Escape From Tarkov 12.12 Patch Notes (12 Disember)

Hari ini(12 Disember)Pemaju Escape From Tarkov Battlestate Games telah mengumumkan nota tampalan baharu untukkemas kini 12.12yang akan dilancarkan kepada pemain lewat hari ini.

Pembangun juga memastikan untuk mengingatkan peminat bahawa akan ada alap pelayandengan tampalan ini, yang bermaksud bahawa kemajuan akaun anda akan ditetapkan semula.

Kemas Kini 12.12 baharu membuat beberapa penambahan pada permainan, termasuk lokasi Rumah Api baharu, namun, ini hanyalah satu perubahan. Terdapat pelbagai jenis tweak, dan pembetulan pepijat juga dilancarkan. Sesetengah daripada mereka agak kecil, dan yang lain membuat perubahan ketara kepada keseluruhan ekonomi permainan. Inilah sebabnya mengapa semua pemain disyorkan supaya meluangkan masa untuk membaca nota tampalan dengan teliti.

Di bawah anda akan menemui nota tampalan terkini untuk Escape From Tarkov, dikeluarkan pada 12 Disember.

Nota tampalan ini, yang boleh anda baca sepenuhnya di bawah, telah dikongsi oleh pembangun di tapak web rasmi mereka.

Pemain perlu memuat turun kemas kini melalui pelancar permainan sebelum mereka boleh meneruskan.

Perubahan utama:

1. Menambah lokasi Rumah Api. Rumah api di Cape Dalniy adalah objek strategik yang penting dalam perjalanan ke Tarkov. Semasa Perang Kontrak, ia merupakan pintu masuk utama untuk unit USEC dan berfungsi sebagai pangkalan operasi mereka. Selepas konflik, Scavs menyukai tempat ini, sehingga pemilik lama kembali, yang memutuskan untuk tinggal di Tarkov dan membuat pesanan mereka sendiri.

Ini adalah lelaran pertama lokasi ini. Pada masa hadapan, wilayah itu akan diperluaskan dan akan merangkumi Bos baharu.

2. Lokasi Rumah Api akan menampilkan jenis AI baharu -bekas koperasi USEC, juga dipanggil Rogues.Mereka adalah geng bekas PMC yang sebelum ini beroperasi bersama. Mereka bersenjata lengkap, terlatih dengan baik, dan menggunakan taktik tempur yang diselaraskan. Mereka mempunyai minat yang sama dengan Raiders, tetapi telah bersatu di sekitar masa lalu tentera bersama.

USEC penyangak telah mengambil alih loji rawatan air, dan bertapak di sana. Mesingan pegun dan pelancar bom tangan disediakan di sepanjang perimeter, dengan beberapa pejuang berkawal sepanjang masa. Apabila musuh dikesan dalam sektor kebakaran atau terdapat syak wasangka kehadiran musuh, pengawal membuka tembakan menindas, cuba menghalang musuh daripada mendekati wilayah mereka.

Bot baharu ini berlembut terhadap puak USEC PMC. Mereka tidak akan melepaskan tembakan ke atas pemain USEC melainkan pemain itu cuba memasuki wilayah mereka. Jika pemain terlalu dekat, dia akan menerima arahan untuk keluar serta-merta dan akan ditembak jika tidak patuh. Selain itu, jika pemain USEC berada dalam kumpulan dengan BEAR PMC, kedua-duanya akan dianggap bermusuhan dan diserang dengan penglihatan tanpa amaran.

Jika pemain USEC terlibat dalam pergaduhan dengan Rogues, dia akan dianggap sebagai pengkhianat dan akan dianggap sebagai musuh untuk beberapa serbuan seterusnya.

3.Inersiatelah ditambahkan pada permainan untuk pergerakan dan tindakan yang lebih realistik. Inersia menunjukkan dirinya dalam situasi berikut:

  • berjalan dan meneran
  • lari pecut
  • selekoh tajam semasa lari pecut
  • mendarat selepas melompat atau jatuh dari ketinggian
  • bersandar dan menepi

Daya inersia bergantung pada berat peralatan dan tahap kemahiran Kekuatan. Semakin berat peralatan anda dan semakin rendah tahap kemahiran Kekuatan:

  • semakin lama masa yang diperlukan untuk memecut pada permulaan pergerakan (berjalan, strafe, pecut);
  • semakin lama masa yang diperlukan untuk memperlahankan pergerakan selepas berhenti (berjalan, strafe, pecut);
  • semakin lama masa yang diperlukan untuk memperlahankan dan memecut apabila menukar arah pergerakan ke arah yang bertentangan;
  • semakin banyak kelajuan pergerakan berkurangan semasa selekoh tajam semasa berlari;
  • kelajuan pergerakan yang lebih kuat dan lebih panjang berkurangan apabila mendarat selepas melompat atau jatuh dari ketinggian;
  • semakin perlahan masa untuk bersandar, kembali ke kedudukan normal daripada bersandar, dan melangkah ke tepi.

Daya inersia meningkat bermula daripada 0 kg berat peralatan untuk watak dengan tahap Kekuatan 0, dan daripada 10 kg untuk watak dengan tahap Kekuatan Elit. Daya inersia mencapai maksimum dengan 70 kg berat peralatan untuk watak dengan tahap Kekuatan 0, dan dengan 80 kg untuk watak dengan tahap Kekuatan Elit.

4. Diperluaskanmembongkok dan bangunmekanik. Kini tempoh tindakan ini bergantung pada tahap beban berat badan. Meningkatkan stamina, jumlah stamina yang dibelanjakan bergantung pada tahap beban lampau dan bilangan bar pendirian yang diubah (berapa tinggi watak itu berdiri).

5. Memperluaskankerosakan senjatamekanik. Bersama-sama dengan salah tembak, senjata kini boleh mengalami kerosakan berikut:

  • Kegagalan untuk mengeluarkan - selepas menembak, kartrij tersekat oleh bolt dan sebahagiannya kelihatan dalam port lenting. Punca masalah ini adalah, pertama sekali, keadaan teknikal senjata, dan kurang kerap - terlalu panas senjata dan ciri-ciri kartrij.
  • Kegagalan memberi suapan - selepas tembakan, terdapat masalah dengan suapan kartrij baharu (bulat tersangkut dalam mekanisme senjata, bekas kartrij, dll.). Punca utama masalah ini ialah majalah senjata, terutamanya majalah berkapasiti tinggi dan drum. Sumber lain: ciri kartrij, terlalu panas senjata, dan keadaan teknikal senjata.
  • Bolt tersekat - selepas tembakan, bolt tersekat. Jamming boleh terdiri daripada dua jenis: biasa dan keras. Satu-satunya perbezaan ialah tempoh penyelesaian masalah. Punca bolt tersekat hanya boleh menjadi terlalu panas senjata atau keadaan teknikalnya. Jamming keras berlaku hanya pada nilai rendah keadaan teknikal senjata (5% dan ke bawah).

Kepincangan tidak boleh berlaku pada senjata baharu (dengan ketahanan lebih daripada 93%), kecuali kerosakan yang disebabkan oleh terlalu panas.

Sesetengah jenis senjata tidak boleh mengalami kerosakan tertentu kerana reka bentuk atau mekanisme operasinya.

Sekarang, untuk membetulkan kerosakan, anda perlu menentukan jenisnya terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, anda perlu memeriksa senjata yang tidak berfungsi melalui hotkey pemeriksaan senjata.

Watak dengan tahap Elit kemahiran Penyelesaian Masalah akan secara automatik mengesan jenis kerosakan sebaik sahaja ia berlaku, tanpa perlu memeriksa senjata.

Kini, selepas peristiwa dan tindakan yang berkaitan dengan kerosakan (kejadian kerosakan, menentukan jenis kerosakan, membetulkan kerosakan), pemberitahuan berwarna berlaku dan isyarat bunyi dimainkan. Pemberitahuan dan bunyi ini boleh dilumpuhkan dalam tetapan permainan dengan menyahtanda kotak "Pemberitahuan kerosakan".

6. Senjataterlalu panasdan kesan yang berkaitan telah ditambahkan pada permainan.

Senjata menjadi panas selepas setiap tembakan. Kadar pemanasan untuk setiap pukulan bergantung pada kartrij, tong dan elemen lain yang berkaitan dengan pemanasan senjata (penerima, peranti muncung, pengawal tangan, dll.).

Berbeza dengan pemanasan, senjata sentiasa menyejuk. Kadar penyejukan juga bergantung pada laras dan elemen lain yang berkaitan dengan penyejukan senjata (penerima, peranti muncung, pengawal tangan, dsb.).

Tahap terlalu panas boleh dipantau oleh keadaan visual peranti laras dan muncung. Anda boleh membezakan empat peringkat terlalu panas dalam tertib menaik. Setiap peringkat terlalu panas menambah kesan negatif baharu.

  • sedikit terlalu panas - senjata dipanaskan, tetapi tidak ada kemerahan pada peranti laras dan muncung. Kesan: pemanasan laras, peranti muncung dan pengawal tangan boleh dilihat dalam skop haba, kemungkinan fatamorgana (jerebu haba) daripada peranti laras dan muncung.
  • terlalu panas sederhana - senjata dipanaskan, kemerahan pada laras dan peranti muncung kelihatan. Kesan: ketepatan senjata berkurangan, peluang kerosakan meningkat, kehausan meningkat dan ketahanan maksimum senjata berkurangan semasa menembak.
  • terlalu panas yang teruk - senjata itu sangat panas, peranti laras dan muncungnya panas. Kesan: kadar tembakan senjata berubah, kemungkinan peluang masak.
  • terlalu panas maksimum - apabila tahap ini dicapai, kerosakan berlaku - bolt tersekat.

7. Memperbaiki mekanik peluru luaranbalistik. Kini, apabila mengira trajektori penerbangan dan tenaga, kelajuan awal, berat peluru, diameter peluru, bentuk dan pekali balistiknya diambil kira. Sebelum ini, hanya halaju awal dan berat peluru diambil kira.

Dengan ini, ia menjadi mungkin untuk mencapai korespondensi maksimum dengan data kehidupan sebenar. Juga, kehilangan semua jenis kerosakan, bergantung pada tenaga peluru pada jarak, dan peningkatan kerosakan dan penembusan peluru daripada perubahan halaju peluru telah diperbetulkan. Sebagai contoh, untuk 5.45x39 pada jarak 150 meter, penurunan kerosakan adalah kira-kira 20%, tetapi apabila menukar tong untuk yang lebih lama, dengan itu meningkatkan halaju, kerosakan dan kebolehan penembusan juga meningkat. Walau bagaimanapun, perlu difahami bahawa untuk sesetengah peluru tiada data dalam sumber terbuka, atau ia tidak lengkap. Peluru tersebut akan diselaraskan apabila data yang diperlukan ditemui.

8. Laraskan mekanik gegelung semasa merakam:

  • mengurangkan pampasan undur automatik apabila menembak letupan panjang
  • mengurangkan bonus pengurangan undur daripada kemahiran
  • penambahbaikan umum dan penambahbaikan dalam sistem gegelung senjata

9.VOIP- menambah fungsi komunikasi suara. Untuk mendayakannya, anda perlu pergi ke tetapan bunyi dan tandai kotak "Dayakan VOIP".

Fungsi ini direka untuk penyelarasan dan keupayaan untuk berunding.

Ingat bahawa penggunaan VOIP secara tidak wajar boleh merosakkan pengalaman anda dan pemain lain.

Penghinaan, memainkan muzik, menyumbat udara dan tingkah laku tidak wajar lain apabila menggunakan VOIP boleh menyebabkan kedua-dua penyekatan fungsinya dan pengharaman akaun permainan.

  • VOIP hanya berfungsi dalam serbuan dan hanya dalam mod Tekan untuk bercakap.
  • Pemain tidak boleh bercakap lebih daripada 15 saat berturut-turut. Ini bermakna setiap 20 saat dalam serbuan, anda hanya boleh bercakap selama 15 saat, tidak kira sama ada ia berturut-turut atau tidak.
  • Menekan butang Tekan untuk bercakap terlalu kerap akan mencetuskan sekatan auto jangka pendek.
  • Anda boleh menghantar laporan mengenai penggunaan VOIP yang tidak sesuai. Untuk melakukan ini, pergi ke menu gerak isyarat dan tekan butang laporan semasa pemain lain bercakap atau bercakap 2 saat yang lalu. Anda tidak boleh melaporkan ahli kumpulan anda.
  • Kebolehdengaran suara bergantung pada jarak pembesar suara, serta pada semua pengubahsuai bunyi lain: sekatan bilik, lantai, dinding, fon kepala aktif, visor yang diturunkan, dsb.
  • Scavs boleh memberi perhatian kepada pemain bercakap.
  • VOIP boleh dilumpuhkan dengan cepat daripada menu gerak isyarat atau melalui kekunci pintas.
  • Kekunci panas Tekan-untuk-cakap boleh ditetapkan semula dalam tetapan kawalan.

10. MemperluaskanTugas Operasi

  • Menambahkan kepelbagaian penerangan pada semua jenis tugas operasi.
  • Menambahkan statistik tugas operasi yang lengkap pada skrin statistik pemain.
  • Menambahkan syarat "keluar melalui ekstrak khusus" untuk tugas jenis "keluar dari lokasi".

11. Menambah keupayaan untuk menggunakan sebahagian jenis makanan dan minuman yang berbeza.

  • Hanya tempoh kesan berubah daripada jumlah yang digunakan. Kekuatan dan kelewatan sebelum permulaan buff tidak berubah.
  • Semua buff tindanan hanya sehingga nilai buff asal.
  • Penggemar negatif juga bertindan hanya sehingga nilai asalnya.
  • Penggemar negatif mengambil kira kemahiran (khususnya, kemahiran Metabolisme, yang mengurangkan tempoh kesan negatif sehingga 50%).
  • Penggemar negatif mengambil kira imuniti pada tahap kemahiran Metabolisme maksimum.
  • 12. Menambah item baharu:
  • Senjata baru
  • Bahagian senjata baru
  • 4 bom tangan baharu (termasuk bom tangan impak)
  • Peralatan baru
  • Barang barter baru
  • Kekunci baharu
  • Sarung storan baharu (sarung penyuntik dan pemegang kad kunci)
  • Pencari jarak jauh (pencari jarak pegang tangan dan modul pencari jarak taktikal)
  • 5 kartrij baharu
  • Set pakaian baru untuk USEC dan BEAR
  • Ban lengan baru yang unik
  • Jenis muka baharu untuk kedua-dua puak pada permulaan permainan

13. Menambah pencarian baharu di lokasi Rumah Api

Perubahan dan pengoptimuman grafik

1. Pantulan Ruang Skrin - kesan pantulan daripada permukaan basah atau berkilat, permukaan air. Teknologi ini telah direka semula sepenuhnya - kini pantulan kelihatan lebih realistik, manakala beban pada sistem berkurangan dengan ketara.

2. Menambahkan pengoptimuman untuk pemaparan tumbuh-tumbuhan pada jarak jauh. Ini membolehkan kami mengurangkan beban CPU dengan ketara di lokasi yang mempunyai sejumlah besar pokok dan tumbuh-tumbuhan lain.

3. Ditambah pengoptimuman objek perlanggaran fizikal.

4. Menambah pelbagai pengoptimuman pelayan.

5. SSR kini didayakan secara lalai dalam pratetap grafik Tinggi dan Ultra.

6. Mengurangkan kesan desaturasi semasa hujan, gambar kini lebih jelas.

Senarai pembetulan:

1. Memperbaiki isu di mana masa stok semula pedagang tidak dikemas kini sehingga pelanggan dimulakan semula.

2. Memperbaiki masalah apabila mengalihkan lampu suluh pada senjata ke slot lain, caj kartrij yang tidak berkesudahan ke dalam ruang boleh berlaku.

3. Memperbaiki isu yang menyebabkan Ralat 500 apabila berinteraksi dengan item peta lokasi dalam permainan selepas ia diinsuranskan.

4. Memperbaiki isu yang mengakibatkan pencahayaan tidak mencukupi dalam Hideout.

5. Memperbaiki isu di mana bot boleh menembak melalui dinding di lokasi Kilang.

6. Memperbaiki isu dengan animasi pemeriksaan senjata Saiga-12 dan SVDS.

7. Memperbaiki masalah bunyi bertindih di tangga asrama 3 tingkat di lokasi Kastam.

8. Memperbaiki isu di mana bot boleh bergerak serta-merta ke kedudukan bongkok.

9. Memperbaiki isu yang mustahil untuk mencipta timbunan mata wang atau kartrij daripada 10 keping.

10. Memperbaiki isu di mana pemain boleh membuka pintu berkunci tanpa kunci menggunakan pilihan Pelanggaran dari sudut.

11. Memperbaiki isu di mana pemain boleh bergerak dari posisi meniarap ke posisi berdiri di tempat yang tidak boleh diakses, jika mereka mengubah pendirian mereka semasa memuatkan ruang senjata.

12. Memperbaiki isu di mana sumber penapis air boleh terus berkurangan selepas tamat pengeluaran air tulen.

13. Memperbaiki isu apabila tawaran tamat tempoh di Pasar Lambak hilang daripada bahagian "Tawaran saya" apabila tawaran itu dilanjutkan pada 00:00.

14. Memperbaiki isu di mana kesan perlindungan mata daripada topeng kimpalan "Gorilla" tidak dikira.

15. Memperbaiki isu di mana animasi larian pegun dimainkan apabila bersandar dalam kedudukan meniarap.

16. Memperbaiki isu di mana carian Pasaran Lambak menunjukkan hanya satu bahagian semasa membeli alat ganti untuk pemasangan dengan dua atau lebih pengubahsuaian yang sama.

17. Memperbaiki isu di mana pemasa stok semula pedagang boleh hilang selepas pemasa tamat.

18. Memperbaiki isu di mana mesej pengenalan tidak muncul semasa memasuki Hideout buat kali pertama.

19. Memperbaiki isu di mana lebih banyak bot muncul dalam mod luar talian daripada yang diperlukan.

20. Memperbaiki isu di mana seluar BEAR Oldschool boleh hilang.

21. Memperbaiki isu di mana poligon terbentang boleh muncul dalam julat tangkapan Hideout.

22. Memperbaiki isu di mana bot pengawal Glukhar tidak akan menembak pemain walaupun masih mempunyai baki peluru.

23. Memperbaiki isu di mana senjata pertama yang diperiksa pada badan musuh dipaparkan sebagai patah sepenuhnya.

24. Memperbaiki percanggahan visual penunjuk kemajuan memuatkan/memunggah kartrij dalam majalah.

25. Memperbaiki isu di mana bunyi klik boleh dimainkan selepas beberapa siri tembakan daripada senapang yang disenyapkan.

26. Memperbaiki isu di mana tahap tugasan operasi disimpan selepas penetapan semula profil.

27. Memperbaiki isu di mana bunyi membuka pintu dengan kunci di Pusat Peranginan Kesihatan boleh didengari di mana-mana tingkat.

28. Memperbaiki isu di mana penggunaan stamina tangan tidak meningkat apabila tahap penghidratan menurun.

29. Memperbaiki pelbagai isu audio yang berkaitan dengan pertindihan bunyi.

30. Memperbaiki pelbagai isu yang menyebabkan ralat 228.

31. Memperbaiki pelbagai isu yang menyebabkan ranap permainan.

Pelbagai pembetulan:

Dilaraskan (dan juga ditambah baik) ciri-ciri beberapa senjata.

Mengeluarkan keupayaan untuk melontar bom tangan dengan cepat. Sekarang, apabila anda menekan kekunci pintas, watak anda akan mengambil bom tangan rawak ke tangannya dari pelantar dada atau poket anda.

Melaraskan dan menambah resipi kraf baharu untuk Hideout.

Mengubah syarat untuk membuka kunci zon Sembunyi.

Semua kunci kini mempunyai ketahanan (100 unit, kecuali kunci yang sudah mempunyai ketahanan).

Menukar gear permulaan untuk bot dan Player Scavs.

Pelbagai perubahan pengimbangan kepada jarang dan lokasi bertelur untuk item.

Perubahan dan pembetulan kepada logik dan parameter pelbagai lampiran senjata.

Pelbagai perubahan dalam rangkaian barangan peniaga.

Banyak pembetulan dan penambahbaikan penyetempatan.

Mengimbangi perubahan kepada ganjaran tugas.

Barangan tertentu tidak lagi boleh diletakkan dan dibeli di Pasaran Lambak:

  • Topi keledar kalis peluru "Rys-T".
  • Topi keledar Balistik Pasukan Wendy EXFIL (Hitam)
  • Topi keledar kalis peluru Vulkan-5 (LShZ-5).
  • Topi keledar kalis peluru "Altyn".
  • 6B43 6A Zabralo-Sh perisai badan (0/85)
  • Perisai badan Pembawa Bersepadu NFM THOR
  • LBT-6094A Pembawa Plat Licin
  • Pembawa Plat Licin LBT-6094A (Tan)
  • Pembawa Plat Licin LBT-6094A (Olive)
  • 5.11 Pembawa plat Hexgrid Taktikal
  • Perisai badan FORT Redut-T5
  • Pelindung badan BNTI Zhuk-6a
  • Perisai badan IOTV Gen4 (kit perlindungan penuh)
  • Perisai badan FORT Defender-2
  • Perisai badan Korund-VM KlASS NPP
  • Perisai badan IOTV Gen4 (kit serangan)
  • Perisai badan FORT Redut-M
  • Perisai badan IOTV Gen4 (kit mobiliti tinggi)
  • Perisai BNTI Gzhel-K
  • Rig pembawa plat MOD.2 Ars Arma CPC
  • 5.11 Rig pembawa plat Taktikal TacTec
  • Rig pembawa plat CQC Osprey MK4A (Perlindungan, MTP)
  • Rig pembawa plat WARTECH TV-110
  • Rig pembawa plat Ars Arma A18 Skanda
  • Pelantar pembawa plat CQC Osprey MK4A (Serangan, MTP)
  • Beg galas serbuan 6Sh118
  • Beg galas Mystery Ranch Blackjack 50 (Multicam)
  • Beg galas serbuan SSO Attack 2
  • Beg galas galas beban Eberlestock F4 Terminator (Jalur Harimau)
  • .45 ACP AP
  • 7.62x51mm M61
  • 7.62x51mm M993
  • Pengesan M62 7.62x51mm
  • 7.62x54mm R BS gs
  • 7.62x54mm R BT gzh
  • 4.6x30mm AP SX
  • 4.6x30mm Subsonik SX
  • AP SSA 5.56x45mm
  • 5.56x45mm M995
  • 5.56x45mm M855A1
  • 5.56x45mm M856A1
  • 7.62x39mm BP gzh
  • 7.62x39mm MAI AP
  • 5.45x39mm BS gs
  • 5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
  • 5.45x39mm 7N40
  • 9x19mm AP 6.3
  • 9x19mm PBP gzh
  • 5.7x28mm SS190
  • 5.7x28mm SB193
  • Slug AP-20 12/70
  • 12/70 Copper Sabot Premier HP slug
  • Slug HP SuperFormance 12/70
  • 9x39mm BP gs
  • 9x39mm SPP gs
  • Bom tangan 40x46mm M441 (HE).
  • Bom tangan 40x46mm M433 (HEDP).
  • Pusingan flashbang 23x75mm "Zvezda".
  • .300 AP Blackout
  • .338 Lapua Magnum AP
  • FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz skop senapang terma
  • Skop terma Trijicon REAP-IR
  • Gogal Penglihatan Malam GPNVG-18
  • SWORD International Mk-18 .338 LM senapang penembak
  • Pelancar bom tangan FN40GL Mk2
  • 5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG majalah 60 pusingan
  • 5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG majalah 100 pusingan
  • AK 7.62x39 X Produk X-47 Majalah dram 50 pusingan
  • AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 majalah dram 73 pusingan
  • Kad kunci akses TerraGroup Labs