Pratonton Lies of P - Kegembiraan sebenar

Lies of P ialah salah satu permainan yang saya tidak pasti wujud sepenuhnya untuk beberapa lama. Ia datang entah dari mana dengan treler dan tema yang sangat baik, merakamkan perkara yang orang gemari tentang permainan From Software moden. Memandangkan ia mempunyai sedikit gembar-gembur dan pembangun hanya pernah mengeluarkan satu permainan, ia berasa seperti projek terlalu bagus untuk menjadi kenyataan.

Itu sehingga saya akhirnya berjaya mendapatkannya di tangan saya dan mencubanya. Walaupun saya hanya mendapat sedikit masa dengannya, saya sangat kagum dengan betapa lancar dan hebatnya segala-galanya. Menjadi jelas dalam penglihatan namun berbeza dalam tindakan, pratonton pendek saya membuatkan saya menikmati setiap pemandangan kecil, bersedia untuk keluaran penuh.

Walaupun beberapa keretakan telah muncul, detik-detik kecemerlangan kecil turut hadir dengan mekanik dan idea yang saya inginkan dari seorang yang suka berjiwa sejak sekian lama.

Permulaan yang cepat

Walaupun hampir mustahil untuk bercakap tentang soulslike tanpa bercakap tentang siri bertajuk Souls, ia lebih penting di sini berbanding filem seperti The Surge dan juga Steelrising. Pada mulanya, saya terkejut melihat bagaimana mekanik pergerakan kecil yang serupa seperti berlari, membuka pintu dan menggunakan barang yang dirasai.

Entah bagaimana, mereka telah berjaya meraih sepenuhnya rasa penerokaan dalam Dark Souls. Ia membantu bahawa tirai latarnya bagus. Anda memainkan peranan Pinocchio dalam dunia yang ditakluki oleh boneka mechanoid jahat. Anda perlu mencari Geppetto untuk menjadi nyata sekali lagi. Mengambil kisah Pinocchio yang abadi, imaginasi semula ini adalah kreatif dan memberi banyak ruang untuk reka bentuk musuh yang unik.

Dunia itu sendiri kelihatan hebat, menggabungkan unsur steampunk dengan noir yang keruh. Apabila saya mula-mula mendengar latar belakang ini, saya bimbang ia akan kelihatan murahan, seperti semua cerita 'Winnie the Pooh gelap' yang telah keluar sejak watak itu memasuki domain awam. Daripada apa yang saya lihat setakat ini, saya gembira untuk melaporkan bahawa ia berasa konsisten dan melayan dirinya dengan kesungguhan yang diperlukan untuk menceritakan kisah sedemikian.

Memecahkan tradisi

Walaupun begitu, Lies of P bergantung sangat sedikit pada cutscenes dan dialog, memilih untuk menunjukkan, tidak memberitahu dengan surat dan nota yang tersebar di seluruh dunia. Selain itu, barang-barang, mayat dan persekitaran yang dipecahkan secara taktikal menahan selebihnya,- mencipta dunia yang membuatkan anda ingin menerokainya dengan lebih lanjut.

Anda bangun di atas kereta, hanya membawa nota dan pilihan senjata. Di luarnya, sebuah bandar telah menjadi gila dan anda perlu mengejar jejak mayat dan pembunuhan beramai-ramai ke pusatnya. Di antara objektif, boneka musuh, dari tentera upahan hingga anjing, menjaga setiap pintu masuk dan keluar utama. Anda perlu membunuh untuk lulus.

Untuk sebahagian besar, permainan itu sendiri terasa sangat baik, dengan pilihan senjata yang menarik dan penyesuaian yang mendalam. Menggantikan perisai tradisional ialah sambungan yang anda sesuaikan dengan Pinocchio. Ini bermakna dia akan kelihatan sama secara kasar sepanjang keseluruhannya, satu titik yang boleh mengganggu mereka yang menyukai pencipta watak.

Pendekatan tradisional

Pembohongan P, seperti yang berlaku sebelum ini, adalah mengenai pengurusan stamina. Anda mesti melindungi kesihatan anda dan anda mempunyai satu bentuk sihir yang boleh membuatkan anda melakukan gerakan istimewa. Mengetahui bila untuk mengelak dan bila untuk menyerang adalah perkara yang akan mendorong anda melalui bos seterusnya. Estetika permainan ini agak seperti Bloodborne tetapi kelajuannya lebih dekat dengan Dark Souls. Musuh adalah perlahan dan teratur, memberi ganjaran kepada anda untuk kesabaran.

Ini dikatakan, ada sebab untuk mempercepatkan diri anda. Pulse Cells, alat penjanaan semula kesihatan yang muncul semula selepas setiap tinggal di unggun api pepatah permainan, boleh dipulihkan dalam pertempuran dengan melakukan kerosakan yang mencukupi. Ini bermakna bahawa pergaduhan yang kelihatan tidak boleh dimenangi boleh berubah jika anda mendapat kerosakan yang mencukupi.

Selain itu, menggantikan sihir tradisional dengan gerakan istimewa bermakna anda diberi insentif untuk mencipta binaan yang lengkap, menikmati segala yang ditawarkan oleh Lies of P. Ini dikatakan, pertempuran boleh berasa sedikit kikuk terhadap musuh yang lebih pantas permainan. Saya sering merasakan watak saya tidak direka bentuk untuk mengendalikan persekitaran yang lebih pantas. Seperti yang selalu berlaku dengan permainan seperti ini, sukar untuk mengetahui sama ada itu salah saya.

Saya tidak sabar untuk mengetahuinya.