Like a Dragon: Kajian Ishin

Like a Dragon: Kajian Ishin - Ayam lumba untuk pemulihan

Kanak-kanak dengan senjata (dan pedang)

Ryu Ga Gotoku Ishin! pada mulanya dikeluarkan pada tahun 2014, tahun sebelum kejayaan penembusan Yakuza 0 membawa siri ini ke hati pemain di barat. Ia agak pelik, dan tidak pernah melihat kehidupan di luar Jepun.

Like a Dragon: Ishin ialah pembuatan semula permainan ini - siri gaya Yakuza yang ditetapkan sejurus sebelum permulaan era Meiji dalam sejarah Jepun.

Saya terdesak untuk beberapa aksi gaya Yakuza yang serba baharu, jadi mempunyai harapan yang besar untuk pelancaran Ishin. Bagi kami di barat, ia pada asasnya adalah permainan baharu, walaupun, kadang-kadang, ia menunjukkan tangannya sebagai permainan yang reka bentuk asal tidak mempunyai kemewahan untuk belajar dari masa depan seperti ansuran Seperti Naga.

Konteks sejarah

Seperti Naga: Ishin berdasarkan peristiwa sebenar berakhirnya pemerintahan Keshogunan Tokugawa di Jepun. Anda bermain sebagai samurai yang terkenal di dunia dan reformis politik Sakamoto Ryoma. Kebetulan wajahnya kelihatan seperti Kazuma Kiryu. Dia juga bertindak seperti dia - selain dari keinginan untuk mengelak daripada membunuh dalam apa jua cara. Ryoma mempunyai gaya penghormatan dan kekecewaan yang Kiryu pegang sepanjang siri ini, sehinggakan walaupun ini adalah watak baharu, anda boleh melihatnya sebagai wira Yakuza yang kita semua kenal dan sayangi.

Beginilah cara banyak pelakon permainan dipersembahkan, sebenarnya. Peminat siri ini akan segera mengenali watak yang muncul. Goro Majima di sini sebagai Okita Soji, digambarkan oleh watak lain sebagai 'Anjing Gila'. Taiga Saejima dan Makoto Date memainkan peranan penting. Mana-mana watak yang anda hadapi dengan dialog sebenarnya - mereka semua menggunakan wajah pelakon siri yang lain.

Saya agak takut bahawa permainan itu akan merosakkan beberapa kelainan dengan meletakkan muka penjahat pada protagonis yang sepatutnya, tetapi Ishin sebaliknya muncul seperti produksi. Saya suka melihatnya sebagai karya seni persembahan fiksyen sejarah, di mana semua orang dari dunia Yakuza bergantung kepada peranan mereka. Saya tahu kebanyakan mereka tidak pernah bertemu dalam kanun cerita, tetapi ia menyeronokkan untuk dibayangkan.

Konteks sejarah sangat menarik. Dengan pelbagai jenis kes identiti tersilap atau palsu, seperti yang dilakukan pada masa itu, Ishin berjaya menganyam naratif fiksyen yang menarik daripada peristiwa dunia sebenar - dan yang sangat penting pada masa itu. Permainan ini memitologikan orang-orang seperti Ryoma dan Okita dengan cara yang semestinya sedikit hiasan, tetapi ia sangat sesuai dengan suasana siri secara keseluruhan. Kiryu ialah gam yang menyatukan Yakuza, sama seperti Ryoma satu-satunya lelaki yang mampu mengubah Jepun dan menghentikan perang habis-habisan.

Kisah utama sangat berbaloi untuk dilalui. Adegan-adegan itu sangat keren, dan setelah anda memahami nama baharu, perkara yang diperkatakan oleh orang ramai, dan konteks sejarah (terdapat ciri glosari terhad sedikit yang membantu sedikit), anda boleh pergi.

Saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahawa dengan asas watak Ishin yang begitu tertanam dalam sejarah dan kehidupan sebenar, studio RGG ditulis ke sudut ciptaan mereka sendiri. Ia akan menjadi lebih sukar untuk mengejutkan seseorang yang mengetahui siapa Sakamoto Ryoma dan apa yang dia lakukan. Begitu juga dengan Saito Hajime. Jika anda sudah biasa dengan Insiden Ikedaya, anda tidak akan mengalami sebarang kejutan, sejujurnya. Jika anda boleh mengetepikan perkara itu, Ishin melakukan kerja yang baik untuk membawa anda ke dalam ceritanya dan membuat anda mengambil berat tentang apa yang berlaku kepada watak-watak itu.

Itu perkara utama, walaupun. Saya suka wataknya kerana dialog dan interaksi mereka. Jika anda menutup mata anda dan mendengar Ryoma dan Okita bercakap, anda kadangkala tidak dapat memberitahu mereka selain daripada dialog lucu antara Kiryu dan Majima. Motivasi watak-watak lebih sukar untuk dibelakang. Sisi konflik menjadi bercelaru, dan matlamat balas dendam Ryoma yang berfikiran tunggal menjadi semakin kurang bernilai untuk diperjuangkan, sekurang-kurangnya dalam fikiran saya, semakin ia memaksanya untuk memainkan peranan yang menyamar dengan Shinsengumi, pasukan polis ganas kerajaan tentera.

Terdapat sambungan di sana. Saya suka tindakan interpersonalnya, tetapi matlamatnya yang lebih luas kelihatan sangat tidak menentu. Anda ingin membantu semua orang yang wujud kerana anda sangat baik, tetapi anda dengan senang hati akan melakukan pembunuhan dan menjadi sebahagian daripada organisasi yang menjalankan Kyo dengan ketakutan dan keganasan? Itu tidak bagus, kawan.

Minigames dan persahabatan

Semasa saya mula bermain Ishin, saya berminat untuk melihat kandungan sampingan. Semua subcerita bodoh yang membawa sedikit keseronokan kepada dunia sukar yang perlu anda diami.

Secara keseluruhannya, Ishin melakukan kerja yang hebat.

Ia kerja yang lebih sukar juga. Tidak seperti set permainan pada zaman moden, anda tidak boleh hanya membuat substory yang lucu kerana ia menyindir sesuatu yang penonton sudah kenal rapat, seperti filem terkenal atau pemuzik terkenal. Awak tidak hidup pada tahun 1867. Saya juga begitu.

Terdapat lebih daripada cukup barangan hebat, walaupun. Misi di mana anda perlu mencari tahu siapa yang mencuri dari tempat kerja mereka dengan melihat melalui pembohongan mereka, yang meletakkan anda dalam kawalan kreatif terhadap penulisan novel Soseki Natsume, dan juga misi yang memerlukan anda untuk berkawan dan mengambil pelbagai anjing dan kucing di sekitar bandar. Mereka sangat comel.

Terdapat juga permainan mini. Daripada menghidangkan mi dan memancing kepada karaoke klasik anda dan tarian tradisional Jepun, terdapat banyak perkara perubahan klasik yang anda tahu dan suka daripada siri Yakuza.

Kegemaran peribadi saya ialah perlumbaan ayam. Saya membuat sedikit kemajuan cerita utama pada masa saya bersama Ishin. Saya hanya duduk di sana, mempertaruhkan semua wang saya pada Thigh Will Be Done untuk menang berulang kali. Saya tidak boleh berhenti!

Lauk-pauk sahaja

Satu perkara yang saya rasa tidak hadir secara ketara berbanding penyertaan siri kegemaran saya adalah perkara sampingan yang besar. Sesuatu seperti kelab kabaret Majima di Yakuza 0 atau pengurusan syarikat Ichiban dari Yakuza: Like a Dragon. Ishin yang paling dekat dengan ini adalah melalui Another Life dan Battle Dungeon.

Kehidupan lain adalah indah, untuk berlaku adil. Anda ditugaskan untuk membayar hutang seorang gadis muda bernama Haruka (adakah anda terkejut?), dan boleh membuat sedikit kemajuan dalam melakukannya dengan menggunakan ladang di tamannya. Anda boleh menanam bahan-bahan, memasak dengan mereka, dan menjual produk kepada pembeli tempatan. Ia satu gangguan yang bagus dan usaha menjana wang yang padu, tetapi saya tidak mendapati hubungan antara Ryoma dan Haruka sangat menarik semasa cutscenes mod dibuka. Rasanya seperti saya dijangka melakukan beberapa kerja, dan bayangkan hubungan mereka seperti saya tahu Haruka bersama Kiryu dalam siri utama. Dia memanggil Ryoma 'pakcik' sebaik sahaja dia bertemu dengannya, yang saya rasa tidak wajar.

Battle Dungeon memberi anda kebolehan istimewa dan membolehkan anda berlari melalui penjara bawah tanah, menewaskan musuh dan menewaskan bos mini pada akhirnya. Anda boleh melengkapkan kad untuk kebolehan ini, dan setiap daripada mereka memberikan bonus pasif dan langkah istimewa. Mereka semua boleh dinaikkan tahap, dan penjara bawah tanah adalah tempat yang bagus untuk menyelesaikan pertempuran dan mendapatkan lebih banyak pengalaman, terutamanya dalam kesukaran yang lebih sukar. Saya hanya mendapati diri saya melantun daripadanya, walaupun. Selepas dua puluh penjara bawah tanah tanpa banyak perbezaan atau kepelbagaian, walaupun dalam skema warna dan tetapan, saya hanya tidak menyukainya lagi. Walaupun sistem pertarungan adalah layanan sebenar, membolehkan anda menggunakan penumbuk, senjata api, pedang, atau pedang dan pistol pada masa yang sama, penjara bawah tanah itu hanya sedikit sama kepada saya.

Tidak cukup di sana, tetapi saya menyukainya

Siri Seperti Naga mempunyai banyak perkara untuk dihayati. Daripada karya agung seperti Yakuza 0 hinggalah kepada inovasi daripada Yakuza: Like a Dragon, Ishin sentiasa bertarung dalam pertempuran yang sukar.

Saya mempunyai masa yang indah dengan Like a Dragon: Ishin, walaupun. Latar sejarah adalah perubahan rentak yang bagus daripada cahaya terang Kamurocho, dan cara watak-watak itu digambarkan memberi saya keinginan untuk menyemak lebih lanjut tentang sejarah era itu.

Substories mungkin tidak selawak seperti beberapa dalam siri yang lain - anda boleh tahu banyak daripada mereka telah ditulis sebelum mereka menyempurnakan formula dengan 0 - dan saya mungkin melihat beberapa perkara yang hilang apabila saya mahu mereka di sana. Namun, sebagai spin-off francais yang disayangi, saya sangat mengesyorkan Like a Dragon: Ishin. Sudah tiba masanya untuk beberapa lagi daripada Ryu Ga Gotoku Studio, jadi nikmatilah.

Betul. Berbalik kepada perlumbaan ayam saya.