Marvel Rivals Heroes, Peringkat

Rahsia untuk menangSaingan Marvelsedang memilih wira yang paling sesuai dengan gaya permainan dan dinamik pasukan anda.

Permainan ini mempunyai beberapa watak, masing-masing dengan kebolehan dan peranan unik yang boleh membuat atau memecahkan perlawanan.

Sama ada anda seorang veteran atau pemula, penting untuk mengetahui prestasi setiap wira dari segi keberkesanan dan impak keseluruhan dalam permainan.

Marvel Rivals Heroes, Peringkat

Memutuskan wira terbaik dalam Marvel Rivals bukanlah perkara yang mudah, memandangkan pelbagai kebolehan dan gaya permainan yang dibawa oleh setiap watak.

Apabila tampung dan kemas kini dilancarkan, meta kompetitif permainan terus berkembang, dan watak pernah dilihat sebagai"peringkat bawah" boleh naik nilai secara tidak dijangka dengan perubahan yang betul atau peralihan strategi.

Walaupun begitu, watak tertentu mengekalkan kuasa yang kuat dan mempengaruhi medan perang dengan ketara.

Yang Terbaik daripada Yang Terbaik(Tier-S)

Wira S-Tier adalah krim terbaik dalam Marvel Rivals.

Terima kasih kepada kebolehan hebat mereka dan kepelbagaian keseluruhan, ini adalah wira yang sering anda lihat dalam permainan peringkat tinggi.

Jika anda memilih salah satu daripada ini, anda dijamin akan memberi kesan di medan perang.

Venom (Vanguard)

Kekuatan:Tahan lama, kawalan orang ramai yang kuat, dan penyembuhan yang kukuh.
Kelemahan: Bergantung pada kerja berpasukan untuk mencapai potensi penuh.

racunboleh dikatakan Vanguard terbaik dalam permainan.

Terima kasih kepada kesihatannya yang tinggi dan mobiliti yang luar biasa, dia boleh dengan cepat melibatkan barisan belakang musuh dan kekal sukar untuk ditewaskan.

Ketahanan Simbiotiknya membolehkan dia sembuh dengan sendiri, dan muktamadnya melontarkan perisai yang membuatkan dia hampir tidak dapat dikalahkan.

Venom kuat dalam serangan dan pertahanan, menyerap kerosakan dan memberikan pukulan yang mantap.

Moon Knight (Duelist)

Kekuatan:Menawarkan kerosakan letupan yang tinggi, hebat dalam pengezonan dan mempunyai mobiliti yang sangat baik.
Kelemahan:Memerlukan kedudukan dan masa yang baik, perjuangan menentang pasukan yang memberi tumpuan kepada penyembuhan.

Moon Knight boleh melepaskan kerosakan letupan yang dahsyat.

Ankh membenarkan dia melantunkan peluru ke belakang, menangani kerosakan besar dan memiliki ruang medan perang.

Jika anda membuat masa yang betul, Ultimatenya boleh menghapuskan sekumpulan musuh, menjadikannya salah satu kebolehan terbaik dalam permainan.

Cangkuk bergelut meningkatkan mobilitinya, menjadikannya menyakitkan bagi musuh, tetapi semuanya bergantung pada masa dan kedudukannya.

Magneto (Vanguard)

Kekuatan:Pertahanan yang kuat, kawalan orang ramai yang hebat, dan perlindungan untuk sekutu.
Kelemahan:Sangat perlahan, mudah dikalahkan oleh wira huru-hara yang pantas.

Magnetoadalah seorang yang sukar untuk berganjak apabila dia dalam pertarungan.

Kebolehan pertahanannya, termasuk Metallic Curtain dan Magnetic Shield, menjadikannya pelindung hebat rakan sepasukan.

Dia menghalang peluru, jadi dia adalah pilihan yang baik untuk mengendalikan musuh yang bergantung pada pukulan jarak jauh.

Walau bagaimanapun, pergerakannya yang lembap dan pergerakan terhad boleh menyebabkan dia terdedah kepada wira yang bergerak pantas.

Loki (Ahli Strategi)

Kekuatan: Penyembuhan yang kuat, serba boleh dan potensi kerosakan yang tinggi.
Kelemahan:Lantai berkemahiran tinggi, memerlukan pengurusan klon.

Loki adalah salah satu watak paling berlapis dan menggembirakan dalam Marvel Rivals.

Keupayaan untuk mengklonkan dirinya dan menyerap kuasa wira lain dengan muktamadnya memberinya potensi untuk mengubah cara pertempuran berlaku.

Penyembuhan dan kerosakannya cukup kuat, walaupun ia mengambil sedikit masa untuk menurunkan kebolehannya.

Jika bermain dengan baik, Loki mempunyai potensi untuk menguasai permainan sendiri, tetapi dia memerlukan kemahiran yang tinggi untuk melakukannya.

Jubah & Belati (Ahli Strategi)

Kekuatan:Penyembuhan, kawalan orang ramai dan sokongan pasukan.
Kelemahan:Output kerosakan yang rendah, kekurangan mobiliti.

Jubah & Kerismengeluarkan utiliti dan penyembuhan dengan baik.

Dagger boleh menyembuhkan rakan sepasukannya dengan Veil of Lightforcenya, manakala Cloak membantu dengan membutakan musuh dengan Terror Capenya.

Menggandingkan mereka memberi anda sokongan yang kuat dan kawalan orang ramai, menjadikan mereka pilihan yang mantap untuk permainan berasaskan pasukan.

Tetapi kerana mereka tidak melakukan banyak kerosakan, mereka memerlukan rakan sepasukan yang kuat untuk menyokong mereka.

Askar Musim Sejuk (Duelist)

Kekuatan:Output kerosakan yang tinggi, kawalan orang ramai yang berkesan dan kebolehsuaian kepada situasi yang berbeza.
Kelemahan: Memerlukan kedudukan yang teliti dan boleh bergelut dengan kerosakan yang konsisten.

Winter Soldier ialah jenis wira yang boleh mengendalikan permainan agresif dan bertahan.

Dia boleh menggunakan Bionic Hook untuk mengasingkan musuh dan melepaskan kerosakan besar dengan Ultimatenya.

Dia boleh menangani kerosakan dan strategi selam balas, menjadikannya tambahan yang berharga kepada mana-mana pasukan.

Doktor Pelik (Vanguard)

Kekuatan:Menawarkan utiliti yang kukuh, kawalan orang ramai yang kuat, dan perlindungan pasukan yang baik.
Kelemahan:Memerlukan kemahiran untuk digunakan dengan berkesan dan secara tidak sengaja boleh mengganggu pasukan jika tidak bermain dengan betul.

Sebagai Vanguard,Doktor Pelikcemerlang dalam manipulasi medan perang dan strategi pertahanan.

Pentagram Farallah memberinya teleportasi, yang bagus untuk menyerang dan bertahan.

Ultimatenya boleh mengalahkan musuh, tetapi ia bergantung pada sejauh mana anda mengurus sumber anda.

Pilihan Padat yang Boleh Anda Harapkan(A-Tier)

Wira A-tier dalam Marvel Rivals mungkin tidak selalu mencuri tumpuan, tetapi mereka boleh dipercayai apabila menyelesaikan tugas.

Wira ini kuat dalam kebanyakan situasi dan boleh bertahan dalam mana-mana perlawanan.

Jika anda sedang mencari pilihan padat yang tidak memerlukan terlalu banyak usaha untuk dikuasai tetapi masih mempunyai pukulan, pilihan ini tidak akan mengecewakan.

Star-Lord (Duelist)

Kekuatan: Mobiliti, kerosakan tinggi, dan serba boleh.
Kelemahan: Bergelut dengan pukulan jarak jauh dan tidak mengalami kerosakan yang berterusan.

Jika anda mahukan mobiliti dan kerosakan, Star-Lord adalah pilihan yang bagus.

Blaster Barrage membantu dia menangani kerosakan dari jauh, dan Stellar Shift membenarkan dia mengubah kedudukan dalam sekelip mata.

Muktamadnya menjadikannya sangat tepat supaya dia boleh mengalahkan musuh keutamaan.

Mobilitinya berkesan, walaupun dia bergelut apabila menentang wira yang mengalami kerosakan tinggi.

Mantis (Ahli Strategi)

Kekuatan: Rangsangan kerosakan, penyembuhan yang baik, dan kawalan orang ramai.
Kelemahan: Terdedah kepada penyelam, penyembuhan tidak sekuat sokongan lain.

Sebagai wira sokongan,Mantisboleh menangani kerosakan dan menyembuhkan rakan sepasukan.

Keupayaan Inspirenya meningkatkan kerosakan pasukannya, manakala Spore Slumber menidurkan musuh untuk beberapa kawalan orang ramai.

Dia melakukannya dengan baik dengan persediaan pasukan yang agresif, tetapi penyembuhannya tidak sekuat penyembuh terbaik.

Walau bagaimanapun, Mantis dikalahkan oleh musuh mobiliti tinggi kerana pergerakannya yang terhad.

Adam Warlock (Ahli Strategi)

Kekuatan: Penyembuhan yang kuat, kerosakan dan sokongan pasukan.
Kelemahan: Boleh terdedah apabila penyembuhan sedang dalam tempoh bertenang dan tidak mempunyai mobiliti.

milik Adam Warlockpotensi penyembuhan yang tinggi dan output kerosakan menjadikannya pilihan yang kuat, walaupun dia mempunyai beberapa kelemahan.

Kebangkitan Karmicnya boleh membawa rakan sepasukan kembali ke dalam permainan, tetapi cas semula penyembuhan yang perlahan boleh menyebabkan dia terbuka luas.

Dia melakukan pukulan dengan baik, tetapi CC dan mobilitinya terhad.

Jeff the Land Shark (Strategik)

Kekuatan: Kebolehan penyembuhan yang sangat baik dan sokongan pasukan yang padu.
Kelemahan: Output kerosakan rendah dan mudah diturunkan oleh tangkapan kepala.

Jeffmempunyai salah satu kit penyembuhan terbaik dalam permainan dengan kebolehan Joyful Splash dan Hide and Seeknya.

Dia memberikan sokongan yang hebat dengan menguatkan penyembuhan dan memastikan rakan sepasukan hidup dalam situasi yang sukar.

Walaupun Jeff mungkin tidak mengalami banyak kerosakan, penyembuhan dan muktamadnya boleh mengubah hasil pergaduhan.

Penumbuk Besi (Duelist)

Kekuatan: Pergerakan pantas, kerosakan pecah pepejal.
Kelemahan: Jarak pendek, memerlukan masa yang tepat.

Penumbuk Besi adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan apabila ia datang untuk memberikan kerosakan dengan cepat.

Terima kasih kepada Crane Leap dan Wall Runnernya, mobilitinya luar biasa, dan Iron Fistnya memberikan kerosakan yang besar.

Dia seorang pengapit yang berkembang maju dalam memilih musuh terpencil tetapi memerlukan kemahiran tinggi untuk dikuasai.

The Punisher (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan yang tinggi, kawalan orang ramai yang hebat dan utiliti.
Kelemahan: Mobiliti rendah, terdedah dalam pertempuran jarak jauh.

Punisher ialah wira menyeluruh yang kukuh dengan keupayaan jarak jauh dan jarak dekat.

Ultimatenya menumpaskan seluruh kumpulan musuh, dan Smoke Grenadenya memberinya pelarian mudah.

Walaupun kekurangan mobilitinya, hasil kerosakannya yang mengagumkan menimbulkan ancaman serius dalam kebanyakan pertempuran.

Psylocke (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan letupan besar, pergerakan senyap dan pergerakan pantas.
Kelemahan: Serangan jarak pendek dan agak sukar untuk dikuasai.

Sebagai pembunuh yang licik,Psylockebersinar dengan keluaran kerosakan letupannya.

Psionic Crossbow mengurangkan cooldown, jadi dia boleh memukul dengan pantas dengan kerosakan besar.

Ultimatenya menjadikan dia kebal dan memberikan lebih banyak kerosakan, jadi dia adalah pilihan yang kuat untuk pertarungan berpasukan.

Walau bagaimanapun, pergantungannya pada kedudukan dan senyap boleh menjadikannya sukar untuk dikuasai.

Luna Snow (Ahli Strategi)

Kekuatan: Penyembuhan padu dan keluaran kerosakan, memberikan sokongan pasukan yang kuat.
Kelemahan: Memerlukan ketepatan yang baik, boleh bergelut dengan musuh yang bergerak pantas.

Luna Snowialah wira sokongan serba boleh dengan penyembuhan yang kukuh dan output kerosakan yang kuat.

Absolute Zero boleh membekukan musuh, manakala Ultimatenya membuatkan dia hampir tidak dapat dihalang, menyembuhkan dan meningkatkan sekutunya.

Dia menyelesaikan tugas itu, tetapi ketepatan dan kedudukannya mestilah sempurna untuk berfungsi dengan baik.

Bukan Peringkat Teratas, Tetapi Masih Berbaloi Dimainkan(Tier B)

Wira B-tier bukanlah pilihan utama dalam kebanyakan situasi tetapi jauh dari tidak berguna.

Mereka cenderung untuk memerlukan persediaan atau taktik pasukan yang lebih khusus untuk memanfaatkannya sepenuhnya, dan walaupun mereka mungkin bergelut dengan pemukul berat, mereka masih boleh berguna di tangan yang betul.

Besar (Vanguard)

Kekuatan: Pertahanan yang kuat, bagus untuk memegang mata tercekik.
Kelemahan: Lambat, kurang tersinggung, mudah terharu.

besarialah wira pertahanan yang cemerlang dalam memegang mata tercekik.

Temboknya boleh menyekat pergerakan musuh dan memberikan perlindungan yang sangat baik, tetapi pergerakannya yang perlahan dan kuasa serangan yang rendah menjadikannya pilihan khusus.

Dia hebat dengan pasukan yang menumpukan pada kawalan objektif, tetapi dia boleh terharu dalam perlawanan yang lebih agresif.

Roket Raccoon (Ahli Strategi)

Kekuatan: Baik dalam menyembuhkan dan memberikan sokongan, serta mobiliti tinggi.
Kelemahan: Bergelut dengan output kerosakan dan tidak mempunyai kawalan orang ramai.

Jika anda memerlukan mobiliti dan penyembuhan, Rocket adalah wira utiliti anda.

Wild Crawl dan Jetpack Dash menjadikannya sukar difahami, manakala Ammo Overloadnya meningkatkan output kerosakan rakan sepasukan.

Memandangkan output kerosakannya yang rendah, Rocket lebih baik digunakan sebagai sokongan daripada memberi tumpuan kepada kerosakan.

Hawkeye (Duelist)

Kekuatan: Keluaran kerosakan tinggi yang konsisten, julat yang hebat.
Kelemahan: Mobiliti perlahan, terdedah dalam pertempuran jarak dekat.

Hawkeyeadalah luar biasa apabila ia datang kepada pertempuran jarak jauh.

Kepakarannya untuk memberikan kerosakan yang tinggi dengan pukulan yang tepat menjadikannya pilihan utama untuk pemain yang boleh menguasai mekanik sasarannya.

Terima kasih kepada Fokus Pemanah, dia boleh menangani kerosakan yang besar, dan yang terbaik memastikan pukulannya tidak pernah terlepas.

Hawkeye mungkin lambat bergerak, tetapi dengan tangan yang betul, dia boleh mengalahkan seluruh pasukan.

Iron Man (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan tinggi, julat hebat.
Kelemahan: Bergerak perlahan dan bergelut melawan musuh yang pantas.

Iron Man ialah wira jarak jauh yang cemerlang dalam menangani kerosakan dari udara.

Armor Overdrivenya meningkatkan kerosakannya, dan Ultimatenya boleh memusnahkan pasukan.

Pergerakannya yang lembap dan kelemahan menentang wira mobiliti tinggi menghalang prestasinya dalam perlawanan pantas.

Kapten Amerika (Vanguard)

Kekuatan: Mobiliti yang baik, pertahanan yang mantap.
Kelemahan: Keluaran kerosakan yang rendah dan bergelut menentang wira yang mengalami kerosakan tinggi.

Captain America ialah kereta kebal mudah alih yang melekat pada musuh menggunakan Shield Thrownya.

Walaupun kebolehannya menawarkan mobiliti dan pertahanan yang kuat, dia menghadapi masa yang sukar menentang wira huru-hara yang mengalami kerosakan tinggi.

Dia melakukan yang terbaik bersama kereta kebal lain tetapi berjuang untuk mencapai potensi penuhnya sendirian.

Peni Parker (Vanguard)

Kekuatan: Kawalan objektif yang kuat, utiliti pasukan yang hebat.
Kelemahan: Mobiliti terhad, potensi serangan yang lemah.

penny parkerialah wira pertahanan yang boleh mengawal medan perang dengan keupayaan Spider Nestnya.

Dia cemerlang dalam memegang objektif tetapi bergelut untuk terlibat secara ofensif tanpa bantuan rakan sepasukan.

Dia tidak boleh banyak bergerak, jadi dia perlu berada di tempat yang betul untuk menjadi berkesan.

Hela (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan tinggi, kawalan orang ramai yang kuat.
Kelemahan: Mobiliti lemah, memerlukan ketepatan.

Helaberkembang pesat dalam menangani kerosakan dari jauh menggunakan Nightsword Thornnya.

Walau bagaimanapun, dia tidak mempunyai mobiliti dan memerlukan ketepatan untuk memanfaatkan sepenuhnya serangannya.

Kerosakan daripada Ultimatenya adalah besar, tetapi dia perlu meletakkan dirinya dengan betul, atau dia akan terperangkap.

Scarlet Witch (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan yang konsisten dan utiliti pepejal.
Kelemahan: Tiada potensi pecah, muktamad boleh dilawan dengan mudah.

Penyihir Scarletialah wira DPS yang mantap dengan utiliti yang hebat.

The Dark Seal mengejutkan musuhnya, dan Hex Blast mengekalkan aliran kerosakan yang berterusan.

Tetapi dia tidak mempunyai banyak kerosakan letupan, dan muktamadnya agak mudah untuk diramalkan, jadi dia bergelut dengan wira mobiliti tinggi.

Gadis Tupai (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan AoE yang baik, mobiliti yang baik.
Kelemahan: Ultimate boleh menjadi mudah untuk diramal, mempunyai output kerosakan yang rendah, dan bergelut menentang musuh yang terbang.

Gadis Tupaiialah wira sipi yang menggabungkan kebolehan menangani kerosakan dan kawalan orang ramai.

Tsunami Tupainya boleh memusnahkan, tetapi selalunya terlalu perlahan dan boleh diramal untuk mendarat dengan berkesan.

Walaupun dia mempunyai mobiliti yang dihormati dan kemahiran utiliti yang berguna dalam Squirrel Blockade, kerosakan pecahnya yang lemah dan Ultimate yang tidak menentu mengehadkan kaitannya dalam permainan peringkat tinggi.

Wira Situasi(Tier-C)

Tidak semua wira dalam Marvel Rivals boleh menjadi pemain yang berprestasi tinggi secara menyeluruh, dan di situlah pilihan situasi ini datang.

Wira C-tier mempunyai potensi tetapi selalunya memerlukan keadaan yang betul atau sokongan pasukan untuk menyerlah.

Walaupun mereka mungkin bukan pilihan pertama anda, mereka masih boleh mengubah arus jika digunakan secara strategik.

Ribut (Ahli Strategi)

Kekuatan: Boleh meningkatkan kerosakan dan kelajuan sekutu.
Kelemahan: Mobiliti rendah, kurang mengelupas diri, dan berjuang melawan musuh yang terbang.

Walaupun nilai Storm's Goddess Boost dalam menyokong pasukannya, mobiliti dan kerapuhannya yang terhad menjadikannya watak yang sukar untuk dikuasai.

Ultimatenya boleh memusnahkan barisan musuh, tetapi ia memerlukan kedudukan yang berhati-hati.

Secara keseluruhan, Storm ialah sokongan yang berkesan tetapi terdedah apabila terdedah, terutamanya apabila menentang wira yang lebih pantas atau lebih tangkas.

Black Panther (Duelist)

Kekuatan: Mobiliti tinggi dan potensi kerosakan letupan yang kuat.
Kelemahan: Boleh menjadi sukar untuk dilaksanakan dengan betul dan berjuang menentang kawalan orang ramai dan wira penyembuhan.

Berkat kepantasan dan pukulan beratnya,Black Pantheradalah binatang dalam pertempuran jarak dekat.

Langkah Halusnya membolehkan dia berada di belakang barisan musuh, tetapi dia tidak melakukan kerosakan konsisten yang cukup untuk menjadi berkesan seperti Duelist seperti Iron Fist.

Pertarungannya bergantung pada kebolehan rantaian yang lancar, di mana satu tergelincir boleh mengubah arus terhadapnya.

Namor (Vanguard)

Kekuatan: Perisai dan utiliti, kawalan orang ramai yang kuat.
Kelemahan: Kerosakan lemah tanpa Monstro Spawn, Ultimate perlahan, mudah untuk melawan.

Namor boleh memanggil Monstro Spawn dan melindungi dirinya dengan Blessing of the Deep, menjadikannya tangki yang kukuh.

Walaupun Monstro Spawnnya mudah dilawan, hasil kerosakannya adalah minimum tanpa sokongan mereka.

Walaupun Ultimatenya boleh melumpuhkan mobiliti musuh, ia perlahan untuk mengecas dan boleh dielakkan dengan mudah.

Namor tidak dapat mengekalkan tekanan secara konsisten dan tidak mempunyai fleksibiliti yang dibawa oleh Vanguard lain.

Wolverine (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan letupan yang kuat terhadap kereta kebal, mobiliti tinggi.
Kelemahan: Bergantung pada cooldown, dan perjuangan menentang pasukan yang mempunyai mobiliti tinggi.

Terima kasih kepada serangannya yang kuat dan pergerakan pantas, Wolverine adalah mimpi ngeri terburuk kereta kebal.

Walau bagaimanapun, kekurangan kebolehan jarak jauh dan pergantungan pada cooldown menjadikan dia kurang berkesan terhadap pasukan yang boleh menyingkirkannya dengan mudah.

Apabila pasif Ragenya aktif, dia sangat sukar untuk dibunuh, tetapi di luar ini, dia bergelut untuk bersaing dengan wira mobiliti tinggi.

Dia cemerlang dalam 1v1s tetapi boleh dikalahkan dalam pertarungan kumpulan.

Spider-Man (Duelist)

Kekuatan: Kawalan orang ramai yang sangat baik dan mobiliti tinggi.
Kelemahan: Memerlukan penyelarasan pasukan, output kerosakan boleh menjadi tidak konsisten.

Pergerakan pantas Spider-Man dan kawalan orang ramai menjadikannya hebat menentang wira sokongan.

Kemahirannya dalam Web-Swinging dan mengganggu barisan belakang musuh menjadikannya pilihan yang mantap dalam situasi yang berbeza.

Bagaimanapun, kerosakannya bergantung pada tindakan susulan pasukannya, dan tanpa penyelarasan yang betul, dia boleh bergelut untuk mendapatkan pembunuhan.

Ultimate beliau paling sukar apabila digunakan dengan bijak, yang menjadikannya agak sukar untuk dikuasai.

Thor (Vanguard)

Kekuatan: Kawalan orang ramai yang kuat, tangki dan gangguan.
Kelemahan: Mobiliti rendah, boleh diramal dan terdedah kepada wira jarak jauh yang pantas.

Thor ialah Vanguard yang kuat yang cemerlang dalam mengganggu musuh dengan Storm Surgenya dan menyediakan tangki padu.

Ultimatenya berpotensi untuk mengganggu dan menguasai medan perang, tetapi ia memerlukan kedudukan yang tepat untuk memaksimumkan potensinya.

Walau bagaimanapun, mobiliti rendah dan gaya permainannya yang boleh diramal menyebabkan dia terdedah kepada wira yang lebih pantas atau jarak jauh.

Dia mungkin seorang kereta kebal tetapi berjuang untuk mengatasi watak yang lebih tangkas.

Wira Yang Tidak Memotongnya (D-Tier)

Wira D-tier ialah mereka yang sukar untuk bersaing dengan rentak permainan peringkat tinggi.

Walaupun mereka mungkin mempunyai beberapa kebolehan yang menarik, mereka biasanya tidak menawarkan cukup untuk mengatasi kelemahan mereka.

Jika anda ingin menang secara konsisten, selamatkan wira ini untuk situasi khusus dan khusus adalah yang terbaik.

Bruce Banner/Hulk (Vanguard)

Kekuatan: Boleh kerosakan tangki, mobiliti tinggi dalam bentuk Hulk.
Kelemahan: Terdedah apabila dalam bentuk Bruce Banner, output kerosakan rendah.

Hulkadalah pemukul yang berat, tetapi saiznya yang besar dan kurang pergerakan menjadikannya sasaran yang mudah.

Walaupun dia boleh menyerap kerosakan dan cemerlang dalam mod Ultimatenya, dia menjadi terdedah apabila dia kembali kepada bentuk Bruce Bannernya.

Kekurangan kebolehan jarak jauh dan output kerosakan keseluruhan yang lemah menjadikan dia kurang berkesan melawan musuh mobiliti tinggi.

Dia sering dianggap sebagai Vanguard yang paling lemah, bergelut untuk bersaing dengan wira yang lebih pantas dan lebih serba boleh.

Black Widow (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan yang kuat pada jarak, Ultimate berkesan.
Kelemahan: Kurang mobiliti, terdedah kepada musuh yang menyelam pantas, DPS yang lebih rendah.

Janda Hitamialah pilihan utama bagi mereka yang mengutamakan ketepatan dan kebolehan yang memberi kesan.

Dia boleh mengeluarkan kerosakan pepejal dari jauh dan menggunakan Ultimatenya untuk memperlahankan musuh, tetapi mobiliti dan kemandiriannya bukanlah yang terbaik.

Jika dia tidak bertempat atau dikerumuni oleh musuh yang lebih pantas, dia boleh turun dengan cepat.

Memandangkan Ultimatenya mudah dilawan, dia tidak begitu berkesan dalam perlawanan yang lebih sukar.

Magik (Duelist)

Kekuatan: Kerosakan yang tinggi, baik untuk menentang comp selam.
Kelemahan: Pergerakan perlahan, kikuk, sukar untuk dikuasai.

Magikmempunyai set keupayaan yang menarik, tetapi pergerakannya yang lembap dan kebolehan kikuk menghalang keberkesanannya.

Limbo's Might memberinya sedikit mobiliti, tetapi memandangkan portalnya hanya melalui jalan yang singkat, sukar untuk melarikan diri atau masuk ke sana.

Dia berprestasi baik berbanding ahli menyelam tetapi bergelut dengan persediaan pasukan yang lebih kompleks.