Tulang tua ini mengimpikan Minecraft RTS yang lebih tradisional
Jika anda memberitahu saya usaha spin-off seterusnya untuk Minecraft, selepas ARPG seperti Diablo yang merangkak dalam penjara, akan menjadi satu lagi perjalanan ke dalam genre yang umumnya dipopularkan oleh IP Blizzard yang lain, saya pasti akan berbuih mulut. Pada hakikatnya, sebahagian besar tempoh setahun sehingga keluaranLegenda Minecrafttelah diselubungi misteri. Penggoda tidak memberitahu kami apa-apa, dan treler menimbulkan lebih banyak soalan daripada jawapan, menunjukkan permainan yang kelihatan sebahagian daripada Pikmin sebahagian daripada Starcraft. Dan, dalam amalan, itulah Minecraft Legends. Saya secara peribadi berharap Mojang dan Microsoft telah menghantar pemaju Blackbird Interactive ke salah satu daripada dua jalan tersebut dan bukannya membuat permainan bertemu di suatu tempat di tengah-tengah.
Minecraft Legends ialah permainan strategi masa nyata dunia terbuka. Pertempuran berterusan pukulan melawan babi besar dan kecil ketika mereka muncul seperti tikus di seluruh dunia, menyebabkan huru-hara di kampung dan mendakwa tanah itu sebagai milik mereka. Saiz peta yang dipersoalkan bergantung pada empat pilihan kesukaran yang anda pilih. Dan, seperti Minecraft yang betul, medan perang abadi dijana secara rawak. Ini secara teknikal bermakna setiap playthrough tidak akan sama, tetapi struktur umum permainan akan sentiasa membuat anda mengikut langkah yang sama untuk mencapai kemenangan. Anda tidak akan menemui jenis atau halangan musuh baharu: hanya kubu kuat, kampung dan sumber dalam arah yang berbeza.
Tidak seperti Minecraft yang betul, penerokaan bukanlah sebahagian daripada pakej, di sini. Anda akan temui beberapa khazanah tidak kira jalan mana yang anda ambil untuk mencapai objektif anda yang seterusnya, tetapi tidak ada usaha mencari sumber atau meneroka jurang yang meruncing. Dengan itu, saya tidak lama lagi bosan dengan dunia yang sebahagian besarnya tandus yang baru ditubuhkan untuk memudahkan jurang yang cukup antara saya dan kubu kuat seterusnya.
Permulaan yang sederhana, pengakhiran yang tidak jelas
Bagaimana anda berakhir di sana, bagaimanapun, adalah menarik. Selepas menyaksikan Piglins muncul dari Portal Nether di seluruh dunia mereka, tiga Hos spektrum yang membina ruang terancam menggunakan portal mereka sendiri untuk memikat anda, satu lagi watak Minecraft yang tidak khusus, jauh dari hari yang sibuk memukul batu di tempat lain . Peralihan kepada pandangan orang pertama asal permainan Minecraft asas dan berbasikal lucu melalui senjata dari Pickaxe ke Sword, yang menunjukkan penerimaan anda, adalah sentuhan yang menggemaskan dan pada hidung. Ia hanya memalukan bahawa ia mungkin satu-satunya kali saya mengukir senyuman memainkannya. Bagaimana anda berakhir di dunia itu menggelitik saya, tetapi keajaiban itu tidak kekal.
Sejak awal, saya tahu saya mahu mematikan suara lakonan daripada tiga Hos itu. Bukan kerana mereka jahat, tetapi kerana mereka menumpukan idea bahawa ini adalah permainan yang direka untuk kanak-kanak. Dan itu boleh difahami sepenuhnya. Francais itu tidak akan menjadi seperti hari ini jika bukan kerana ratusan juta kanak-kanak yang membina dunia mereka sendiri dan menonton pencipta kandungan melakukan perkara yang sama. Tetapi kerana tidak dapat melayang di atas tempat menarik yang penting pada peta tanpa bercakap dengannya seperti kanak-kanak berusia lima tahun memang memenatkan.
Ingat: anda di sini selama-lamanya
Sebaik sahaja anda melayang di antara pos-pos luar dan kampung, mempertahankan yang terakhir daripada serangan bermasa pada waktu malam dan memusnahkan portal bertelur di bekas, anda mendapat pengalaman lengkap Minecraft Legends dalam satu gerakan. Babi hanya melancarkan serangan mereka dan membina pangkalan pada waktu malam, tetapi anda bebas untuk menghasut serangan anda sendiri pada bila-bila masa. Selagi anda ingat untuk mengumpul sumber dari kampung dan menghantar peri Allay anda untuk mengumpulkan barang seperti kayu, batu, berlian dan batu merah bagi pihak anda dalam perjalanan ke destinasi anda yang seterusnya, anda harus mempunyai apa yang anda perlukan untuk menyediakan pemijah untuk anda. pemilihan perusuh yang sentiasa berkembang.
Pekan yang anda tinggalkan boleh diperkuat dengan tembok dan menara, tetapi pemikiran untuk mempunyai banyak tanah untuk dilindungi boleh mengaburkan deria anda. Untuk setiap kubu kuat anda skuasy, rasanya seolah-olah dua lagi muncul di tempat mereka (dan kampung yang jauh menggigit debu, memerlukan serangan balas dan membina semula yang susah payah). Selalunya terlalu banyak yang perlu dilakukan, tetapi hampir tidak cukup untuk membuatkan anda sibuk apabila ia penting.
Mengambil perlawanan kembali ke kubu kuat terasa seperti permainan menunggu. Struktur musuh mengambil masa yang lama untuk tentera anda mengecilkan, dan walaupun anda boleh memotong kawanan babi yang lebih kecil dengan pedang anda sendiri, anda tidak dapat bertanding dengan syarat menang untuk menumbangkan struktur. Anda penjaga pulau itu. Perkara mengambil masa terlalu lama untuk diselesaikan, dan usaha anda jarang merasakan kemajuan sama sekali.
Mengenai subjek tentera anda yang paling penting, mengumpulkan mereka di sekeliling anda dan mengeluarkan arahan serangan dan pergerakan adalah agak rumit dan tidak pernah hampir mempunyai kawalan terperinci bagi tajuk RTS yang betul seperti StarCraft. Terdapat ciri penapis unit yang bertimbang rasa yang menggunakan pemilihan gaya anjakan gear untuk menyelesaikan kerja, tetapi tidak dapat mengatasi hakikat bahawa perkara yang biasanya menjadi beberapa klik dalam PC RTS agak lebih terlibat di sini sama ada anda menggunakan tetikus/papan kekunci atau pengawal.
Kemudahan mungkin akan mengatasi strategi untuk kebanyakan kerana itu. Daripada belajar menyesuaikan diri dengan ciri ini, rasanya kurang sukar untuk menghasilkan pilihan unit khusus anda satu demi satu - atau hantar sahaja tentera bercampur aneh anda ke pertempuran sekaligus. Dan untuk peminat StarCraft di luar sana, ya anda boleh mencontohi Baneling Bust dengan bermain boling dalam segerombolan Creepers terus ke portal kubu kuat. Ini satu-satunya cara untuk menukar perang perpecahan yang perlahan menjadi pertempuran yang samar-samar menyeronokkan.
Jelas sekali bahawa Minecraft Legends telah direka bentuk dengan teliti dan disatukan untuk menggabungkan cukup pengalaman teras Minecraft untuk tetap berasa seperti permainan Minecraft. Terdapat kebimbangan bahawa penonton yang lebih muda akan memerlukan banyak input daripada ibu bapa permainan mereka untuk memahami dengan betul kitaran pengumpulan yang rumit untuk, membuat ke arah dan melaksanakan strategi berkali-kali. Ia jauh dari 'lego maya' permainan asalnya. Dan dengan pendekatan sentiasa dalam talian yang diperlukan, terdapat sedikit ruang untuk bernafas.
Melainkan anda menyimpan dan berhenti ke menu utama, dunia terus berputar. Babi menggeledah kampung dan membina pangkalan baharu dengan lebih pantas daripada yang anda boleh memusnahkannya. Ia mungkin hanya apa yang seorang kanak-kanak yang bertenaga perlu menetap dan zon masuk, tetapi orang lain mungkin menganggap permainan pukul-a-babi yang tidak berkesudahan agak menggembirakan. Matlamat akhir jarang jelas, menjadikannya sukar untuk diletakkan, tetapi sukar untuk mencari nilai pada masa yang sama. Terdapat kebolehmain semula yang tidak berkesudahan jika anda suka melalui gerakan, dan cabaran DLC dan aspek PVP boleh memastikan perkara itu sentiasa segar selama-lamanya, tetapi pengalaman teras terasa direka dan berbelit-belit, meminjam terlalu banyak daripada asas francais untuk berdiri sendiri kaki.