Kajian Palworld - raksasa Frankenstein yang berfungsi

Pokemon bertemu Breath of the Wild bertemu survival kilang?

Kredit: Pocket Pair

Kredit: Pocket Pair

Palworld telah berada dalam senarai permainan yang saya jangkakan selama bertahun-tahun sekarang. Pengumumannya pada Jun 2021 mengejutkan dan menggembirakan saya sejak saya menonton treler yang didedahkan. Klon Pokémon tidak sukar dicari, kerana banyak permainan menampilkan raksasa comel yang boleh anda latih dan lawan, tetapi idea untuk menembak mereka dengan pistol dan senapang serangan adalah tidak masuk akal — saya ketagih.

Kini, hari itu akhirnya tiba, dengan Palworld dikeluarkan ke akses awal pada 19 Januari 2024. Dan saya telah dapat mengalami permainan itu selepas menunggu untuk menembak, dan anehnya, memperhambakan kaum watak seperti Pokémon dalam permainan yang telah mengelak secara mengejutkan peguam kejam The Pokémon Company sejak ia didedahkan. Tetapi bagaimana keadaannya? Ia sebenarnya cukup bagus.

Janganlah kita berebut-rebut di sini. Palworld adalah pelikRaksasa Frankensteinidea yang banyak ditiru dari tempat lain. Pengenalan, stamina, suhu, dan mencari tempat menarik semuanya terlalu serupa dengan permainan Legend of Zelda Nintendo baru-baru ini, iaitu Breath of the Wild. Dan sudah tentu, raksasa kecil comel yang berarak merentasi dunia sama ada menjalani kehidupan mereka atau menunggu untuk melawan anda semua sangat mirip dengan Pokémon, malah akan mencipta semula reka bentuk mata ikonik siri ini dan mempunyaiJadual "Paldeck".. Tetapi, sebaik sahaja anda mengatasi gabungan alam semula jadi aneh yang Palworld perkenalkan, terdapat pengalaman yang sangat menyeronokkan pada terasnya.

Sebagai permulaan, Palworld tidak diragukan lagi adalah permainan bertahan hidup. Walaupun Pal yang comel membentuk sebahagian besar pengalaman, rancangan keseluruhan anda adalah untuk terus hidup. Nasib baik, Pocket Pair mempunyai pelbagai pilihan kesukaran yang baik, membolehkan anda menyesuaikan elemen mengikut keinginan anda. Anda akan mempunyai pelbagai jenis sumber untuk dicari, dan Palworld memperkenalkan perkara baharu untuk dirangka dan meningkatkan peralatan anda dari semasa ke semasa, memastikan anda tidak terharu dengan jumlah kandungan yang mengejutkan yang akan anda ambil bahagian.

Sambil anda perlahan-lahan membina peralatan dan koleksi Pals anda, mekanik baharu diperkenalkan. Menariknya, pertempuran Pal bukanlah bahagian pertempuran berasaskan giliran seperti yang diketahui oleh siri Pokémon, tetapi sebaliknya berlaku secara automatik, seperti mod pertempuran automatik Scarlet dan Violet.

Walau bagaimanapun, tidak seperti siri koleksi raksasa ikonik, anda boleh bertarung bersama Rakan anda dengan menembak musuh atau menyerang mereka dengan lembing. Anda juga boleh mengeluarkan arahan kepada Rakan anda untuk mengawal keadaan, tetapi saya jarang perlu berbuat demikian, dengan AI melawan musuh malang anda atas kerelaan mereka sendiri.

Terdapat juga matlamat untuk membina pangkalan anda, yang bermula dari kem kecil yang ringkas kepada kilang yang dikendalikan oleh Rakan anda. Dengan menugaskanSahabat Jobs, makhluk anda terus mencipta sumber untuk anda gunakan. Malangnya, walaupun meningkatkan tetapan tersuai untuk mempercepatkan perkara, saya dapati banyak perkara survival generik yang agak panjang. Menghasilkan barangan mengambil masa yang agak lama, terutamanya pada permulaan permainan, dan peralatan yang lebih kuat mengambil masa lebih lama.

Rakan anda boleh membantu anda, tetapi masih memerlukan sedikit masa untuk memahami mekanisme permainan yang lebih mendalam. Saya telah bermain kira-kira 20 jam permainan, dan saya rasa saya hampir tidak menconteng permukaan perkara yang mungkin. Dalam permainan yang serupa seperti Satisfactory, saya merasakan saya mempunyai sistem yang agak automatik yang hanya perlu saya usahakan untuk mengembangkannya, tetapi saya masih berasa seperti saya menguruskan banyak jam pelbagai sistem Palworld.

Itu tidak termasuk seluruh dunia. Palworld mempunyai abesardunia untuk diterokai, dan terdapat pelbagai "serbuan" untuk anda dan rakan anda mengambil bahagian di mana anda akan menangkap Rakan yang lebih kuat dan jarang, serta bos dengan pelbagai Rakan yang bertempur di sebelah mereka. Walaupun anda berada di pangkalan anda, anda tidak selamat, dengan musuh datang untuk menyerang kawasan anda secara rawak.

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Palworld melakukan kerja yang cukup baik untuk memudahkan anda menikmati pengalaman dan cuba untuk tidak membebankan anda. Tetapi ia pasti boleh berasa letih mengenang banyak perkara. Otak saya berasa berselerak semasa saya pergi dari mengumpul Bijih untuk bertukar menjadi Jongkong, menguruskan berat badan saya supaya saya tidak terbeban dengan terlalu banyak sumber, sebelum menyediakan relau untuk membuat Jongkong, dan kemudian diserang dan kembali ke dunia untuk pergi. lawan bos lagi. Ada jugacara memasak,pembiakan kawan, serta membuat peluncur dan semua jenis alat.

Di Palworld, adabanyakberterusan, dan melainkan anda mempunyai sekumpulan rakan di mana anda boleh menetapkan pekerjaan, anda pasti memerlukan banyak masa lapang jika anda bercadang untuk melengkapkan pencapaian tertentu dalam permainan.

Oleh itu, memandangkan ini adalah permainan indie daripada sekumpulan orang yang agak kecil, saya sangat terkejut dengan jumlah perkara yang boleh anda lakukan, serta betapa padu idea yang disalin oleh binatang aneh ini sebenarnya. Rasanya bahagian terbaik Pokémon Legends: Arceus dan Breath of the Wild telah dipecahkan bersama-sama, dan kemudian mereka menambah perhambaan Pokémon dan idea survival/simulasi kilang ke dalam campuran juga. Ia tidak sepatutnya, dalam apa jua keadaan, berfungsi. Namun, ia berlaku.

Saya merasakan senyuman di wajah saya apabila saya akhirnya menangkap bos Pal yang menyusahkan saya, menambahnya kepada pasukan saya hampir serta-merta. Banyak cabaran dalam permainan Pokémon kemudiannya telah pudar memihak kepada kebolehdekatan. Namun, Palworld tahu bahawa memenangi pertarungan yang sukar terasa lebih menarik, dan ia benar-benar berlaku. Saya tidak pernah berasa teruja untuk mengalami permainan Pokémon sejak Platinum pada tahun 2008, dan permainan ini tidak pun dibuat oleh Game Freak.

Ia hanya menunjukkan semangat mutlak di sebalik projek ini daripada pembangun di Pocket Pair. Sudah tentu, mereka mungkin telah mengambil beberapa idea yang akan membuat mana-mana peguam Nintendo terliur dengan wang yang mereka boleh buat, dan sangat jelas dari mana inspirasi itu berasal. Tetapi boleh dikatakan, mereka telah membuat permainan Pokémon yang lebih baik daripada yang telah dibuat oleh Game Freak selama bertahun-tahun. Dan saya gembira pembangun di luar sana memahami perkara yang disukai oleh sesetengah pemain tentang francais itu.

Walau bagaimanapun, saya harap ada mod kreatif yang banyak dimainkan oleh permainan survival. Proses kelangsungan hidup Palworld yang meluas dan panjang adalah menyeronokkan, dan berasa memuaskan untuk terlibat dan lengkap, tetapi saya suka mod yang membolehkan saya bebas mencipta kilang besar dengan beratus-ratus Pal, tanpa perlu menghabiskan berjam-jam masa lapang saya untuk mencapai itu titik. Namun begitu, ia hanya dalam akses awal, dan saya pasti Pocket Pair akan menyertakan mod kreatif pada masa hadapan.

Secara keseluruhannya, saya agak terkejut bahawa Palworld bukan sahaja menyampaikan semua yang saya jangkakan daripada beberapa treler pertama, tetapi hakikat bahawa banyak idea yang disalin sebenarnya berfungsi secara serentak. Sifat terbuka Palworld memberi anda banyak peluang untuk meneroka dan kehilangan diri anda dalam dunia yang huru-hara, bersenjata, berinspirasikan Nintendo yang sebenarnya berasa seronok untuk dimainkan. Dan walaupun saya faham masih ada kandungan yang perlu ditambah pada masa hadapan, Palworld pastinya mempunyai asas yang hebat sekarang.