Tojo kelihatan agak berbeza
Saya mengambil masa yang lebih lama daripada orang lain untuk jatuh cinta denganYakuzasiri. Ishin keluar semula pada 2014 di Jepun, sebelum Yakuza 0 keluar. Ia adalah tajuk pelancaran untuk PS4 di sana, tetapi tidak pernah menerima keluaran barat. Memandangkan pengembaraan prekuel Kiryu dan Majima membawa jumlah populariti yang tidak masuk akal kepada siri ini di bahagian dunia berbahasa Inggeris, namun, kami mempunyai pembuatan semula penuh akan datang tidak lama lagi.
Secara peribadi, saya tidak sabar.
Seperti Naga: Ishin adalah konsep yang pelik untuk spin-off. Berlatarkan fasa Bakumatsu zaman Oda lewat, semua watak Yakuza yang anda kenali dan suka ada di sana. Kecuali mereka tidak. Kiryu sedang bermain-main, tetapi namanya Sakamoto Ryōma - seorang samurai sebenar dan pemoden Jepun pada pertengahan 1800-an. Avatar-avatar yang memuatkan keseluruhan siri Yakuza kegemaran digunakan untuk mewakili samurai era itu. Yang paling menggembirakan saya ialah rupa Daisaku Kuze Yakuza 0 telah kembali. Dia kegemaran saya, dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak tentang dia, bersama dengan orang lain, dalam cerita penuh.
Saya suka bergaduh lagi
Melibatkan diri dalam pergaduhan adalah penting untuk perkembangan anda dalam siri Yakuza. Saya telah bermain beberapa permainan dalam siri ini, dan sementara pertempuran berasaskan giliran masukYakuza: Seperti Nagaadalah keseronokan dengan caranya sendiri, Ishin membawa kembali pertempuran masa nyata siri ini dikenali.
Sama seperti Kiryu dalam permainan sebelumnya, anda mempunyai empat gaya pertarungan untuk dipilih, setiap satunya menggunakan kombinasi senjata yang berbeza. Anda mempunyai penumbuk, pedang, dan kegemaran peribadi saya: Lelaki bersenjata. Ya, betul. Kiryu mendapat senjata dalam permainan ini, dan setelah anda mengetahui lebih lanjut tentang setiap gaya pertarungan, saya menjangkakan banyak bahan baharu akan tersedia.
Tindakan panas adalah ganas dan menakutkan seperti biasa, dan dengan sedikit kesabaran, saya mendapati diri saya terbiasa dengan gaya dengan pantas, menari di sekeliling penjahat dan mendatangkan penderitaan yang tidak dapat dibayangkan kepada mereka. Sungguh melegakan - anda meluangkan banyak masa dalam pertempuran dalam siri ini, jadi bagus untuk melihatnya diterjemahkan ke dalam zaman yang tidak begitu moden.
Substory?
Pratonton membenarkan saya bermain pada waktu siang dan malam. Pada siang hari, saya berpeluang melihat bandar. Ishin melakukan kerja yang hebat untuk menjadikan tempat itu berasa sibuk dan hidup, dengan NPC berkeliaran di sekitar jalanan menjaja barangan mereka, penyamun bersiap sedia untuk mengalahkan anda di lorong belakang, dan orang ramai untuk bercakap dengan menawarkan cerapan tentang kawasan setempat. Dalam beberapa cara, ia tidak boleh jauh dari Kamurocho, tetapi suasana daerah fiksyen Tokyo dibawa ke tahun 1860-an dengan cemerlang. Malah terdapat kedai am yang dipanggil Don Quijote merujuk kepada kedai-kedai sebenar di Jepun dan dalam siri utama.
Malangnya, cara demo yang saya mainkan berfungsi bermakna saya tidak mempunyai masa yang cukup untuk menikmati permainan sepenuhnya. Sejujurnya. Setelah menonton intro cutscene, saya hanya mahu masuk ke bandar dan mengambil sedikit substory, tetapi malangnya, beberapa sembang dan pergaduhan NPC kemudian dan saya kehabisan masa.
Saya tidak pasti apa yang diharapkan daripada substories, kemudian. Banyak daripada permainan Yakuza yang saya mainkan telah tertumpu pada menyindir era di mana ia ditetapkan, jadi adakah ia semudah untuk melakukannya apabila permainan ditetapkan pada Abad ke-19 dan bukannya ke-21?
Masuk ke dalam sisa
Waktu malam memberi saya lebih banyak tugas linear. Bersama beberapa rakan, saya terpaksa pergi menentang Not-Nishiki di tempat persembunyiannya. Bertempur dengan kaki tangan dalam perjalanan, saya menikmati interaksi watak saya dengan orang lain. Di penghujung jalan, saya dan Kashiwagi berdiri di hadapan menentang musuh kami, dan Kiryu meyakinkannya untuk berundur selangkah dan menjadikannya 1v1 dengan memanggangnya dengan kejam kerana sudah tua dan patah. kejam.
Ia membuatkan saya semakin teruja untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara situasi ini berlaku dalam konteks. Ia sentiasa sukar untuk melihat dengan betul permainan yang begitu besar-besaran dalam demo selama 40 minit, seperti yang anda boleh ketahui daripada kegagalan saya untuk menyelesaikan sebarang substories, tetapi apa yang saya lihat memberi petanda yang sangat baik untuk bagaimana Ishin akan menemui awal tahun depan.