Tampalan League of Legends 13.17

Artikel ini mengandungi maklumat tentang 'tarikh keluaran' sama ada filem, permainan atau produk. Melainkan dinyatakan secara eksplisit, tarikh keluaran adalah spekulatif & tertakluk kepada perubahan. Nampak sesuatu yang tidak kena? Hubungi kamidi sini

Hanya ada dua patch lagi untuk pergi sebelum kita menuju ke Worlds 2023, dan Riot Games sedang mencari untuk membuat beberapa perubahan untuk mengubah gaya permainan yang dominan pada masa ini dengan patch League of Legends 13.17. Terdapat penekanan untuk mengecilkan kuasa membunuh dan meningkatkan ketahanan keseluruhan.

Tampung League of Legends 13.17 ditetapkan untuk memukul pelayan langsung tidak lama lagi, dan ia merupakan tampung yang cukup besar dan meluas yang menyasarkan 21 juara berbeza. Terdapat juga perubahan pada sistem Essence Emporium dan beberapa kulit bertema angkasa daripada garis kulit Cosmic. Jadi, mari kita lihat patch League of Legends 13.17 dan maksudnya untuk meta.

Semak kamiPanduan League of Legendspada juara baruNafiridanBunyi.

Menurutjadual tampalan, patch League of Legends 13.17 ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Rabu, 30 Ogos 2023, jam 3 PG PT. Kemas kini tampalan biasanya berlaku sekitar masa berikut untuk pelayan yang berbeza:

  • 3 PG PT (pelayan NA)
  • 5 PG GMT (pelayan WEU)
  • 3 PG CET (pelayan EEU)
  • 8 PG KR (Korea)

Kemas kini tampalan biasanya mengambil masa tiga jam, selepas itu anda boleh mengemas kini pelanggan anda dan mendapatkan kemas kini terkini untuk permainan anda. Jadual ini adalah konkrit, dan Riot memaklumkan pemain tentang sebarang penyelewengan 48 jam sebelumnya.

Tampalan sorotan

Cosmic Matriarch Bel'Veth, Cosmic Paladin Nautilus, Cosmic Paladin Sion, Cosmic Paladins Nunu & Willump dan Dark Cosmic Erasure Jhin akan tersedia pada 30 Ogos 2023 pada 20:00 UTC.

Juara

Aatrox

  • Jenis kerosakan pasif dilaraskan kepada kerosakan sihir. Jenis kerosakan W dilaraskan kepada kerosakan sihir

Binaan Aatrox yang paling biasa sekarang ialah Duskblade ke dalam Serylda, yang menyebabkan dia sangat licik apabila bercakap tentang pergaduhan berpasukan, menjadikan Aatrox sangat berpesta atau kelaparan. Menukarkan pasif dan Wnya kepada kerosakan sihir bermakna kemusnahan dan penembusan perisai tidak akan meningkatkan kerosakan atau penyembuhan diri kerana penyembuhan itu adalah selepas pengurangan. Menurunkan kos peluang pilihan kapal tangki seperti Goredinker, Stridebreaker atau Black Cleaver sepatutnya membolehkan dia bermain lebih seperti raksasa dan kurang seperti pembunuh penyelam.

Pasif - Sikap Pembawa Maut

  • Jenis Kerosakan: Fizikal ⇒ Sihir

W - Rantai Infernal

  • Jenis Kerosakan: Fizikal ⇒ Sihir

Akshan

  • Pertumbuhan kesihatan meningkat, pertumbuhan perisai meningkat, pertumbuhan kerosakan serangan berkurangan

Ketahanan juara keseluruhan, terutamanya untuk squishies, agak menurun sepanjang tahun lalu. Walaupun masih lebih tinggi daripada 12.9 (sejurus sebelum Kemas Kini Ketahanan tahun lepas), kami telah kehilangan kira-kira separuh daripada keuntungan daripada tampalan itu pada marksman secara khusus. Tidak semua juara telah terjejas, tetapi ada yang merasakan kehilangan ketahanan ini lebih banyak daripada yang lain. Akshan, Quinn dan Samira telah menukar tampung ini untuk membantu menyelesaikan masalah ini, manakala Yasuo dan Yone telah mengubahnya pada awal tahun ini.

Binaan Akshan telah beralih daripada binaan yang dipukul lebih kecil yang termasuk Wit's End dan Shieldbow. Dia telah menemui binaan baru yang berjaya untuk digunakan, tidak mengapa, tetapi pertempurannya kini diselesaikan dengan cepat. Kami sedang berusaha untuk memperlahankan pergaduhan ini sedikit sahaja, jadi dia dan lawannya mempunyai ruang untuk bernafas.

Perubahan di sini agak kecil. Akhirnya, AD asas yang kurang memberinya pengganda kritikan yang lebih sedikit, yang meningkatkan nilai relatif kerosakan semasa terkena seperti Blade of the Ruined King dan Wit's End.

Statistik Asas

  • Pertumbuhan Kesihatan: 104 ⇒ 107
  • Pertumbuhan Perisai: 4.2 ⇒ 4.7
  • Pertumbuhan Kerosakan Serangan: 3.5 ⇒ 3

Blitzcrank

  • Kesihatan asas dan rintangan sihir meningkat, kelajuan serangan asas dan nisbah kelajuan serangan menurun
  • Nilai perisai pasif dilaraskan
  • Kos W mana berkurangan, kelajuan serangan bonus meningkat
  • Nisbah E AD meningkat
  • Kos mana berkurangan
  • Kerosakan bonus kepada bukan juara dikeluarkan
  • Kerosakan pasif R meningkat

Dari segi sejarah, Blitzcrank sentiasa menjadi juara yang agak mudah yang merupakan sesuatu yang kami dan pemain hargai tentang mereka, dan kami ingin memberi tumpuan kepada itu. Untuk itu, kami telah memutuskan untuk mengembalikan perubahan yang kami buat tahun lepas untuk membantu Blitz bermain di dalam hutan. Sepanjang tahun lalu ia terbukti sukar untuk Blitz berjaya dalam kedua-dua peranan, dan walaupun dia berdaya maju di dalam hutan ternyata pemain tidak begitu berminat untuk memainkannya di sana. Melangkah ke hadapan, kami akan menumpukan pada mengimbangi Blitz dalam kedudukan paling popular mereka—sokongan.

Statistik Asas

  • Kesihatan Asas: 633 ⇒ 650
  • Rintangan Sihir: 28 ⇒ 32
  • Kelajuan Serangan Asas: 0.65 ⇒ 0.625
  • Nisbah Kelajuan Serangan: 0.7 ⇒ 0.625

Pasif - Penghalang Mana

  • Kekuatan Perisai: 15-45% (berdasarkan tahap) Mana Maksimum ⇒ 30% Mana Maksimum

W - Overdrive

  • Kos Mana: 85 ⇒ 75
  • Kelajuan Serangan Bonus: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/43/56/69/82%

E - Penumbuk Kuasa

  • Bonus Kerosakan Fizikal: 75% AD (+25% AP) ⇒ 100% AD (+25% AP)
  • Kos Mana: 40 ⇒ 25
  • Kerosakan Bonus yang Dibuang kepada Bukan Juara: E tidak lagi memberikan bonus 150% AD (+125% AP) kepada bukan juara

R - Medan Statik

  • Kerosakan Pasif: 50/100/150 (+50% AP) ⇒ 50/100/150 (+50% AP) (+2% Mana Maksimum)

Elise

  • Kerosakan sihir bonus pasif dan penyembuhan pada serangan asas meningkat. E tempoh bincang meningkat

Elise mungkin Ratu Labah-labah, tetapi dia pastinya bukan ratu hutan pada masa ini. Keupayaannya untuk membersihkan pada masa ini lebih lemah daripada ramai pemain hutan yang lain, selalunya mengambil masa yang lebih lama dan menamatkan dengan kurang kesihatan yang seterusnya menjadikan gank pertamanya (di mana dia harus cemerlang) lebih lemah daripada yang sepatutnya. Kami juga sedang mencari untuk menyesuaikannya pada peringkat akhir permainan supaya dia masih mempunyai potensi pilihan yang kuat apabila kekuatannya yang lain telah hilang.

Pasif - Ratu Labah-labah

  • Bonus Kerosakan Sihir pada Serangan Asas: 10/20/30/40 (+20% AP) ⇒ 12/22/32/42 (+20% AP)
  • Penyembuhan Pada Serangan Asas: 4/6/8/10 (+8% AP) ⇒ 6/8/10/12 (+8% AP)

E - Kepompong

  • Tempoh Stun: 1.6/1.7/1.8/1.9/2 saat ⇒ 1.6/1.8/2/2.2/2.4 saat

Gnar

  • Kerosakan asas Mega Gnar Q meningkat
  • Kerosakan asas Mega Gnar W meningkat

Gnar telah bergelut untuk mencari kejayaan dalam baris gilir solo dan permainan Pro. Untuk mengukuhkan fasa pendaratannya, kami akan meningkatkan kerosakan asas pada Mega Q dan Wnya supaya dia dapat mengatasi semua lawannya dan menterjemah dagangan tersebut menjadi petunjuk dengan lebih kerap.

Q - Lontar Batu (Mega Gnar)

  • Kerosakan Fizikal: 25/70/115/160/205 (+140% Masihi) ⇒ 45/90/135/180/225 (+140% Masihi)

W - Wallop (Mega Gnar)

  • Kerosakan Fizikal: 25/55/85/115/145 (+100% Masihi) ⇒45/75/105/135/165 (+100% Masihi)

Hecarim

  • Mana asas, penjanaan semula mana asas, dan pertumbuhan penjanaan semula mana meningkat, pertumbuhan mana menurun
  • Kos Q mana berkurangan
  • Kos W mana berkurangan, omnivamp menurun

Binaan semasa Hecarim sangat licik. Dia mula mengamalkan Spear of Shojin, yang hebat, tetapi masih membina Duskblade dan Manamune. Pertama sekali, kami cuba mengurangkan pergantungannya pada Manamune. Jika dia terus membinanya, ia akan memberikan lebih sedikit kerosakan. Jika dia tidak membinanya, isu mananya tidak akan seteruk itu. Dengan tidak perlu membina Manamune, dia sepatutnya terbuka untuk membeli barangan pejuang lain.

Selain itu, item terbaik semasa Hecarim ialah Spear of Shojin, yang semakin menapis patch ini. Kami menjangkakan dia mendapat sedikit kuasa hanya daripada perubahan sistemik, jadi kami menandakan dia dengan nerf awal untuk penyembuhan dirinya. Dia akan lebih daripada menebusnya dengan kesihatan bonus yang dia akan terima daripada item lain, tetapi kami akan memastikan dia tiba di tempat yang baik dan membuat susulan jika perlu.

Statistik Asas

  • Mana Pangkalan: 277 ⇒ 280
  • Pertumbuhan Mana: 60 ⇒ 40
  • Penjanaan Semula Mana Pangkalan: 6.5 ⇒ 7
  • Pertumbuhan Penjanaan Semula Mana: 0.6 ⇒ 0.8

Q - Mengamuk

  • Kos Mana: 30 pada semua peringkat ⇒ 28/26/24/22/20

W - Semangat Kegerunan

  • Kos Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Omnivamp: 25% (+2% daripada 100 bonus AD) kerosakan yang diuruskan ⇒ 20% daripada kerosakan yang ditangani (Nota: ini masih kerosakan selepas mitigasi ditangani)

Hutan

  • Nisbah W AD menurun

Kayn telah menjadi keganasan mutlak buat sementara waktu sekarang, jadi kami mengambil langkah yang agak besar untuk menurunkan tahap kuasanya. Pada masa ini, Shadow Assassin mengatasi Darkin Kayn, terutamanya pada kurungan kemahiran yang lebih tinggi, jadi kami menyasarkan nerf yang lebih mempengaruhi Shadow Assassin. Akhirnya, Wnya tidak mempunyai banyak perlawanan balas untuk lawannya, jadi mengurangkan kuasanya akan membolehkan kita menangani kedua-dua mengurangkan pukulannya yang mengecewakan dan mencapai matlamat kita mengenai dua penampilannya.

W - Jangkauan Blade

  • Kerosakan Fizikal: 90/135/180/225/270 (+130% bonus AD) ⇒ 85/130/175/220/265 (+110% bonus AD)

Perubahan QoL

  • New Me, New Health dan Mana Bar: Kayn kini memulihkan dirinya kepada kesihatan dan mana maksimum apabila bertukar menjadi Shadow Assassin atau Darkin Slayer. (Nota: Ciri ini dilumpuhkan pada ARAM.)

Kha'Zix

  • Nisbah Q AD menurun

Kha'Zix, seperti Kayn, telah menjadi rimba yang berprestasi tinggi sejak beberapa bulan lalu. Dia boleh menggunakan nerf kecil, yang kami hantar di sini kepada Qnya. Kami mengekalkan pukulan Kha'Zix dari Void Spikes pada kuasa penuh, memandangkan pemain boleh bersembunyi di belakang minion atau body-block untuk rakan sepasukan mereka. Sebaliknya, kita akan mengejar sedikit kuasanya. Dia sepatutnya masih mempunyai banyak kerosakan, cuma dia tidak akan melonjak dengan kuat apabila mendahului dalam emas.

S - Rasa Takut Mereka

  • Kerosakan Fizikal: 70/95/120/145/170 (+115% bonus AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+110% bonus AD)

kerabat

  • E kerosakan kesihatan perlahan dan peratus hilang berkurangan

Di sebalik usaha terbaik kami, Kindred telah mengekalkan cengkaman relatif pada baris gilir solo peringkat tinggi. Kali ini kami menyasarkan kuasa gank mereka, yang sepatutnya menjadi kemenangan untuk lawan mereka di sekeliling. Selain itu, dengan kerosakan asas yang kurang "percuma" dalam kit mereka, kami menjangkakan Kindred akan membina sedikit lebih fokus kerosakan (daripada kebanyakan pilihan tangki seperti Sterak's Gage).

E - Ketakutan Melekap

  • Kerosakan Fizikal: 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+8% (+0.5% setiap Mark Mark) kesihatan sasaran yang hilang) ⇒ 80/100/120/140/160 (+80% bonus AD) (+5% (+0.5% setiap Mark Mark) kesihatan sasaran yang hilang)
  • Perlahan: 50% (+5% setiap 100 AP) selama 1 saat ⇒ 30% (+5% setiap 100 AP) selama 1 saat

Lux

  • Penjanaan semula mana asas meningkat
  • Kerosakan pasif meningkat
  • Q cooldown kini menurun dengan kedudukan
  • Kerosakan asas E berkurangan

Dalam tampung ini kami menyasarkan untuk memperkukuh Lux sebagai kerosakan lorong tengah yang dibawa sambil berhati-hati di sekitar sokongan Lux yang berlebihan. Kami mempunyai beberapa nerf penjanaan semula mana untuk mengekalkan sokongan Lux dalam kawalan, tetapi sebagai gantinya, kami memberinya tempoh berskala pada Qnya dan lebih banyak kerosakan dalam pasifnya yang sepatutnya memberi pemain Lux yang mahir lebih banyak peluang untuk membuat gelombang yang lebih besar (ringan) pada Keretakan.

Statistik Asas

  • Penjanaan Semula Mana Pangkalan: 8 ⇒ 7

Pasif - Pencahayaan

  • Kerosakan Ajaib: 20-190 (berdasarkan tahap) (+20% AP) ⇒ 30-200 (berdasarkan tahap) (+25% AP)

Q - Pengikat Cahaya

  • Cooldown: 11 saat pada semua peringkat ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 saat

E - Ketunggalan Lucent

Kerosakan Ajaib: 70/120/170/220/270 (+80% AP) ⇒ 65/115/165/215/265 (+80% AP)

Nafiri

  • Kesihatan asas menurun
  • Penundaan pasif meningkat, rakan sekumpulan kini menerima kerosakan bonus daripada serangan huru-hara
  • Q kerosakan dan penyembuhan berkurangan
  • E kerosakan berkurangan

Walaupun dengan patch terakhir nerf, Naafiri masih bertahan. Dalam tampung ini, kami sedang mencari untuk mengurangkan masa aktif rakan sebungkusnya. Ini sepatutnya menjadikan membunuh mereka di lorong strategi yang lebih berdaya maju yang membuka lebih banyak ruang pernafasan, dan memaksa Naafiri untuk mengekalkan mereka sedikit lagi. Kami juga telah memudahkan juara huru-hara membersihkan kumpulan, yang membantu mengimbangi hakikat bahawa lebih mudah untuk mendaratkan kedua-dua Q pada sasaran huru-hara.

Begitu juga, kami mengurangkan pukulan dan mengekalkan Q2, sambil mengekalkan kuasa pelaksanaannya utuh. Ia masih berbaloi untuk mencapai kedua-dua Q, tetapi nilai pada sasaran kesihatan tinggi tidak akan begitu menonjol.

Statistik Asas

  • Kesihatan Asas: 650 ⇒ 635

Pasif - Kami lebih

  • Cooldown: 25-10 (berdasarkan tahap) ⇒ 30-15 (berdasarkan tahap)
  • New Down Doggo: Naafiri's Packmates kini akan menerima kerosakan bonus 100% daripada serangan huru-hara

Q - Darkin Daggers

  • Kerosakan Minimum Recast: 35/50/65/80/95 (+70% bonus AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% bonus AD)
  • Susun Semula Kerosakan Maksimum: 70/100/130/160/190 (+70% bonus AD) ⇒ 60/90/100/130/180 (+70% bonus AD)
  • Jumlah Penyembuhan Semula: 45/65/85/105/125 (+40% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD)

E - Keluarkan perut

  • Kerosakan Fizikal Dash: 35/50/65/80/95 (+60% bonus AD) ⇒ 35/50/65/80/95 (+50% bonus AD)
  • Kerosakan Fizikal Gegar: 65/100/135/170/205 (+90% bonus AD) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80% bonus AD)

Orianna

  • Pertumbuhan kesihatan meningkat
  • Kerosakan asas W meningkat

Orianna telah ketinggalan beberapa langkah dalam rutin tangonya baru-baru ini, terutamanya semasa lonjakan kuasa pertengahan permainannya. Kami mahu mengekalkan kelemahan permainan awal semasanya sambil membiarkan dia berasa lebih kuat apabila dia berada pada tahap paling kuat dan secara konsisten memukul musuh dengan Wnya.

Statistik Asas

  • Pertumbuhan Kesihatan: 105 ⇒ 110

W - Perintah: Disonansi

  • Kerosakan Ajaib: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% AP)

Quinn

  • Pertumbuhan kesihatan meningkat
  • Kerosakan asas Q berkurangan
  • Kerosakan asas E berkurangan.

Terdahulu (semak konteks Akshan di atas) kami menyebut bahawa beberapa juara kehilangan jumlah ketahanan yang bermakna sepanjang tahun lepas. Quinn ialah salah seorang yang terpencil yang telah beralih daripada binaan gaya skirmisher (Wit's End, Blade of the Ruined King, Bloodthirster lama) ke binaan yang penuh serangan, sering memilih untuk membina lethality.

Kami ingin memperlahankan corak tempur Quinn dan membuatnya kembali bergantung pada kelajuan serangan dan kurang pada letupan bunuh-atau-dibunuh, sambil juga memberikan ketahanan garis dasar yang cukup untuk tidak mendapat satu pukulan apabila seseorang menutup jurang ke atasnya.

Statistik Asas

  • Pertumbuhan Kesihatan: 99 ⇒ 107

S - Serangan Membutakan

  • Kerosakan Fizikal: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% AD) (+50% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+80/90/100/ 110/120% AD) (+50% AP)

E-Vault

Kerosakan Fizikal: 40/70/100/130/160 (+20% bonus AD) ⇒ 40/65/90/115/140 (+20% bonus AD)

Samira

  • Kesihatan asas meningkat

Samira adalah juara terakhir dalam senarai marksmen kami yang kehilangan banyak ketahanan baru-baru ini. Tanpa Shieldbow awal, dia berasa sangat licik. Dia pastinya mempunyai beberapa risiko untuk membunuh tinggi, permainan berorientasikan semula, dan jika dia mahu menghentikan kerosakannya untuk membeli Shieldbow kedua, dia amat dialu-alukan untuk berbuat demikian. Tetapi buat masa ini, kami memberinya ketahanan asas untuk membolehkan dia menjadi lebih selamat apabila dia bermain secara agresif pada awal permainan.

Statistik Asas

  • Kesihatan Asas: 600 ⇒ 630

Tryndamere

  • Jarak serangan meningkat
  • Kerosakan serangan berkurangan

Tryndamere telah mengalami kesukaran untuk menimbulkan ketakutan ke dalam hati lawannya, jadi kami ingin memberinya kuasa dengan cara yang membawanya lebih sejajar dengan juara huru-hara yang lebih moden. Beberapa pemain skirmish huru-hara lain juga pada masa ini mempunyai julat 175 (Trundle, Master Yi, dan Darius untuk menamakan beberapa), jadi kami menjangkakan ini lebih intuitif untuk pemain. Walau bagaimanapun, kami sedar bahawa julat 50 tambahan adalah banyak, jadi kami terlebih dahulu menerkam kerosakan serangan asas Trynadmere yang juga akan mengurangkan keupayaannya untuk mendapatkan petunjuk melalui tahap 1 dan 2 all-in. Kami akan memerhatikan Tryndamere dengan teliti selepas kemas kini ini.

Statistik Asas

  • Julat Serangan: 125 ⇒ 175
  • Kerosakan Serangan: 72 ⇒ 68

Berputar Belit

  • Kerosakan Q meningkat

Twisted Fate tidak bermain terlalu panas dalam baris gilir solo dan tidak begitu banyak kehadiran dalam permainan Pro, jadi kami sedang berusaha untuk memihak kepadanya sedikit lagi. Dengan peminat ini, kami ingin meningkatkan jumlah kuasa individu dalam kit TF dengan meletakkan lebih banyak kerosakan pada Qnya yang sangat dia harapkan, terutamanya semasa peringkat akhir permainan di mana dia tidak boleh mendekati lawannya dengan terlalu dekat. Sudah berlalu hari-hari menjadi meme sebagai kad kuning. Poke TF ada di sini!

S - Kad Liar

  • Kerosakan Ajaib: 60/100/140/180/220 (+80% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% AP)

Kecewa

  • Kerosakan asas Q meningkat
  • W cooldown berkurangan

Vex telah berasa lebih kecewa daripada biasa, jadi kami ingin menambah sedikit semangat pada langkahnya (tetapi tidak terlalu banyak). Tampalan ini kami cuba untuk menyempurnakan mantera awalnya tanpa menguatkan perlawanannya yang sudah sedia tajam, dan bukannya menyentuh apa-apa yang memerlukan musuh untuk menjadi kacak, yang dia sudah pandai bertarung.

S - Mistral Bolt

  • Kerosakan Ajaib: 60/105/150/195/240 (+70% AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+70% AP)

W - Ruang Peribadi

  • Cooldown: 20/18/16/14/12 saat ⇒ 16/15/14/13/12 saat

Vi

  • Penskalaan kesihatan perisai pasif meningkat
  • W pengurangan cooldown meningkat
  • E cooldown berkurangan
  • Kerosakan R berkurangan

Vi sudah pasti berada di atas sedikit rollercoaster keseimbangan tahun ini. Sekarang dia berada di tempat yang sangat lemah untuk permainan baris gilir solo dan nerf 13.13 mengalih keluar kebanyakan kehadiran Pronya. Apa yang kami cuba lakukan dengan Vi ialah mengarahkannya ke dalam binaan pejuang bersaiz sederhana dan jauh daripada membina kereta kebal penuh atau pembunuh penuh. Untuk itu, kami meningkatkan nilai dia menggunakan serangan asas dan W sebagai alat tangki utama.

Perubahan Enya sepatutnya menjadikan ia kurang penting untuk memaksimumkan keupayaan, bermakna pemain boleh beralih ke maksima W saat sebaliknya dan nerf R bertujuan untuk memberi impak lebih sedikit dalam permainan Pro daripada baris gilir solo.

Pasif - Perisai Letupan

  • Kekuatan Perisai: 10% daripada kesihatan maksimum Vi ⇒ 12% daripada kesihatan maksimum Vi

W - Pukulan Kemek

  • Pengurangan Cooldown Pasif: 3 saat ⇒ 4 saat

E - Kekuatan Tanpa henti

  • Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 saat ⇒ 12/11/10/9/8 saat

R - Berhenti dan Berhenti

  • Kerosakan Fizikal: 150/325/500 (+110% bonus AD) ⇒ 150/275/400 (+90% bonus AD)

Xerath

  • Penjanaan semula mana asas berkurangan
  • Cooldown pasif yang dibayar balik pada unit membunuh meningkat
  • Kos W mana meningkat

Sokongan Xerath pada masa ini menunjukkan prestasi yang sangat baik dalam baris gilir solo, menumbangkan persaingan sehingga mereka terpaksa mengingati semula dengan berat hati. Walaupun peminat 13.14 mempunyai impak yang lebih besar untuk Xerath pertengahan, mereka masih meningkatkan kadar kemenangannya sebagai sokongan (di mana dia sudah cukup kuat). Memandangkan kekuatan pertengahan kemenangannya pada masa ini berada di tempat yang munasabah, kami akan menjinakkan aksesnya kepada mana dengan cara yang menyasarkannya sebagai sokongan dan tidak menjejaskan pertengahan dengan banyak.

Statistik Asas

  • Penjanaan Semula Mana Pangkalan: 8 ⇒ 6.85

Pasif - Mana Lonjakan

  • Cooldown Dibayar Balik pada Unit Kill: 2 saat ⇒ 2.5 saat

W - Mata Kemusnahan

  • Kos Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 80/90/100/110/120

Xin Zhao

  • Penyembuhan pasif diselaraskan

Binaan Xin Zhao biasanya berada di ruang pejuang ringan, dengan barangan biasa termasuk Eclipse dan Blade of the Ruined King. Tidak ada yang salah dengan itu, tetapi kami ingin memastikan dia berasa disokong oleh item yang lebih berat seperti Trinity Force dan Black Cleaver. Dengan menambahkan nisbah HP, dia lebih cenderung untuk melangkau item yang benar-benar mematikan seperti Collector dan Essence Reaver, sebaliknya memilih pilihan tankier.

Matematik mengenai Penentuan berfungsi sebagai peminat yang ketat tanpa pembelian item sama sekali, nerf jika setiap item memberikan AD dan tiada kesihatan, dan penggemar dengan walaupun satu item ketahanan hibrid seperti Trinity Force, Goredrinker atau Black Cleaver.

Pasif - Keazaman

  • Sembuh pada Timbunan Ketiga: 6-74 (berdasarkan tahap) (+10% AD) (+65% AP) ⇒ 3/3.5/4% (tahap 1/6/11) (+65% AP) kesihatan maksimum

Zoe

  • Penjanaan semula kesihatan asas meningkat
  • Tempoh tidur E meningkat, pengurangan rintangan sihir meningkat

Dalam tampung ini, kami ingin memberikan Zoe beberapa alat untuk memudahkannya bermain. Kami sedang mengalih keluar keperluan penskalaan pada cincang MR, yang secara berkesan tidak melakukan banyak perkara sebelum rintangan dibina juga. Kami juga meningkatkan penjanaan semula kesihatan asasnya kerana Zoe adalah juara yang sangat licik yang perlu mengikut serta dalam jarak dekat pada awal untuk berdagang dengan munasabah. Ini sepatutnya membolehkan dia lebih konsisten di lorong.

Statistik Asas

  • Penjanaan Semula Kesihatan Asas: 6.5 ⇒ 7.5

E - Buih Masalah Mengantuk

  • Pengurangan Rintangan Sihir: 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 30% pada semua peringkat

barang

Dahagakan darah

Dahagakan darah hanya berprestasi sedikit sebagai pembelian tamak untuk pemain yang menang. Ia terbukti dalam bentuk yang agak kukuh untuk sesuatu item dan kami gembira kerana pemain tidak dapat menyusun dua perisai dengan mudah dalam binaan yang sama, tetapi ia hanya memerlukan hantaran penalaan kecil. Kemas kini peraturan di sini menyelaraskannya dengan Fokus Mutlak, yang bagus untuk kepentingan konsisten supaya kesan ini pergi dan kembali pada masa yang sama.

  • Keperluan Kesihatan Engorge untuk Bonus AD: kesihatan melebihi 50% ⇒ kesihatan melebihi 70%

Duskblade of Draktharr

Matlamat kami untuk Duskblade patch ini adalah untuk menjadikan pasif sama dengan kesan tidak boleh disasarkan yang lain (tolak penyekatan menara) yang sepatutnya membantu menjadikan interaksi tidak boleh disasarkan Duskblade sedikit lebih intuitif untuk pemain. Kami juga mengalih keluar imuniti kerosakan daripada pasif kerana kami percaya bahawa jika anda mempunyai pembunuhan yang disahkan dengan sesuatu seperti Ignite, anda masih perlu mendapatkan pembunuhan itu dan ia tidak sepatutnya dinafikan oleh Duskblade.

  • Dialih keluar Lebih Seperti Yang Selebihnya: Nightstalker pasif telah ditukar kepada fungsi yang sepadan dengan kesan lain yang tidak boleh disasarkan. Diskblade masih tidak akan menyekat menara.
  • Dialih keluar Licin, tetapi tidak Invincible: Tidak lagi menjadikan pemilik kebal terhadap kerosakan semasa tidak dapat disasarkan.
  • Baharu Tetapi masih Licin: Kini memusnahkan projektil bukan menara yang masuk apabila dicetuskan.

Evenshroud

Evenshroud ialah mitos tangki sokongan yang berprestasi tinggi secara konsisten dan sangat kuat, kami telah melihatnya diburu rentas kelas. Harga, garis statistik dan laluan binaan semuanya sepadan dengan Loket, jadi melalui proses penyingkiran itu bermakna pasif uniknya mestilah bahagian yang dikuasai! Eureka!

  • Penguatan Kerosakan Coruscation: 10% ⇒ 7%

Goredrinker

Goredrinker dimaksudkan untuk menjadi item pejuang berat di mana ketahanan adalah pengeluaran utamanya. Ini sepatutnya menjadi item utama untuk pejuang yang matlamatnya adalah untuk hidup selama mungkin, jadi meningkatkan kecekapan dan ketahanan slotnya akan membantu melakukannya.

  • Resipi Item: Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem ⇒ Ironspike Whip + Phage + Kindlegem (Nota: Jumlah kos tidak berubah)
  • Kesihatan: 300 ⇒ 400

Busur Perisai Abadi

Shieldbow sedikit lemah dalam keadaan semasanya, tetapi kami sangat gembira dengan mengurangkannya daripada menjadi pembelian item pertama yang baik kerana ia dengan cepat menjadikan interaksi juara di lorong kurang bermakna. Tetapi jika pemain ingin membelinya kedua, ini bermakna menangguhkan pilihan bernilai tinggi seperti Infinity Edge, Galeforce atau Quickblades, yang merupakan kos peluang yang bermakna. Kami selesa dengan pemain membuat keputusan tukar ganti itu, jadi kami meningkatkan nilai perisai awal untuk menjadikannya lebih menarik sedikit lebih awal. Secara keseluruhannya, kami gembira jika pemain lebih sama-sama menganggap Shieldbow atau Bloodthirster sebagai item crit-lifesteal pilihan mereka.

  • Lifeline Shield: 215-500 (tahap 11-18) ⇒ 290-500 (tahap 11-18)

Tombak Shojin

Dalam tampalan ini, matlamat kami adalah untuk menjadikan Spear of Shojin sebagai item pejuang kelas menengah yang mantap. Kecekapan statistiknya menerima buff yang ketara untuk membukanya kepada lebih ramai pengguna, dan pasif uniknya sedang banyak digilap sebelum empat item. Kami menjangkakan beberapa juara seperti Hecarim dan Jax sangat gembira dengan peminat ini dan beberapa juara baharu mengambil perhatian. Kami akan membuat susulan seperti yang diperlukan pada mana-mana penyimpangan baki individu, tetapi kami percaya dunia di mana lebih ramai pejuang membeli item dengan 500 HP pada mereka menjadikan permainan yang lebih sihat secara keseluruhan.

  • Resipi Item: Caulfield's Warhammer + BF Sword + Kindlegem ⇒ Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Kindlegem
    • Kos Gabungan: 100 ⇒ 525 (Nota: jumlah kos item tidak berubah.)
    • Kerosakan Serangan: 65 ⇒ 60
    • Kesihatan: 350 ⇒ 500
    • Dragonforce: 8 (+8% bonus AD) Tergesa-gesa untuk Juara Melee / 6 (+6% bonus AD) Tergesa-gesa untuk Juara Jarak Jauh ⇒ 16 (+4% bonus AD) Tergesa-gesa untuk Juara Melee / 12 (+3% bonus AD) Tergesa-gesa untuk Juara Jarak Jauh (Nota: ini adalah peminat sebelum 200 bonus AD.)

Shiv statik
Pada 13.10, matlamat di sebalik nisbah AP Statikk Shiv adalah untuk mencipta satu lagi item hibrid yang sesuai dengan juara yang ingin melakukan serangan automatik dan juga mempunyai penskalaan AP, agak serupa dengan Nashor's Tooth dan Rageblade lama. Bagi kebanyakan juara binaan hibrid (Kai'Sa, Varus), ini akhirnya menjadi agak munasabah. Walau bagaimanapun, LeBlanc telah menjadikannya item pilihannya, walaupun selepas mentafsir interaksinya dengan Night Harvester, jadi sinergi Shiv dengan binaan AP perlu dikurangkan sedikit lagi.

  • Bonus Kerosakan Terhadap Juara: 100-180 (berdasarkan tahap) (+30% AP) ⇒ 100-180 (berdasarkan tahap) (+15% AP)

Pemecah langkah

Item ini sebenarnya agak kuat, tetapi tidak mempunyai banyak pengguna teras yang dapat menggunakannya dengan berkesan dalam keadaan semasanya. Kilauan cahaya di sini memberikannya lebih banyak kerosakan tetapi kurang ketahanan daripada Goredrinker, walaupun lebih tahan lama daripada Trinity Force sebagai pilihan kelajuan serangan.

  • Kesihatan: 300 ⇒ 375

Runes

Pasaran Masa Depan

Future's Market hanyalah rune yang berprestasi tinggi dan dipilih secara konsisten oleh junglers, lebih daripada peranan lain. Perubahan ini sepatutnya membantu mengimbangi pilihan rune dan kuasa hutan yang sangat rendah.

  • Had Hutang: bermula pada 145 emas + 5 seminit ⇒ bermula pada 100 emas + 8 seminit (Nota: ini adalah buff bermula pada 18 minit.)

Sistem

Pengalaman mengejar

Pengalaman mengejar di dalam hutan kebanyakannya berfungsi seperti yang diharapkan tetapi terdapat beberapa kes luar biasa yang muncul di mana ia tidak merasakan musuh benar-benar ketinggalan untuk mendapatkan pengalaman mengejar. Ini biasanya disebabkan oleh cara pengiraan tahap purata dibundarkan, jadi dalam sesetengah kes seorang pemain hanya turun hampir dua tahap daripada purata yang akhirnya dibundarkan kepada tiga tahap di bawah dan dengan itu mencetuskan pengalaman mengejar. Kami menukar cara pusingannya kepada tidak selalu mengumpulkan dan dengan itu menyelesaikan banyak kes yang jarang berlaku ini supaya tidak terasa seperti rimba musuh secara tidak adil mencakar jalan mereka kembali ke dalam permainan.

Kesabaran Naga

Kami menambah bar kesabaran kepada semua naga tampung ini! Sama seperti objektif kami yang lain, naga kini akan mempunyai penunjuk visual yang menunjukkan sejauh mana ia boleh diikat; jika naga itu dialihkan ke luar julat ini maka bar kesabarannya akan mula berkurangan. Kami berharap perubahan ini akan menjelaskan julat naga bagi mereka yang kurang biasa dengannya untuk menyokong pengalaman mengambil naga yang lebih konsisten.

Satu-satunya cara untuk mendapatkan bar kesabaran dan penunjuk tali yang berfungsi ialah membina semula AI Naga dari bawah, jadi anda akan melihat beberapa perbezaan kecil. Ini bermakna tiada lagi tingkah laku bodoh seperti Naga melakukan lompat mencangkung pada pertengahan perlawanan dan perbezaan kecil dalam julat tali.

  • Naga Tidak Sabar Baharu: Menambah bar kesabaran dan penunjuk julat rantai pada semua naga.

Pelarasan ARAM

Peminat

  • Anivia: 100% Kerosakan Diambil ⇒ 95% Kerosakan Diambil
  • Gnar: 0 Jumlah Peningkatan Kelajuan Serangan ⇒ 2.5% Jumlah Peningkatan Kelajuan Serangan
  • Ketahui: 100% Kerosakan Diuruskan ⇒ 105% Kerosakan Diuruskan
  • Trundle: 95% Penyembuhan Selesai ⇒ 100% Penyembuhan Selesai
  • Zilen: 0 Keupayaan Tergesa-gesa ⇒ 10 Keupayaan Tergesa-gesa

Saraf

  • Jenama: 0 Keupayaan Tergesa-gesa ⇒ -10 Keupayaan Tergesa-gesa
  • Kayle: 103% Kerosakan Diambil ⇒ 105% Kerosakan Diambil
  • Maokai: 105% Kerosakan Diambil ⇒ 110% Kerosakan Diambil
  • Nasus: 105% Kerosakan Diambil ⇒ 110% Kerosakan Diambil
  • Samira: 100% Kerosakan Diambil ⇒ 105% Kerosakan Diambil
  • Tryndamere: 115% Kerosakan Diuruskan ⇒ 110% Kerosakan Diuruskan
  • Vladmir: 100% Penyembuhan Selesai ⇒ 90% Penyembuhan Selesai

Pembetulan pepijat

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Viego boleh membeli-belah di Howling Abyss selepas menggunakan Passive - Sovereign's Domination untuk memiliki lawan.

Emporium Pati Biru

Emporium Blue Essence kembali! Anda akan dapat membelanjakan Blue Essence anda untuk kroma, aksesori dan banyak lagi bermula pada 6 September, 20:00 UTC. Emporium akan kekal dibuka sehingga 20 September , 20:00 UTC, jadi pastikan anda singgah!

Ikon Ilustrasi Juara Baharu

Dalam tampung ini kami akan mengeluarkan ikon ilustrasi juara untuk 164 juara! Ini boleh didapati untuk pembelian terus di kedai dengan harga 250 RP setiap satu.

Pembetulan pepijat dan Perubahan QoL

Perubahan QoL

  • Tetingkap sembang dalam lobi telah dikemas kini untuk memasukkan teks pemegang tempat dan fon serta warna baharu untuk keterlihatan yang lebih baik
  • Menekan 'Enter' semasa berada di lobi kini akan mengaktifkan menaip dalam sembang
  • Menambahkan penjelasan visual antara Peranan dan Penerangan Peranan
  • Prestasi yang dipertingkatkan secara drastik apabila melihat Peringkat Peringkat dalam Pelanggan Liga. Halaman harus dimuatkan dengan lebih cepat dan, setelah dimuatkan, akan menatal senarai dengan lebih lancar

Pembetulan pepijat

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kepingan salji Frozen Heart VFX muncul di atas bukan juara
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Heal tidak memberikan kelajuan bergerak kepada sekutu yang telah sembuh
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Sett's R - The Show Stopper untuk menyekat sasaran untuk tempoh lanjutan jika knockup daripada keupayaan telah disekat oleh Spellshield
  • Memperbaiki pepijat yang mengutuk nama Target Dummy untuk dipaparkan sebagai "Tidak Diketahui" dalam alat latihan
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Draven's R - Whirling Death memainkan SFX yang salah apabila ia dihantar keluar dan apabila ia kembali Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kelajuan animasi R - Weaver's Wall Taliyah bermain lebih perlahan daripada yang dimaksudkan
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Camille menentukan sama ada Neeko telah menyamar kerana Pasifnya - Pertahanan Adaptif
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Aery memberikan penglihatan ketika ia sedang menuju kembali ke pangkalan
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Sylas' E - Abduct kepada bukan lawan CC untuk tempoh yang sepatutnya
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan bola mata VFX R - Curtain Call Twisted Fate bertahan lebih lama daripada yang dimaksudkan
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan wad tidak muncul apabila ditolak oleh Epic Monsters
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan juara didedahkan oleh Oracle Lens jika mereka menyerbu ke ruang tepat wad itu terletak
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan juara didedahkan oleh Oracle Lens jika mereka menyerbu ke ruang yang tepat wad itu terletak
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Font of Life tidak mencetuskan Pasif Lucian - Lightslinger
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Q - Ice Shard Lissandra dibatalkan jika dia telah CC semasa dia menghantarnya

Pembetulan pepijat kulit

  • Memperbaiki pepijat apabila model Fright Night Nautilus bergerak secara tidak sengaja apabila Q - Dredge Line dilemparkan
  • Memperbaiki pepijat yang Shan Hai Scrolls Jhin tidak mempunyai tindanan berdenyut
  • Memperbaiki pepijat di mana talian Dark Cosmic Jhin R - Curtain Call dan Pasif - Whisper VO untuk menghantar kebolehan tidak dimainkan
  • Memperbaiki pepijat di mana bahagian bawah badan Project Zed dibekukan tanpa gerakan apabila dia melakukan serangan yang mencetuskan Pasifnya - Contempt for the Weak
  • Memperbaiki pepijat apabila asap semasa Dragonslayer Kayle's Recall mempunyai bentuk segi empat tepat
  • Memperbaiki pepijat di mana tindanan VFX pada PsyOps Sona akan rosak secara tidak sengaja apabila Pasif - Kord Kuasa telah sedia
  • Memperbaiki pepijat di mana Soraka Q Cafe Cuties - Starcall VFX yang menunjukkan bonus Kelajuan Pergerakan hilang selepas dia memukul musuh dengan Qnya - Starcall
  • Memperbaiki pepijat di mana ikon Prestige Immortal Journey Sona HUD menggunakan seni percikan Classic Immortal Journey Sona
  • Memperbaiki pepijat yang mana Papan Skor dan Peta Mini Abadi Perjalanan Kayle tidak menggambarkan perubahan Seni Percikan Kayle Klasik tahap 11
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan E - Counter Strike VFX Mecha Kingdom Jax kekal selepas mengelak berbilang pukulan dalam satu pelakon E
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kulit Pulsefire Caitlyn (dan kroma) tidak memaparkan penunjuk siap tangkapan kepala VFX

Pembetulan pepijat arena

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan penambahan Evocation tidak terjejas oleh tergesa-gesa ejaan pemanggil
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Pasif Mitos Navori Quickblades tidak memberikan Kerosakan Serangan tambahan kepada Item Legenda

Kulit dan Kroma Akan Datang

Kulit berikut akan dikeluarkan dalam tampung ini:

  • Matriarch Kosmik Bel'Veth
  • Paladin Nautilus Kosmik
  • Paladin Sion Kosmik
  • Paladin Kosmik Nunu & Willump
  • Jhin Pemadaman Kosmik Gelap

Kroma berikut akan dikeluarkan tampung ini:

  • Matriarch Kosmik Bel'Veth
  • Paladin Nautilus Kosmik
  • Paladin Sion Kosmik
  • Paladin Kosmik Nunu & Willump

Itu menyimpulkan senarai penuh kami bagi nota tampalan League of Legends 13.17, merangkumi semua perubahan juara dan item.