Senjata Modern Warfare 3 memberi kesan kepada masa yang menyeronokkan
Francais Call of Duty kekal di puncak gunung penembak orang pertama, walaupun kitaran Modern Warfare 2 gagal memenuhi permainan yang dijenamakan sebagai "era baharu" untuk siri penembak Activision.
Dengan perhatian beralih ke arah pelancaran yang akan datangPeperangan Moden 3, yangbetatelah memberi peluang kepada veteran tegar dan pendatang baru untuk bermain tawaran terbaharu Permainan Sledgehammer sebelum pelancaran binaan penuh pada bulan November. Setelah bergelut untuk mencari apa-apa perkara positif dengan pendahulunya, saya tidak sabar untuk melihat jika banyak pergerakan berubah dan peminat kesihatan untuk menambah masa untuk membunuh boleh menarik saya kembali.
Walaupun terdapat banyak perkara positif dengan binaan awal Modern Warfare 3, saya tidak dapat mengelak daripada melihat satu isu ketara yang menghalang permainan daripada menjadi Call of Duty yang boleh dikatakan terbaik untuk dikeluarkan dalam tempoh lima tahun yang lalu.
Salah satu perkara yang sangat saya sukai dalam Modern Warfare 2 ialah permainan tembak Infinity Ward yang sempurna. Setiap senjata dalam senjatanya yang luas mempunyai ciri-ciri unik yang membolehkan mereka berasa unik antara satu sama lain. Dalam Modern Warfare 3, semua senjata terasa tipis dan bergelut untuk menyampaikan sebarang rasa kuasa apabila anda menembaknya. Senapang serangan MCW, sebagai contoh, sangat menyerupai ACR ikonik dari Modern Warfare 2 2009, dan selepas menggunakan replika baharunya, tiada bes kerana peluru meninggalkan muncung dengan kelajuan yang sangat pantas, menyebabkan senapang itu berasa lebih seperti pistol dan bukannya sesuatu yang saya boleh mengawal menara pusat Rust dengan.
Ia bukan sahaja senapang serbu yang mengalami kekurangan perasaan sama ada. Saya memilih mesingan ringan Holger 26, yang kelihatan sangat biasa dengan G36C Call of Duty 4, dan selepas menjangkakan kelajuan penglihatan sasaran ke bawah yang perlahan dan kelajuan pergerakan siput, adalah aneh untuk bersaing dengan penembak mesin kecil dalam pergerakan. berduel dan sebenarnya mempunyai peluang untuk bertindak balas dalam pertarungan yang saya tiada hak untuk bertanding.
Walaupun kekurangan bahan dalam senjata senjata, saya serta-merta diangkut kembali ke 2009 terima kasih kepada rekreasi cemerlang Sledgehammer Games bagi semua 16 peta pelancaran dari Modern Warfare 2 2009. Orang seperti Rust dan Favela sama seperti yang saya ingat, lengkap dengan semua pandangan yang licik dan lompat-lompat yang memberikan gambaran keseluruhan yang sempurna tentang aksi sekeliling.
Lapisan cat segar untuk pilihan kecil medan pertempuran membawa mereka ke zaman moden. Malah kemasukan pintu-pintu menjengkelkan itu tidak dapat mengurangkan keseronokan bermain-main di sekitar Skidrow dengan SMG yang serba lengkap untuk memotong sesiapa sahaja yang berdiri di hadapan garis silang saya.
Logik spawn sentiasa menyebabkan perdebatan di kalangan pemain dan dalam bahagian kecil Modern Warfare 3 ini, ia tidak berbeza. Perlawanan Hardpoint dan Domination dibelenggu dengan hasil yang tidak konsisten yang sering mengakibatkan pemain bertelur di hujung peta yang bertentangan, mengganggu sebarang jenis aliran pantas yang dicapai dalam tajuk Call of Duty sebelumnya.
Sepanjang beberapa jam masa permainan saya, ia menjadi semakin mengecewakan apabila lawan muncul di belakang bukit Hardpoint yang dikawal oleh pasukan saya atau bendera Dominasi yang saya perolehi pada saat pembukaan perlawanan.
Kelebihan mendedahkan isu-isu ini dalam versi beta ialah ia membolehkan Permainan Sledgehammer memperhalusi logik untuk membolehkan pemain menjangka lokasi musuh berdekatan selain menghalang pergaduhan di mana seorang pemain mempunyai kelebihan yang ketara berbanding yang lain terima kasih kepada lokasi bertelur bertuah.
Secara keseluruhannya, Modern Warfare 3 adalah pengembalian sebenar untuk francais Call of Duty selepas Modern Warfare 2 gagal menyampaikan aksi pantas yang diharapkan ramai dari era baharu. Kumpulan peta baharu yang sangat biasa digabungkan dengan kelajuan pergerakan sepantas kilat menyuntik banyak rentak ke dalam perlawanan.
Walau bagaimanapun, pertarungan yang tipis menjejaskan apa yang sebaliknya menjadi garis dasar yang kukuh bagi pembangun untuk membina apa yang boleh menjadi salah satu tajuk Call of Duty terbaik yang dikeluarkan sejak Black Ops 3 2016.