Life is Strange Episod Pertama: Ulasan

Kehidupan sentiasa Pelik dalam permainan, tetapi adakah ia memberikan pengalaman bermain yang tidak dapat dilupakan?

Remember Me, tajuk sulung daripada DONTNOD Entertainment adalah risiko komersial.

IP baharu daripada Capcom, menampilkan peneraju wanita, yang mengambil tanggungjawab tradisional pengembaraan tindakan orang ketiga, sesuai dengan mekanik putar balik untuk memajukan cerita, sambil menggambarkan dunia fiksyen yang sangat berlapis dan tidak menawarkan berbilang pemain. Ia sentiasa menjadi permintaan besar dari Remember Me untuk memecahkan pasaran arus perdana, dan cukuplah untuk mengatakan, ia adalah risiko yang tidak membuahkan hasil.

Oleh itu, ia benar-benar mengejutkan, sedikit menakjubkan dan sangat mengagumkan untuk mengetahui bahawa permainan seterusnya dari studio sebenarnya adalah risiko yang lebih besar daripada yang pertama.

Seperti yang mungkin anda pernah lihat atau dengar, Life Is Strange mengikuti templat Permainan Telltale yang sangat biasa, tetapi entah bagaimana berjaya melakukannya dengan lebih baik. Di mana Telltale Games secara tradisinya melihat pemain bergerak dari satu babak ke babak seterusnya, membuat pilihan dialog mereka dan menjadi sebahagian daripada keputusan yang berkesan yang akan mengubah perkembangan berterusan cerita, DONTNOD telah membuatkan pemain berasa lebih sebagai peserta daripada penonton.

Dalam Life is Strange, anda memainkan watak Max, seorang jurugambar yang bercita-cita tinggi yang telah kembali ke Arcadia Bay selepas lima tahun meninggalkannya dan menyertai Akademi Blackwell untuk dibimbing oleh idolanya. Pada mulanya, segala-galanya kelihatan tertumpu pada kehidupan sekolah dan perkembangan serta perkembangan dewasa muda semasa mereka mempersiapkan diri untuk dunia yang luas, tetapi tidak sampai Max menyaksikan seorang lelaki muda menembak dan membunuh seorang wanita muda di bilik mandi akademi, cerita benar-benar mula terbentuk.

Seperti Blinx the Cat dan Niln sebelum dia, Max mendapati bahawa, entah bagaimana, dia mempunyai keupayaan untuk mengundurkan masa dan masih boleh mengingati segala yang akan berlaku. Kebimbangan akibat penggambaran itu begitu hebat sehingga Max tiba-tiba mendapati dirinya kembali ke dalam bilik darjah yang dia tinggalkan, mendengar kuliah yang sama. Ia serta-merta terfikir bahawa dia mungkin dapat menghentikan penangkapan ini daripada berlaku, tetapi dia perlu menjejaki semula langkahnya.

Ini adalah salah satu cara permainan benar-benar menukar gear berbanding apa-apa yang Telltale telah keluarkan setakat ini. Di mana keputusan adalah muktamad seperti The Walking Dead atau Game of Thrones, dalam Life is Strange, pemain dapat belajar daripada apa yang berlaku, undur, bersedia, kemudian memilih jalan alternatif. Kami hanya dapat merasakan fleksibiliti itu dalam episod ini, contohnya, menyentuh item tertentu akan menyebabkan ia pecah dan boleh menyebabkan keretakan dalam hubungan anda, tetapi saya bayangkan bahawa DONTNOD mempunyai rancangan yang lebih besar daripada itu untuk ansuran masa hadapan.

Sudah tentu, semua keputusan mempunyai akibat dalam Life Is Strange. Pada satu ketika dalam permainan, anda boleh memilih untuk mengakui item yang sangat peribadi di salah satu bilik asrama rakan anda. Jika anda mengambilnya, hubungan anda dengan orang itu akan berakhir di tempat kejadian. Walau bagaimanapun, jika anda mengundurkan masa dan membawanya dengan rakan anda secara santai, anda sebenarnya boleh bercakap dengannya. Semua ini, sudah tentu, adalah pilihan sepenuhnya, dan itu satu lagi aspek pembangunan permainan yang Life is Strange lakukan dengan baik jika dibandingkan dengan Telltale.

DONTNOD telah menyediakan pemain dunia separa terbuka dalam lingkungan cerita mereka. Max boleh berjalan melalui sekolah, melihat pelajar lain, memeriksa papan kenyataan dan berinteraksi dengan watak lain, terlibat dalam pelbagai senario pilihan. Life Is Strange mempunyai plot-titik kritikal yang anda terperangkap dan tidak boleh elakkan, tetapi anda sebenarnya boleh mendapatkan lebih banyak daripada dunia ini dengan meluangkan masa untuk meneroka, menemui lebih banyak cerita belakang dan mempengaruhi kehidupan orang lain semasa anda pergi. Siapa tahu bagaimana mereka akan membalas anda dalam episod akan datang?

Memandangkan tema utama yang memperkasakan Life is Strange berkaitan dengan seni dan imejan, tidak hairanlah bahawa permainan ini sangat menarik untuk dilihat. DONTNOD telah menangkap dunia dengan sangat baik, tetapi sama-sama memberikan kehidupan dan zat kepada kualiti ghaib yang dibumbui di seluruh dunia. Sama ada anda menghadapi ribut yang mengerikan, melihat matahari terbenam yang indah atau mengagumi dapur, perjalanan Max akan meninggalkan kesan yang berkekalan. Walaupun saya merasa pelik bahawa wajah model watak kelihatan tidak selaras dengan lakonan suara. Ada kalanya, ia terasa seperti filem Samurai Jepun yang diterjemahkan dengan teruk tetapi dalam bahasa Inggeris.

Satu lagi isu yang saya hadapi dengan permainan ini ialah dialog yang buruk. Beberapa pertukaran adalah ham-fisted dan kikuk, tidak dibantu oleh beberapa penyampaian pelakon suara. Satu baris khususnya membuat saya mengerang, dan malas mengorek Telltale. Pelakon itu hanya berkata, 'Saya akan ingat perbualan ini'. Saya kemudian diberitahu terus selepas itu bahawa tindakan saya akan mempunyai akibat.

awak jangan cakap…

Saya juga agak bimbang tentang cerita dan bagaimana ia akan berkembang dalam empat episod akan datang. Saya bimbang bahawa kita secara beransur-ansur akan kehilangan unsur asas dalam kehidupan seharian dan pergi ke kebodohan luar biasa yang pelik. Jika anda mahukan contoh yang dilakukan dengan salah, anda harus menyemak Fahrenheit: Indigo Prophecy David Cage yang baru sahaja dikeluarkan semula di Steam minggu lepas.

Square juga telah berjaya mendapatkan beberapa rujukan licik kepada IP mereka sendiri di sini. Saya akui, kali pertama membuat saya ketawa, kali kedua, bagaimanapun, terasa terpaksa.

Secara keseluruhannya, terdapat asas untuk sebuah cerita yang menarik di sini dan runut bunyi itu terasa benar-benar sesuai dan mewujudkan suasana yang sangat bernas untuk pemain.

DONTNOD telah mencipta tajuk yang matang, membangkitkan pemikiran, menarik yang menunjukkan bakat mereka sama seperti ia mendedahkan kelemahan mereka. Life Is Strange datang dari tempat yang penuh dengan pengaruh positif dan menunjukkan janji besar untuk masa depan siri ini, walaupun untuk permainan yang akan hidup atau mati berdasarkan ceritanya, terdapat isu yang perlu ditangani sebelum pelancaran Episod dua.

Permulaan yang kebanyakannya baik, kemudiannya, dan berbaloi untuk diterokai dengan harga murah £3.99 pada platform pilihan anda, tetapi tekanan adalah untuk menyampaikan Episod yang kukuh dan stabil untuk memastikan siri ini diterima oleh orang ramai.

Ikuti perkembangan terkini dengan semua berita permainan dan eSports terkini melalui Twitter kami:@GfinityOnline

Lebih banyak artikel daripada rakan-rakan kami di ZergNet boleh didapati dengan mengklik imej di bawah.