Tanggapan pertama Modern Warfare 2 - Ruang untuk penambahbaikan
Adakah Modern Warfare 2 berada di landasan yang betul?
ThePeperangan Moden 2beta semakin hampir. Sama seperti tajuk-tajuk sebelumnya, beta memberikan pemain peluang pertama mereka untuk memainkan binaan awal permainan sebelum pelancaran penuhnya pada akhir tahun ini. Beta juga memberi pembangun peluang yang baik untuk mendapatkan maklum balas daripada pangkalan pemain yang mahukan tajuk Call of Duty mengandungi elemen yang sesuai dengan gaya permainan mereka.
Dengan majoriti pangkalan pemain adalah penonton biasa, jelas Infinity Ward telah menyudutkan but semula Modern Warfare 2 untuk memastikan kebanyakan pemain mempunyai pengalaman yang menyeronokkan, boleh dikatakan dengan mengorbankan mereka yang mencari sudut yang lebih kompetitif.
Memandangkan pendapat dari segenap penjuru komuniti terus beredar, saya menggunakan versi beta sepanjang dua hujung minggu. Selepas menghabiskan beberapa jam permainan, berikut adalah pendapat saya tentang keadaan berbilang pemain semasa.
Masa untuk membunuh terlalu cepat
Satu topik perbualan yang terus mengundang perdebatan ialah masa untuk membunuh (TTK). Sama ada ia adalah senapang serbu atau senapang mesin ringan, sangat mudah untuk menjaringkan bunuh dengan empat atau kurang peluru mengenai sasaran. TTK yang pantas tidak memberi saya peluang untuk bersaing dengan pemain lain dalam kepanasan pertempuran. Pada masa saya berjaya membidik pemandangan (ADS), perjuangan sudah pun berakhir.
- Baca Lagi:Senjata Modern Warfare 2 Terbaik 2022
Selain TTK pantas dalam Modern Warfare 2, ketepatan hip-fire seperti laser menambah masalah. Dengan masa ADS yang menghalang pemain daripada menerkam sasaran dalam sekelip mata, lebih mudah untuk menyembur sasaran.
Untuk mod Tegar, TTK semasa adalah sempurna. Untuk mod teras, walaupun, kelajuan semasa mesti berubah. TTK yang lebih perlahan memastikan kedua-dua pemain yang terlibat dalam pergaduhan berpeluang untuk menang melalui cara lain seperti mekanik pergerakan yang bijak dan bukannya melengkapkan pistol yang melepaskan tembakan paling pantas.
Mendengarkan tapak kaki berdekatan adalah bahagian penting dalam mana-mana tajuk penembak dan dalam kes Modern Warfare 2, audio langkah kaki terlalu kuat menyebabkan rentak permainan yang lebih perlahan. Daripada menggalakkan gaya permainan yang pantas dan mengalir, ramai yang memilih untuk duduk di sudut dengan set kepala mereka dihidupkan sehingga kelantangan maksimum menunggu seseorang cuba menyuntik sedikit rentak untuk meluncur di satu sudut. Mengapa perlu pecut untuk membunuh apabila anda boleh menjaringkan sama banyak dengan kekal dalam satu kawasan?
Jika audio langkah kaki tidak diperlahankan dalam binaan berbilang pemain penuh, kemungkinan pemain bergegas mengelilingi peta akan mengalih keluar sebarang jenis tindakan pantas Call of Duty yang terkenal. Walaupun dengan pilihan untuk menyenyapkan langkah, pemain masih dimaklumkan tentang lokasi mereka melalui isyarat bunyi yang tidak perlu.
Walaupun terdapat panggilan untuk menolak audio jejak dalam Modern Warfare 2, nampaknya Infinity Ward masih berpegang pada senjatanya buat masa ini. Saya bukan peminat bunyi tapak kaki yang kuat kerana ia menghalang gaya permainan lari dan senapang yang digunakan beberapa pemain untuk mendapat kelebihan. Semoga pembangun dapat mencapai beberapa jenis keseimbangan dengan beberapa pelarasan.
Dead Silence bukan senyap
Bercakap tentang langkah senyap, Dead Silence kembali sebagai peningkatan medan dan bukannya faedah dalam Modern Warfare 2. Keupayaan untuk menyenyapkan jejak anda menjadikannya lebih mudah untuk menyelinap di belakang garisan musuh tetapi dalam kes berbilang pemain terbaharu Infinity Ward, pemain mempunyai keupayaan untuk mendengar apabila seseorang telah mengaktifkannya.
Keseluruhan idea Dead Silence adalah untuk menambah elemen senyap pada permainan. Walaupun langkah kakinya senyap, isyarat bunyi yang memaklumkan pemain tentang lokasi mereka adalah ciri yang sangat menjengkelkan yang tidak perlu ada. Jika ia tidak rosak, maka mengapa cuba dan mengubahnya?
Perbahasan peta mini
Titik atau tiada titik? Itulah persoalan utama apabila ia datang kepada berbilang pemain Modern Warfare 2. Permainan sebelumnya menyaksikan pemain menembak senjata yang tidak ditekan dan titik merah muncul pada peta mini tetapi kali ini, titik itu hanya muncul apabila faedah Birds'-Eye aktif atau UAV berada di udara.
Ini bukan perubahan baharu kerana ia adalah model peta mini yang sama yang dipaparkan dalam Vanguard tetapi ia menjadikan penindas tidak berguna jika tembakan tidak akan muncul pada peta mini tanpa mengira pilihan lampiran. Saya rasa sudah tiba masanya titik merah kembali ke permainan. Jika anda tidak mahu muncul, maka terdapat banyak penindas untuk dipilih dalam Gunsmith.
Adakah berbilang pemain Modern Warfare 2 bagus?
Semua bahan ada untuk berbilang pemain Modern Warfare 2 untuk menetapkan bar yang tinggi. Walau bagaimanapun, jika Infinity Ward tidak mendengar maklum balas pemain, terdapat kemungkinan besar kitaran permainan seterusnya menjadi kekecewaan. Dengan pelancaran permainan penuh pada 28 Oktober, tidak ada banyak masa untuk pembangun melaksanakan sebarang perubahan bermakna Modern Warfare 2 berpeluang untuk terlepas tanda sama seperti yang dilakukan oleh Vanguard.