sedang mencari untuk mendapatkan kerosakan raksasa epiknya kepada angka yang lebih munasabah sambil memastikan dia masih akan mendapat pukulan yang sangat kuat dengan selamat dengan E dan Q. Perubahan hutan ini sepatutnya memberi kesan pada pertengahan permainannya dengan jelas sambil mengelak daripada memukulnya terlalu keras pada awal permainan .

Statistik Asas

Statistik Daya Adaptif Lalai: Kerosakan Serangan ⇒ Kuasa Keupayaan

S - Mogok Hancur

Masa Hantar: 0.5 saat ⇒ 0.4 saat

Kerosakan Ajaib: 70/110/150/190/230 (+60%AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% AP)

Kerosakan Raksasa Jungle: 300% daripada kerosakan asas ⇒ 150/220/290/360/430 kerosakan bonus kepada raksasa

W - Ferromancy: Crash Down

Kerosakan Ajaib: 70/100/130/160/190 (+60%AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP)

Kerosakan Raksasa Jungle: 300% daripada kerosakan asas ⇒ 125/150/175/200/225 kerosakan bonus kepada raksasa

W - Ferromancy: Mount Up

Kerosakan Raksasa Jungle: 300% daripada kerosakan asas ⇒ 55/110/165/220/275 kerosakan bonus kepada raksasa

E - Senget Penuh

Kerosakan Ajaib: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% daripada sasaran kesihatan maksimum) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% daripada sasaran maksimum kesihatan)

Kerosakan Raksasa Jungle: 250% daripada kerosakan asas ⇒ 100/145/190/235/280 kerosakan bonus kepada raksasa

Had Kerosakan Peratus Baharu Terhadap Raksasa: 150

Gemuruh

  • Kesihatan asas menurun, pertumbuhan kesihatan meningkat, pertumbuhan semula kesihatan asas menurun
  • Had haba pasif meningkat, topi kerosakan raksasa terlalu panas dilaraskan, kelajuan serangan terlalu panas meningkat, tempoh terlalu panas berkurangan
  • Kerosakan Q dilaraskan, kerosakan minion berkurangan, penutup kerosakan raksasa ditambah
  • W perisai dilaraskan
  • Penjanaan haba E meningkat
  • R cooldown meningkat

Rumble secara sejarah mempunyai kadar permainan yang lebih tinggi di bahagian atas berbanding pertengahan dan kami telah membiarkannya
pemain-pemain itu turun selama bertahun-tahun dengan tidak mengekalkan Rumble teratas sebagai berdaya maju.
Dia juga juara yang sangat Elit kerana kekuatan utamanya
sekitar menolak dan merayau ke lorong bot. Perubahan ini bertujuan untuk mengurangkan ancaman perayauan awalnya dan memberinya kuasa huru-hara 1v1 dan penskalaan lewat permainan sebagai gantinya. Membentuk semula struktur habanya ialah percubaan untuk menjadikan Zon Bahaya lebih pemaaf, kos habanya lebih intuitif dan mengurangkan hukuman Terlalu Panas.

Kami mengharapkan keputusan di mana lorong atas menjadi peranan terbaik Rumble dengan hutan dan lorong tengah menjadi alternatif yang berdaya maju untuk peminat gaya permainan tersebut. Walaupun dia mendapat insentif baharu untuk membina kesihatan, kami tidak berharap untuk mengubahnya menjadi raksasa, cuma sekadar menjadikannya lebih tahan lama pada pertengahan permainan.

Statistik Asas

Kesihatan Asas: 659 ⇒ 625

Pertumbuhan Kesihatan: 99 ⇒ 105

Penjanaan Semula Kesihatan Asas: 8 ⇒ 7

Pasif - Tempat Sampah Titan

Haba Maksimum: 100 ⇒ 150

Zon Bahaya: 50+ (Nota: Tidak Berubah)

Penutup Kerosakan Raksasa Terlalu Panas: 80 ⇒ 65-150 (berdasarkan tahap)

Kelajuan Serangan Terlalu Panas: 20-80% (berdasarkan tahap) ⇒ 50-130% (berdasarkan tahap)

Tempoh Terlalu Panas: 5.25 saat ⇒ 4 saat

Q - Flamespitter

Kerosakan Ajaib: 180/220/260/300/340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195
(+6/7/8/9/10% daripada kesihatan maksimum sasaran) (+110% AP)

Pengubah Suai Kerosakan Minion: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%

Had NewMonster pada Peratusan Kerosakan Kesihatan: 65-300 (berdasarkan tahap)

W - Perisai Scrap

Nilai Perisai: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% daripada kesihatan maksimum) (+25% AP)

E - Electro Harpoon

Haba Dijana: 10 ⇒ 20

R - Penyama

Cooldown: 100/85/70 saat ⇒ 130/105/80 saat

nasi

  • Mana bonus pasif meningkat
  • Kerosakan sihir E meningkat, kelajuan peluru berpandu meningkat

Ryze kini merupakan salah satu lorong tengah yang paling lemah dalam permainan tanpa kehadiran dalam Pro. Memandangkan dia mempunyai sedikit ruang untuk peminat sekarang, kami ingin memberikan peningkatan nisbah pasif dan Enya untuk meningkatkan penskalaannya, yang merupakan penggemar berisiko lebih rendah untuk permainan Pro berbanding pilihan lain. Kami juga memberikan sedikit peningkatan kelajuan kepada Enya, kerana ini akan membantu dalam pertarungan jarak dekat.

Pasif - Penguasaan Arcane

Peningkatan Mana Maksimum: 6% setiap 100 AP ⇒ 10% setiap 100 AP

E - Ejaan Fluks

Kerosakan Ajaib: 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% bonus mana) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% bonus mana)

Kelajuan peluru berpandu: 3500 ⇒ 4000

Sivir

  • Pertumbuhan kerosakan serangan berkurangan
  • Kerosakan lantunan W meningkat

Sivir duduk agak lemah daripada rakan sebayanya, jadi kami sedang mencari untuk mengembalikan beberapa penggemar nisbah AD sebelumnya kepada Richochetnya sekarang kerana dia mempunyai ruang untuk lebih kuasa untuk ditambahkan pada kitnya.

Statistik Asas

Pertumbuhan Kerosakan Serangan: 2.8 ⇒ 2.5

W - Ricochet

Kerosakan Lantunan: 25/30/35/40/45% AD ⇒ 30/35/40/45/50% AD

Yumi

  • Kelajuan serangan bonus E berkurangan
  • R heal setiap pukulan berkurangan

Yuumi berprestasi tinggi merentasi semua kurungan kemahiran, termasuk Pro, dan mendapat manfaat
daripada perubahan item Sokongan 13.10. Kami secara proaktif menggugurkan jeneralnya
tahap kuasa semasa dia berprestasi tinggi secara menyeluruh dengan matlamat untuk memastikan Yuumi boleh dimainkan untuk seluruh pangkalan pemain bukan Pronya. Perubahan ini sepatutnya membantu menangani isu semasa yang kami lihat meningkatkan Yuumi menjadi Pro. Dalam jangka panjang, kami berhasrat untuk terus mengimbanginya daripada permainan Pro dan Elite dan berusaha ke arah menjadikannya juara yang sesuai untuk pemain baharu dalam permainan, terutamanya dengan rakan-rakan.

W - Awak dan Saya!

Bonus Rakan Terbaik: 10-20% Kuasa Heal and Shield (berdasarkan tahap sekutu) ⇒
5/7.5/10/12.5/15% (berdasarkan kedudukan ejaan)

E - Zoomies

Nilai Perisai: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30% AP)

Buff Kelajuan Serangan: 35% (+8% setiap 100 AP) ⇒ 25/27.5/30/32.5/35% (+ 8% setiap 100 AP)

R - Bab Akhir

Heal per Hit: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15% AP)

apa

  • Kelajuan pergerakan meningkat
  • Pasif dibuang, Q pasif ditambah di tempatnya
  • Q tidak lagi mengaktifkan Sheen
  • E pengganda mogok kritikal meningkat.

Zeri telah membuat kebangkitan semula terima kasih kepada binaan Trinity Force tanknya dan
kembalinya ahli sihir tertentu. Dalam tampalan ini, kami mempunyai dua matlamat untuk Zeri: menghalangnya daripada membuat item seperti lebam dan menghilangkan sinerginya dengan pelindung
tukang sihir.

Mobiliti Zeri adalah salah satu bahagian teras reka bentuknya, zip dan zapping semuanya
mengelilingi Rift seperti kilat. Namun, memandangkan mobiliti ini, kami tidak fikir wajar untuk Zeri mengambil kesihatan dengan mudah supaya dia menjadi sukar ditangkap DAN sukar dibunuh. Disebabkan ini, kami mengalih keluar sinergi Q dengan Sheen yang membolehkan Zeri menjadi lebam dan perisainya melemahkan pasif yang memberikannya terlalu banyak pengurangan kerosakan.

Pada gol kedua, pasif pelindung Zeri juga telah terbukti
berkuasa apabila digandingkan dengan ahli sihir yang betul yang bermakna kekuatan Zeri sentiasa terikat dengan kekuatan sokongannya dan mengimbanginya sentiasa bermakna mengimbangi sekitar ahli sihir. Mengecas Zeri dengan sokongan yang betul benar-benar membebankannya dalam permainan Pro khususnya, jadi kami telah memilih untuk merobek bantuan band di sini dengan mengalih keluar pasifnya sama sekali. Dengan perubahan ini, kami akan dapat mengimbangi Zeri lebih kepada kuasa peribadinya sendiri dan kurang sokongannya yang akan membolehkan kami membawanya ke tempat yang lebih baik untuk jangka masa panjang.

Statistik Asas

Kelajuan Pergerakan: 330 ⇒ 335

Pasif - Bateri Hidup

Dikeluarkan Tidak Begitu Cepat: Pasif di mana Zeri mencuri 45% perisai dia
merosakkan dan memperoleh 10% kelajuan pergerakan selama 2 saat apabila dia menerima perisai telah dialihkan.

Q Pasif Pergi Di Sini: S - Pasif Burst Fire telah dipindahkan menjadi pasif utama Zeri.

S - Api Meletus

Dialihkan Q Pasif kepada Pasif: Pasif Q telah dipindahkan menjadi pasif utama Zeri.

Trinity No More: Q - Burst Fire tidak lagi mengaktifkan Sheen.

E - Lonjakan Percikan

Pengganda Mogok Kritikal Maksimum Terkena: 65% ⇒ 85%

barang

Pedupaan yang bersemangat

Ardent Censer memberikan banyak kerosakan kepada penembak, menyumbang kepada ADC
bola kematian dan mengehadkan kepelbagaian output sokongan. Ia adalah pesona lagenda yang paling biasa pada masa ini, yang merupakan ruang yang harus bersaing dengan Redemption, Mikael dan pilihan lain.

  • Sanctify On-Hit Damage: 15-30 (berdasarkan tahap) ⇒ 15

Dahagakan darah

Dahagakan darah ialah item tamak muktamad untuk ADC yang boleh kekal selamat dan berurusan
kerosakan yang tinggi dari garisan belakang. Kami meningkatkan kosnya untuk sejajar dengan peranan itu kerana item itu sedang diubah suai.

  • Jumlah Kos: 3200 ⇒ 3400

Galeforce

Galeforce agak dikalahkan pada penembak dan berprestasi tinggi pada kedua-dua Yasuo dan Yone, jadi nisbah mogok kritikal digantikan dengan AD. Risiko di sini (dan sebab ia pada mulanya mempunyai penskalaan kritikan) ialah pemburuan haram oleh pembunuh bayaran, tetapi pengurangan kuasa secara keseluruhan harus memastikan item itu berada dalam barisan untuk semua pengguna di seluruh papan. Sesetengah pemain (dan seorang juara) mungkin gembira mengetahui bahawa ia memerlukan 444.4444 kerosakan serangan bonus untuk memadankan kerosakan daripada penskalaan crit lama.

  • Kerosakan Serangan: 55 ⇒ 50
  • Kerosakan Aktif Cloudburst: 150-350 (Tahap 8-18) (+200% Peluang Mogok Kritikal) ⇒ 150-350 (Tahap 8-18) (+45% bonus AD)

Busur Perisai Abadi

Pemain telah (sebahagian besarnya) mengenal pasti bahawa Shieldbow bukanlah item pertama yang baik. Malangnya, item itu tidak begitu kukuh apabila dibeli kemudian. Ini adalah peminat yang agak ringan, tetapi yang boleh dirasai oleh pengguna kritikan pada pertengahan permainan.

  • Curi Kehidupan: 7% ⇒ 10%

Mandat Imperial

Imperial Mandate telah menemui dirinya sebagai rumah baharu sebagai item sokongan legenda dan dengan cepat menjadi salah satu pembelian lalai sebagai item kedua pemikat. Walaupun itu hebat, item itu dikuasai dan menyumbang kepada Liga berada di salah satu titik paling hebat dalam ingatan baru-baru ini. Secara keseluruhan, perubahan ini bertujuan sebagai nerf kecil, terutamanya menyasarkan output pecah item.

  • Permohonan Kebakaran Selaras: 35-75 (Tahap 1-18) ⇒ 40-60 (Tahap 8-18)
  • Prok Kebakaran Terselaras: 70-150 (Tahap 1-18) ⇒ 80-120 (Tahap 8-18)
  • Bonus Kelajuan Pergerakan Kebakaran Terselaras: 20% ⇒ 25%

Pembaharu Batu Bulan

Moonstone lemah pada setiap juara yang tidak bernama Soraka. Kami menukar formula untuk sentiasa memberikan nilai yang diperoleh sekutu tahap 14+ dalam kebanyakan kes. Ini biasanya akhirnya menambah nilai penyembuhan dan perisai sebanyak ~5% setiap pelakon, dan memberikan perisai lebih kelonggaran kerana ia kurang mengganggu.

  • Sembuh: 20-40% (berdasarkan tahap sekutu 1-18) ⇒ 35%
  • Perisai: 30-40% (berdasarkan tahap sekutu 1-18) ⇒ 40%
  • Bonus Penyembuhan Sasaran Sama: 15-30% (berdasarkan tahap sekutu 1-18) ⇒ 25%
  • Bonus Target Shield yang sama: 20-30% (berdasarkan tahap sekutu 1-18) ⇒ 30%
  • Pasif Mitos: 5 Keupayaan Tergesa-gesa ⇒ 5 Kuasa Sembuh dan Perisai

Penari Hantu

Phantom Dancer berprestasi rendah berbanding item crit jarak pertengahan yang lain jadi ia hanya menerima sedikit peminat tampung ini.

  • Kelajuan Serangan: 30% ⇒ 35%

Firecannon Pantas

Rapid Firecannon menjadi lebih kuat apabila profil statistiknya bergerak ke arah kerosakan serangan dan menjauhi kelajuan serangan. Memandangkan AD pada item secara semula jadi berskala dengan peluang serangan kritikal, kerosakan Energize tidak perlu setinggi sebelumnya.

  • Kerosakan Tenaga: 60-140 (berdasarkan tahap) ⇒ 60

Shiv statik

Statikk Shiv dimaksudkan untuk menjadi sumber terbaik anda untuk membersihkan gelombang tanpa adil
one-shotting minion kastor. Ia masih kurang berkuasa, jadi kerosakan sedang ditingkatkan pada permainan awal untuk lebih sejajar dengan bar kesihatan minion.

  • Kerosakan Tenaga: 80-190 (Tahap 7-18) ⇒ 100-180 (Tahap 6-18)

Runes

sembuh

Overheal dimaksudkan sebagai satu cara untuk pemain ADC yang tidak mendapat hak pilih untuk memilih lebih tahan lama untuk permainan di mana mereka memerlukannya. Pada hakikatnya, kebanyakan pemain biasanya tidak kucar-kacir dengan halaman rune mereka, tetapi pakar pasti melakukannya. Memindahkan Overheal kembali kepada nisbah kesihatan maksimum akan membuka penggunanya kepada pejuang dan kereta kebal yang mampu bertahan sendiri sambil menjebaknya untuk ahli menembak. Secara teknikal, Aphelios mendapat lebih banyak tahap perisai 1-5, tetapi ini secara keseluruhannya adalah nerf yang ketara sebaliknya. Sementara itu, ia jauh lebih kuat untuk juara kesihatan tinggi seperti pejuang. Secara keseluruhannya, ini masih merupakan Overheal terkuat atau kedua terkuat yang pernah ada.

  • Nilai Perisai: 20-300 (berdasarkan tahap) ⇒ 11% daripada Kesihatan Maksimum

Sistem

Mid Lane Emas

Sedikit masa lalu, kami menggunakan emas minion mid lane untuk mengurangkan agensi mid lane pada mata awal dalam permainan. Walaupun ini berjaya, risiko nerfing mid lane mages ke atas roamer sememangnya menjadi kenyataan dan meletakkan mages dalam
kedudukan yang tidak begitu hebat. Ini sememangnya bukan satu-satunya isu dengan ahli sihir lorong tengah, tetapi adalah salah satu yang kami fikir boleh kita atasi sekarang.

  • Inilah WANG: Minion Mid Lane bernilai kurang satu emas setiap satu sebelum 14 minit ⇒ Minion Mid Lane bernilai jumlah emas yang sama seperti minions di lorong lain. Kesaksamaan minion telah dicapai.

Buff Merah

Buff merah adalah lebih berleluasa sekarang apabila Perkongsian Buff wujud. Disebabkan ini kita akan
perlu menurunkan tahap kuasanya sedikit dengan mengurangkan kerosakan permainan lewatnya
keluaran dan mengekalkan sifat perlahan dan penjanaan semulanya.

  • Kerosakan: 6+6*Tahap (12-114) ⇒ 6+4*Tahap (10-78)
  • Jumlah Perlahan: 15/10/25 ⇒ 15/10/20 (dibelah dua untuk juara jarak jauh)
  • Penjanaan Semula Kesihatan: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

Pelarasan ARAM

Peminat

  • Anivia: 100% Diuruskan Kerosakan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan
  • Jax: 100% Kerosakan Diuruskan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan
  • Kedutan: 100% Kerosakan Diambil ⇒ 95% Kerosakan Diambil
  • Warwick: 100% Penyembuhan Selesai ⇒ 105% Penyembuhan Selesai

saraf

  • Akali: 85% Kerosakan Diambil ⇒ 90% Kerosakan Diambil
  • Cho'Gath: 100% Kerosakan Diambil ⇒ 105% Kerosakan Diambil
  • Ivern: 100% Kekuatan Perisai ⇒ 80% Kekuatan Perisai; 95% Kerosakan Diuruskan ⇒ 90%

Kerosakan Diuruskan

  • Malzahar: 92% Kerosakan Diuruskan ⇒ 90% Kerosakan Diuruskan; 108% Kerosakan Diambil ⇒ 110% Kerosakan Diambil
  • Kerosakan: 100% Kerosakan Diuruskan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan

Pertembungan Bertema

Pertembungan Piala Bandar Bandle diteruskan hujung minggu ini!

  • Pendaftaran Hujung Minggu 2 Bermula: 12 Jun @ 11:00 PG (Waktu Tempatan)
  • Tarikh Kejohanan Hujung Minggu 2: 17 dan 18 Jun (~4-7 PTG Waktu Tempatan, berbeza mengikut wilayah)

Putaran Kedai Mitos

Kemas kini Mythic Shop

Kami membuat beberapa perubahan dengan cara kandungan berputar masuk dan keluar dari kedai. Melangkah ke hadapan, setiap putaran akan mempunyai empat kulit Prestige (sebelum ini dua). Masa setiap tampung lain akan kekal tidak berubah melainkan dinyatakan sebaliknya. Tampalan ini juga menandakan permulaan tema Mythic baharu kami, Crystalis Motus. Crystalis Motus Leona ialah yang pertama daripada barisan kulit baharu dan akan hadir di kedai untuk enam tompok biasa.

Kini tersedia

  • Prestige True Damage Qiyana
  • Set Naga Obsidian Prestige
  • Jenama Prestige Debonair
  • Prestige K/DA Akali
  • Hextech Jarvan IV
  • Hextech Sejuani
  • Crystalis Motus Leona + Sempadan + Ikon
  • Mythic Chroma Crystalis Motus Leona (Dituntut Semula) + Ikon
  • Gerak Kristal Pergerakan Singa
  • Mythic Chroma High Lucian
  • Prestige DRX Aatrox (NOTA: Kulit ini akan keluar dalam Patch 13.13 pada 29 Jun)

Meninggalkan Kedai Mythic

  • Prestige Phoenixmancer Xayah
  • Mercun Berprestij Vayne
  • Lancer Zero Hecarim
  • Hextech Tristana
  • Ashen Penjaga Shen
  • Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
  • Kulit Wad Ashen Knight
  • Emote Shen Penjaga Ashen

Pembetulan pepijat dan perubahan QoL

  • Memperbaiki pepijat di mana Pasif Neeko membolehkannya menyerang juara jika dia menyamar sebagai Zombi Ward.
  • Memperbaiki pepijat di mana serangan kritikal Rell pada VFX yang terkena tidak akan selaras dengan senjatanya apabila diturunkan.
  • Memperbaiki pepijat di mana W dan E Rell kadangkala tidak berfungsi dengan betul apabila Rell terjejas oleh CC.
  • Memperbaiki pepijat di mana keupayaan Q Rell akan bertukar arah selepas menggunakan Flash.
  • Memperbaiki pepijat yang berbilang isu visual akan berlaku semasa animasi bertelur Rell jika dia bertelur sebagai dilepaskan.
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Rell melangkau animasi Wnya jika E dihantar semasa pengaktifan Wnya.
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Rell memanjangkan susunan pasifnya dengan mencapai sasaran yang sama.
  • Memperbaiki pepijat di mana Rell akan mengalami masalah animasi semasa pelakon filem E.
  • Memperbaiki pepijat di mana penunjuk W Yone tidak akan mengikut kursor tetikus jika keupayaan dipilih secara manual dengan mengklik padanya.
  • Memperbaiki pepijat di mana ketukan R Gragas akan menjadi lebih pendek daripada yang dimaksudkan jika juara musuh dihentak semula ke dinding.
  • Memperbaiki pepijat di mana Aegis of the Legion akan muncul dalam laluan binaan dan set item untuk Locket of the Iron Solari.
  • Memperbaiki pepijat di mana jika anda menyambung semula ke permainan semasa Kog'Maw mati, bar kesihatan Kog'Maw akan kelihatan seolah-olah dia adalah minion.a minion.
  • Memperbaiki pepijat di mana raksasa kecil kadangkala tidak akan menetapkan semula aggro semasa diseret ke luar kawasan perkhemahan mereka.
  • Memperbaiki pepijat di mana animasi serangan Monsters kadangkala menetapkan semula diri mereka semasa pertempuran.
  • Memperbaiki pepijat di mana pergerakan pasif Janna dikekalkan selepas mengingat semula semasa menghadapi sekutu.
  • Memperbaiki pepijat yang mana ikon Q Heimerdinger akan sentiasa menunjukkan bahawa tiga menara tersedia.
  • Memperbaiki pepijat di mana keupayaan pasif Ivern akan meninggalkan peminat yang boleh dikongsi selepas membunuh Red Brambleback atau Blue Sentinel yang hanya boleh diambil oleh Ivern.
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain dapat melihat bahawa Herald sedang dimulakan tanpa melihat Herald kerana cincin kesabaran yang ditunjukkan.
  • Memperbaiki pepijat di mana Perisai kedua E Ivern mungkin tidak diaktifkan walaupun tiada musuh yang terkena yang pertama.
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain tidak dapat mencetuskan pasif Guinsoo's Rageblade dan Kraken Slayer pada masa yang sama selepas pemain mempunyai timbunan penuh Guinsoo's Rageblade.
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Kled memanjangkan julat Rnya dan mengubah hala menggunakan Primal Smite.
  • Memperbaiki pepijat di mana Mordekaiser akan mendedahkan semua lokasi pemain kepadanya semasa muktamadnya. Apakah ini–sebuah ult Cypher?
  • Memperbaiki pepijat di mana berus W Ivern membolehkan Viego menggunakan semula pasif Qnya semasa berada di dalam berus.
  • Kami telah menambah penggelangsar pada item yang boleh dibeli berulang kali (cth, Fragmen Utama, Pati Biru) dalam Kedai Token Acara.

Pembetulan pepijat kulit

  • Memperbaiki pepijat di mana projektil serangan DRX Kindred's Passive - Mark of the Kindred tidak mempunyai VFX yang berbeza antara 0 dan 1 tindanan pasif.
  • Memperbaiki pepijat apabila kulit Urf Kench / Master Chef Tahm Kench tidak menggunakan animasi khas apabila menghampiri musuh dengan tiga timbunan An Acquired Taste (P) digunakan.
  • Penunjuk tuangan menegak yang dipulihkan untuk Artileri Hidup Kog'Maw Tarian Singa (R).

Kulit dan Kroma Akan Datang

Kulit berikut akan dikeluarkan dalam tampung ini:

  • Shan Hai Scrolls Bard
  • Tatal Shan Hai Kog'Maw
  • Shan Hai Scrolls Lillia
  • Skrol Shan Hai
  • Tahm Kench
  • Shan Hai Scrolls Bard
  • Tatal Shan Hai Kog'Maw
  • Shan Hai Scrolls Lillia
  • Tatal Shan Hai Tahm Kench
  • Singa Gerakan Kristal

Kroma berikut akan dikeluarkan tampung ini:

  • Shan Hai Scrolls Bard
  • Tatal Shan Hai Kog'Maw
  • Shan Hai Scrolls Lillia
  • Tatal Shan Hai Tahm Kench
  • Singa Gerakan Kristal

Pertama sekali, kami akhirnya akan mendapat kroma 40 Mythic Essence untuk High Noon Lucian, yang telah ditangguhkan kembali dalam patch League of Legends 13.10. Aset belum siap, dan Riot memerlukan sedikit masa lagi untuk sentuhan akhir. Walau bagaimanapun, berita ini adalah kecil apabila mempertimbangkan perkara lain yang akan ditawarkan oleh kedai itu tidak lama lagi.

Walaupun garis kulit Ashen Knights mengagumkan, memberikan kami beberapa kulit yang direka dengan sangat baik seperti Ashen Knight Pyke dan Ashen Knight Pantheon, sudah tiba masanya untuk barisan kulit baharu membuat penampilan sulungnya.

Barisan kulit baharu ini akan dipanggil Crystalis Motus dan akan membuat debutnya bermula dengan Leona dalam patch 13.12 League of Legends. Ramai yang membuat spekulasi bahawa garis kulit Crystalis Motus akan menampilkan senarai juara semua wanita berbeza dengan Ashen Knights. Kami tidak sabar untuk melihat bagaimana Riot membina garis kulit mitos baharu mereka.

Itu sahaja yang kita tahu tentang patch League of Legends 13.12 setakat ini. Semak semula sekali lagi untuk kemas kini tampung terkini dan sebarang pembetulan saat-saat akhir yang Riot memutuskan untuk dihantar.

Jika anda sedang mencari lebih banyak kandungan League of Legends, pastikan anda menyemak panduan kami untuk juara terbaharu,K'santedanBunyi.