Nota tampalan Modern Warfare 3 Musim 2

Berikut ialah intel pada nota tampalan Modern Warfare 3 Musim 2

Kredit: Activision

Kredit: Activision

TheNota tampalan Modern Warfare 3 Musim 2mengandungi banyak perubahan pada keluaran terbaru Sledgehammer Games.

Musim 2membawakan banyak kandungan baharu daripadaJohn DoeOperator kepadaRAM-9senapang mesin ringan dengan semua ciri yang diperlukan untuk memberi kesan kepada medan perang. Di samping itu, nota tampalan Musim 2 mengandungi perubahan ketara pada kesihatan pemain, menjamin untuk menukar masa untuk membunuh dan rentak permainan.

Sebelum kami berkongsi nota tampung Modern Warfare 3 Musim 2 penuh, lihatpemuatan main kedudukan terbaikdan bila seterusnyaacara XP bergandaditetapkan untuk berlaku.

Nota tampalan Modern Warfare 3 Musim 2

Mod baharu

Hordepoint

  • Tangkap Hardpoint dan tahan terhadap serangan. Berjuang melawan gerombolan zombi. Pasukan pertama yang mencapai had markah menang.

Permainan Senapang Pasukan

  • Maju melalui satu siri senjata dengan pasukan anda. Pasukan pertama yang mencapai had markah menang.

Penembak tepat sahaja (Dalam Musim)

  • Bertempur dalam mod berasaskan objektif dengan hanya Senapang Sniper yang kuat.

Juggermosh (Dalam Musim)

  • Semua pertempuran Juggernaut, sepanjang masa, dalam perlawanan Kill Confirmed, Domination dan Hardpoint.

Bounty (Dalam Musim)

  • Pemain yang paling banyak membunuh daripada setiap pasukan akan ditandakan sebagai HVT. HVT bersilih ganti pada selang masa dan memberi ganjaran mata tambahan apabila dibunuh.

Senjata baru

  • BP50 (Senapang Serang)
  • RAM-9 (Senapang Mesin Kecil)
  • SOA Subverter (Battle Rifle, Dalam Musim)
  • Soulrender (Meree, Dalam Musim)

Alat Ganti Selepas Pasaran Baharu

Beberapa baruBahagian Selepas Pasaranakan tiba di Musim 2. Pastikan anda menyemak panduan kami yang mengandungi butiran pada setiap satu.

faedah baharu

  • Ninja Barat
    • Hilangkan bunyi tapak kaki.
    • Kesan pengurangan imun terhadap pergerakan.
    • Bonus Shuriken dan Peluru Pisau Lontar.
    • Bekalkan semula Shuriken dan Pisau Baling setiap 25 saat.

Permainan

ADS Idle Sway

Semasa pemain ditujukan ke bawah pandangan, hayunan melahu aktif. Mekanik ini tidak menggalakkan pemain daripada menahan pandangan mereka untuk tempoh masa yang panjang dengan gerakan yang berterusan dan halus yang memperkenalkan sedikit ketidaktepatan.

  • Goyangan terbiar ADS kini dimulakan sejurus selepas menghalakan pandangan ke bawah, bukannya serta-merta, memperkenalkan kelewatan pada lengkung hayunan yang biasanya sepanjang 5ms tetapi berbeza mengikut senjata.
    • Nota: Sniper Rifles tidak termasuk dalam perubahan ini.
  • Selepas kelewatan awal, hayunan melahu ADS kini meningkat secara beransur-ansur dalam tempoh 3s sebelum mencapai kelajuan puncak, dan bukannya bermula pada kelajuan penuh apabila membidik pemandangan ke bawah.
    • Nota: Sniper Rifles tidak termasuk dalam perubahan ini.
  • Ayunan melahu ADS kini secara konsisten bermula dari kedudukan palang hipfire pemain, bukannya sepanjang lengkung bergoyang.

Hipfire Crosshair Sway

Trajektori peluru senjata diwakili oleh kedudukan crosshair hipfire pada skrin pemain. Sebelum ini, crosshair dipengaruhi oleh arah senjata menyebabkan arah tembakan terpesong dari tengah skrin. Perubahan hari ini menghapuskan kompromi yang terhasil kepada ketepatan tanpa mengorbankan berat dan kereaktifan gerakan ini.

  • Crosshair hipfire tidak lagi bergoyang dari tengah skrin semasa pemain menggerakkan atau memutar kamera
    • Nota: Kami sedar bahawa Lampiran Stok tertentu mungkin memperkenalkan semula tingkah laku ini. Ini tidak disengajakan dan kami akan membetulkan artifak ini dalam kemas kini permainan akan datang.
  • Trajektori peluru senjata kini benar-benar sejajar dengan crosshair hipfire, dan dengan itu, bahagian tengah skrin pemain.

Memandang ke Hadapan

Sila luangkan sedikit masa untuk menyesuaikan diri dengan perubahan ini dan beritahu kami perasaan anda. Kami akan terus memantau maklum balas anda semasa kami menentukan langkah seterusnya untuk menyasarkan dan mekanik yang berkaitan.

Penyesuaian

  • Memperbaiki beberapa contoh Charms dan Pelekat tidak dipaparkan dengan betul.

Berbilang pemain

UIX

Ciri & Pelarasan Baharu

  • Menambahkan kategori Mingguan pada widget Cabaran dalam paparan Lobi.
  • Perbandingan statistik terperinci kini tersedia untuk Senjata asas dalam Gunsmith.
  • Mengurangkan tempoh talian suapan membunuh daripada 10s kepada 5s (-50%).
  • Tempoh pudar garis suapan membunuh berkurangan daripada 1s kepada 0.5s (-50%).
  • Kategori acara kini dipaparkan pertama dalam senarai Weapon Camos.

Pembetulan Pepijat

  • Serbuk roti item baharu kini akan dikosongkan apabila dituding apabila menggunakan Pengawal.
  • Kad Panggilan eksklusif platform tidak akan dipaparkan lagi apabila tidak tersedia.
  • Menangani eksploitasi yang membenarkan gabungan Lampiran tidak sah menggunakan editor Muatan dalam permainan.
  • Menekan kombinasi butang semasa dalam Jarak Tembakan tidak lagi akan menendang pemain kembali ke menu.
  • Memperbaiki isu di mana navigasi melalui Weapon Select menjadi tidak responsif selepas membuka dan menutup penapis pada senjata terkunci.
  • Menyelesaikan pepijat visual yang perkembangan untuk cabaran camo Penguasaan Senjata tidak dipaparkan dengan tepat.
  • Memperbaiki isu di mana jemputan masuk untuk menyertai kumpulan akan menjadi rosak jika jemputan lain diterima sebelum itu.
  • Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat menandakan kegemaran dalam Gunsmith.
  • UI peralihan pusingan kini akan memaparkan skor yang betul dalam Carian dan Musnah.
  • Gesaan melihat perkembangan senjata tidak lagi akan membuka menu yang salah.

Permainan

Pembetulan Pepijat

  • Menangani isu yang menyebabkan medan pandangan ditetapkan lebih tinggi daripada yang dimaksudkan selepas infil.
  • Pemain tidak akan menyelam lagi semasa menggunakan pilihan Slaid Sahaja pada Pengawal.
  • Kelewatan berkurangan sebelum penjanaan semula kesihatan bermula daripada 4s hingga 3s (-25%).
  • Kadar penjanaan semula kesihatan meningkat daripada 40hp/s kepada 75hp/s (+88%).

Kemajuan

  • Menyelesaikan pelbagai isu yang menghalang Lampiran berikut daripada dibuka kuncinya.
    • RAM-7 (Senapang Serang): XTEN FRL-3 Tong Berat
    • Busur Panjang (Rifal Penembak tepat): Optik Pemandangan Besi
    • XRK Stalker (Sniper Rifle): Tiada Stok
    • Global: Muncung JAK BFB
  • Menambahkan Lampiran Laser yang hilang pada penjejakan cabaran Gilded Camo untuk Marksman Rifles.
  • Pembunuhan Breacher Drone tidak lagi dikira dalam Frag Grenade kills Challenges
  • Menyelesaikan isu di mana Juggernaut Recon (Killstreak) tidak akan menjejaki pembunuhan untuk Cabaran dengan betul.

Peta

  • Peta bawa ke hadapan MWII kini tersedia dalam putaran Main Pantas.

Highrise

  • Pelarasan untuk menghalang pemain daripada bertelur dalam keadaan yang tidak baik berhampiran kawasan Actibase dan Phonic Reception.

Sub Pangkalan

  • Sempadan objektif Hardpoint yang diperhalusi dalam Gudang (P3) untuk mengelakkan tangkapan dari lokasi yang tidak diingini.
  • Terminal

    Pelarasan untuk menghalang pemain daripada bertelur dalam keadaan yang tidak baik berhampiran Keselamatan.

Laluan bawah

  • Pemain tidak lagi boleh mengakses lokasi yang boleh dieksploitasi berhampiran Rak.

Tanah terbiar

  • Menangani isu yang menyebabkan lebih banyak kabus daripada yang dimaksudkan pada platform tertentu.

Mod

  • Perlawanan Persendirian
    • Membetulkan elemen HUD selepas menukar pasukan dalam Mod Perang.
    • Melumpuhkan Manfaat melalui Peraturan Permainan tidak lagi akan menghalang beberapa Pelan Tindakan daripada dipaparkan.

Senjata dan lampiran

  • Mengurangkan jarak lunge melee bagi semua Senjata MWIII untuk sejajar dengan piawaian MWII.
  • Meningkatkan kelajuan pergerakan semua Senjata MWII agar sejajar dengan piawaian MWIII.
  • Menambahkan kawalan tendangan pistol dan faedah kawalan berundur dalam Tactical Stance untuk semua Senjata.

» Senapang Serang «

  • Holger 556
    • Peningkatan masa penglihatan bawah sasaran daripada 260ms kepada 270ms (+4%).
  • MCW
    • Peningkatan masa penglihatan bawah sasaran daripada 240ms kepada 265ms (+10%).
    • Peningkatan masa pecut ke api daripada 241ms kepada 252ms (+5%).
    • BAGAIMANA Kit Raven
      • Peningkatan kerosakan maksimum daripada 31 kepada 33 (+6%).
      • Mengurangkan kerosakan sederhana daripada 23 kepada 22 (-4%).
      • Mengurangkan kerosakan minimum daripada 22 kepada 20 (-9%).
      • Mengurangkan julat kerosakan maksimum daripada 20.3m hingga 19.8m (-3%).
      • Peningkatan julat kerosakan hampir sederhana daripada 29m hingga 35.6m (+23%).
      • Peningkatan julat kerosakan sederhana daripada 40.6m hingga 45.7m (+13%).
      • Peningkatan pengganda kerosakan pukulan kepala daripada 1.4x kepada 1.5x (+7%).
      • Peningkatan pengganda kerosakan bahagian bawah badan daripada 1.01x kepada 1.1x (+9%).
      • Mengurangkan penyebaran hipfire semasa meluncur.
      • Pengurangan mundur dan sepakan pistol dengan ketara.

» Senapang Pertempuran «

  • BAS-B
    • Peningkatan masa pecut ke api daripada 231ms kepada 252ms (+9%).
    • Peningkatan masa penglihatan bawah sasaran daripada 260ms kepada 270ms (+4%).
    • Spread hipfire meningkat minimum daripada 2.3deg/s kepada 2.9deg/s (+26%).
  • Sidewinder
    • Peningkatan halaju peluru daripada 540m/s kepada 600m/s (+11%).
    • Pengurangan mundur dan sepakan pistol dengan ketara.
    • Kit LMG Guruh JAK
      • Penambahan kelewatan sebelum kadar kebakaran dipercepatkan mula mereput daripada 200ms kepada 500ms (+150%).
      • Menurunkan kadar pecutan kadar pereputan api daripada 300rpm/s kepada 240rpm/s (-20%).
      • Meningkatkan kawalan tendangan pistol dan kawalan mundur sebanyak 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Peningkatan julat kerosakan maksimum daripada 35.6m hingga 43.2m (+21%).
    • Peningkatan julat kerosakan hampir sederhana daripada 48.3m hingga 55.9m (+16%).

» Senapang Mesin Kecil «

  • Penyerang
    • Peningkatan julat kerosakan hampir sederhana daripada 19.1m hingga 21.6m (+13%).
    • Peningkatan julat kerosakan sederhana daripada 25.4m hingga 27.9m (+10%).
  • AMR9
    • Kit Tong Berganda JAK Ettin
      • Menambahkan silang hipfire yang hilang.
  • WSP-9
    • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 240ms kepada 220ms (-8%).
    • Peningkatan julat kerosakan maksimum daripada 16.5m hingga 18.5m (+12%).
    • Peningkatan julat kerosakan hampir sederhana daripada 22.9m hingga 25.1m (+10%).
    • Induk .45 Kit
      • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 270ms kepada 241ms (-11%).
      • Penalti kelajuan pergerakan berkurangan sebanyak 50%.

» Senapang patah «

  • Lockwood 680
    • Tong Panjang Berat Lockwood Defender
      • Penalti masa pecut ke pecutan meningkat daripada 8% kepada 30% (+22%).
  • KV Broadside (MWII)
    • Mengurangkan masa pecut ke api daripada 210ms kepada 189ms (-10%).
    • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 330ms kepada 240ms (-27%).

» Senapang Mesin Ringan «

  • Pembasmi TAQ
    • Peningkatan masa pecut ke api daripada 210ms kepada 252ms (+20%).
    • Peningkatan masa penglihatan bawah sasaran daripada 330ms kepada 340ms (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Mengurangkan masa pecut ke api daripada 216ms kepada 199ms (-8%).
    • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 390ms kepada 330ms (-15%).
  • 556 Icarus (MWII)
    • Mengurangkan masa pecut ke api daripada 250ms kepada 235ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 410ms kepada 380ms (-7%).

» Senapang Marksman «

  • MCW 6.8
    • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 271ms kepada 245ms (-10%).
    • Mengurangkan semua julat kerosakan sebanyak 18%.
    • Mengurangkan halaju peluru daripada 1016m/s kepada 930m/s (-8%).
    • Sebaran hipfire berkurangan minimum daripada 5deg/s kepada 4.1deg/s (-18%).
    • Penyebaran hipfire berkurangan maksimum daripada 12.1deg/s kepada 10deg/s (-17%).
  • DM56
    • Mengurangkan kerosakan hampir sederhana daripada 42 kepada 41 (-2%).
    • Mengurangkan kerosakan minimum daripada 39 kepada 38 (-3%).
  • Pemintas MTZ
    • Peningkatan masa pecut ke api daripada 252ms kepada 262ms (+4%).
    • Peningkatan masa penglihatan bawah sasaran daripada 265ms kepada 280ms (+6%).
    • Pengganda kerosakan leher berkurangan daripada 1.62x kepada 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Mengurangkan julat kerosakan maksimum daripada 19.6m hingga 13m (-34%).
    • Peningkatan pengganda kerosakan lengan atas daripada 1.15x kepada 1.5x (+30%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Peningkatan kerosakan maksimum daripada 110 kepada 125 (+14%).
    • Mengurangkan julat kerosakan maksimum daripada 8.9m hingga 6.4m (-29%).
  • LM-S (MWII)
    • Mengurangkan keamatan sasaran ke bawah pandangan melahu bergoyang.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Peningkatan kerosakan maksimum daripada 110 kepada 120 (+9%).
    • Mengurangkan julat kerosakan maksimum daripada 14.2m hingga 10.4m (-27%).

» Senapang Sniper «

  • Busur panjang
    • Mengurangkan masa penglihatan bawah sasaran daripada 550ms kepada 520ms (-5%).
  • Isyarat 50 (MWII)
    • Mengurangkan julat kerosakan maksimum daripada 48.5m hingga 35.1m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Peningkatan masa penglihatan bawah sasaran daripada 521ms kepada 545ms (+5%).

» pistol «

  • Renetti
    • BAGAIMANA Kit Ferocity Carbine
      • Penalti kelajuan pergerakan berkurangan sebanyak 50%.
  • Basilisk (MWII)
    • Peningkatan julat kerosakan maksimum daripada 6.9m hingga 8.4m (+22%).
    • Peningkatan julat kerosakan hampir sederhana daripada 15.2m hingga 22.9m (+50%).
    • Peningkatan julat kerosakan sederhana daripada 22.9m hingga 35.1m (+53%).
    • Peningkatan julat kerosakan sederhana jauh daripada 35.1m hingga 41.9m (+20%).
    • Peningkatan pengganda kerosakan bahagian bawah badan daripada 1x kepada 1.2x (+20%).

» Pelancar «

  • Lelaki hebat
    • Menangani isu yang menghalang beberapa Killstreaks daripada dimusnahkan dan/atau dilumpuhkan.

» jarak dekat «

  • Pisau talang
    • Mengurangkan jarak lunge melee sebanyak 30%.
  • Karambit
    • Mengurangkan jarak lunge melee sebanyak 30%.
  • Pisau Tempur (MWII)
    • Mengurangkan jarak lunge melee sebanyak 30%.
  • Dual Kodachis (MWII)
    • Mengurangkan jarak lunge melee sebanyak 30%.
  • Dual Kamas (MWII)
    • Mengurangkan jarak lunge melee sebanyak 30%.
  • Beliung (MWII)
    • Mengurangkan jarak lunge melee sebanyak 30%.

» Lampiran «

  • Muncung JAK BFB
    • Faedah kawalan tendangan pistol berkurangan daripada 60% kepada 55% (-5%).
    • Faedah kawalan mundur menegak yang berkurangan daripada 40% kepada 35% (-5%).
    • Penalti masa penglihatan rendah sasaran meningkat daripada 12% kepada 15% (+3%).
    • Penalti masa pecut ke pecut meningkat daripada 11% kepada 14% (+3%).
    • Penalti kelajuan berjalan sasaran meningkat daripada 14% kepada 17% (+3%).
    • Menambah 18% penalti halaju peluru.

Naik Taraf Medan

  • Dengan Kotak
    • Mengurangkan masa untuk digunakan daripada 1.9s kepada 1.3s (-32%).
  • Kotak Amunisi
    • Mengurangkan masa untuk digunakan daripada 1.9s kepada 1.3s (-32%).
  • ACS
    • Objektif tidak lagi boleh ditangkap dari jarak menegak yang lebih jauh daripada yang dimaksudkan.
  • Kamera Taktikal
    • Menyelesaikan eksploitasi yang membolehkan pemain melihat melalui persekitaran apabila digunakan dengan Peralatan tertentu.
  • Penutup Boleh Digunakan
    • Menangani eksploitasi yang membolehkan pemain menjadi tidak kelihatan.
  • Senyap Mati
    • Menyelesaikan isu yang menyebabkan bunyi pengaktifan lebih boleh didengari oleh pemain lain daripada yang dimaksudkan.

Killstreaks

  • Juggernaut Recon
    • Meter oksigen kini akan dipaparkan seperti yang dijangkakan semasa berada di dalam air.
  • Gunship
    • Apabila dimusnahkan oleh Stormender (Pelancar), kesan visual tidak akan berterusan pada HUD pemain.

Permainan berperingkat

Main Kedudukan MWIII diteruskan dalam Musim 2 untuk musim penuh pertamanya, menampilkan Ganjaran Bermusim BARU termasuk MCW Isu Pro dan Ganjaran Camo Bahagian baharu untuk dikejar! Sama ada anda melompat ke perlawanan Peringkat Main pertama anda atau meneruskan usaha anda, banyak lagi yang perlu dibuka dan persaingan untuk dihadapi. Di bawah ialah butiran khusus Musim 02 yang perlu diingat untuk pesaing yang kembali.

Baru kepada MWIII Ranking Play? SemakMusim 1nota untuk pecahan penuh! Simpan perubahan di bawah dalam fikiran!

Permainan

  • Peta dan Mod
    • Cari dan Musnahkan CDL
      • Peta Dialih Keluar
        • Skidrow
      • Peta Ditambah
        • Rio
    • CDL Hardpoint
      • Peta Dialih Keluar
        • Terminal
      • Peta Ditambah
        • Rio
      • Peta Kembali
        • Sub Pangkalan
          • Sub Base sebelum ini telah dialih keluar sementara isu dengan P3 telah disiasat. Penyelesaian untuk isu ini kini disiarkan secara langsung dengan Musim 2.
  • Sekatan Kandungan
    • Sekatan Senjata
      • Senapang Serang
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • SMG
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Senapang Sniper
        • Penguntit XRK
    • Sekatan Lampiran
      • SEPERTI BFB
      • BAGAIMANA Bullseye
    • Vest
      • Ninja
    • but
      • Pad Taktikal

SR (Penilaian Kemahiran) & Bahagian

  • Penalaan SR
    • Jumlah SR yang diperolehi selepas kemenangan awal dalam perjalanan Peringkat Main pemain telah ditingkatkan untuk membantu meningkatkan pemain ke Bahagian Kemahiran yang diinginkan dengan lebih cepat.
    • Untuk meningkatkan daya saing Bahagian Kemahiran 250 Teratas dan mengurangkan inflasi SR, amaun SR yang dipotong selepas kerugian untuk pemain yang jauh melebihi Bahagian Kemahiran mereka telah meningkat dengan ketara.
  • Kemunduran Kemahiran Akhir Musim
    • Pada penghujung setiap Musim, Bahagian Kemahiran anda yang berakhir akan menentukan di mana anda memulakan musim berikut:
      • Gangsa melalui Crimson I Pemain diletakkan di belakang tiga Peringkat di bawah di mana mereka menamatkan musim sebelumnya.
        • Contoh: Pemain yang menamatkan Musim 1 dalam Emas III akan memulakan Musim 2 dalam Perak III.
      • Pemain Crimson II dan ke atas akan memulakan Musim 2 dalam Diamond I.

zombi

  • SemakBlog Panggilan Tugasuntuk mendapatkan butiran tentang Misi Cerita baharu, Dark Aether Rift, Skema dan banyak lagi yang akan datang dalam musim semasa Musim 2.

Permainan

  • Meningkatkan peluang jatuh untuk Kantung Peluru di Zon Ancaman Tinggi.

Senjata

» Senjata Musim 1 «

  • Senjata Baharu yang diperkenalkan pada Musim 1 telah ditambahkan pada kumpulan rampasan dan boleh didapati dalam loker, peti dan Kotak Misteri.

» Senjata Ajaib «

Ray Gun

  • Kerosakan telah meningkat untuk kedua-dua senjata asas dan apabila Pack-A-Punched.
  • Kelajuan peluru asas telah ditingkatkan (+60%) dengan peningkatan selanjutnya apabila Pack-A-Punched (+110%).
  • Mengurangkan kerosakan yang akan diberikan oleh Ray Gun kepada pemiliknya.
    • Pemain kini akan memasuki keadaan jatuh dalam 8 pukulan.

The Scorcher

  • Mengurangkan masa antara menekan api dan Scorcher mengecas.
  • Kesan langsung Kerosakan plasma telah meningkat (+333%).
  • Panjang dan diameter Plasma yang Berlarutan kini bertambah dengan setiap cas.
  • Kerosakan Plasma Berlarutan telah meningkat (+428%).
  • Tempoh Plasma Berlarutan telah dilaraskan.
    • Plasma Berlarutan Tempoh kerosakan untuk pengecasan awal telah dikurangkan daripada 2 saat kepada .5.
    • Tempoh kerosakan Plasma Berlarutan kini meningkat sebanyak 1 saat dengan setiap pengecasan.
    • Jumlah tempoh kini lebih panjang sebanyak .5 saat (pada 4.5 saat) dengan perubahan ini.

V-R11

  • V-R11 kini akan memukul dan menangani kerosakan pada Aether Worms.

» SMGs «

HRM-9

  • Menangani isu yang menghalang pemain daripada membuka kunci HRM-9 melalui exfilling dengan senjata dalam inventori mereka.

» Senapang Marksman «

Busur silang

  • Menangani isu yang menghalang pemain daripada mengisi pelan tindakan Eros.

» jarak dekat «

Dual Kodachis

  • Menangani isu yang menghalang pemain daripada mengisi Crysknife Blueprint dalam permainan.

Killstreaks

Juggernaut

  • Menangani Isu yang menghalang pemain daripada menukar senjata selepas menggunakan Juggernaut Killstreak.
  • Menutup pelbagai eksploitasi pertindihan dengan Juggernaut Killstreak.
  • Menutup eksploitasi yang membenarkan pemain membawa lebih daripada dua senjata melalui Juggernaut Killstreak.
  • Menutup eksploitasi kebal dengan Juggernaut Killstreak.

Penyesuaian

  • Menangani isu yang menghalang Kesan Kematian Kecacatan Endo Kawaiii daripada muncul.

UI/UX

  • Menangani isu yang membawa pemain ke menu utama Modern Warfare Zombies apabila cuba melihat pratonton camo semasa Stormender dilengkapi.
  • Mengalih keluar beberapa gesaan UI yang tidak aktif daripada skrin "Rayuan untuk Bantuan Diminta".

Kestabilan

  • Menambah pelbagai pembetulan ranap dan kestabilan.

Sumber:Activision