Metafora: ReFantazio - Panduan Pemula

Metafora: ReFantazio akhirnya keluar, dan ia telah disebut-sebut oleh ramai sebagai RPG terbaik tahun ini. Ia mungkin pergi setakat memenangi Game of the Year dengan mengagumkansemakanmarkah.

Ini tidak mengejutkan, kerana Metafora: ReFantazio dibangunkan oleh orang yang sama di belakangOrang 3, 4, dan 5. Ia adalah pengembaraan 100+ jam yang penuh dengan detik-detik yang tidak dapat dilupakan, watak yang kuat dan cerita yang akan mencetuskan banyak perbualan pada masa hadapan.

Menyelamatkan Kerajaan Euchronia memang sukar, tetapi berikut ialah petua awal permainan kami untuk memanfaatkan sepenuhnya perjalanan wira anda:

Ambil Masa Anda

Jika ada satu perkara yang boleh kita ambil dariPersonatajuk, ia adalah kepentingan pengurusan masa. Dan dengan cerita tentang perlumbaan melalui masa, sukar untuk tidak merasa tertekan dengan beban tanggungjawab.

Metafora hampir seperti Persona. Aktiviti harian kami tidak terhad. Setiap perkara utama yang kami lakukan mengambil sebahagian kecil daripada masa kalendar kami.

Mengutamakan aktiviti terbaik yang berfungsi dengan baik untuk anda ialah strategi yang baik. Perancangan adalah penting untuk memanfaatkan sepenuhnya pengembaraan kita. Bercakap dengan pengikut anda dan membina statistik sosial anda akan memajukan masa, tetapi perayauan bebas merentas bandar dan penerokaan penjara bawah tanah tidak.

Tiada Cara Yang Salah Untuk Bercakap dengan Pengikut

Usaha untuk mengumpulkan pengikut dan memenangi pilihan raya seluruh Kerajaan bukanlah tugas yang mudah.

Itulah sebabnya menjalin hubungan dan berkawan adalah maksud Metafora. Sama seperti dalam setiap Shonen, persahabatan adalah kuasa.

Jangan bimbang tentang memilih jawapan yang salah apabila bercakap dengan pengikut anda. Tidak kira jika anda memilih pilihan dialog yang lebih snarkier; hubungan itu berkembang sama ada. Ini tidak seperti permainan Persona, di mana kita perlu melihat berapa banyak nota muzik yang keluar dari kepala mereka.

Memilih jawapan yang menggalakkan memberikan MAG bonus statistik anda, jadi, menjadi orang yang baik tetap penting.

Separuh daripada permainan ini hampir seperti pengembaraan novel visual, jadi terdapat banyak teks untuk dibaca. Peminat Persona dan Shin Megami Tensei tidak asing dengan perkara ini.

Dapatkan Semua Pencarian Sampingan Sebelum Menuju ke Pelari Gauntlet

Persediaan adalah penting apabila ia datang kepada Metafora. Perjalanan merentasi Kerajaan adalah tugas yang panjang dan sukar. Inilah sebabnya kami mempunyai Gauntlet Runner, hulk bergerak besar kami yang mampu melintasi jarak yang jauh.

Sebelum menuju ke lokasi cerita utama seterusnya, sebaiknya dapatkan semua pencarian sampingan yang tersedia. Parti itu akan melalui kampung dan penjara bawah tanah lain di sepanjang jalan, jadi ini adalah dua burung dengan satu batu.

Perayauan percuma tidak memajukan masa, jadi kami boleh meneroka bandar dan kampung secara bebas dan bercakap dengan NPC.

Selesaikan Penjara Utama ASAP

Ingat dalam Persona 5, di mana kita perlu menyelesaikan Istana sebelum sesuatu yang buruk berlaku? Itu perkara yang sama dalam Metafora. Pengembalian sistem Kalendar bermakna masa bertentangan dengan kita.

Berurusan dengan penjara bawah tanah utama adalah isu yang lebih besar. Lokasi penuh cerita ini menimbulkan cabaran yang lebih besar, tetapi ia tidak sesukar berbanding penjara bawah tanah pilihan rahsia.

Menghabiskannya seawal mungkin akan membuka jadual anda sepuluh kali ganda. Ini bermakna tarikh akhir 20 hari anda kini bertukar menjadi 20 hari masa lapang di mana anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu. Ini memberi anda lebih banyak masa untuk meneroka penjara bawah tanah lain, menyelesaikan pencarian sampingan, mengembangkan Nilai murni anda dan bercakap dengan pengikut.

Kembangkan Kebajikan anda

Statistik Sosial membuat pulangan dalam Metafora. Dalam Persona, anda bermula sebagai pelajar yang terkial-kial perlahan-lahan mengembangkan kemahiran sosialnya. Dalam Metafora, anda memupuk Kebajikan Diraja anda. Setiap satu daripada lima Kebajikan Diraja boleh membantu anda dalam usaha anda. Sebagai contoh, nilai Kebijaksanaan membolehkan anda mengakses lebih banyak maklumat dan membuka kunci pilihan dialog baharu.

Anda tidak boleh maju lebih jauh dengan perhubungan pengikut tanpa memajukan kebaikan tertentu. Di sinilah kemahiran pengurusan masa anda bermula. Jika anda mempunyai masa tambahan, membaca buku di Gauntlet Runner membantu.

Membaca ialah cara yang tidak menyusahkan untuk mengembangkan kebaikan anda dan bukannya menyelesaikan pencarian atau menghabiskan masa dengan sekutu. Anda mungkin terlepas detik watak penting jika anda terus membaca.

Fae Sight ialah Rakan Baik Anda

Apabila bercakap tentang pertempuran, Fae Sight ialah mekanik penting yang boleh anda gunakan tanpa had. Ini membolehkan Gallica mengimbas seluruh dunia dan mengenal pasti tempat menarik yang perlu anda kunjungi.

Ia juga bertindak sebagai Pengimbas Musuh, terutamanya apabila anda berada di penjara bawah tanah yang lebih rumit. Menggunakan Fae Sight boleh menilai sama ada musuh lebih berkuasa daripada anda atau tidak. Merah bermakna berbahaya, Kuning adalah sederhana, dan Biru adalah lemah (mudah dikalahkan).

Pelihara MP

Satu lagi petua penting untuk pertempuran ialah memulihara MP. Penjara bawah tanah Metafora adalah percubaan panjang yang terus menghabiskan sumber kita jika kita tidak cukup bijak untuk memulihara. Anda tidak mahu terperangkap dalam bos penjara dengan MP sifar, bukan?

MP ialah sumber yang terhad, jadi sebaiknya jangan gunakan semuanya pada musuh biasa. Terdapat pelbagai item pemulihan MP yang boleh ditemui dalam perjalanan kami, tetapi ini juga terhad, jadi menyimpannya untuk pergaduhan bos adalah sesuai.

Kemahiran 'Magic Recovery' dari kelas Mage adalah kebolehan yang penting. Ini membolehkan kami mengeksploitasi penjanaan semula MP dengan membunuh atau mengejutkan musuh di dunia. Setiap musuh yang terbunuh atau terpegun akan memulihkan ahli parlimen kecil supaya kita boleh menanamnya sebanyak mungkin. Dengan mengandaikan masih ada musuh.

Jika kemungkinan besar dan MP anda telah habis sepenuhnya, meninggalkan penjara dan menamatkan hari itu akan memulihkan kedua-dua HP dan MP.

Menjual Kumbang Emas dan Barangan Boleh Dijual

Petua terakhir kami (buat masa ini) ialah menjual semua sampah yang kami ada dalam inventori kami. Selepas setiap penjara bawah tanah yang berjaya, item rawak akan ditemui dalam perjalanan kami. Menjualnya kepada NPC terdekat akan memberi kami segelintir Reeves, mata wang dalam permainan Metaphor.

Kumbang Emas juga dicari dalam Metafora. Jika anda pernah menjumpainya dalam pengembaraan anda, simpannya buat masa ini untuk dijual untuk mendapatkan ganjaran yang hebat kemudian.

Masih banyak perkara yang perlu dibincangkan dalam Metafora: ReFantazaio, tetapi ini adalah petua asas untuk memulakan perjalanan anda. Arketiip terbaik, binaan yang menyeronokkan dan rahsia boleh didapati dalam panduan masa depan kami.

Metafora: ReFantazio tiba pada hari Jumaat ini, dan pemain tidak sabar untuk melawat kerajaan fantasi yang besar ini.