Tampung League of Legends 13.7

Artikel ini mengandungi maklumat tentang 'tarikh keluaran' sama ada filem, permainan atau produk. Melainkan dinyatakan secara eksplisit, tarikh keluaran adalah spekulatif & tertakluk kepada perubahan. Nampak sesuatu yang tidak kena? Hubungi kamidi sini

4 April 2023:Nota tampalan League of Legends 13.7 telah masuk!

Tampalan League of Legends 13.7ditetapkan untuk dikeluarkan tidak lama lagi, dan ia merupakan salah satu tampung terakhir sebelum salah satu acara paling utama dalam League of Legends, MSI. Oleh itu, kita akan melihat banyak perubahan keseimbangan untuk memperhalusi permainan sebelum kejohanan bermula.

Dengan pelepasanBunyidalamtampalan sebelumnya, kami tidak akan melihat juara baharu ditambah dalam masa terdekat dalam permainan. Jadi panduan ini kebanyakannya merangkumi nota tampalan, termasuk semua peminat dan nerf kepada juara dan item.

Untuk lebih lanjut mengenai League of Legends, lihat panduan kami dikulit League of Legends terbaikdanpapan kekunci terbaikuntuk permainan itu.

Mengikut yang disediakanjadual pelepasan tampalan, patch League of Legends 13.7 ditetapkan untuk dikeluarkan pada hari Rabu, 5 April 2023.

Kemas kini tampalan biasanya berlaku sekitar masa berikut untuk pelayan yang berbeza:

  • 3 PG PT (pelayan NA)
  • 5 PG GMT (pelayan WEU)
  • 3 PG CET (pelayan EEU)
  • 8 PG KR (Korea)

Kemas kini tampalan biasanya mengambil masa tiga jam, selepas itu anda boleh mengemas kini pelanggan anda dan mendapatkan kemas kini terkini untuk permainan anda. Rusuhan biasanya tidak pernah menyimpang daripada jadual ini, tetapi jika ia berlaku, ia akan memberikan kemas kini masa di tapak 48 jam sebelumnya.

Kami kini akhirnya mempunyai akses kepada nota tampalan baharu. Ini datang dengan banyak perubahan kepada wira sedia ada.

Sorotan Tampalan

Kibble-Head Kled, Kittalee, Shiba Yuumi dan Woof and Lamb Kindred akan tersedia pada 6 April 20:00 UTC.

Juara

daftar

Perisai asas dan kesihatan meningkat.

Alistar ialah penyokong besar dan gemuk yang suka menyerang musuhnya dan melemparkan mereka ke langit. Memandangkan juara squishier lain telah datang untuk mengisi peranan yang sama, kami mahu menjadikan Alistar lebih baik dalam melakukan perkara yang dia suka: memerah susu musuhnya untuk mendapatkan emas. Perubahan kesihatan dan perisai asas ini seharusnya memberikannya lebih banyak kekuatan dan kebolehan untuk bergaduh lebih keras pada awal permainan.

Statistik Asas

Perisai Asas: 44 ⇒ 47
Kesihatan Asas: 670 ⇒ 685

Annie

E cooldown meningkat, nilai perisai menurun.

Annie telah membakar musuhnya di lorong bot dengan Molten Shield yang dikemas kini. Perisai maksima sebagai sokongan masuk akal untuk keupayaan pertahanannya, tetapi ia juga memberikan Annie sejumlah besar kerosakan pantulan dan cara murah untuk membina kejutannya dengan cepat. Kami masih menyukai idea Annie membantu sekutunya, tetapi kami membawa pilihan antara output menyokong dan membawa lebih dekat.

E - Perisai Lebur

Cooldown: 12/11/10/9/8 saat ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 saat
Jumlah Perisai: 60/100/140/180/220 (+40% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+40% AP)

Azure

Perisai asas meningkat, pertumbuhan kelajuan serangan meningkat. Tempoh pasif dan julat tuang meningkat. Kos Q mana meningkat, julat tikaman berkurangan. W kerosakan meningkat, kos mana kini berkurangan dengan pangkat. Pesanan kemahiran baru yang disyorkan.

Sila maks W sekarang. Terdapat tiga matlamat dengan perubahan ini: Pertama, beri isyarat dengan kuat kepada pemain bahawa W max adalah cara untuk pergi. Serius, W max pada masa ini merupakan binaan keseluruhan yang lebih kukuh untuk Azir dan memudahkan untuk mengimbangi juara jangka panjang. Jika dia tidak dipaksa untuk seimbang di sekitar permainan pro dengan cucuk yang tidak berkesudahan di lorong, maka dia mempunyai ruang untuk kuasa yang lebih banyak di tangan lebih ramai pemain. Tampalan ini mengandungi kuasa itu.

Sila maks W sekarang. Kedua, terdapat beberapa kelebihan yang perlu diselesaikan: Pada masa ini Azir Q boleh memukul musuh semasa masih berada di luar jarak serangan automatik, bermakna mengklik kanan selepas Q boleh membuatnya berjalan ke hadapan. Ini masih merupakan nerf langsung, sudah tentu, tetapi agak kecil kerana keupayaan pada masa ini mempunyai sekitar 1200 unit jangkauan, yang menurun kira-kira 4%. Julat pemanggil Cakera Matahari pasifnya sedang ditingkatkan untuk menyamai julat serangan yang dijangkanya terhadap turet hidup dan tempoh Cakera Matahari itu akan meningkat untuk mengelakkannya jatuh dengan begitu cepat semasa dia masih berdiri di sebelahnya.

Juga, sila maks W sekarang. Ketiga, terdapat beberapa peminat langsung: Sedikit perisai akan membantunya dalam persekitaran baris gilir solo yang sangat berat AD... dengan syarat dia tidak mengambil alih lorong teratas, yang akan kami pantau. Pertumbuhan kelajuan serangan membolehkannya memadankan tahap serangan sebelumnya sesaat daripada statistik pasif W, sambil masih menikmati kerosakan yang lebih tinggi setiap pukulan daripada 13.5. Ini sepatutnya menjadikan Azir seorang komander askar DPS tinggi yang hebat sambil mengekalkan keuntungan yang diperoleh daripada menghilangkan identiti pokenya. Matlamat perubahan ini adalah untuk menambah lebih kuasa pada binaan W max beliau. Jika senarai ini melampaui matlamat itu, mungkin terdapat beberapa nerf yang akan datang kepadanya.

Secara ringkasnya, sila maks W sekarang.

Statistik Asas

Perisai Asas: 19 ⇒ 22
Pertumbuhan Kelajuan Serangan: 5% ⇒ 6%

Pasif - Legasi Shurima

Tempoh: 30 saat ⇒ 45 saat
Julat Pelakon: 500 ⇒ 700

S - Menakluk Pasir

Kos Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
Julat tikaman: 370 ⇒ 325

W - Bangun!

Kerosakan Ajaib: 0-110 (berdasarkan tahap) (+50/60/70/80/90) (+55% AP) ⇒ 0-92 (berdasarkan tahap) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) (Nota: Dengan mengandaikan W max, ini ialah kerosakan setiap pukulan buff yang berskala dari +0 hingga +10 mengikut tahap 11 dan kemudian kekal di sana.)

Kos Mana: 40 pada semua peringkat ⇒ 40/35/30/25/20

Macam-macam

Baharu: Susunan Kemahiran Disyorkan: Permainan kini akan mengesyorkan memaksimumkan W dahulu.

kubur

Bonus mogok kritikal pasif meningkat. R cooldown menurun awal.

Binaan mogok kritikal Graves telah dinerfkan kembali dalam tampung 11.22, dan tidak benar-benar pulih sejak Kemas Kini Ketahanan, di mana dia menemui rumah dalam binaan yang sangat tahan lama (dan glaif tertentu). Kami mahu membuka lebih banyak binaan kreatif untuknya sambil memberinya sedikit kerosakan dan benjolan utiliti dengan masa hidup yang lebih tinggi pada Kerosakan Cagaran.

Pasif - Takdir Baru

Bonus Mogok Kritikal Setiap Pelet: 20% ⇒ 30%

R - Kerosakan Cagaran

Cooldown: 120/90/60 saat ⇒ 100/80/60 saat

Kalista

Pertumbuhan kerosakan serangan meningkat. Tempoh majlis pasif berkurangan, Kalista kini terpaksa menyalurkan.

Kalista sering menjadi juara pro-bound tetapi tidak melihat banyak perlawanan setakat tahun ini. Oleh itu, kami sangat berhati-hati dengan memberinya sedikit kuasa menuju ke Jemputan Pertengahan Musim. Selain itu, beberapa tweak pada majlis Oathsworn Bondnya sepatutnya membolehkan anda berdua masuk ke Rift sedikit lebih awal daripada sebelumnya, yang tidak bermaksud perubahan ketara dalam kuasa setiap kata, tetapi masih perlu berasa lebih baik.

Statistik Asas

Pertumbuhan Kerosakan Serangan: 3.5 ⇒ 3.75

Pasif - Ikatan Sumpah

Tempoh Majlis Angkat Sumpah: 12 saat ⇒ 8 saat (Nota: Ini bermula apabila Kalista mengaktifkan Black Speaknya.)
newRide Together, Channel Together: Kalista kini terpaksa menyalurkan pada Lembing Hitam sementara Sumpahnya dihidupkan semula.

Katarina

Nisbah AP pasif meningkat. Nisbah AD asas R menurun, penskalaan kelajuan serangan meningkat.

Pelbagai binaan Katarina memerlukan beberapa penalaan semula sekali-sekala. Kami memberikan binaan AP sedikit pengisaran supaya mereka berdiri dengan jelas di atas binaan lain sebagai gaya permainan utamanya, dan juga meninjau binaan AD+AS kerana binaan itu tidak berprestasi baik pada masa ini.

Pasif - Kehausan

Kerosakan Sihir Belati Keluli Sinister: 68-240 (berdasarkan tahap) (+ 60% bonus AD) (+65/75/85/95% (tahap 1/6/11/16) AP) ⇒ 68-240 (berdasarkan tahap) (+ 60% bonus AD) (+70/80/90/100% (tahap 1/6/11/16) AP)

R - Teratai Kematian

Kerosakan Fizikal setiap Belati: 18% (+30% setiap 100% bonus AS) bonus AD ⇒ 16% (+50% setiap 100% bonus AS) bonus AD

Kha'Zix

Keperluan julat pengasingan Q menurun. W perlahan menurun, perlahan lwn sasaran terpencil menurun. Tempoh buff R meningkat.

Kha'Zix tidak pernah mengalami sengatan yang pernah dialaminya, sering bergantung pada binaan pejuang tusuk dan tangkap spam W untuk mencari kejayaan. Kami ingin memastikan bahawa Kha'Zix, dengan mana-mana binaannya, sebenarnya boleh melompat ke atas musuh terpencil dan membunuh mereka. Mekanik pengasingannya terlalu condong ke arah perlawanan balas musuh jadi dia mempunyai sedikit kelonggaran dalam proses itu, jadi kami mahu mengurangkan hukuman untuk Kha. (Nota: keperluan jarak pengasingan yang lebih rendah bermakna musuh lebih berkemungkinan besar untuk diasingkan dan merupakan peminat).

Kami menjangkakan pejuang Kha'Zix akan kekal berkuasa, tetapi perubahan ini seharusnya menjadikan semua binaannya lebih kompetitif. Tidak jelas berapa besar kuasa perubahan pengasingan ini, jadi kami akan memerhatikannya dengan teliti dan melaraskannya mengikut keperluan.

S - Rasa Takut Mereka

Julat Pengasingan: 425 ⇒ 375

W - Lonjakan Tidak Sah

Berevolusi Perlahan: 60% ⇒ 40%
Berevolusi Lambat Melawan Sasaran Terpencil: 90% ⇒ 75%

R - Serangan Tidak Sah

Tempoh Buff: 10 saat ⇒ 12 saat

Lee Sin

Base AD berkurangan, base armor menurun.

Anda telah melihat Lee Sin di pentas terbesar seperti MSI dan Worlds. Tidak menghairankan bahawa dia adalah seorang jungler kegemaran di peringkat pro. Tetapi kita tidak mahu dia menjadi begitu kuat sehingga membayangi semua rimba lain yang berdaya maju. Pada ketika ini, kuasa permainan awal Lee adalah yang mendorongnya ke peringkat teratas, jadi kami mahu menurunkan mereka sedikit sahaja.

Statistik Asas

Kerosakan Serangan Asas: 68 ⇒ 66
Perisai Asas: 36 ⇒ 34

Olaf

Kelajuan serangan pasif dikurangkan lebih awal. Kerosakan asas Q berkurangan.

Olaf telah berada di bahagian atas rantaian makanan lorong teratas selama kira-kira 3-4 tompok sekarang dengan kadar kemenangannya berada pada tahap stabil 52-53% mengikut data kami. Kerosakan Q awalnya memberinya keupayaan untuk berlari ke bawah lawan lorong yang cuba berinteraksi dengan gelombang dan memenangi hampir setiap perdagangan disebabkan oleh kerosakan asas yang tinggi dan penyegaran cooldown. Perubahan ini bertujuan untuk menurunkan kuasa Q awal. Pasif Olaf juga memainkan peranan dalam penguasaan permainan awal ini, jadi kami melaraskan bahagian kelajuan serangan pada tahap awal menjadi kurang berkuasa.

Pasif - Kemarahan Berserker

Kelajuan Serangan: 60-100% (berdasarkan tahap) ⇒ 50-100% (berdasarkan tahap)

Q - Undertow

Kerosakan Fizikal: 70/120/170/220/270 (+100% bonus AD) ⇒ 65/115/165/215/265 (+100% bonus AD)

Rammus

Skala perisai W berkurangan.

Rammus telah menjadi juara kadar kemenangan yang tinggi untuk kira-kira separuh daripada semua pemain dalam beberapa patch terakhir, yang terlalu tinggi untuk dikekalkan secara munasabah oleh seorang juara. Kita tidak boleh biarkan ini bergolek lagi. Secara taktikal, kami sedang menyesuaikan kuasa lewat permainannya, yang cenderung memberi kesan paling kuat kepada keputusan permainannya.

W - Lengkung Bola Pertahanan

Perisai Bonus: 35 (+40/55/70/85/100% jumlah perisai) ⇒ 35 (+40/50/60/70/80% jumlah perisai)

Sejuani

Had kerosakan pasif terhadap raksasa berkurangan. Q cooldown meningkat. R cooldown meningkat.

Sejuani ialah pilihan awal yang sangat selamat untuk permainan pro kerana dia membawa banyak kegunaan kepada pasukan dan bersinergi dengan baik dengan membawa jarak dekat seperti Sylas, Jax, Fiora dan sebagainya. Dia melakukan segala-galanya dengan sangat baik, jadi kami mahu mengurangkan keupayaannya untuk mengosongkan objektif dengan cepat dengan rakan sepasukan huru-hara yang diselaraskan dan untuk meningkatkan masa rehat keseluruhannya dengan nerf kepada Q dan R cooldown. Dengan cara ini, Sejuani perlu lebih komited apabila dia memutuskan untuk melibatkan diri dengan kebolehan cooldown yang tinggi.

Pasif - Kemarahan Utara

Had Kerosakan terhadap Raksasa Epik: 300 ⇒ 250

S - Serangan Artik

Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 saat ⇒ 19/17.5/16/14.5/13 saat

R - Penjara Glasial

Cooldown: 120/100/80 saat ⇒ 130/110/90 saat

Thresh

Q cooldown dikembalikan pada pukulan menurun.

Patch 13.4 memberikan Thresh banyak perubahan dan mempunyai pemain sokongan di seluruh dunia yang terpengaruh dengan Hukuman Mati. Malangnya, lawannya juga terlalu kerap terpengaruh dengan Hukuman Mati. Baru-baru ini terlalu mudah untuk mengunci lawan dalam kombo rantai-CC tanpa peluang untuk melarikan diri, jadi menurunkan bayaran balik di sini akan memberi lebih banyak peluang kepada lawan untuk menyelinap keluar antara barisan Thresh's Q.

Q - Hukuman Mati

Cooldown Dibayar Balik Pada Hit: 3 saat ⇒ 2 saat

Timbang

Nisbah Q AP kini berskala dengan tahap. Nisbah W AP kini berskala dengan tahap. E VFX dilaraskan. Nisbah R AP kini berskala dengan tahap.

Veigar telah kukuh di lorong bot untuk masa yang sangat lama kerana kawalan ombaknya yang agak buruk dan susunan gank yang baik sesuai dengan dinamik lorong duo berbanding pertengahan. Bagaimanapun, kami masih merasakan kebanyakan pemain Veigar mahu memainkannya pada pertengahan, dan kami mahu menyokongnya sebagai peranan utamanya. Kami mengambil peluang ini untuk menerkamnya dengan cara yang mendorong penskalaannya menjadi lebih bergantung pada tahap, yang cenderung kepada lorong solo.

Q - Baleful Strike

Nisbah AP: 60% pada semua pangkat ⇒ 45/50/55/60/65%

W - Jirim Gelap

Nisbah AP: 100% pada semua peringkat ⇒ 70/80/90/100/110%

E - Horizon Peristiwa

Stun Sneaky: Veigar tidak lagi boleh menyembunyikan E VFXnya daripada musuh dengan meletakkannya di dalam dinding tertentu.

R - Letusan Primordial

Nisbah AP: 75% pada semua peringkat ⇒ 65/70/75%

Vi

Kerosakan asas Q berkurangan, nisbah AD meningkat. Kerosakan asas E berkurangan, nisbah AD meningkat, nisbah AP meningkat.

Vi pada masa ini mengalahkan adegan pro play berkat keupayaannya untuk membina tangki dan masih menangani sejumlah besar kerosakan. Matlamat kami dengan perubahan ini adalah untuk mengurangkan kerosakan pada binaan tangkinya dan mengalihkan kuasa itu kepada nisbah AD untuk memberi ganjaran kepada penumpuk Vi AD di luar sana.

Q - Pemecah Bilik Kebal

Kerosakan Fizikal Minimum: 55/80/105/130/155 (+70% bonus AD) ⇒ 45/70/95/120/145 (+80% bonus AD)

Kerosakan Fizikal Maksimum: 110/160/210/260/310 (+140% bonus AD) ⇒ 90/140/190/240/290 (+160% bonus AD)

E - Kekuatan Tanpa henti

Kerosakan Fizikal: 10/30/50/70/90 (+110% AD) (+90% AP) ⇒ 5/20/35/50/65 (+120% AD) (+100% AP)

Wukong

Kerosakan serangan asas berkurangan. W cooldown dilaraskan. Kelajuan serangan bonus E berkurangan.

Wukong jungle tidak pernah bermain-main dalam permainan pro dan barisan solo. Dalam tampung ini, kami sedang berusaha untuk mengurangkan tekanan awal permainannya dengan mengurangkan kerosakan asasnya dan kelajuan jelasnya yang disertakan bersama Enya. Kami juga menurunkan insentif kepada maks W saat, kerana ia memberi banyak masa (10 mana kurang, 2.5 saat kurang) setiap mata.

Statistik Asas

Kerosakan Serangan: 68 ⇒ 66

W - Penipu Pahlawan

Cooldown: 22/19.5/17/14.5/12 saat ⇒ 22/20/18/16/14 saat

E - Mogok Nimbus

Kelajuan Serangan Bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%

Yasuo

Perisai pasif lebih kuat pada tahap kemudian.

Selepas pelarasan item marksman yang kami perkenalkan kembali dalam tampung 13.1b, Yasuo terjatuh di belakang keluk kuasa dan menyebabkan dia tersingkir. Pelarasan ini sepatutnya membantunya mendapatkan sedikit angin di belakang layarnya yang sepatutnya membantunya mencari lebih banyak aliran.

Pasif - Jalan Pengembara

Jumlah Perisai: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E - Pisau Menyapu

Peningkatan Kerosakan setiap Tindanan: 25% daripada kerosakan asas E ⇒ 15-25% daripada jumlah kerosakan E (berskala secara linear, tahap 1-18)

Jumlah Tindanan Maksimum: 2 ⇒ 4

apa

Pertumbuhan kesihatan menurun. Penyerapan perisai pasif berkurangan. Penskalaan R AD menurun.

Zeri telah menjadi tunjang utama meta Marksmen sepanjang tahun, dan akhirnya telah meningkat ke puncak mutlak dengan item buff dan persaingan nerf. Dengan daya tahan baru dalam item rune dan Marksmennya, dia tidak memerlukan ketahanan semula jadi yang banyak. Kami juga akan menghapuskan beberapa kerosakan letupan yang terjamin, yang tingginya tidak seperti biasa untuk juara DPS penskalaan hiper.

Statistik Asas

Pertumbuhan Kesihatan: 115 ⇒ 100

Pasif - Bateri Hidup

Penyerapan Perisai: 60% daripada kerosakan yang ditangani ⇒ 45% daripada kerosakan yang ditangani

R - Petir

Kerosakan Ajaib: 175/275/375 (+100% bonus AD) (+110% AP) ⇒ 175/275/375 (+85% bonus AD) (+110% AP)

barang

Tarian Kematian

Dalam tampung 13.1, kami melakukan hantaran besar pada item Fighter dalam usaha untuk mempertajam pilihan setiap item dan secara amnya mengurangkan Tergesa-gesa Keupayaan yang tidak diperlukan. Death's Dance mendapat salah satu hit paling sukar apabila kami memperkenalkan perubahan ini. Dengan perubahan seterusnya kepada Marksmen dan Seraph's Embrace/Rod of Ages, Fighters telah bergelut apabila berada dalam kedudukan yang sama dalam pertarungan (dan terutamanya pertarungan berpasukan) berbanding kelas yang pernah mereka kalahkan. Kami mengembalikan Tarian Kematian untuk memberi pejuang lebih kuasa dalam pertarungan yang berpanjangan tetapi masih mengekalkan pertukaran dalam keadaan tergesa-gesa berbanding dengan binaan Black Cleaver dan Ravenous Hydra.

Kerosakan Serangan: 65 ⇒ 55

Keupayaan Tergesa-gesa: 0 ⇒ 15

Perisai: 50 ⇒ 45

Resipi Item: Beliung + Vest Berantai + Beliung + emas 750 ⇒ Beliung + Vest rantai + Warhammer Caulfield + emas 525

Pemangkin Aeons

Catalyst of Aeons, dalam keadaan semasanya, jauh lebih murah daripada Lost Chapter yang telah mengubahnya menjadi dua ancaman. Ia bukan sahaja item penskalaan yang lebih baik, tetapi disebabkan kos yang lebih rendah, ia telah menjadi pilihan fasa pendaratan yang lebih baik daripada Bab Hilang yang kelihatan berlawanan dengan intuisi untuk item penskalaan. Pelarasan ini sepatutnya membantu membuat pilihan perincian untuk ahli sihir pertengahan menjadi lebih kompetitif.

Kesihatan: 225 ⇒ 300

Kos Gabungan: 350 emas ⇒ 550 emas

Jumlah Kos: 1100 emas ⇒ 1300 emas

Topeng Abyssal

Kesihatan: 500 ⇒ 550

Kos Gabungan: 650 emas ⇒ 450 emas

Batang Zaman

Kos Gabungan: 415 emas ⇒ 215 emas

Perkara Luka Pedih

Kami merasakan ia adalah kontra-intuitif bahawa item ini tidak menggunakan kesan unik mereka untuk merosakkan musuh yang dilindungi, kerana ini tidak konsisten dengan kesan "kerosakan" lain seperti Liandries. (Nota: perubahan ini akan digunakan pada Oblivion Orb, Morellonomicon, Chemtech Putrifier, Panggilan Algojo, Peringatan Mortal dan Chempunk Chainsword.)

Shields Tidak Dapat Menyelamatkan Anda Sekarang: Item yang menggunakan Luka Grievous pada kerosakan yang diberikan kepada sasaran kini akan menggunakannya walaupun kerosakan yang anda lakukan telah dibatalkan sepenuhnya oleh perisai. Luka Pedih masih tidak akan digunakan untuk sasaran Kebal atau sasaran yang menyekat mantra dengan perisai mantra.

Pelarasan ARAM

Untuk tampung 13.7 kami akan mencuba beberapa nerf yang disasarkan pada beberapa Juara berprestasi terbaik dalam ARAM. Mereka sangat berkuasa pada Howling Abyss kerana mereka mendapat nilai yang luar biasa daripada bahagian khusus (dan berpotensi mengecewakan) kit mereka pada peta yang lebih kecil.

Saraf

Karthus: Tempoh Pasif: 7 saat ⇒ 5 saat

Sion: Lifesteal Bentuk Pasif: 100% ⇒ 50%

Veigar: E Cooldown: 20/18.5/17/15.5/14 saat ⇒ 23/21.5/20/18.5/17 saat

Pertembungan - Piala Mt. Targon

Clash Mt. Targon Cup bermula hujung minggu ini!

Pendaftaran Hujung Minggu 1 Bermula: 3 April @ 11:00 PG (Waktu Setempat)

Tarikh Kejohanan Hujung Minggu 1: 8 dan 9 April (~4-7 PTG Tempatan, berbeza mengikut wilayah)

Sempena Ramadan dan juadah Berbuka Puasa, masa kunci masuk Clash akan dibuat lebih awal untuk pelayan berikut:

TR1 – 1:00 petang - 3:00 petang waktu tempatan

SG2 – 1:00 petang - 3:00 petang waktu tempatan

Ping Skrin Luar

Memberi perhatian kepada peta minima untuk melihat ping rakan sepasukan anda sambil memfokuskan pada permainan boleh menjadi sukar. Dan secara aktif mensasarkan/mengelak pukulan kemahiran boleh menjadikan ini lebih mencabar. Untuk membantu, kami memperkenalkan ping luar skrin untuk memberi anda keterlihatan lebih mudah bagi ping rakan sepasukan anda. Sesetengah ping di luar skrin kini akan dipaparkan di tepi skrin anda, dan harapan kami ialah ini membolehkan pemain bertindak balas terhadap ping dengan lebih pantas berbanding sebelum ini.

Ping Global (Dipaparkan tanpa mengira lokasi ping)

  • Musuh hilang
  • Ping Kehampiran (Dipaparkan jika ping dalam 3000 unit juara anda. Kira-kira julat yang sama dengan keupayaan muktamad Caitlyn atau Lux)
  • Bantu Saya
  • Berhati-hati
  • Dalam Perjalanan Saya
  • Berundur
  • tahan

Sistem Tingkah Laku

Kami sedang melancarkan penambahbaikan pada sistem pengesanan tingkah laku mengganggu kami yang mengesan penderaan lisan dan pemberian makanan yang disengajakan. Ini bermakna anda akan melihat peningkatan tindakan yang diambil terhadap pemain untuk tingkah laku ini dalam permainan.

Cabaran

Anda kini boleh melihat data cabaran rakan anda pada kad profil mereka!

Pembetulan pepijat

Memperbaiki pepijat yang mana pasukan Clash tidak dapat menjemput semula pemain yang ditendang keluar daripada pasukan dan pemain itu tidak akan dapat menerima jemputan jika ia dibuat. Kini, pemain Clash boleh menjemput semula pemain yang ditendang selepas tempoh masa tertentu, dan pemain boleh menerima jemputan itu.

Memperbaiki pepijat di mana Cabaran Terbaik daripada Cabaran Terbaik tidak meningkatkan kemajuan selepas pemain menamatkan musim pada Peringkat 1 untuk baris gilir Solo/Duo.

Berdaya saing

Kami telah menguji pemasa penyerahan yang lebih rendah dalam keadaan biasa untuk beberapa tampung sekarang, dan kesannya telah memenuhi jangkaan kami: kekerapan penyerahan yang meningkat sedikit membawa kepada purata masa permainan yang lebih rendah sedikit. Kami percaya perubahan ini adalah tepat untuk membolehkan pasukan lebih banyak agensi dalam memilih perlawanan untuk dimainkan.

Dalam baris gilir Ranking Solo dan Ranking Flex, penyerahan biasa (4 daripada 5 ATAU 70% ahli pasukan mesti bersetuju untuk lulus undian) tersedia pada 20 minit ? 15 minit. Keperluan penyerahan awal sebulat suara telah dialih keluar. Perubahan ini akan disiarkan secara langsung sekitar ~7 malam UTC pada 7 April.

Kami akan menjalankan percubaan dalam Draf Normal dalam EUN, OC dan RU semasa kitaran tampalan 13.7, khususnya untuk menguji beberapa kefungsian kami di sekitar mencari jodoh untuk jenis baris gilir Quick Play yang akan datang. Untuk wilayah ini semasa tetingkap ujian, perubahan adalah seperti berikut:

  • Autolengkap dialih keluar.
  • Semua pemain dalam parti mesti memilih tugasan utama yang unik.
  • Jika pemain memilih peranan keutamaan sebagai tugasan utama mereka, mereka tidak perlu memilih tugasan kedua. Jika mereka memilih peranan bukan keutamaan sebagai tugasan utama mereka, mereka hanya boleh memilih peranan keutamaan atau mengisi sebagai tugasan kedua mereka.

Penamatan Pelanggan 32 Bit

Sokongan untuk OS Windows 32-bit akan ditamatkan pada 4 April 2023. Selepas tarikh ini versi Windows 64-bit diperlukan untuk bermain League of Legends dan Teamfight Tactics. Untuk butiran lanjut, sila lihat keperluan spesifikasi minimum kami.

Pembetulan pepijat & Perubahan QoL

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Urgot's W untuk terus melakukan penyembuhan Yuumi's W on-hit.
  • Memperbaiki pepijat yang mana animasi Q Draven tidak akan dimainkan dengan betul selepas menggunakan E atau Rnya di mana paksi Draven tidak akan berputar selepas menggunakan E atau Rnya.
  • Memperbaiki pepijat di mana jika sasaran Vladmir mati semasa dia menghantar Q, kebolehan itu tidak akan dihantar tetapi masih akan diteruskan.
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain tidak boleh menggunakan Biskut dalam inventori mereka jika mereka telah menggunakan fungsi buat asal di kedai semasa biskut berada dalam inventori mereka.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Pasif dan W Milio tidak berinteraksi dengan betul dengan Battlesong Shurelya.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan item Masterwork Ornn dijual dengan harga 0 emas yang kelihatan tidak sopan memandangkan jumlah kerja yang dia lakukan pada setiap satu.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan R Yuumi tidak melancarkan Summon Aery apabila memukul juara sekutu.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan SFX peminat Pasif Yuumi tidak bermain untuk musuh apabila mereka diserang dari Kabut Perang.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan peminat Tibber yang marah kembali kepada keadaan asalnya jika Annie menggunakan Wnya untuk mengejutkan dua atau lebih musuh semasa memanggil Tibbers.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan ikon item masa bertenang Seraph's Embrace tidak memaparkan baki tempoh bertenang sebenar dengan tepat.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan ikon W Smite Zoe kadangkala memaparkan ikon Smite lama dan bukan yang baharu.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kombo Q + E Syndra masih merosakkan dan mengejutkan musuh jika dia mati semasa menggunakan Enya.
  • Memperbaiki pepijat di mana Ashe's W akan meninggalkan serangan kritikal VFX pada musuh yang telah didedahkan.
  • Memperbaiki pepijat di mana Darius menyerang di hujung Wnya akan menyebabkan serangan automatik gagal.
  • Memperbaiki pepijat di mana selepas memiliki Aurelion Sol, Viego masih akan melihat ambang pelaksanaan E Aurelion Sol.
  • Memperbaiki pepijat di mana penyejukan W Aurelion Sol akan ditetapkan semula jika klon tamat masa dalam E.
  • Memperbaiki pepijat di mana sekutu akan mendapat dua kali ganda jumlah timbunan persahabatan pada pembunuhan jika Yuumi melekat, melepaskan diri dan melekat pada mereka sebelum mereka membunuh musuh.
  • Memperbaiki pepijat yang mana animasi Q Draven tidak akan dimainkan dengan betul selepas menggunakan E atau Rnya di mana paksi Draven tidak akan berputar selepas menggunakan E atau Rnya.
  • Memperbaiki pepijat di mana Randuin's Omen akan mengurangkan kerosakan sebenar yang ditangani daripada Kraken Slayer.
  • Memperbaiki beberapa pepijat visual yang berlaku dengan fuemigos Faerie Court Milio dan VFX mereka.
  • Memperbaiki pepijat di mana bar Kesihatan Pyke akan dipaparkan apabila dia berada di bawah kesan pasif Lissandra.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan ping Watchful Wardstone atau Vigilant Wardstone di mana ping item tanpa caj akan dipaparkan sebagai "Sedia" dan bukannya "Tiada Caj".
  • Memperbaiki pepijat di mana kesihatan keseluruhan Chemtech Drakes akan menjadi kurang daripada semua naga unsur lain.
  • Memperbaiki pepijat yang mana nilai kematian pemain akan sentiasa dipaparkan sebagai 0 dalam sembang apabila ping.
  • Memperbaiki pepijat di mana Rek'Sai dapat melihat unit yang tidak boleh disasarkan seperti rakan hutan dengan Tremor Sensenya.
  • Memperbaiki pepijat di mana buff Frozen Fist daripada pasif item tidak akan dipaparkan pada bar buff pemain.
  • Memperbaiki pepijat visual di mana W VFX Milio akan kelihatan terlalu gelap pada Howling Abyss.
  • Memperbaiki pepijat apabila R Renata akan memberikan kredit bunuh yang salah apabila digunakan pada Caitlyn semasa Rnya.
  • Memperbaiki pepijat di mana Veigar's E kehilangan kesan zarah amaran apabila dilemparkan dari Fog of War dari sudut pandangan musuh.

Pembetulan Pepijat Kulit

Pencari kepala/Pencabar Nidalee: Jejak VFX Pounce (W) yang dipulihkan apabila melompat ke arah sasaran yang ditanda.

Dawnbringer/Cosmic Huntress/DWG/Ocean Song Nidalee: memulihkan peralihan animasi antara larian dan terbiar.

Shan Hai Tatal Jin Chromas: Dancing Grenade (Q) VFX tidak lagi menjadi lebih besar selepas melantun dari sasaran pertama.

Kulit & Kroma Akan Datang

Kulit berikut akan dikeluarkan dalam tampung ini:

  • Kibble-Head Kled & Woof dan Lamb Kindred
  • Kittalee & Shiba Yuumi
  • Kibble-Head Kled
  • Kittalee
  • Yuumi Shiba
  • Woof dan Lamb Kindred

Itu sahaja untuk apa yang kita tahu setakat ini tentang patch League of Legends Pastikan anda menyemak kamiSenarai peringkat Wild Riftdan pergi baca panduan kami untuk memainkan tampalan awal pada PBE.