Selalu ada jangkaan yang kecewa apabila pemburu raksasa utama baru tiba. Apakah raksasa baru? Adakah akan ada senjata baru? Siapa raksasa perdana? Soalan -soalan ini menimbulkan kegembiraan peminat, jadi tidak hairanlah bahawa Capcom telah bekerja keras untuk menyampaikan pengalaman Monster Hunter yang terbaik lagi dengan entri terbaru ini.
Monster Hunter Wilds adalah usaha besar. Capcom tahu mereka perlu meningkatkan dan membuktikan kepada peminat dan pengguna bahawa mereka boleh meningkatkan francais nama rumah ini ke tahap yang lebih tinggi-yang berpotensi melampaui Monster Hunter: nombor pemecahan rekod dunia.
Berita baiknya ialah mereka sudah menuju ke arah yang betul dengan Monster Hunter Wilds. Ia adalah evolusi hebat siri ini - kemuncak unsur -unsur terbaik francais sejak tajuk utama pertama, mengubah liar menjadi tindakan dinamik RPG yang kekal sebagai ketagihan seperti biasa.
Kisah JRPG
Seperti tajuk Monster Hunter sebelumnya, Wilds tidak mengikuti kesinambungan yang ketat. Walaupun mereka wujud di alam semesta yang sama, setiap permainan baru biasanya berlaku di bahagian yang berasingan di dunia.
Secara tradisinya, cerita Hunter Monster mengambil tempat duduk belakang kerana kebanyakan pemain ingin memburu raksasa. Inilah sebabnya jangkaan untuk naratif biasanya rendah, kerana saat -saat cerita sering melibatkan pencarian, menyampaikan telur Wyvern, atau klasik "Hunt ini Monster, tolong!" seketika.
Walau bagaimanapun, saya terkejut mendapati bahawa Monster Hunter Wilds mempunyai cerita yang kompeten dan menarik yang melampaui pendahulunya dengan margin yang luas.
Kisah Wilds lebih koheren berbanding dengan tajuk pemburu raksasa sebelumnya. Walaupun kadang-kadang bersandar ke yang tidak masuk akal, perkembangan kisahnya sangat mengejutkan. Perjalanan itu terasa seperti pengembaraan JRPG, di mana pemburu saya, palico saya, Gemma the Smithy, Alma the Handler, dan Nata the Lost Boy memulakan ekspedisi yang panjang - mengambil pencarian, bercakap dengan penatua kampung, dan menghapuskan ancaman yang menjulang dalam setiap satu daripada biomes pelbagai permainan.
Kami tidak memburu demi memburu lagi. Sekarang ada niat yang jelas di belakangnya. Tanpa merosakkan kisah permainan, apa yang membuatkan saya menghargai liar 'adalah bagaimana ia menangani jenaka yang lama yang pemain raksasa Hunter telah merenung selama bertahun-tahun:"Adakah kita penjahat?"
Penulisannya juga bertambah baik. Terima kasih Tuhan kita tidak lagi menjerit "Zorah Magdaros" dan "Dragonator" antara satu sama lain. Saya sangat suka bagaimana Alma memberikan kebenaran pemburu saya untuk memburu raksasa, menjadikan setiap pertempuran sah dalam penyebab kesatuan.(Inilah sebabnya saya masih marah pada Monster Hunter: Dunia kerana memaksa saya membunuh dodogama miskin.)
Pemburuan yang difokuskan
Memburu adalah teras Monster Hunter, dan Wilds melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menjaga gelung permainan segar namun biasa. Gone adalah hari -hari Mekanik Clut Clutch yang rosak - Wilds memperkenalkan sistem tumpuan baru, alternatif unggul yang secara asasnya mengubah pertempuran. Ia adalah evolusi sistem 'kamera percuma', yang membolehkan pemain mengawal serangan senjata mereka secara manual. Mekanik ini menjadikan pertempuran lebih menarik. Sekurang -kurangnya sekarang, pengguna Greatsword tidak perlu mengadu tentang kelima caj sebenar mereka.
Sistem fokus juga menggalakkan pergerakan yang berterusan, kerana pemain mesti secara aktif menilai bahagian mana dari raksasa yang disiarkan untuk serangan luka - salah satu mekanik terbaru Monster Hunter Wilds. Apabila raksasa memaparkan tempat lemah merah yang bercahaya, menekan L2 + R1 (di PlayStation 5) memulakan mogok yang kuat, membuat makhluk seperti Rompopolo Stagger dan Flinch.
Setiap 14 senjata permainan mempunyai keupayaan mod fokus tandatangan yang boleh merosakkan luka raksasa. Capcom juga telah mengemas kini setiap gerakannya, membawa langkah tambahan untuk pengalaman memburu yang lebih segar. Sebagai bekas pengguna Bow, saya gembira bahawa kita kini mempunyai salutan tanpa had tanpa memerlukan kerajinan yang berterusan.
Walaupun saya percaya ciri fokus adalah mekanik yang berubah-ubah, ia mempunyai kelemahan: kadang-kadang meremehkan pertemuan raksasa. Memecahkan luka menjamin terhuyung -huyung, meninggalkan raksasa yang terdedah selama beberapa saat - secara praktikal menjemput tukul saya untuk melepaskan kombo besar yang dahsyat. Walau bagaimanapun, raksasa dengan lapisan pelindung, seperti Uth Duna dengan tudung berair pertahanannya, memerlukan lebih banyak usaha untuk luka, menjadikan mereka cabaran yang lebih besar bagi mereka yang terlalu bergantung pada sistem.
Saya lebih suka sistem fokus di atas cakar iceborne atau wirebugs Rise. Mekanik luka adalah pendekatan yang lebih berasas untuk memburu, dan tidak ada yang "berayun di peta menggunakan dawai bug".
Pemain baru mungkin mendapati sistem fokus yang sukar difahami, terutama ketika mempelajari mekanik lain, seperti menunggang Seikret, yang kadang -kadang dapat merasai halus. Setiap kali saya menyeru gunung saya yang amanah, Seikret saya tidak dapat dijumpai. Kadang -kadang, ia juga mengambil sedikit masa untuk dia muncul dan sampai kepada saya, yang agak mengecewakan.
Saya juga mendapati penjejakan Scoutflies tidak boleh dipercayai - ia tidak selalu jelas di mana mereka membawa saya.
Bagi kesukaran keseluruhan permainan, saya hanya mempunyai satu kegagalan pencarian semasa waktu bermain saya kerana ketidakpastian dengan mekanik raksasa. Ia adalah perjuangan yang sukar, tetapi saya menghargai cabaran itu.(Saya pasti pemain akan tahu apa yang saya bicarakan ketika mereka sampai ke sana.)
Ia juga perlu diperhatikan bahawa saya hanya mencuba multiplayer beberapa kali, dan 90% pengalaman Wilds saya dibelanjakan untuk memburu solo.
Pemburu yang disediakan
Wilds telah menyelaraskan gelung memburu, menjadikan permainan lebih mudah dari sebelumnya. Tidak lagi bimbang tentang kehilangan makanan atau mengumpul spiribugs - pemburu anda kini membawa gril BBQ mudah alih. Ini memastikan akses mudah kepada penggemar makanan, dengan bahan -bahan utama yang dapat diperoleh melalui pencarian sampingan dan memburu raksasa. Kadang -kadang, penduduk kampung menjemput pemburu untuk berkongsi hidangan yang lazat, memberikan faedah tambahan seperti insurans dan moxie.
Slot senjata sekunder juga boleh dipasang ke Seikret anda, membolehkan pertukaran mudah apabila anda merasa seperti mencuba senjata yang berbeza. Anda juga boleh membungkus dua longswords dengan serangan elemen yang berbeza -beza atau, lebih baik lagi, dua palu!
Ciri-ciri kualiti hidup ini meningkatkan pengalaman permainan, memberikan pemain yang lebih besar agensi ke atas perburuan mereka. Walaupun restocking di kem masih diperlukan, aktiviti yang memerlukan masa persediaan yang luas, seperti makan makanan, kini boleh diakses bila -bila masa dan di mana -mana sahaja.
Menonton ciptaan masakan saya yang animasi dalam permainan selalu membuat saya lapar.
Wilds juga membetulkan masalah yang ditakuti dengan minuman sejuk dan panas, yang saya selalu lupa setiap kali saya pergi memburu. Dengan cuaca memainkan peranan penting di alam liar, bersiap sedia untuk pancang suhu adalah penting. Saya suka bagaimana liar memperkenalkan pelbagai kehidupan endemik yang memberikan kesan minuman yang sama. Oleh itu, setiap kali saya lupa minuman, cangkuk bergelut baru membolehkan saya mengumpul kehidupan endemik yang berguna dari jauh, mengurangkan risiko yang ditolak oleh raksasa.
Persekitaran juga memainkan peranan penting dalam memburu, memberi anda lebih banyak pilihan untuk menangani raksasa apabila anda merasakannya. Kehadiran batu -batu yang jatuh, parato, dan pelbagai endemik yang pelik (dan menarik) dapat membantu masa yang besar.
Kecenderungan
Salah satu ciri yang paling mengagumkan adalah sistem cuaca yang dinamik dan reaktif -flex capcom yang benar yang mempamerkan enjin yang mampu.
Setiap Biome mempunyai tiga kitaran: Fallow, Incemency, dan Banyak.
Incemencies adalah keadaan cuaca yang teruk yang menarik pemangsa puncak yang dikenali sebagai Inscement Four, mengingatkan Monster Hunter Generations Ultimate's Four. Raksasa puncak ini menguasai kawasan masing -masing, membuat pertempuran dramatik dan sinematik di tengah -tengah ribut petir atau hujan lebat.
Ini adalah pertempuran yang sukar, yang mengakibatkan kereta pertama saya. Satu perjuangan tertentu dengan Uth Duna menangkap saya dengan kejutan selepas ia membanting badannya di pemburu miskin saya.
Prestasi & Pengoptimuman
Walaupun saya menganggap Monster Hunter Wilds menjadi keajaiban teknologi, terima kasih kepada sistem cuaca yang hebat dan arah seni yang hebat, prestasi tetap menjadi masalah. Capcom seolah-olah telah mendorong enjin RE ke hadnya untuk permainan semi-terbuka dunia seperti Monster Hunter Wilds, mengakibatkan cegukan prestasi kecil.
Saya memainkan permainan pada asas PlayStation 5 menggunakan mod seimbang, yang mengehadkan kadar bingkai hingga 40fps sambil mengekalkan kualiti imej yang lebih tajam. Walau bagaimanapun, walaupun dengan 40fps terkunci ini, ia kadang-kadang turun ke pertengahan 30-an, terutamanya selepas cutscenes raksasa dan bergerak ke kawasan baru. Walaupun titisan ini tidak memecah permainan, mereka boleh mengganggu, terutamanya selepas momen sinematik.
Berita baiknya ialah permainan ini jauh lebih baik daripada betas terbuka pertama dan kedua. Dalam kajian saya membina liar, permainan jauh lebih lancar, selain dari pemotongan sekali -sekala yang saya sebutkan.
Endgame
Monster Hunter adalah mengenai endgame. Menamatkan cerita utama dan menonton roll kredit tidak bermakna anda selesai - sebenarnya, anda baru sahaja bermula.
Endgame sebenar Monster Hunter adalah fesyen -er, pertanian hiasan. Ia tetap menjadi aspek penting dalam permainan, bermain sama dengan apa yang kita tahu dari Monster Hunter World dan bangkit tetapi dengan pendekatan yang lebih lembut untuk RNG. Jangan risau - ia tidak lagi mengecewakan sistem dunia.
Sebaik sahaja anda maju cukup cerita dan membuka kunci pangkat tinggi, permainan terbuka, gatal -gatal untuk diterokai dan dicucuk. Ini adalah tanda anda untuk mengambil raksasa yang lebih kuat, seperti variasi yang marah dan penuh kegilaan, yang baru -baru ini diturunkan pada permainan Capcom! Main! Main! Peristiwa. Foes ini menawarkan ganjaran yang signifikan melalui hiasan yang lebih baik dan bahan raksasa yang jarang berlaku.
Satu lagi ciri endgame yang pasti untuk menggembirakan peminat -peminat adalah senjata arten. Ini memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk mencipta senjata sempurna mereka sendiri. Fikirkannya sebagai sistem "binaan-a-bear" untuk jenis senjata pilihan anda. Ini dibuka kemudian dalam permainan dan memerlukan bahagian -bahagian arten dari tahap yang sama, yang jatuh secara eksklusif dari raksasa yang marah. Ini adalah senjata yang didambakan permainan, yang pemain mungkin menghabiskan sebahagian besar masa mereka.
Selepas menamatkan misi cerita akhir dan memukul HR 42, saya hampir tidak menggaru permukaan kandungan endgame Wilds. Saya bukan jenis pemain tertentu yang bergegas, jadi saya melakukan beberapa kandungan tambahan, seperti memburu raksasa dan pencarian sampingan, memperoleh mantel saya, dan menangkap kehidupan endemik. Jadi saya boleh mengatakan bahawa saya telah melihat banyak liar, tetapi saya masih bersemangat untuk menyelam kembali apabila permainan dikeluarkan sepenuhnya pada hari Jumaat ini supaya saya dapat bermain dengan rakan -rakan saya.
Secara keseluruhannya, Monster Hunter Wilds adalah permainan Monster Hunter terbaik Capcom sehingga kini-memindahkan siri ke hadapan dengan memperkenalkan mekanik baru dan penambahbaikan kualiti hidup yang meningkatkan pengalaman memburu tanpa mengubah gelung teras permainan. Isu -isu prestasi kecil boleh ditangani dalam patch masa depan, dan lebih banyak kemas kini akan datang.
Ia adalah pemburu raksasa yang sama yang anda jatuh cinta, tetapi lebih besar dan lebih baik.
Monster Hunter Wilds tiba 28 Februari, 2025, untuk PlayStation 5, PC (Steam), dan Xbox Series X/s.