Memukul hampir setiap rentak
Dalam ruang permainan, anda sentiasa menjumpai idea baharu yang membuatkan anda tertanya-tanya "mengapa tidak ada sesiapa yang melakukan ini sebelum ini?" Saya merasakan ini dua tahun lalu semasa saya mula bermain BPM. Tetapi selepas mencuba Metal: Hellsinger, saya dibiarkan bertanya "mengapa tidak ada yang melakukannya dengan baik sebelum ini?" Secara kebetulan dikeluarkan tepat dua tahun selepas permainan sebelumnya, ia mungkin merupakan irama terbaik yang pernah dirasai oleh FPS.
Duduk di pinggir genre, saya sentiasa menjadi peminat logam dan muzik berat dari luar, menikmatinya dari keselesaan fon kepala saya tanpa terlibat dalam adegan. Metal: Hellsinger mengalu-alukan saya ke dalam lipatan tanpa sedikit pun alasan. Tidak kira sama ada anda menyukai muzik itu, cuma penting jika anda boleh meniup kepala anda tepat pada masanya.
Setiap pilihan dalam Metal: Hellsinger berasa seperti pilihan yang direka untuk membuatkan anda berasa sejuk semasa anda merakam. Segala-galanya melangkah keluar dari cara anda dan hanya membolehkan anda meneruskannya. Malah cutscenes berlangsung tidak lebih daripada satu atau dua minit setiap kali.
Imej dan Perkataan
Dalam mengejar keseronokan habis-habisan ini, cerita Metal: Hellsinger mengambil tempat duduk belakang kepada semua yang lain. Ia mengisahkan tentang seekor binatang di neraka bernama The Unknown. Selepas suara mereka dicuri, syaitan memerangkap mereka dalam satu daripada banyak lapisan neraka, tanpa laluan keluar. Benar-benar bersemangat untuk bangun dan menyebabkan malapetaka, cabaran anda adalah untuk membawanya keluar, membunuh seberapa banyak syaitan dalam perjalanan anda.
Cerita ini adalah barebones - hanya cukup untuk membuat anda terus bergerak tetapi tidak cukup untuk benar-benar mengambil berat. Cerita ini sering dianggap sebagai halangan, anda perlu menunggu untuk sampai ke pembunuhan. Ini tidak semestinya pilihan yang mengerikan tetapi membuatkan anda berasa tidak melabur untuk benar-benar menamatkan permainan. Jika anda ingin terus bermain, permainan benar-benar perlu klik.
Nasib baik, permainannya hebat. Mengambil sedikit Guitar Hero dan sengkang daripada penembak klasik, anda perlu merakam, meleret dan melakukan gerakan istimewa mengikut irama dengan muzik. Walaupun The Unknown telah kehilangan suara mereka, dunia neraka mempunyai nadi yang disentuh oleh runut bunyi yang diselitkan logam permainan itu.
Bilangan Binatang
Anda pada mulanya bermula dengan hanya bilah, sehingga anda menemui tengkorak, dimainkan oleh narator permainan. Tengkorak ini boleh menembak, memberikan anda akses kepada kedua-dua senjata jarak dekat dan jarak jauh. Dari sini, anda hanya pergi untuk membuka lebih banyak senjata seperti dua pistol, senapang patah dan banyak lagi. Anda mempunyai skrin peralatan kecil sebelum setiap peringkat, membenarkan anda memilih mana-mana senjata yang akan memberi anda rentak tertinggi.
Logam: Hellsinger dibuat sangat boleh dimainkan semula melalui sistem coretannya. Semasa anda terus melakukan tindakan mengikut irama, satu meter berkembang daripada tiada kepada 4x kepada 8x kemudian, akhirnya, 16x. Setiap pengganda baharu memberi anda sedikit laluan, perlahan-lahan membina seperti keyakinan anda sendiri. Sebaik sahaja anda memukul 16x, vokal trek bermula dan semuanya menjadi lebih berat. Anda pada asasnya memperoleh suara baharu apabila anda berada pada tahap yang paling kuat. Garis bawah antara naratif dan permainan ini adalah salah satu cara permainan yang lebih bijak untuk mengikat kedua-duanya bersama.
Malangnya, semasa anda meneruskan perjalanan anda melalui neraka - membunuh syaitan dan bergerak ke muzik - semuanya mula terasa biasa. Terdapat hanya segelintir jenis musuh tengah dan beberapa bos hampir sama antara satu sama lain. Ini mengecewakan dan mengecewakan sebahagian daripada betapa bijaksana permainan ini, secara mekanikal. Walaupun saya mahu terus bermain, saya melihat sedikit sebab untuk menguji kawasan baharu apabila yang terakhir merasakan perkara yang sama.
Memerintah dalam Darah
Selepas anda menewaskan setiap peringkat, anda boleh mengakses cabaran baharu untuk ditempuh dan papan pendahulu untuk dilalui. Ini memberi anda banyak perkara untuk dikacau apabila anda kehabisan cerita untuk dilalui. Mereka tidak cukup menggegarkan permainan untuk berasa unik tetapi menambah hanya cukup untuk memastikan anda meneroka.
Bagi kebanyakan orang, sebab mereka bertukar antara satu tahap ke tahap yang lain adalah muzik permainan. Dengan artis seperti Serj Tankian dari System of a Down, Matt Heafy dari Trivium dan banyak lagi, terdapat banyak perkara yang disukai di sini. Secara nadanya, permainan ini tidak terlalu kucar-kacir. Banyak runut bunyi permainan ini dibina pada gaya logam berat klasik yang sangat khusus yang dirasakan tidak henti-henti dan boleh didengar tanpa henti. Ia tidak cenderung kepada genre-hop secara besar-besaran tetapi ini bukan perkara yang buruk. Dengan Metal: Hellsinger, anda tahu dengan tepat apa yang anda akan dapat.
Saya memainkan demo untuk Metal: Hellsinger beberapa bulan yang lalu dan saya tidak terkejut dengan produk akhir. Ia lebih berisi dan lebih ketat tetapi pengalaman asas tetap sama. Saya memasangkan fon kepala saya, memasang tetikus saya, dan tersesat seperti yang saya lakukan ketika itu.
Salinan Metal: Hellsinger telah disediakan oleh penerbit.