Artikel ini mengandungi maklumat tentang 'tarikh keluaran' sama ada filem, permainan atau produk. Melainkan dinyatakan secara eksplisit, tarikh keluaran adalah spekulatif & tertakluk kepada perubahan. Nampak sesuatu yang tidak kena? Hubungi kamidi sini
Kami akhirnya mempunyai senarai penuh perubahan tentatif untuk dinantikanLiga Legendatampalan 13.16. Ini adalah tampalan terakhir yang ke-4 sebelum kami akhirnya menuju ke Worlds, kejohanan terbesar daripada semuanya. Jika anda teruja, maka anda pasti perlu menjejaki semua yang akan datangtompokbersama kami.
League of Legends patch 13.16, khususnya, mempunyai tumpuan untuk memperkenalkan sekumpulan perubahan juara. Terdapat sejumlah 15 perubahan termasuk juara seperti Akali dan Sylas, yang kami pasti akan melihat beberapa kali penampilan di Worlds. Jadi mari kita lihat jenis keseronokan yang Riot sediakan untuk kita dengan patch League of Legends 13.16.
Juga, lihat panduan League of Legends kami untuk juara terkini,NafiridanBunyi.
Menurutjadual tampalan, patch League of Legends 13.16 ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Rabu, 16 Ogos 2023, jam 3 PG PT. Kemas kini tampalan biasanya berlaku sekitar masa berikut untuk pelayan yang berbeza:
- 3 PG PT (pelayan NA)
- 5 PG GMT (pelayan WEU)
- 3 PG CET (pelayan EEU)
- 8 PG KR (Korea)
Kemas kini tampalan biasanya mengambil masa tiga jam, selepas itu anda boleh mengemas kini pelanggan anda dan mendapatkan kemas kini terkini untuk permainan anda. Jadual ini adalah konkrit, dan Riot memaklumkan pemain tentang sebarang penyelewengan 48 jam sebelumnya.
Sorotan Tampalan
Immortal Journey Kayle, Immortal Journey Shyvana, Immortal Journey Sona, Immortal Journey Soraka, Immortal Journey Zed, Immortal Journey Zeri, Prestige Immortal Journey Sona akan tersedia pada 16 Ogos 2023 pada ~20:00 UTC.
Juara
Akali
- Kos tenaga Q menurun, kerosakan asas meningkat.
Akali tidak begitu hebat merentasi pelbagai kurungan kemahiran dan boleh menggunakan beberapa senjata yang lebih tajam dan lebih maut dalam beg alat ninjanya. Matlamat kami dalam tampalan ini adalah untuk menjadikan kos tenaga Akali lebih rendah semasa fasa pendaratannya dan memberi peluang dagangannya lebih banyak untuk membuatkan lawannya bertukar tekaan kedua ke dalam shinobi ini. Percayalah!
Q - Pukulan Lima Mata
- Kos Tenaga: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
- Kerosakan: 40/65/90/115/140 (+65% AD) (+60% AP) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% AD) (+60% AP)
Jenama
- Pemulihan mana pasif meningkat. Penskalaan Q AP meningkat. Penskalaan E AP meningkat.
Bertentangan dengan kepercayaan popular, Jenama tidak begitu bersemangat dalam barisan solo, terutamanya di lorong tengah. Walaupun ramai pemain memilih untuk bermain Jenama sebagai sokongan, kami juga ingin memastikan dia masih menjadi pilihan lorong tengah yang berdaya maju. Untuk itu, kami akan meningkatkan pemulihan mana pada pasifnya untuk membantunya mengekalkan kumpulan mana dengan lebih baik pada pertengahan. Kami juga akan meningkatkan nisbah AP pada Q dan Enya untuk mengeluarkan kekuatan utama Jenama dalam menangani kerosakan dengan lebih baik, sambil tidak meningkatkan jumlah kerosakan yang munasabah yang telah dilakukan oleh W dan Rnya.
Pasif - Blaze
- Pemulihan Mana: 20-40 (berdasarkan tahap) ⇒ 30-50 (berdasarkan tahap)
Q - Sear
- Kerosakan Ajaib: 80/110/140/170/200 (+55% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% AP)
E - Konflagrasi
- Kerosakan Ajaib: 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% AP)
Caitlyn
- Serangan pasif setiap Tangkapan Kepala dikurangkan.
Caitlyn telah sakit untuk seketika, dan peminatnya dari patch sebelumnya tidak menguatkannya seperti yang kami mahukan. Kami masih suka dia mengambil berat tentang serangan automatik dan kritikan, tetapi hanya setakat ini kami bersedia untuk menolak kerosakan Headshot individu. Jadi sebaliknya, kami memberikannya lebih banyak Tangkapan Kepala!
Statistik Asas
- Serangan setiap Pukulan Kepala: 7 ⇒ 6
Gema
- Kerosakan asas awal Q meningkat, perlahan meningkat awal. Nilai perisai asas W meningkat.
Ekko telah lemah dalam semua kurungan kemahiran untuk beberapa waktu sekarang, jadi kami sedang mencari untuk menambah sedikit kuasa ke dalam kitnya dengan cara yang akan memberi manfaat kepadanya di lorong tengah yang berinteraksi dengannya lebih bermakna. Dia pada masa ini lemah untuk gangguan jarak jauh (seperti yang dimaksudkan), tetapi kami ingin menjadikan permainannya lebih tahan dalam perlawanan itu, jadi kami akan memberinya lebih banyak pukulan dalam bentuk peminat Q1, lebih perlahan/mengejar potensi untuk gunakan W secara agresif, dan lebih banyak kekuatan perisai asas apabila menggunakannya secara bertahan.
S - Penjilid Masa
- Kerosakan Sihir Awal: 60/75/90/105/120 (+30% AP) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% AP)
- Lambat: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%
W - Konvergens Selari
- Kekuatan Perisai: 70/90/110/130/150 (+150% AP) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% AP)
Karma
- Penskalaan Q AP meningkat, penskalaan Q AP muktamad meningkat. R cooldown berkurangan.
Karma tidak begitu hebat dalam melakukan serangan secara menyerang kerana dia sering bergantung pada perisainya atau Wnya yang kurang andal untuk menyumbang dalam pergaduhan fasa pasca-laning. Dengan perubahan ini, kami ingin memberi Karma lebih bergantung pada Qnya datang lewat permainan (apabila AP meningkat) dan memberinya lebih banyak alasan kepada Mantra Q.
Q - Api Dalam
- Kerosakan Ajaib: 70/120/170/220/270 (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% AP)
- S. Diperkasakan Tertinggi: 35/140/245/350 (+60% AP) &rArr 35/140/245/350 (+70% AP)
R - Mantra
- Cooldown: 40/38/36/34 saat ⇒ 40/37/34/31 saat
Lucian
- Kerosakan pada pukulan pasif meningkat.
Lucian adalah juara yang menarik dan kegemaran peminat, tetapi malangnya dia tidak beraksi dengan baik pada ketika ini. Kami akan meningkatkan kerosakan asas pasifnya untuk mengukuhkan peranannya sebagai pembuli lorong dengan cara yang sepatutnya menghalangnya daripada lorong solo.
Pasif - Lightslinger
- Bonus Kerosakan Ajaib Semasa Dikena: 10 (+15% AD) ⇒ 15 (+15% AD)
Lulu
Pertumbuhan kesihatan meningkat. Penskalaan Q AP meningkat. Penskalaan E AP meningkat.
Memandangkan nerf Pro-skewed yang sangat diperlukannya kembali dalam tampung 13.12, Lulu mengalami sedikit masalah untuk bangun semula. Walaupun kami teragak-agak untuk memberikan kuasa kepadanya yang akan menjadikan dia lebih kuat dalam permainan yang diselaraskan secara hiper, kami mahu mengembalikan kuasanya dengan cara yang akan memberi manfaat kepada mereka yang memainkannya dalam baris gilir solo. Kami menjangkakan beberapa peminat penskalaan AP akan melakukan helah di sini kerana mereka akan memberikannya lebih banyak kuasa serangan, tetapi hanya apabila dia dapat memperoleh emas untuk membeli kuasa itu.
Statistik Asas
- Pertumbuhan Kesihatan: 88 ⇒ 92
Q - Kilauan
- Kerosakan Ajaib: 70/105/140/175/210 (+40% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% AP)
E - Tolong, Pix!
- Kekuatan Perisai: 80/120/160/200/240 (+40% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% AP)
Malzahar
Kadar tanda kerosakan E meningkat, ambang pelaksanaan minion menurun.
Dalam tampung ini, kami menambahkan beberapa perubahan kecil kualiti hidup pada Malzahar's Malefic Visions untuk menangani beberapa isu konsistensi dengan pukulan terakhir menggunakan E. Walaupun ambang pelaksanaan minion yang lebih rendah mungkin kelihatan seperti nerf, apabila digabungkan dengan kadar tanda kerosakan yang lebih pantas ini sepatutnya menyebabkan pemain lebih dipercayai mendapat hits terakhir pada minions dan emas manis yang manis itu.
E - Penglihatan Malefic
- Kadar Tanda Kerosakan: 0.5 saat ⇒ 0.25 saat
- Minion Execute Threshold: 15-45 kesihatan (berdasarkan tahap) ⇒ 10-30 (berdasarkan tahap)
Bunyi
- Kerosakan Q meningkat.
- Kekuatan perisai asas E meningkat.
Dengan Milio nerfed untuk mengurangkan kehadiran pro mainnya, kami ingin memperkenalkan beberapa peminat Pro-skewed yang kurang memberi tumpuan kepada pertarungan pasukan di mana penyelarasan memaksimumkan output. Ini juga memberinya pilihan untuk mengambil keputusan sendiri, memaksimumkan Q lebih awal dan menukar AP kepada lebih banyak kejayaan. Penskalaan emas dan kuasa lewat permainan cenderung lebih diwakili dalam baris gilir solo daripada permainan Pro, di mana pemain sengaja jatuh daripada gelombang minion dan turet untuk memfokuskan lebih banyak sumber pada pembawa. Anda layak mendapat emas itu, Milio!
Q - Tendangan Api Ultra Mega
- Kerosakan Ajaib: 90/135/180/225/270 (+90% AP) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% AP)
E - Pelukan Hangat
- Kekuatan Perisai: 60/80/100/120/140 (+25% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% AP)
Nafiri
- Perisai asas, kerosakan serangan dan kelajuan serangan menurun.
Naafiri telah menetap sedikit lebih kuat daripada yang kita fikirkan sihat untuk jangka panjangnya, terutamanya di lorong atas, yang secara kasarnya setanding dengan lorong tengah pada masa ini. Hakikat bahawa dia secara konsisten dapat menghadapi masalah lebam dalam pergaduhan adalah isyarat bahawa statistik pertempuran asasnya adalah agak tinggi. Oleh itu, kami menyasarkan kedua-dua bahagian atas dan pertengahan dengan perubahan ini, tetapi dengan cara yang mencecah puncak sedikit lebih sukar.
Statistik Asas
- Perisai Asas: 32 ⇒ 30
- Kerosakan Serangan Asas: 57 ⇒ 55
- Kelajuan Serangan Pangkalan: 0.688 ⇒ 0.663
Nidalee
- Penskalaan E AD ditambah.
Dalam tampung ini, kami ingin memberi sedikit bantuan kepada AD Nidalee dalam bentuk cougarnya supaya leretannya membawa beberapa pukulan. Kami tidak ingin membuat perubahan drastik kepada AD Nid, tetapi hanya berikan sedikit sokongan kepadanya pada masa itu.
E - Leret
- Kerosakan: 80/140/200/260 (+45% AP) ⇒ 80/140/200/260 (+40% bonus AD) (+45% AP)
Rek'Sai
- Kerosakan Q diselaraskan.
Rek'Sai telah menunjukkan prestasi yang terlalu baik sejak kemas kininya pada 13.11 dan walaupun dia telah diturunkan beberapa kali pada patch sebelumnya, dia masih menjadi ratu mutlak pada permainan awal dan masih lebih kuat daripada 13.9. Dia tidak boleh mempunyai tahap penguasaan awal yang dia ada sekarang, terutamanya dalam kurungan kemahiran yang lebih tinggi di mana pemain lebih mahir dalam warding (yang boleh dia pintas) dan menutup pendahuluan awal (yang mudah diperolehnya).
Perubahan menukar Q kepada Kerosakan Serangan Keseluruhan ini ialah nerf kerosakan sehingga tahap juara 13, di mana ia bertukar menjadi buff, dan juga insentif tambahan untuk menyelesaikan memaksimumkan Q, memandangkan kedudukan kini menambah kerosakan asas berfungsi dan penskalaan emas.
Q - Kemarahan Ratu
- Bonus Kerosakan Fizikal: 21/27/33/39/45 (+50% bonus AD) ⇒ 34/38/42/46/50% Jumlah AD
Shaco
- Penjanaan semula mana asas berkurangan.
- Kos W mana meningkat.
Sokongan AP Shaco telah menjadi lebih ancaman daripada biasa dalam beberapa kurungan kemahiran kerana Jack in the Boxesnya yang ajaib. Pada masa ini terlalu mudah untuk Shaco untuk menentang berbilang juara yang ingin terlibat dengan mencipta medan ranjau kotak di lorong (dan akhirnya hutan musuh), jadi kami ingin meningkatkan sekatan mana yang menghalangnya daripada melakukan aktiviti penanaman kotak.
Statistik Asas
- Penjanaan Semula Mana Pangkalan: 7.15 ⇒ 6
W - Jack Dalam Kotak
- Kos Mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 di semua peringkat
Syivana
- W AoE dan kerosakan semasa terkena berkurangan.
Shyvana memperoleh banyak kuasa dalam 13.14 dan semasa dia dikurangkan pada 13.15 dan binaan APnya adalah tentang kedudukan sebelum ini, binaan ADnya telah dilepaskan. Kami ingin mengekalkan AD sebagai binaan optimumnya, tetapi prestasinya terlalu baik. Tampalan ini, kami melemahkan kemahiran permainan terendahnya yang hanya berjaya apabila dia menyemak statistik musuhnya.
W - Burnout
- Kerosakan sesaat: 20/32/45/57/70 (+30% Bonus AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% Bonus AD)
- Kerosakan Semasa Dipukul: 5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5% Bonus AD) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% Bonus AD)
Sylas
- Mana asas meningkat.
Pemain Sylas biasa kerap kehabisan mana kerana mereka maksima W, manakala Q maks Pro Sylas. Penggemar ini terutamanya bertujuan untuk mengurangkan cara Sylas berpagar mana berada dalam permainan biasa, tetapi ia juga merupakan perubahan yang akan dinilai oleh Pro kerana ia merupakan statistik asas bertambah.
Statistik Asas
- Mana Asas: 310 ⇒ 400
Sasaran Dummy
Legenda mengatakan bahawa tiada juara yang pernah mengalahkan musuh ini. Ia tidak takut apa-apa. Kecuali pepijat. Pepijat menakutkannya. Target Dummy baru-baru ini melemparkan topi Teemonya ke dalam Arena tetapi setakat ini prestasinya… tidak begitu hebat. Dalam tampung ini kami sedang mencari untuk menghapuskan kelesuan Target Dummy dengan meningkatkan Kelajuan Pergerakannya, dan membetulkan beberapa pepijat yang menghalangnya daripada menjadi dirinya yang paling sukar. Juga saya rasa anda boleh menguji kesan Kelajuan Pergerakan dan mantra kerosakan tinggi dengan lebih baik atau apa sahaja.
Statistik Asas
- Kelajuan Pergerakan: 0 ⇒ 370 (Nota: ini mungkin peminat kelajuan pergerakan terbesar dalam sejarah League of Legends.)
- Kesihatan Minimum: 100 ⇒ 1 (Nota: menjalani kehidupan lebih dekat ke tepi.)
Pembetulan pepijat
- Hit Me with your Best Shot: Jumlah maksimum satu contoh kerosakan yang boleh diambil oleh Target Dummy adalah tidak lagi 900 dan kini kesihatan maksimum Dummy tolak 1.
Tristana
- Perisai asas dan pertumbuhan perisai meningkat, kesihatan asas dan rintangan sihir menurun.
Tristana telah mengganas di lorong tengah dalam permainan pro baru-baru ini, kerana pada masa yang sama dia seorang pembuli lorong yang sukar untuk diganggu dan seorang penembak kritik penskalaan yang mantap pada lewat permainan. Kami mahu dia sebahagian besarnya tidak terjejas oleh perubahan di lorong bot ini, di mana kerosakan fizikal lebih berleluasa, tetapi menjadi lebih lemah terhadap ahli sihir yang sepatutnya dapat melawan balik.
Statistik Asas
- Perisai Asas: 26 ⇒ 30
- Pertumbuhan Perisai: 4.2 ⇒ 4.5
- Rintangan Sihir Asas: 30 ⇒ 28
- Kesihatan Asas: 670 ⇒ 640
Wukong
- Pertumbuhan penjanaan semula mana meningkat. Kos Q mana berkurangan. Kos W mana berkurangan.
Wukong telah menjadi pemain rimba Pro yang sangat bertanding musim ini, tetapi dia tidak beraksi dengan baik dalam baris gilir solo. Untuk mengembalikan kuasa ke dalam kitnya tanpa banyak risiko permainan Pro (dia mempunyai kehadiran yang rendah untuk dua patch yang lalu), kami akan mengurangkan kos mana kebolehannya untuk meningkatkan kekerapan dagangannya, yang sepatutnya membantunya di peringkat teratas lorong lebih ketara daripada hutan.
Statistik Asas
- Pertumbuhan Penjanaan Semula Mana: 0.65 ⇒ 0.8
Q - Pukulan Menghancurkan
- Kos Mana: 40 ⇒ 20
W - Penipu Pahlawan
- Kos Mana: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40
barang
Arka Aksiom
Perubahan Axiom Arc kami yang diolah semula tidak cukup untuk meletakkan item baharu ini pada radar untuk pengguna, jadi kami akan menjadi lebih berisiko dengan bayaran balik bertenang muktamad dengan harapan ia akan membantu item itu menemui tempatnya di Rift. Kami akan memerhatikan perubahan ini dengan teliti untuk memastikan perubahan itu terbentuk seperti yang kami harapkan, tetapi kami akan membuat lebih banyak perubahan jika perlu.
- Cooldown Terakhir Dibayar Balik: 5% (+40% Kematian) ⇒ 10% (+40% Kematian)
Duskblade of Draktharr
Duskblade selalunya berada di tangan juara pejuang yang merupakan sesuatu yang kami cari untuk mengekang patch ini, namun, ia juga berprestasi tinggi terhadap pembunuh upahan secara umum. Cooldown yang rendah pada aktifnya adalah sebab utama pejuang menyukai item ini, jadi kami memilih untuk meningkatkan cooldown dengan ketara untuk menghalang mereka daripada mengambilnya, sambil mengurangkan kerosakan kesihatan yang hilang untuk menurunkan kekuatan keseluruhan item (yang kami '' akan mengimbangi pembunuh upahan dengan meniup legenda lethality patch ini).
- Cooldown: 10 saat ⇒ 30 saat
- Kerosakan Kesihatan Hilang: 20% ⇒ 18%
Cakar Prowler
Tempoh bertenang Prowler's Claw semasa agak terlalu lama untuk kebanyakan pengguna yang ingin mengambil item ini, jadi kami menurunkan tempoh bertenang untuk membantu menjadikannya lebih mudah diakses oleh juara ini sambil meningkatkan sedikit kerosakan yang boleh diberikan kepada jadikan ia pembelian yang lebih berbaloi.
- Cooldown: 10 saat ⇒ 5 saat
- Kerosakan: 85 (melee)/65 (julat) (+45 (melee)/30 (julat) % bonus AD) ⇒ 85 (melee)/65 (julat) (55 (melee) /35 (julat) % bonus AD)
Taring Ular
Setakat pengguna pembunuhnya, Serpent's Fang berada pada tahap kuasa yang munasabah tetapi kekal sebagai pembelian khusus, jadi kami ingin memberikannya lebih banyak kuasa generik untuk membantunya keluar daripada kedudukan "satu-satunya pembelian berbanding pelindung" ia telah dijumpai dengan sendirinya. Penggemar maut yang kecil akan membantu item ini menjadi lebih diingini untuk mana-mana pembunuh upahan yang ingin mencarik perisai.
- Kematian: 12 ⇒ 15
Umbral Glaive
Umbral Glaive tidak sekuat yang sepatutnya, sering mengecewakan juara yang item ini bersinergi secara semula jadi (hello Pyke). Kami memberikannya sedikit pengiktirafan maut untuk menjadikannya lebih berbahaya di tangan penggunanya.
- Kematian: 10 ⇒ 13
Pelarasan Imbangan Arena
Setelah mengetuk beberapa bahagian terakhir pesaing Arena yang berkuasa, dalam tampung ini kami lebih menumpukan pada memperkukuh juara yang tidak dapat mencapai kejayaan yang banyak di Arena. Kami masih menangani beberapa juara terkuat, Augment, dan item dengan beberapa nerf, tetapi tertumpu terutamanya pada memberikan mereka yang lemah sedikit lagi kuasa untuk bersaing.
Peminat Juara
Akali
- Penskalaan AD Kerosakan Pasif: +60% bonus AD ⇒ +70% bonus AD
- Skala AP Kerosakan Pasif: +55% bonus AD ⇒ +65% bonus AD
- Pemulihan Tenaga W: 100 ⇒ 150
- Pembetulan pepijat: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Akali tidak menerima +100 tenaga dengan betul daripada peminat Arena global
Cho'Gath
- Q Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ 25
- Kerosakan Pangkalan Q: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
- Q Perlahan: 60% ⇒ 70%
- Kerosakan Asas E: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
- E Perlahan: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- R Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ 30
- R Kerosakan kepada Juara: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
- R Kesihatan setiap Timbunan: 80/120/160 ⇒ 100/150/200
Gema
- Kerosakan Resonans Pasif: 30-140 (berdasarkan tahap) (+90% AP) ⇒ 33-154 (berdasarkan tahap) (+90% AP)
- Q Kerosakan Hit Pertama: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
- Q Kerosakan Hit Kedua: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
- Kerosakan Pasif W: 3% (+3% setiap 100 AP) ⇒ 4% (+3% setiap 100 AP)
Evelynn
- Kerosakan Pangkalan Q: 25/30/35/40/45 (+30% AP) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% AP)
- Kerosakan Sihir Bonus Q: 15/25/35/45/55 (+25% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30%AP)
- Keupayaan W Tergesa-gesa: 0 ⇒ 20
- Kerosakan Asas E: 55/70/85/100/115 (+3% (+1.5% setiap 100 AP) kesihatan maksimum sasaran) ⇒ 5% daripada kesihatan maksimum
- E Empowered Magic Damage: 75/100/125/150/175 (+4% (+2.5% setiap 100 AP) kesihatan maksimum sasaran) ⇒ 7% daripada kesihatan maksimum
Ezreal
- Kerosakan Q: 20/45/70/95/120 (+130% AD) (+15% AP) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% AD) (+17% AP)
- E Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ 15
- E Kerosakan: 80/130/180/230/280 (+50% bonus AD) (+75% AP) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% bonus AD) (+80% AP)
- Kerosakan R: 350/500/650 (+100% bonus AD) (+90% AP) ⇒ 390/540/690 (+100% bonus AD) (+95% AP)
Hecarim
- Kerosakan Q: 60/85/110/135/160 (+ 90% bonus AD) ⇒ 80/105/130/155/190 (90% Bonus AD)
- W Healing: 25% (+2% daripada 100 bonus AD) daripada kerosakan yang diberikan kepada musuh ⇒ 35% (+3% daripada 100 bonus AD) daripada kerosakan yang diberikan kepada musuh
- E Kerosakan Minimum:30/45/60/75/90 (+50% bonus AD) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% bonus AD)
- E Kerosakan Maksimum: 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% bonus AD)
LeBlanc
- Kerosakan Q: 65/90/115/140/165 (+ 40% AP) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40% AP)
- (Nota: jumlah kerosakan untuk penggunaan tanda sekarang 150/200/250/300/350 (+40% AP).)
- Keupayaan W Tergesa-gesa: 0 ⇒ 15
- Kerosakan W: 75/115/155/195/235 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% AP)
- R Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ 15
- R > Q Kerosakan: 70/140/210 (+40% AP) ⇒ 90/160/230 (+50% AP)
- R > E Kerosakan: 70/140/210 (+40% AP) ⇒ 90/160/230 (+50% AP)
Lee Sin
- Keupayaan Q Tergesa-gesa: 0 ⇒ 30
- W Lifesteal & Spell Vamp: 5-27% ⇒ 15-35%
- Nilai Perisai W: 50-250 ⇒ 60-300
- Kerosakan Asas E: 35-155 ⇒ 55-195
- E Perlahan: 20-80% ⇒ 40-80%
Nidalee
- Kelajuan Pergerakan Pasif: Kelajuan pergerakan bonus meningkat dua kali ganda
- Nisbah AP Kerosakan Minimum Bentuk Manusia Q: 50% ⇒ 80%
- Q Cougar Form AD Nisbah: 75% jumlah AD ⇒ 120% jumlah AD
- W Perangkap Maksimum: 4/6/8/10 (berdasarkan tahap) ⇒ 100
- E Penyembuhan Pangkalan Bentuk Manusia: 35-95 ⇒ 60-180
- E Kelajuan Serangan Bonus Bentuk Manusia: 20-60% ⇒ 40-80%
- Nisbah AD Borang E Cougar: 0% ⇒ 80%
Nunu & Willlump
- Keupayaan Q Tergesa-gesa: 0 ⇒ 30
- Kerosakan Q: 100/160/220/280/340 (+65% AP) (+5% bonus kesihatan) ⇒ 120/180/240/300/360(+70% AP) (+7% bonus kesihatan)
- Kerosakan W: 180/225/270/315/360 (+150% AP) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% AP)
- Kerosakan R: 625/950/1275 (+300% AP) ⇒ 655/980/1305 (+300% AP)
- R Shield: 65/75/85 (+150% AP) (+30/40/50% bonus kesihatan) ⇒ 85/95/105 (+150% AP) (+40/50/60% bonus kesihatan)
Quinn
- Kerosakan Bonus Terhadap Sasaran Terdedah: 10-95 (berdasarkan tahap) (+ 116%-150% (berdasarkan tahap) AD) kerosakan fizikal bonus ⇒ 11.5-109.25 (berdasarkan tahap) (+ 118.4% - 157.5% (berdasarkan pada tahap) AD) kerosakan fizikal
- Kerosakan Q: 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/ 120/130% AD) (+75% AP)
- W Kelajuan Serangan Pasif: 28 / 36 / 44 / 52 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
- Keupayaan W Tergesa-gesa: 0 ⇒ 100
- Nisbah R AD: 70% ⇒ 100%
Sejuani
- Kerosakan Stun Hit Pasif: 10% kesihatan maksimum ⇒ 12% kesihatan maksimum
- Keupayaan CQ Tergesa-gesa: 0 ⇒ 20
- E Cooldown setiap Juara: 8 ⇒ 5
Sion
- Q Kerosakan Asas Minimum: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
- Q Kerosakan Asas Maksimum: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
- Timbunan CW setiap Penyingkiran Juara: 15 ⇒ 45
- Pengurangan Perisai E: 20% ⇒ 40%
- E Perlahan: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
- R Kerosakan Minimum: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
- R Kerosakan Maksimum: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400
Tryndamere
- Penjanaan Kemarahan Pasif: Meningkat 50%
- Q Base Heal: 30-70 (+30% AP) ⇒ 60-140 (+50% AP)
- Q Heal setiap Fury: 0.5-2.3 (+1.2% AP) ⇒ 1-4 (+2% AP)
- W Perlahan: 30-60% ⇒ 50-80%
- W Pengurangan Iklan: 20-80 ⇒ 30-120
Xerath
- Kerosakan Pangkalan Q: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
- Kerosakan Asas R: 180/230/280 ⇒ 250/300/350
Saraf Juara
Cassiopeia
- Kelajuan Pergerakan Bonus Pasif: Dikurangkan sebanyak 30%
- W Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ -30
Fiora
- Kerosakan Benar Pasif: 3% (+4% setiap 100 bonus AD) ⇒ 2% (+3% setiap 100 bonus AD)
- W Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ -20
Warwick
- Q % Kerosakan Kesihatan: 6-10% ⇒ 5-9%
- Nisbah Q AD: 1.2% ⇒ 1%
- E Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ -20
- Kerosakan Asas R: 175-525 ⇒ 100-300
Penggemar Tambah
Sepanduk Perintah
- Statistik Diberi: Meningkat sebanyak 15% ⇒ PMeningkat sebanyak 20%
Daya Tumpul
- Peratusan AD Diberi: 10% ⇒ 15%
Bulatan Kematian
- Penyembuhan Ditukar kepada Kerosakan: 40% ⇒ 50%
Guru Kombo
- Kelajuan Pergerakan Fasa Tergesa-gesa: 15-40% ⇒ 20-60%
- Kerosakan Elektrik: 30-180 (+40% bonus AD) (+25% AP) ⇒ 50-250 (+45% bonus AD) (+30% AP)
Eureka
- AP Ditukar kepada Keupayaan Tergesa-gesa: 20% ⇒ 25%
Kit Pertolongan Cemas
- Kuasa Sembuh dan Perisai: 20% ⇒ 25%
Dari Awal hingga Akhir
- Penguatan Kerosakan Serangan Pertama: 11% ⇒ 15%
- Kerosakan Tuaian Gelap: 25-75 (+30% Bonus AD) (+20% AP) (+6 setiap Tindanan) ⇒ 50-100 (+35% Bonus AD) (+25% AP) (+10 setiap Tindanan)
Kejahatan Fenomena
- Cooldown: 0.75 saat dikongsi antara semua kebolehan ⇒ 0.75 saat setiap slot ejaan keupayaan
Penyiksa
- Peratusan Kerosakan Kesihatan Maksimum Terbakar: 4% ⇒ 5%
Meningkatkan Saraf
Ok Boomerang
- Kerosakan: 55-275 (+30% Bonus AD) (+20% AP) ⇒ 45-225 (+25% Bonus AD) (+17% AP)
Pemulihan Gelisah
- Base Heal setiap 1000 Unit Perjalanan: 50-150 ⇒ 30-150
Pautan Roh
- Kerosakan Diubah Hala: 30% ⇒ 25%
- Penyembuhan Disalin: 40% ⇒ 45%
Tangki atau Biarkan
- Pengurangan Kerosakan Pertahanan Kritikal: 40% ⇒ 30%
Dengan Tergesa-gesa
- Tergesa-gesa sebagai Kelajuan Pergerakan: 200% ⇒ 150%
Penggemar Item
Pedupaan yang bersemangat
- Kelajuan Serangan Diberikan: 30% ⇒ 40%
- Kerosakan Semasa Dipukul: 20 ⇒ 25
Tepi Malam
- Kesihatan: 325 ⇒ 400
Everfrost
- Tempoh Akar/Perlahan: 1 saat ⇒ 1.5 saat
Galeforce
- Cooldown: 45 saat ⇒ 30 saat
- Kelajuan Serangan: 15% ⇒ 25%
Goredrinker
- Kesihatan: 200 ⇒ 300
- Kerosakan Serangan: 50 ⇒ 55
Mandat Imperial
- Kerosakan Proc Awal: 50-90 ⇒ 70-130
- Kerosakan Proc Ally: 100-160 ⇒ 120-200
But Ionian Lucidity
- Kelajuan Pergerakan: 30 ⇒ 45
Pembunuh Kraken
- Kerosakan Serangan: 35 ⇒ 40
Loket Solari Besi
- Kekuatan Perisai: 400-1000 ⇒ 600-1200
Penuai Malam
- Cooldown: 30 saat ⇒ 15 saat
Perkara Saraf
Gerhana
- Kerosakan Serangan: 60 ⇒ 50
- Proc Peratus Kerosakan Kesihatan Maksimum: 8% ⇒ 7%
Kebajikan yang Terpancar
- Kekuatan Kesihatan: 6% daripada kesihatan maksimum ⇒ 4% daripada kesihatan maksimum
Menyerah Kemas Kini QoL
Bukan rahsia lagi bahawa sesetengah pemain menggunakan undi menyerah diri untuk menunjukkan rasa tidak puas hati mereka sama ada dengan keadaan permainan semasa atau rakan sepasukan mereka. Walaupun tidak mengapa untuk kecewa kerana anda bergelut dalam permainan, kami tidak fikir ia boleh menyalahgunakan ciri dalam Liga untuk mengganggu dan mengganggu rakan sepasukan. Dengan perubahan ini, kami ingin mengehadkan penyerahan undi spamming dan menjadikan tindakan memanggil penyerahan lebih sedikit tindakan pasukan. Kami juga mengambil sedikit masa untuk menjadikan proses penyerahan lebih bersih secara keseluruhan.
- Nama pemain yang memulakan undian menyerah diri tidak lagi didedahkan.
- Selepas memulakan undian menyerah diri, pemain yang memulakan undian menyerah diri tidak akan dapat memulakan undian lagi selama 6 minit. Ambil perhatian, tempoh bertenang pasukan untuk memanggil undi penyerahan kekal tidak berubah pada 3 minit dan mengambil keutamaan berbanding tempoh bertenang individu.
- Undian penyerahan akan diselesaikan secara automatik apabila undian tidak lagi boleh lulus dan tidak lagi terbuka menunggu pemain mengundi.
- Teks kotak penyerahan telah dikemas kini untuk menggambarkan jenis undi penyerahan yang dipanggil: Serah, Serah AFK atau Buat Semula.
Pelarasan ARAM
Selepas pusingan terakhir baki ARAM kami bertukar, kami telah berjaya menangani juara yang kurang/terlebih prestasi yang mendesak, tetapi kami mahu membiarkan habuk mendap sebelum membuat lebih banyak pelarasan. Kami belum selesai mengimbangi ARAM dengan apa cara sekalipun, tetapi kami ingin mengumpul maklumat tentang juara mana yang benar-benar perlu ditangani dan bukannya membuat perubahan kecil kepada beberapa juara.
Pertembungan - Piala ARAM
ARAM Clash is BACK BABY! Berikut adalah paparan tarikh Piala ARAM yang akan datang:
- Pendaftaran Bermula: 14 Ogos @ 11:00 AM (Waktu Tempatan)
- Hari Kejohanan: 19 dan 20 Ogos (~4-7 PTG Tempatan, berbeza mengikut wilayah)
Beberapa nota tambahan dan baharu tentang ARAM Clash:
- Tiada sejarah kedudukan/keperluan penempatan kedudukan
- Pemain akan menerima 2 gulungan semula setiap permainan
- Masa fasa Pengakap baharu telah dikurangkan kerana pengakap kurang relevan dalam mod ini
- Pencarian jodoh yang lebih baik
Putaran Kedai Mitos
Kini Tersedia
- Prestige Immortal Journey Sona
- Prestige Anima Squad Jinx
- Prestige True Damage Yasuo
- Prestige Mecha Kingdoms Garen
- Prestige High Noon Talon
- PROJEK Mythic Chroma Ashe
- Mythic Chroma Battle Academia Ezreal
Meninggalkan Kedai Mythic
- Prestige Valiant Sword Riven
- Prestige Lunar Beast Fiora
- Penjaga Bintang Prestij Soraka
- Prestige Nightbringer Lee Sin
- Mythic Chroma Dunkmaster Darius
- Mythic Chroma Boss Akhir Veigar
Pembetulan pepijat & Perubahan QoL
Perubahan QoL
- Mass Dischanting untuk serpihan kini tersedia. Pergi ke tab Loot anda untuk mencubanya!
- Dalam pengesyor item, apabila melayang di atas juara yang item itu bagus menentangnya, pengesyor kini akan memberitahu anda sebab ia bagus menentang mereka.
Pembetulan pepijat
- Memperbaiki pepijat yang menghalang skrin daripada berkelip ungu sebagai amaran bahawa Rift Herald akan tamat tempoh.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kerosakan AoE yang ditangani oleh Naga untuk menangani kerosakan yang meningkat jika terdapat berbilang juara berdiri di belakang juara aggro.
- Memperbaiki beberapa pepijat yang menyebabkan VO Nidalee tidak dimainkan dengan betul.
- Memperbaiki beberapa pepijat yang menyebabkan VO Varus tidak dimainkan dengan betul.
- Memperbaiki beberapa pepijat yang menyebabkan VO Jax tidak bermain dengan betul.
- Memperbaiki pepijat yang Menyebabkan E - Mounting Dread VFX Kindred tidak dipaparkan dengan betul di atas rupa bumi yang tidak boleh dilalui.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan juara tergelincir semasa Grounded.
- Memperbaiki pepijat yang mengutuk Taliyah's Q - Threaded Volly AoE VFX untuk tidak muncul.
- Memperbaiki pepijat di mana Viego hanya akan menyalin kulit asas dan bukan kroma juara yang dimilikinya.
- Memperbaiki pepijat di mana kesan item Night Harvester tidak diberikan kepada juara menggunakan perisai mantra untuk menyekat keupayaan.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kotak hit Dr. Mundo's Q - Infected Bonesaw mengelirukan.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan orb VFX Syndra tidak muncul dengan betul bergantung pada tetapan grafik.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan pedang dan perisai Leona kelihatan berpiksel.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Mikael's Blessing disenaraikan sebagai item Magic Resist di kedai.
- Memperbaiki pepijat yang menghidupkan semula seperti Guardian Angel dan Zilean's ultimate akan menyebabkan kesan Infernal Dragon Soul menjadi tidak tersedia.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Ryze R tidak melakukan teleportasi dengan betul kepada semua unit bukan juara
- Memperbaiki pepijat di mana semua pemain dengan item hutan akan menerima hadiah kerana menyumbang untuk menumpaskan raksasa Epik apabila hanya pasukan yang membunuh raksasa Epik itu akan menerima hadiah.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan rakan sekumpulan Naafiri tidak menerima peminat kelajuan pergerakan apabila mereka cuba mengejarnya.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan animasi backflip Naafiri dimainkan pada W - Hound's Pursuitnya apabila dihantar pada jarak kosong.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan rakan kongsi Naafiri hanya menyerang sekali apabila diikat pada musuh selepas Ditakuti atau Terpesona.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan VFX berdarah Naafiri's Q - Darkin Daggers kini menunjukkan sama ada keris kedua mengenai lawan yang berbeza.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan rakan sekumpulan Naafiri tidak mengikutinya selepas menggunakan kaedah pergerakan tertentu seperti Hexgates, Bard's Magical Journey atau diasingkan.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Q Naafiri menyala ke belakang selepas Wnya dilengkapkan jika dia menampan Qnya semasa hantaran W.
Pembetulan Pepijat Kulit
- Memperbaiki pepijat di mana bunyi Anak Panah Menusuk (Q) Cosmic Varus masih dimainkan tanpa mengira sama ada Q telah dipecat atau tidak.
- Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kaki Star Guardian Sona bengkok ke belakang semasa animasi kematian.
- Memperbaiki pepijat yang menjadikan VFX Infernal Kennen sukar untuk dibezakan berbanding model watak.
Kulit & Kroma Akan Datang
Kulit berikut akan dikeluarkan dalam tampung ini:
- Perjalanan Abadi Kayle
- Perjalanan Abadi Shyvana
- Perjalanan Abadi Sona
- Perjalanan Abadi Soraka
- Perjalanan Abadi Zed
- Perjalanan Abadi Zeri
- Prestige Immortal Journey Sona
Kroma berikut akan dikeluarkan tampung ini:
- Perjalanan Abadi Kayle
- Perjalanan Abadi Shyvana
- Perjalanan Abadi Sona
- Perjalanan Abadi Soraka
- Perjalanan Abadi Zed
- Perjalanan Abadi Zeri
Itu sahaja yang anda perlu tahu tentang patch League of Legends yang akan datang 13.16. Kami akan merangkumi sebarang perubahan tambahan yang dibuat pada senarai tentatif ini, termasuk kemas kini ARAM. Jadi pastikan anda menyemak semula untuk maklumat lanjut!