NVIDIA Reflex Menjelaskan: Kependaman Dikurangkan Untuk Meningkatkan Permainan Berdaya Saing

"Bingkai memenangi permainan", menurut NVIDIA.

NVIDIA baru-baru ini melancarkan senarai GPU baharu, sambil melancarkan Nvidia Reflex secara senyap-senyap.

Teknologi baharu ini bertujuan untuk mengurangkan ketinggalan input antara peranti anda dan paparan pilihan anda, untuk meningkatkan responsif pemain.

Begini cara ia berfungsi.

Nvidia Reflex Menjelaskan: Mengurangkan Latensi Untuk Meningkatkan Permainan Berdaya Saing

Seperti Nvidia, terdapat banyak tempat yang kependaman boleh menyerang persediaan anda:

  • Kependaman Periferal: Masa yang diperlukan oleh peranti input anda untuk memproses input mekanikal anda dan menghantar peristiwa input tersebut ke PC
  • Kependaman Permainan: Masa yang diambil untuk CPU memproses input atau perubahan kepada dunia dan menyerahkan bingkai baharu kepada GPU untuk dipaparkan
  • Kependaman Render: Masa dari masa bingkai berada dalam barisan untuk dipaparkan apabila GPU memaparkan bingkai sepenuhnya
  • Kependaman PC: Masa yang diambil oleh bingkai untuk bergerak melalui PC. Ini termasuk kedua-dua Permainan dan Kependaman Render
  • Kependaman Paparan: Masa yang diambil untuk paparan memaparkan imej baharu selepas GPU selesai memaparkan bingkai
  • Kependaman Sistem: Masa yang merangkumi keseluruhan ukuran hujung ke hujung - dari permulaan kependaman persisian hingga penghujung kependaman paparan

Itulah banyak potensi perangkap dalam mana-mana satu saat permainan, tetapi NVIDIA Reflex kelihatan untuk mengatasi sekurang-kurangnya beberapa daripada ini.

Sistem ini berintegrasi secara langsung dengan permainan, dan menggunakan mod Kependaman Rendah untuk mengubah pemaparan untuk menghapuskan baris gilir pemaparan GPU.

Ini mengurangkan tekanan CPU, dan membolehkan permainan mengetepikan perangkap yang disebutkan di atas.

NVIDIA sudah mempunyai beberapa pembangun terbesar permainan yang bekerja dengan kit pembangunan perisiannya.

“Teknologi NVIDIA Reflex melengkapkan pembangun dengan ciri baharu untuk meminimumkan kependaman dalam permainan mereka," Nick Penwarden, VP Kejuruteraan berkata.

"Kami melihat responsif dan kawalan pemain yang sangat baik dengan Fortnite berjalan pada Siri GeForce RTX 30."

Dave Heironymus, Pengarah Teknologi di Riot berkata"Valorant telah direka dari awal untuk menjadi FPS yang tepat dan kompetitif, dan ini bermakna melakukan segala yang kami mampu untuk memastikan permainan yang segar dan responsif."

"Dengan GeForce RTX 30 Series dan teknologi NVIDIA Reflex, kami dapat memberi khidmat kepada pemain di seluruh dunia dengan kependaman pemaparan terendah yang mungkin"tambahnya.

Mungkin tidak menghairankan bahawa teknologi itu sudah digunakan seperti Apex Legends, Destiny 2, Fortnite dan Valorant, dengan orang-orang seperti Black Ops Cold War juga menggunakan teknologi tersebut.

Anda juga tidak memerlukan GPU baharu yang menarik, dengan Reflex disokong oleh kad grafik NVIDIA kembali ke siri GTX 900.

GTX 1660 Super, GPU yang lebih berpatutan, boleh melihat sebanyak 33% peningkatan dalam responsif contohnya.