Kajian Mario + Rabbids Sparks of Hope - Apa yang anda perlukan hanyalah percikan api
Apabila permainan mengejutkan anda, menjadi sukar untuk benar-benar memahami betapa bagusnya permainan itu. Itulah sebabnya saya tidak boleh tidak melihat dengan penuh kasih sayang pada Mario dan Rabbids Kingdom Battle. Sekarang komited kepada formula,Mario dan Rabbids Sparks of Hopeberjaya melakukan apa yang boleh dilakukan oleh beberapa permainan - susulan kejutan dengan sekuel yang sama cekapnya.
Bergantung pada banyak faktor yang menjadikan permainan pertama menonjol, ia membinanya dengan cara yang bermakna memberikan pengalaman yang mengingatkan permainan pertama namun unik sepenuhnya.
Sebelum menentukan cara ia menghidupkan formula, adalah penting untuk memahami terlebih dahulu cara ia memakukannya.
Percikan kecil
Mario dan Rabbids Sparks of Hope nampaknya tidak mengambil berat tentang kisahnya. Membantu Rabbid Mario mencari sebahagian daripada pakaiannya semasa dia duduk di dalam semak, istana anda diserang hendap oleh Darkmess, penyebaran kegelapan besar ke atas dunia.
Ini semua mengikuti Cursa, entiti berkuasa yang ingin menuai bunga api (Rabbid Luma) untuk tujuan jahat mereka sendiri. Sebagai balasan, anda mesti mengumpulkan sekumpulan wira, sanggup mengembara merentasi galaksi ke pusat kejahatan ini dan menghentikannya di terasnya.
Walaupun kisah mudah, ini membolehkan pemain meneroka segelintir dunia kecil, semuanya dengan masalah dan orang mereka sendiri. Tahap pada dasarnya dibahagikan kepada diorama kecil yang boleh anda terokai dan cantumkan bersama. Walaupun terdapat banyak perbandingan yang boleh dibuat, yang paling hampir, sekurang-kurangnya dalam erti kata cerita, ialah Mario Odyssey. Anda diberi objektif utama tetapi terlalu banyak gangguan untuk mengambil jalan yang optimum.
Bangunan daripada bara
Kebanyakan teka-teki ini diselesaikan dengan bergerak dan menavigasi melalui blok atau menumbangkan musuh di tengah. Walaupun ia tidak menggoncangkan permainan dari detik ke detik sama seperti Odyssey, tumpuan Sparks of Hope adalah di tempat lain. Setiap pertemuan tempur pada asasnya adalah permainan kecilnya sendiri, yang meminta anda melihat medan perang dan memikirkan cara terbaik untuk melaluinya.
Walaupun jelas diilhamkan oleh orang-orang seperti XCOM, Mario dan Rabbids Sparks of Hope jelas merupakan percubaan yang lebih arked pada formula. Semasa anda terus berkembang dan mendapat pengalaman, setiap watak boleh meneroka pokok tahap, meletakkan mata ke dalam kemahiran yang betul dan membuat binaan anda sendiri. Ia tidak pernah terlalu rumit, tetapi menambah kedalaman yang mencukupi untuk memastikan anda sentiasa bergerak ke arah pencapaian seterusnya.
Menjelang akhir permainan, anda akan melabur dalam berbilang pokok, meninggalkan sedikit keperluan untuk binaan tertentu tetapi, pada awalnya, kepelbagaian dalam pertempuran benar-benar menunjukkan dirinya. Sebagai Mario, anda boleh memilih untuk menumpukan banyak perhatian pada kebolehan bertahan atau meletakkan banyak mata ke dalam kemahiran pergerakannya. Laluan bercabang ini secara asasnya mengubah cara anda melihat setiap pertemuan pertempuran.
Api yang menderu
Satu lagi pilihan bermakna yang dibuat untuk memerangi adalah melalui Sparks. Mereka boleh dilengkapi dengan mana-mana watak, memberikan kedua-dua kemahiran tempur dan penggemar pasif. Dengan berpuluh-puluh percikan api yang berbeza untuk dipilih, anda boleh menukar pelan pertempuran anda secara liar pada permulaan setiap pertarungan. Sebagai contoh ini, apabila memainkan Edge - watak baharu - saya menumpukan pada keupayaan dash mereka, membolehkan mereka memukul beberapa kali dalam satu gerakan. Saya kemudian melampirkan dua percikan api, memasukkan sengkang itu dengan air dan kehidupan mencuri, memastikan mereka bergerak dan menyembuhkan setiap dua pusingan.
Tahap kreativiti ini sangat baik, dan musuh yang mempunyai kelemahan dan rintangan bermakna anda perlu sentiasa menukar percikan api anda untuk menangani setiap pertemuan dengan secukupnya. Anda boleh meningkatkan kesukaran dan benar-benar memikirkan tentang pertemuan anda atau menolaknya untuk keseronokan santai. Dengan tetapan kesukaran dan kebolehaksesan yang mantap, Sparks of Hope berjaya melakukan kerja yang baik untuk menarik semua kumpulan umur - sesuatu yang dicuba oleh permainan pertama.
Tumpuan permainan pada kandungan sampingan boleh menyebabkan pencarian utama berasa sedikit kembung. Kebanyakan musuh permainan mengikut tahap dan kuasa anda sehingga satu tahap, di mana anda akan menjadi lebih kuat. Ini tidak cenderung berlaku semasa anda mengikuti pencarian utama tetapi melakukan semua kandungan sampingan boleh meninggalkan anda tahap yang jauh lebih tinggi daripada permainan yang anda inginkan. Ini menjadikannya supaya binaan yang betul hampir dapat membersihkan keseluruhan pergaduhan dengan sendirinya.
Keburukan
Malangnya, ini adalah sebahagian daripada permainan mula hilang tumpuan. Semakin jauh anda masuk, semakin banyak cabaran dan teka-teki anda terasa sama. Terdapat sedikit kesukaran untuk menyelesaikan permainan yang hanya dikurangkan dengan cara baharu untuk menyelesaikan pencarian.
Rakan robot anda diberi lebih banyak kemahiran semasa anda mengharungi permainan yang membantu anda menangani teka-teki baharu tetapi banyak pertemuan pertempuran permainan merasakan perkara yang sama. Planet baharu mula terasa seperti perubahan kulit, berbanding mencabut yang bermakna daripada apa yang kita ketahui sebelum ini.
Dengan visual yang hebat dan muzik dinamik, ada cukup untuk memastikan anda terus maju tetapi, jika anda tidak terpesona pada separuh masa pertama, babak kedua tidak akan mengubah fikiran anda. Sparks of Hope sangat tepat tetapi komitmennya terhadap formula membuatkan planet-planet terakhir berasa biasa - memperlahankan apa yang boleh menjadi titik jualan terbesar permainan.